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"자유대형게임" 검색결과 81-100 / 2,666건

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  • 놀이치료의 기능
    의식에서 일어나는 것으로 의식에 알리기 위해 생겨남.)- 적극적 상상(active imagination) 상상의 힘에 의지한 환자 치료방법.환자들에게 꿈의 이미지나 연상을 자유 ... .* 내적 동기 외부의 압력과 강압이 아닌 내적 동기작용에 의해 이루어짐.* 과정 지향성 행동의 결과나 목표보다는 과정이 주는 즐거움으로 만족.* 자유-선택 자유로운 선택인가 하는 것 ... 게 놀이, 대형로봇 만들기, 도로 만들기 등)2) 인지적 놀이 :표상능력 발달로 경험, 느낌, 정서 등을 놀이를 통해 표현. Frost와 Klein(1979)■ 기능놀이 0 ~ 2세
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.21 | 수정일 2021.08.24
  • 외국 무용의 발전-중세시대 15세기 16세기
    의 태동 관혼상제에 춤, 자유로운 대형라운드 댄스 ? 가장 대중적인 춤 곡선, 직선으로 움직이는 춤커플댄스 ? 남녀짝 2인무, 시민적 성격 축소 귀족사회까지 확대3)귀족무용 ... 로 무용의 암흑기, 교회축제에 연기 노래 춤 게임으로 구성된 행사2)농민무용 ? 서민에게 유일한 위안은 술과 춤, 세속적 부도덕성의 상징으로 춤 금지, 도약의 형식, 서양 포크댄스
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.24 | 수정일 2024.04.01
  • 글로벌 시장과 비즈니스의 이해 기말고사 족보
    &A 활성화4. Global Partnering 확대5. Reshoring (리쇼어링)6. 역내 자유무역 확대 및 보호무역7. 소비패턴 변화5. BTS, 오징어게임, 영화 등 K-c ... 물류와 인력, 자본의 자유로운 교환 및 움직임을 촉진하는 경제공동체PA: 태평양동맹1-3) 아프리카 소비특성으로서 블랙다이아몬드의 특징은 무엇입니까? (1점)1. 무조건적인 저가 ... - 빈마트(대형마트), 빈마트플러스(편의점) 등 2,300여개 점포 운영,베트남 대형마트 및 편의점 시장의 50% 점유- KT B2B 클라우드 시장 진출 (2021.3.): 베트남
    시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.30
  • 치료 레크리에이션 프로그램 계획서
    진행 시 에는 워밍업을 보다 활력 있게 이끌 수 있도록 할 것-주제말하기 게임대형을 2열로 나란히 서는 형태보다 동그랗게 서서 서로를 바라보는 상태에서 풍선을 사회자가 정확 ... 과 순발력을 기르고 게임의 규칙을 지키는 과정에서 자연스럽게 사회성을 익힌다.1. 자신이 맡은 역할을 충실히 해낼 수 있는 책임감을 키우게 한다.내용단계(시간)프로그램 내용warming ... up(2분)0. 환영인사, 프로그램 및 진행자와 보조 진행자를 소개한다.warming up(5분)2. Topic Play (주제 말하기)① 게임에 대한 설명을 한다.② 각 사람
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    (정책학원론) 다음의 내용을 서론-본론-결론의 형식으로 설명하시오
    한다. 이때 정부는 공권력이라는 강제력을 행사하는데, 국민의 권리나 자유 등을 제한하는 내용을 포함하기 때문에 반드시 법률유보의 원칙에 따라야 한다. 또 규제정책은 그로 인해 이익 ... 분과는 무관하기 때문에 국민적 갈등은 거의 없고, 행정 조직 내부나 국회에서의 내부적 갈등, 즉 게임법칙이 주로 발생한다.(2). 각 정책유형별 정책 사례분배정책의 예시로는 국유지 ... 자 보호 정책, 근로자 보호 정책, 환경 정책 등을 예로 들 수 있다. 우리나라 규제정책의 사례로는 ‘대형마트 의무휴업’을 예로 들 수 있다. 이는 소상공인과 자영업자, 전통시장
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.18 | 수정일 2023.09.22
  • [a+취득자료] 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    하면서 스마트폰의 사용률 확대에 기여하였다.스마트폰이 일상이 된 사회에서 많은 이들은 버스에서 뉴스 기사를 읽거나 음악을 듣고, 게임을 하면서 장거리 이동의 따분함을 없애는 것이 가능 ... 를 전달할 수 있게 되었던 것와 유사하게 휴대폰의 개발은 장소에 영향 받지 않고 자유롭게 의사소통을 나눌 수 있는 길을 제시하였다. 하지만 이 때까지도 스마트폰은 전화와 문자메시지 ... 들이 접근하는데 매우 적합한 매체였다. 전화와 문자메시지를 활용하는 것을 넘어 이제는 음악, 동영상, 게임 등 여러 콘텐츠를 자신이 원할 때 아무 장소에서나 이용하는 것이 가능해졌
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.03.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+독후감]크래프톤
    면밀하고 빠르게 움직임 4. 생존게임2 . 내용 요약 배틀그라운드 출시 김창한 PD 는 굳건했음 . 북미 시장을 교두부로 삼음 대형 유튜버들이 광고 홍보를 해줌 . 게임업체와 E ... 의 창업자들의 첫 만남부터 게임 명가가 되기까지의 과정을 그린 자서전 크래프톤 (KRAFTON) 소개 2007 년 3 월 블루홀 스튜디오라는 사명으로 시작해 , 4 년 간의 개발 ... 과정 끝에 2011 년 1 월에 출시한 ‘ 테라 ' 는 당시로서는 파격적인 논타깃팅 전투 시스템을 적용해 20 만 명이 넘는 최대 동시 접속자 수를 기록했다 . 2015 년 게임
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.17
  • 멀티미디어를 활용하기 위해서는 여러 가지 단말기기(PC, 휴대폰 등)를 통해 활용합니다. 이러한 단말기기를 구성하는 OS는 크게 Windows OS, Mac, IOS, Android, Linux, Unix 등 여러 가지가 있습니다. 이러한 OS의 특징에 비교설명 하세요.
    미디어 기술은 다양한 분야에서 필수적인 요소로 자리 잡고 있다. 영상, 음악, 그래픽 디자인 등 창작 활동뿐만 아니라 교육, 게임, 소셜 미디어, 비즈니스 영역에서도 멀티미디어 콘텐츠 ... 과 다양한 하드웨어 호환성을 바탕으로 영상 편집, 그래픽 디자인, 음악 제작, 게임 개발 등 다양한 분야에서 활용할 수 있는 운영체제이다. 다만, 보안 관리와 시스템 최적화에 대한 ... 자들에게 적합한 선택이 될 수 있으며, 사용자의 필요에 따라 신중하게 고려해야 한다.표 1. Windows vs. MacWindowsMac용도게임, 사무용, 멀티미디어 제작그래픽
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    조선대학교 A+ / 인생은 게임이다 중간고사&기말고사 / 총 요약 및 정리 족보
    된 의지이다. ※ 여기서 협동이란 “터부, 도덕적 강제 또는 윤리 규범에 의한 것이 아닌 협동”이다.-이기적인 것이 인간행동이다.?등위게임(coordination game)-여러 명 ... 인생은 게임이다‘시장현상’과 ‘상호의존’사회문제와 철학-철학자들은 사회문제를 윤리의 문제로 간주했다.-이상사회를 건설하기 위해서는 훌륭한 군주와 덕망 있는 시민들이 필요 ... 는 원인이 되었다.자기 복제자가 희소성의 문제에서 자유로웠다면 경쟁은 없었을 것이다.경쟁이 없었다면 생존기계는 필요하지 않았을 것이다. 결국 희소성이 인간을 만드는데 중요한 역할을 하
    시험자료 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    [보고서] 자유와 가장 잘 어울리는 장소, 홍대
    ) 게임을 즐길 수 있는 대형공간입니다. 최근 전 세계적으로 메타버스에 대한 관심이 커지고 있습니다. 저 역시 언론을 통해 메타버스라는 단어를 많이 접했지만 개념적으로만 알 뿐 한 번 ... 자유와 가장 잘 어울리는 장소, 홍대어떤 장소를 생각하면 떠오르는 상징적인 키워드가 있습니다. 하지만 모든 사람들이 그 키워드에 공감하는 것은 아닙니다. 사람마다 장소에 대한 ... 인 것입니다. 저는 오늘 여러분에게 자유와 가장 잘 어울리는 장소의 관점에서 홍대를 소개하고자 합니다. 홍대의 수식어는 다양합니다. 청년, 문화, 젊음 등이 대표적입니다. 저
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.15
  • 교과교육론 기말 핵심 정리
    가 있을 수 있다. 역할놀이 영역에 두어 자유선택활동 시간에 하도록 한다. 역할놀이 영역에 놓아 자유선택활동 시간에 선생님, 친구들과 함께 더 해볼 수 있다.3. 게임게임자유 ... 대형게임, 원게임, 편게임 등 주로 신체를 이용하여 하는 대·소집단활동이다. 게임을 통하여 신체 협응능력을 기르고, 언어 또는 수와 같은 인지적인 활동도 게임 형식으로 진행하면 조금 ... 어 이야기 나누기 시간이라면 말로만 이야기하는 것이 아니라, 이야기 주제와 관련된 퀴즈나 게임하기, 신체로 표현하기, 노랫말을 지어 부르기, 과학실험 등 서로 다른 교과 간 통합
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠의 세계 22년도 1학기 중간 족보
    대 PC방 문화에서 스타크래프트로 시작- 재미와 접근성은 e스포츠의 대중화를 유도(4) 국경 없는 네트워크 공유로 공간의 자유 및 다양성 제공으로 anytime, anywhere ... : 취업 박람회, 부동산 중개업소 등)- 눈에 보이는 시장- 구체적 장소가 존재하며 거래 모습이 눈에 보이는 시장(예 : 전통시장, 백화점, 대형 할인점, 동네 슈퍼마켓 등)- 눈 ... 는 가격을 낮춰 상품을 더 판매, 상품 가격 하락3-1. 글로벌 e스포츠 시장- 글로벌 게임시장- 전세계 게임산업 규모는 189조원 (2020년)- 모바일 게임은 48% 차지- PC
    시험자료 | 65페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 미디어 콘텐츠 산업이용 환경 변화
    십여년 전에 탄생한 ‘컴퓨터 게임’이라는 개념은 휴대폰을 통해 지하철이나 버스 안에서도 할 수 있게 되었고, TV 방송사 편성표대로 방송을 시청하고 중간중간 광고를 꼭 봐야만 했 ... 은 이용자와 공급자이다. 과거에는 미디어 콘텐츠의 이용자와 공급자가 정확히 나뉘어 있었다. 방송국 및 음반 회사 등 대형 기업으로부터 미디어가 생산되어 대중에게 공급되며, 대중은 그 ... 있다. 인터랙티브 드라마란 과거 ‘게임북’에서 독자의 선택에 따라 게임 스토리의 진행이 변화되었던 것에서 착안하여, 시청자가 드라마 진행 중 선택을 할 수 있게 해 시청자만
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    국제정치경제_현안분석_운하개발과 국제정치경제
    의 갈등적인 구조는 미중의 제로섬게임적인 경제적 이익추구를 통한 국부 획득과정 중에 발생하는 양극적인 패권경쟁구조를 잘 설명하고 있다.3. 자유주의 시각서구선진자본주의 국가들간의 관계 ... ’와 ‘운하건설’에 최대한 국한하여 살펴보기로 한다.1. 개요2. 현실주의 시각3. 자유주의 시각4. 구조주의 시각5. 결론6. 참고자료1. 사건개요 – 중국의 해운물류 영향력 확대 ... 호수를 관통하게 된다. 운하 건설뿐 아니라, 2개 항구건설, 자유무역지대 건설, 국제공항건설 등 6개의 하위 프로젝트를 포함한다.니카라과 정부는 대운하 건설사업 설계∙개발∙운용관리
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    큐브엔터 기업분석
    위 차지 → 지난주 대비 73계단 상승: '월드 디지털 송 세일즈' 차트에서 12위 차지 → 지난주 대비 2계단 상승 : 중국 대형 음악 사이트 '왕이뮤직' 주간 차트 / 일간 ... 블록체인 게임 업체 / '더 샌드박스’의 모회사325개의 라이선스 브랜드 NFT 사업 영위지분보유글로벌 1위 P2E게임인 '엑시인피니티''더 샌드박스''글로벌 최대 NFT 거래소 ... 'OpenSea'글로벌 1위 암호화폐 거래소 '바이낸스'"애니모카 브랜즈 연결 생태계 내에서 이용자들은,"자유로운 보상토큰 교환 / NFT 생성 및 판매 / 바이낸스를 통한 현금화
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • e스포츠의 세계 족보관련 정리
    , 세게 최대의 민관협력을 통한 통합주체형 e스포츠 대형 행사로서 아마추어 e스포츠 체계 구축의 대포사례이자 e스포츠 미래 모델- 문화부는 e스포츠 분야와 게임업계 및 지자체, 관련 ... 와 접근성은 e스포츠의 대중화를 유도 (국경 없는 네트워크 공유로 공간의 자유 및 다양성 제공으로 anytime, anywhere)e스포츠는 트렌드· 젊은 세대의 새로운 문화로서 ... (2020.7 기준) : LOL- 가장 인기 높은 스트리머 : Tfue (포트나이트, 콜 오브 듀티)3주차게임의 탄생· Spacewar- 세계최초의 디지털 방식의 비디오 게임- 개발
    시험자료 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.19 | 수정일 2022.10.13
  • [메타버스, 새로운 기회] 리뷰(요약 정리)
    습니다. 도대체 아바타가 왜 필요한거야? 그런데 생각해보시면, 우린 이미 아바타의 세계에 살고 있습니다. 카톡이나 인스타 ‘프사’도 일종의 아바타 기능을 하고 있고요, 게임 캐릭터는 말할 것 ... 에서 활용될까요? 게임과 엔터테인먼트는 너무 익숙할 거고요, 가상회의도 그렇죠. 교육은 어떤가요? 상담은요? 건설은요? 무궁무진합니다. 도대체 메타버스가 활용될 수 없는 분야가 어딘가 ... 습니다. 거울 세계는 사람들에게 매력적 이면서 편리하게 보이기 때문에 발전 가능성이 무궁무진합니다.가상 세계는 사람들에게 가장 친숙한 개념이죠. 시간과 공간의 자유로움을 추구하고, 현실
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    (대중문화의 이해) 교재 108쪽에는 “젊은 세대의 자유분방한 문화적 에너지가 과거와는 다른 자발적 참여의 새로운 문화를
    메시지를 담은 매스게임대형태극기를 펼치는 퍼포먼스도 계속 진행되었다. 최근 월드컵은 작년인 2022년 11월에 열렸다.늘 5~6월에 열리던 경기가 갑자기 11월에 열린 이유 ... 어 자유롭게 응원을 즐긴다. 얼굴에 페이스 페이팅을 한 사람, 대형 태극기로 전신을 감싼 사람 등등 응원복장의 규정도, 응원도구의 제한도 없다.덕분에 우리나라의 거리 응원은 참여자 ... 교과목명: 대중문화의 이해[과제명] 교재 108쪽에는 “젊은 세대의 자유분방한 문화적 에너지가 과거와는 다른 자발적 참여의 새로운 문화를 만들어 갈 가능성을 보여 주었다”는 표현
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    짠테크 전성시대 독후감 독서감상문
    부터 수십억 자산가까지 경제적 자유를 이루고자 하는 사람들의 값진 정보를 공유한다고 한다. 그리고 이보슬 작가는 금수저를 물고 태어나지 않아도 노력하면 누구나 작은 부자를 꿈꿀수 있 ... 게 욕심내지 말고 원데이 짠돌이부터 시작하라. 하루 아껴보고 일주일 아껴보고, 그 후에는 한 달의 짜디짠 계획을 세워 짠돌이 게임을 시작하자. 중고등학생 때부터 돈이 되는 일을 찾아서 했 ... 절약할꺼야라고 하면 절대 안될것이 절약이다. 저자는 한달의 짜디짠 계획을 세워서 짠돌이 게임을 시작했다. 학생때부터 전단지 돌리고 건설현장에서 일도 하다 보니 돈 한푼이 아쉬운
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.09.08
  • (대학교 글쓰기 소논문 A+)국내 프로야구 FA제도의 문제점과 개선방안
    스포츠로 자리매김해왔다. 또한 야구 국가대표팀은 2008년 베이징 올림픽과 최근 3번의 아시안게임에서 모두 금메달을 차지하는 등 국제무대에서도 경쟁력을 증명하였다. 이처럼 인기 ... 와 실력을 모두 갖춘 프로야구의 시장은 점점 커지고 있으며 선수들의 계약 규모 역시 커지고 있다. 대형 신인의 연차별 연봉, 외국인 용병 계약, 트레이드 등 대중들의 관심을 끄는 계약 ... 은 많지만, 아무래도 가장 큰 주목을 받는 것은 FA, 자유계약선수 자격을 취득한 선수들의 계약이다. FA 제도란 선수가 자유롭게 다른 팀들과 계약할 수 있는 제도이다. 국내 프로
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.06
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2025년 05월 19일 월요일
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- 작별인사 독후감