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워크래프트 독후감 - 워크래프트 관련 독후감 1건 제공
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"워크래프트" 검색결과 81-100 / 713건

  • 판매자 표지 자료 표지
    정보통신망4C)메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    라면 익숙한 콘텐츠인 월드오브워크래프트, 포트나이트, 리니지 등의 게임들도 모두 가상세계의 범위에 포함된다. 게임의 특성을 가진 가상세계에서는 일정한 규칙을 바탕으로 이용자들이 서로
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.04.06 | 수정일 2023.03.30
  • [학습심리학] 고전적 조건형성과 조작적 조건형성의 사례 제시한 Report
    게임기획에서는 보상을 통해 행동의 빈도가 높아진다는 강화이론을 주로 활용하고 있다. 대표적 예는 업적이다. “월드오브워크래프트”의 경우 업적을 통해 플레이어들이 변형된 방식의 플레이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시하시오.
    사례로 MMORPG 장르를 들 수 있다. 인기 MMORPG인 ‘월드 오브 워크래프트(World of Warcraft)’는 레벨업과 장비 획득, 길드 활동 등 다각적인 보상
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.14
  • 메타버스 독후감
    가 된다. 셋째, 자신이 세운 계획에 따라 무언가를 이루거나 얻으면서 성취감을 느낀다.저자는 가상 세계를 크게 분류하면 게임 형태와 비게임 형태로 나눌 수 있다고 한다. 월드오브워 ... 크래프트, 포트나이트, 리니지 등의 게임이 모두 가상 세계에 포함되며 일정한 규칙을 바탕으로 가상 세계에서 서로 경쟁하거나 협력하면서 우승자를 가려내고 공동의 목표 달성을 향해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.20
  • 국내 1위, 글로벌 1위를 꿈꾸는 국내 게임 산업. -과제 레포트-
    하여 타인과 함께 진행하는 게임메이플스토리, 리그오브레전드패키지CD, DVD 등 저장 매체에 수록되어 유통되거나 온라인 소프트웨어 유통망을 통해 다운로드스타크래프트, 풋볼매니저모바일 ... 모바일 기기를 이용한 게임으로 어플리케이션 활용리니지 M콘솔게임 전용기기를 모니터에 연결하여 이용하는 게임갓오브워, 젤다의 전설아케이드오락실과 같은 게임장에서 이용하는 게임철
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.17 | 수정일 2020.12.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠 중간고사+기말고사
    은?놀이12. 세계 최초의 아케이드 게임 ‘스페이스워’ 제작 연도는?197113. 국내 유통되는 게임물 중 적합한 종목을 e스포츠로 선정할 수 있도록 지정된 기관은?한국e스포츠협회14 ... 은 CPL과 PGL의 출범연도는?199726. 스타크래프트 전세계 판매량은(2009.3.31일 기준)?1100만장27. 한국e스포츠협회의 초대회장은?김영만28. 컴퓨터 상에서 최초
    시험자료 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.08.25
  • 게임 장르별 음악적 특성 연구 (A Study of Musical Characteristics Across Game Genres)
    사단법인 한국융합기술연구학회 동이루, 김현태
    논문 | 22페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.10 | 수정일 2025.05.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 게임의 현재 위치
    의 한계를 미리 인식할 수 있으며, 이를 미리 적용해볼 수 있다는 것이다. 예를 들어, 블리자드의 ‘월드 오브 워크래프트’는 협동심을 주요한 과제로 선정하여, 플레이어로 하여금 현실 속
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.11
  • [경제경영/서평/독후감] 메타버스
    오브워크래프트(WoW), 리니지 등의 게임이 모두 가상 세계에 포함됩니다. 게임의 특성을 가진 가상 세계에서는 일정한 규칙을 바탕으로 서로 경쟁하거나 협력하면서, 우승자를 가려내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    [독후감/경제경영/도서요약] 메타버스 경영
    ’, ‘월드 오브 워크래프트’ 같은 MMORPG를 떠올려보자. MMORPG에서 이용자는 인터넷을 이용해 게임이라는 가상세계에 접속하고 캐릭터라는 자신의 아바타를 만들어서 게임 내부 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.04.05
  • 부경대학교 문장의 이해와 표현 - 제시된 문장에 글짓기
    워크래프트이다. 한번 켜면 새벽까지 게임을 하게 되어 일상생활에까지 영향을 끼쳤다. 그래서 그날 하려던 계획, 숙제, 공부를 반도 못했고 성적도 엉망이었다. 게임하느라 바쁜데
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.31
  • (주)크래프트워커스
    기업보고서
  • 마산 아귀의 실제 합격자가 정리한 산업안전기사 필답 합격정리본
    는 덮개,(워크래프트) 및 (조정편)부착상태적합성여부롤러기 급정지장치 종류 설치위치손조작식 밑면에서 1.8M이내복부조작식 밑면에서 0.8M이상 1.1M이내무릎조작식 밑면에서 0.6M이내안전조치
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.06 | 수정일 2022.05.14
  • 사이버 이용자들의 정체성에 작용한 권력과 신념
    Warcraft)에서 2005년 9월에 발생한 사건이다. 당시 블리자드는 월드 오브 워크래프트에 새로운 몬스터인 학카르를 등장시켰다. 이 몬스터는 사냥을 하러 온 이용자 ... 되었지만 그 과정에서 매우 흥미로운 일들이 벌어졌다. 바로 현실 사회에서 대규모 전염병 문제가 발생했을 경우 나타나는 사람들의 행동유형과 비슷한 모습을 월드오브워크래프트 이용자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.07 | 수정일 2021.05.15
  • 와우, WOW(World Of Warcraft)의 국내 마케팅 전략, STP전략, 4C분석, SWOT분석, 국내 온라인 게임시장 분석, 경쟁자분석, 성공요인과 향후 과제
    온라인 게임 점유율 순위(출처 게임 트릭스, 6월 14일 기준)순위게 임 명점유율1아이온14.882서든어택11.883스타크레프트7.854워크레프트 36.985월드 오브 워크레프트6
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.28 | 수정일 2017.04.12
  • 게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT 분석
    에 비벤디(Vivendi)로 옮겨가게 되었다.그 후 얼마 지나지 않아 최초의 히트작인 워크래프트: 오크와 인간을 발표했다. 이후로도 워크래프트, 스타크래프트, 디아블로 시리즈 ... 와 MMORPG 월드 오브 워크래프트 등의 히트작을 발표하였다. 1998년부터는 배틀넷의 강력한 지원과 꾸준한 버전업으로 크게 성공했다. 우리나라에서는 스타크래프트로 유례없이 오랫동안 ... 사랑받는 회사이기도 하다. 1994년 11월 워크래프트: 오크와 인간을 발표한 것을 시작으로, 블리자드 엔터테인먼트는 세계에서 가장 성공한 게임 스튜디오중 하나로 급부상하였다. 특히
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.17
  • 한국의 MOBA 장르 게임의 역사
    성과 가능성에 주목하여, 지금도 다양한 게임들이 출시되고 있는데, 대한민국 게임 산업도 예외는 아니다. 과거 리니지 혹은 워크래프트와 같은 MMORPG, 그리고 스타크래프트와 같 ... 아졌다.3. DOTA의 몰락블리자드에서 개발하고 2003년 7월에 발매한 워크래프트 3의 확장팩인, ‘워크래프트 3 : 프로즌 쓰론’이 엄청난 인기를 자랑하던 ‘DOTA’가 몰락 ... 하는 계기가 되었다. 기존의 워크래프트 3에서는 유저들이 이용자 모드를 개발할 때, 해당 모드를 개발자가 아닌 타인이 마음대로 수정하는 행위를 막기 위해서 일종의 보호장치를 해두곤 했
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.28 | 수정일 2023.07.07
  • (게임·애니메이션·VR의이해 공통) 현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석하시오
    의 요소를 기준으로 분석하시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 온라인 게임과 MMORPG1) 온라인 게임2) MMORPG2. 월드 오브 워크래프트 : wow의 소개1) 해외 언론과 전문 ... 사이트의 인정2) 안정적인 경제 구도3) 세계최대 가입자 수4) 전통적 시스템과 타게임과의 차별성3. 월드 오브 워크래프트의 목표4. 월드 오브 워크래프트의 플랫폼5. 월드 오브 ... 워크래프트의 플레이어 모드1) 퀘스트2) 인스턴스 던전3) 앵벌4) 투기장5) 전장6) 야외PvP(필드PvP)6. 월드 오브 워크래프트의 장르 - MMORPG7. 월드 오브 워
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.03.20
  • 게임 장르
    은, 2002년 하반기 발매된 블리자드의 신작 RTS ‘워크래프트 3’부터입니다. ‘워크래프트 3’는 건물을 짓고 유닛을 생산하는 RTS를 기본으로, 영웅 캐릭터와 능력치 성장 ... , 아이템 구매, 중립 시설 및 몬스터 등 RPG적 요소까지 고루 가지고 있는 게임입니다. 이 같은 ‘워크래프트 3’의 게임 특성은 캠페인 에디터에도 고스란히 이어졌고, 한 명의 영웅 ... 을 조작하는 AOS류 게임에게 좋은 기회였습니다. 2002년 말 Karukef라는 유저가 ‘워크래프트 3’ 영웅을 이용한 첫 AOS류 게임 ‘Valley of Dissent’를 선보인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.09
  • A+ 받은 뮤지엄 영어 리뷰. Asian Art Museum Review. 고급어휘. 원어민 문법체크 완료
    craftworks in the Japanese gallery and paintings showing off their beauty of blank space on my way ... , lakshanas, embedded in this craftwork. “The dot on the forehead is called Urna in Buddhist ... asse-dimensional craftwork is exhibited at an open space without any wall or deterrence. It has been s
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.28
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2025년 11월 21일 금요일
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- 작별인사 독후감