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"물리기반 애니메이션" 검색결과 81-100 / 740건

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    4차 산업에서 핵심기술은 빅데이터, 인공지능, 사물인터넷, 클라우드 컴퓨팅, 5G, ARVR, 모바일 등이 있습니다
    의 멀티미디어 데이터와 IT 기술을 사용해 사용자와 상호작용하며 정보를 제공하는 미디어를 말한다. 멀티미디어는 이미지, 텍스트, 그래픽, 사운드, 비디오, 애니메이션 등과 같 ... 은 미디어를 두 가지 이상 결합해 어떠한 목적을 가진 오락, 게임, 뉴스, 광고, 교육 등과 같은 콘텐츠를 생성하며 IT 기술을 기반으로 한 시스템과 상호작용해 지식이나 정보를 제공 ... 분야의 변화에만 그치지 않으며 정치, 문화, 사회에도 매우 혁명적인 변화를 이끌어낸다는 특징이 있다. 인간의 물리적인 힘과 정신적인 능력의 한계를 극복하고 그것이 인간의 삶과 사회
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.16
  • 디즈니 기업분석
    어서야 디즈니는 최초로 제작된 애니메이션 영화인 백설공주와 일곱 난쟁이들을 선보였다.1952년 월트 디즈니는 테마파크 계획을 발표했다. 공원에 자금을 제공하기 위해 월트 디즈니 ... 하는 영화들과 애니메이션 만화들이다. 디즈니 Imaging은 마케팅 기획뿐만 아니라 월트 디즈니 회사의 모든 전략적 기획을 한다. http://corporate.disney.go.c ... 은 페이지가 있다.? 비즈니스 표준 및 윤리?사업 수행 기준?국제노동기준?제조업체 행동강령?환경 및 보존월트디즈니社는 너무나 사회적 책임을 지고 있어서 심지어 물리적 환경에 미치는 부정
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.22
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    농축산환경학 농업 기상재해의 종류와 원인
    한 국가 농업정책 재설계.2.2 국내 농업 형태(논, 밭, 시설재배)에 따른 토양 특성토양은 농업 생산의 기반으로, 농업 형태에 따라 물리적·화학적 성질이 다르며, 이에 따라 관리 방식 ... 과 동물복지의 5대 자유① 동물복지축산의 개념동물복지축산(Animal Welfare Livestock)은 동물이 물리적 고통뿐 아니라 정신적 스트레스로부터도 벗어나 자연스럽고 쾌적 ... , 유기물·토양 미생물 개선 등 필요.이처럼 농업 형태에 따른 토양의 차이는 단지 물리적 특성에 그치지 않고, 생산성과 지속가능성을 좌우하는 결정적 요소로 작용한다.2.3 동물복지축산
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.05.13
  • 문화콘텐츠학과에서 바라본 한국과 일본의 비교
    시각화로 그와 감각적이고 물리적인 대중매체로 누구나 쉽게 감상하게 되었다. 그 당시 한국에서 본 일본이란 문화콘텐츠를 충분히 문화적 가치를 가진 하나의 산물로 보고 그에 기반을 두어 ... 고 싶거나 누구 때문에 잘못되었다는 편견을 일삼으며 비례적으로 열풍이 일어나며 성공적으로 국민을 열광시키고 있었다. 그리고 자연스럽게 드라마, 대중가요, 영화, 게임, 애니메이션 ... 다. 덧붙이자면, 일본 법률에서는 콘텐츠를 아래와 같이 정의하였다. 콘텐츠란, 컴퓨터 게임 다른 문자, 영화, 음악, 연극, 문학, 사진, 만화, 애니메이션, 도형, 색채, 음성, 동작
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.03
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    학생문화에서 여가문화에 대해 논하시오.
    물리적 공간에 국한되지 않고, 학생들이 일상에서 경험하는 다양한 사회적·문화적 맥락 속에서 형성된다. 학생문화의 주요 특징 중 하나는 동료 집단(peer group)의 영향력이 ... , 온라인 게임, SNS(인스타그램, 틱톡 등), 스트리밍 콘텐츠 감상은 대표적인 여가 방식이다. 이러한 디지털 기반 여가문화는 접근성이 높고, 시간과 장소에 구애받지 않고, 개인 ... 들이 늘고 있다. 이러한 활동은 학생들이 자신의 개성을 표현하고, 창의력을 발휘할 수 있는 기회를 제공한다. 그러나 이러한 개인화는 동료 집단과의 물리적 교류를 감소시킬 가능성이 있
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.11
  • 멀티미디어 사물인터넷(현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오)
    . 결론Ⅳ. 참고자료Ⅰ. 서론멀티미디어(multimedia)란 두 가지 이상의 정보가 동시에 제공되는 수단이다. 즉, 멀티미디어는 텍스트, 이미지, 그래픽, 애니메이션, 비디오 ... 에 존재하는 사물(Virtual Things)들이 인터넷을 통하여 서로 연결되고 이러한 물리공간과 가상공간의 사물들의 연동을 통하여 다양한 서비스를 제공할 수 있는 미래 인터넷 ... 고도 정보의 조작이 가능한 상호작용 기술의 발달은 누구나 손쉽게 증강현실 정보를 조작하고 이용할 수 있는 기반이 될 것이다.3. 가상현실(VR) 조사 및 발전방향가상현실
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.30
  • 미분은 실생활에서 어떻게 활용될까
    을 만들어 그래픽에 적용했다.새로운 시뮬레이션 (APIC) 기법을 사용해 물 표현이 훨씬 자연스러워진다. 이는 “겨울왕국”에서도 마찬가지이다. 수학자는 밀도와 부피 같은 물리적 성질 ... 더라도 다양한 그림과 움직임을 표현할 수 있다. 애니메이션에 이러한 미분 공식을 제공하게 되면 제작 기간과 제작 비용을 아낄 수 있다는 장점이 있다. 이 밖에도 유체 운동 방정식 ... 속의 미분건축 속에도 미분의 실생활 적용 사례를 많이 볼 수 있다. 곡선의 접선을 이용하는 것이 안전한 도로 설계를 위한 기반되기 때문이다. 자동차가 곡선 도로를 빠져나와 직선
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    [대중영화의이해 2024년 2학기 기말] 현대 사회에서 영화가 지니는 사회적 영향력에 대해 본인의 견해를 중심으로 기술하시오 영화는 제작자(혹은 생산자), 관객(혹은 수용자), 텍스트라는 세 가지 요소로 구성되어 있습니다. 이 세 가지 요소에 대해 사례를 들어 구체적으로 설명하시오
    와 국가의 집단적 정체성까지 형성하는 기반이 된다.또한, 영화는 기억의 재구성을 통해 그 기억 속에 담긴 아픔과 상처를 치유하는 장치로도 작용한다. 과거의 비극적 사건이나 고통을 다 ... 하게 만든다. 영화 속 폭력은 단순히 물리적인 충돌이 아니라, 현대 사회의 불평등과 부패, 그리고 인간 관계의 복잡성을 상징한다. 관객은 영화 속에서 폭력을 바라보며 그것이 단순히 ... 적인 사례로 픽사 애니메이션 스튜디오의 영화들이 있다. 픽사의 애니메이션들은 주로 가족, 우정, 꿈과 같은 주제를 중심으로 전개되며, 이를 통해 전통적 가정과 사회적 역할에 대한 긍정이다.
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.11.12
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    PBL-WBI
    1. 웹기반 교육 (Web Based Instruction)1) 웹이란 무엇인가?웹은 인터넷의 한 부분 (현재에는 웹과 인터넷을 거의 구분하지 않고 혼용하여 쓴다) 에 해당 ... 한다.(2) 멀티미디어의 특성웹은 멀티미디어를 구현할 수 있다. 기존의 학습이 주로 문자를 매개체로 한 문자 중심의 학습이었다면, 웹을 이용한 학습은 그림 자료, 사진, 에니메이션 ... , 동영로 볼 수 있게 함으로써 학습자에게 항해의 자 유를 부여한다.3) 웹 기반 교육의 개념웹기반의 교육은 교수자와 학습자가 지접 대면하지 않는 가상공간에서 학습이 일어 난다는 것
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.04
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    e-learning개론, 이러닝개론 요점정리, 요약본/ 한기대
    자들로 하여금 개별적으로 접근이 가능하고 특정의 다양한 학습목표를 완벽하게 성취하고 이를 증명할 수 있게 해주는 전자적 콘텐츠-물리적 측면 구성요소: 텍스트, 그래픽, 애니메이션 ... 등을 의미하며 이러닝은 이러한 인터넷을 기반, 기초로 하는 학습이다.-특성:언제 어디서나 학습할 수 있는 개방성(시공간의 제약이 없다)학습자가 원하는 시간 및 장소에서 학습할 수 ... -스크롤의 장점:하나의 주제가 쪼개지면서 발생하는 분산현상을 피할 수 있다.학습자는 물리적으로 한 페이지 내에 학습하게 되므로 연관 개념을 놓치지 않을 수 있다.학습내용의 제시와 연습이 같은 페이지에서 제시될 수 있고 결과적으로 학습 사이클도 빨라지게 된다.
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.17 | 수정일 2025.07.04
  • 흔히 보이는 대형 마트의 광고방식을 제시하고 소비자의 입장에서 효율적인 광고방식에는 무엇이 있는지 쓰시오.
    물리적 거리가 가까워 즉각적인 행동으로 이어지기 쉬어지는 효과를 기대하게 된다. 하지만 이러한 시각적 광고는 너무 많거나 과도하게 배치할 경우 오히려 정보전달에 대한 중요한 내용 ... 과 디지털 화면, 안내 방송뿐만 아니라 모바일 앱과 소셜미디어(SNS)를 활용한 디지털 광고가 크게 활성화되고 있다. 매장 안에 설치된 전광판이나 디지털 사이니지는 동영상, 애니메이션 ... 에 기반한 맞춤형 콘텐츠 제공이 가능하다. 예를 들어, 앱을 통해 고객별로 필요한 상품의 할인 쿠폰을 발송하거나, SNS에서는 해시태그 이벤트와 같은 참여형 마케팅을 진행하여 소비자
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.08.10
  • 롯데건설 자소서
    소개서입니다. ● 롯데건설 건축시공 직무 자기소개서는 단순한 직무 이해도를 넘어서, 복합 공정에서의 판단력, 커뮤니케이션 기반의 리더십, 시공 품질관리 철학을 내면화한 고도화된 자기 ... . 지원동기 : 지원동기를 구체적으로 기술해주세요. [미래의 도시를 짓고자 하는 이유, 그리고 롯데건설을 선택한 이유] 건축은 물리적 구조물을 넘어서 인간의 삶과 문화를 담아내 ... 적으로 이끌어온 기업입니다. 특히 스마트 건설 기술(L-CPS), BIM 통합 플랫폼, AI 기반 건설관리시스템 등 선진 기술을 실무에 접목시키며, 기술과 품질의 균형을 실현
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.07
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    국내외 수퍼 IP의 사례와 성공 전략에 대한 구체적 사례를 들고
    들이 단순히 디지털 이모티콘에서 출발했음에도 불구하고, 다양한 굿즈와 플래그십 스토어를 통해 소비자들에게 물리적이고 정서적인 경험을 제공한 점은 이를 잘 보여주는 사례다. 이처럼 브랜드 ... 들과의 상호작용을 통해 지속적으로 발전한다는 특징을 지닌다. 이를 위해 소비자의 의견을 수렴하고 이를 기반으로 IP를 혁신적으로 변화시키는 노력이 필요하며, 팬 커뮤니티를 활용 ... 다.”“다음으로, 다각적인 콘텐츠 개발이 필수불가결하다. 특정 매체에 국한되지 않고, 애니메이션에서 출발한 IP가 게임, 웹툰, VR 콘텐츠 등 다양한 형식으로 확장되어야 한다. 이
    리포트 | 4페이지 | 6,000원 | 등록일 2025.01.11
  • 롯데월드 마케팅전략과 롯데월드 문제점과 개선방안 제시
    어있다.또한 테마파크는 방문객에게 통일감을 주어야 하며, 건축양식이나 조경, 위락시설에서부터 종사원의 복장, 서비스에 이르기까지 주제에 맞는 통일된 이미지를 만들어야 한다. 물리 ... 에서는 로티와 로리 캐릭터를 이용한 애니메이션제작을 계획 중이며 롯데월드의 캐릭터와 관련된 다채로운 상품들은 롯데월드의 캐릭터샵에서 구매 할 수 있도록 비치돼있다.7. 서비스마케팅롯데 ... 실시, 인센티브 제도 등이 기반이 되어 추진된다. 또한 직원들에게 항상 현장의 서비스를 강조하고 있다. 롯데월드의 서비스 수준은 바로 현장 사원과 협력 사원에 의해 결정
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.10.11 | 수정일 2023.09.28
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    매체(TV, 영화 등)에 등장하는 자폐성 장애아동의 사회적 상호작용 특성과 의사소통 특성을
    다. 치료 시기가 빠르면 빠를수록 더 높은 효과를 기대할 수 있다. 이를 기반으로 본론에서는 자폐성 장애 아이가 등장하는 매체를 보고, 이 매체에 등장하는 장애 아동이 보이는 의사소통 ... 특성과 사회적 상호작용 특성, 그리고 이를 기반으로 해당 자폐성 장애 아동에게 적절한 의사소통과 사회적 기술 지원 방법을 서술할 것이다.Ⅱ. 본론1. 매체(TV, 영화 등)에 등장 ... 의 감정과 욕구를 드러내기 위해 신체 신호를 사용한다. 예를 들어, 아이는 행복하거나 흥분할 때 웃고 자신이 보았던 애니메이션 동작을 따라 해 자신의 생각과 감정을 표현한다. 반면
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.11
  • 미디어와사회 ) 미디어 효과 이론 중에서 탄환효과 이론(초기 강효과 이론)과 정보의 2단계 유통이 론(소효과 이론)의 핵심 내용을 제시하고, 정보의 2단계 유통이론이 어떤 점에서 소효과
    은 여전히 중요한 이론적 기반을 제공하지만, 그 적용 방식은 점점 더 확장되고 융합적으로 변화하고 있다. 따라서 현대 커뮤니케이션 이론은 이러한 맥락적 다양성을 반영하며, 수용자 ... , 매일 아침 자연스럽게 켜지던 TV는 나에게 세상을 보여주는 커다란 창이었다. '포켓몬스터', '명탐정 코난' 같은 애니메이션은 그 자체로 하루의 기대였고, 상상의 세계를 현실 ... 의 중요한 토대가 되었다. 초등학생 5학년이 되자 인터넷과 만나기 시작했다. 학교 마치고 집에서 컴퓨터를 켜 플래시 기반 미니게임을 즐겼다. 이 게임들은 간단한 조작으로 높은 몰입
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.27
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    2주 2강에서 생산 전략에 대해 학습했습니다. 기술의 발전과 함께 4차 산업혁명시대의 도래로 기존 제조 기업의 생산 방식에 많은 변화가 생기고 있습니다. 변화하고 있는 제조 기업 한 곳을 선정하여 해당 기업의 경영/생산 전략과 생산 형태를 분석하고, 해당 전략 및 생산 형태가 기업이 생산하는 제품 또는 서비스의 가치를 높이기 위해 적절한지 본인의 생각을 서
    산업혁명 이후의 제조업은 계속해서 발전하는 중이다. 기존 컴퓨터나 자동제어에 의존하는 자동화 설비는, 3차산업혁명 이후 사이버 물리시스템(CPS), 사물인터넷(IoT)과 같은 정보 ... 을 분석하고, 오늘날의 비즈니스 환경에 기반하여 창출되는 가치의 적절성 여부를 분석하여 제시하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 기업의 경영, 생산 전략(1) 기업의 경영 전략Bosch 그룹 ... 기업보다 우수한 기술력과 생산성을 기반으로 다양한 고객 기업들과의 관계를 맺지만, 일정 거리를 유지하는 특징을 가진다. 따라서 주로 고객 관리의 키를 Bosch 그룹이 잡고 있
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.29
  • A+)[생산관리]2주 2강에서 생산 전략에 대해 학습했습니다. 기술의 발전과 함께 4차 산업혁명시대의 도래로 기존 제조 기업의 생산 방식에 많은 변화가 생기고 있습니다. 변화하고 있는 제조 기업 한 곳을 선정하여 해당 기업의 경영 생산 전략과 생산 형태를 분석하고
    었다. 컴퓨터와 자동제어에 기반을 둔 자동화 설비에 근간을 둔 3차 산업혁명 이후로 4차 산업혁명의 시대가 도래하며 사물인터넷(IoT), 사이버물리시스템(CPS) 등의 정보통신기술이 등장 ... 다. 이는 아이디어, 개발과 제조에 대한 주문, 최종 고객에게 전달 및 리사이클링까지 그리고 그러한 것들과 연계된 서비스까지 확대된다.기반은 모든 가치창출에 관여하는 조직의 네트워킹 ... 을 점화한 제조 혁신 기업을 필두로 해당 기업의 경영 및 생산 전략을 분석 후 오늘날의 비즈니스 환경에 기반해 창출되는 가치의 적절성 여부를 논해보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 기업 개요
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.19
  • [A+] 5주의 강의에서 원격교육의 방법에 대해 학습하며 원격교육체제, 원격교육체제의 모형과 구성요소에 대해 학습했습니다. 원격교육 프로그램을 위한 분석 결과에 따른 교과목 기획서를 작성하시오.
    의 VOD형, 웹 기반의 WBI형, 한글 문서나 PDF 방식의 텍스트형, 동영상과 하이퍼텍스트를 혼합한 혼합형, 플래시를 대표적으로 하는 애니메이션형이 있다. 해당 교과목기획서에서는 부모 ... 을 이용하는 교육을 의미한다. 학습자와 교사가 물리적으로 떨어져 있으며 체계화된 교육용 프로그램을 이용하여 쌍방향 통신의 수업을 한다. 원격교육 콘텐츠로‘영유아 자녀와의 스마트 기기 ... 과정에서 학습 목표 성취를 위해 활용되는 디지털화 된 제반 학습자원이다. 개발 방식, 교수-학습모형 등에 따라 다양한 구분이 가능하다. 이러닝 콘텐츠의 유형으로는 동영상 기반
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.01.06 | 수정일 2022.07.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    읽은 책, 시청한 드라마, 관람한 영화 중 두 개의 텍스트를 선정하여
    들조차 좀비에 감염되는 사태가 벌어져 매우 현실적인 인간군상을 보여주고 있다.「부산행」 은 세계관을 담은 애니메이션 「서울역」과 영화 「부산행」으로 다 풀어낼 수 없었던 좀비발생 ... 지만, 좀비는 한 번 죽었다가 되살아난다는 특성을 지닌다. 뱀파이어 영화에서 뱀파이어에게 물리면 뱀파이어가 되는 것과 유사한 이치이다. 「부산행」의 좀비와 「킹덤」의 좀비 역시 좀비 ... 에게 물리면 좀비가 되어 이성을 잃고 오로지 살아있는 사람들의 인육과 피를 노린다는 점에서 공통점을 갖지만, 「부산행」의 좀비는 햇볕에도 상관없이 움직일 수 있고 심지어 과거에는 느릿느릿
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.20
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2025년 10월 08일 수요일
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