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"문화컨테츠" 검색결과 81-100 / 140건

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  • [사회과학]기업의 한류 활용방안
    들의 한류 활용0. 컨테츠 수출1. 문화상품의 수출2. 한류관광3. 한류마케팅4. 국가이미지 제고Ⅱ. 한류 지속과 활용을 위한 방안0. 한류를 지속키고 실질적 가치를 창출1. 한류의 국 ... ‘대장금’이 선풍적인 인기를 모았고, 일본에서는 보아, 세븐 등 국내 가수들이 좋은 반응을 얻고 있다.- 온라인게임 등 디지털컨테츠도 해외시장에서 선전을 하고 있다. ‘2004년 중국 ... 별 확산단계를 감안하여 전략을 차별화2. 컨텐츠의 경쟁력 제고3. 기업들은 한류를 공격적으로 활용4. 한류를 아시아적 문화흐름으로 승화Ⅳ. 결론Ⅰ. 한류 붐의 현주소1. 한류 붐
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2006.06.30 | 수정일 2015.03.02
  • 다음커뮤니케이션의 마케팅전략과 성공요인 분석
    를 제공하고 사용자들이 읽는 것에서 끝나는 것이 아니라 미디어를 통한 쌍방향 커뮤니케이션을 지향하고 있어서 핵심 역량인 컨테츠의 풍부함을 바탕으로 사용자에게 그들만의 문화와 정보
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.29
  • A+[사회문제론]장애인의무고용문제
    하도록 하여 애니메이션이나 컴퓨터를 이용한 산업디자인 직종의 진출을 모색한다.4. 통합교과과정 컨텐츠화장애유형에 적합한 전문교육과정의 컨테츠화는 장애에 따른 학습지체를 줄일 수 있고 일반 ... 과학이나 환경과학 등 새로운 기술과 소재의 발견을 이루는 첨단 과학과 정보통신관련② 국제교류에 관련된 사업③ 육아 및 교육서비스④ 레져 스포츠 문화⑤ 실버산업 등(2) 전자상거래 등 ... 의 독립생활 패러다임(Independent Living paredigm)의 이념에 입각하여, 장애인을 컨슈머(Consumer)로 인정하는 것이다. 여기서의 컨슈머는 장애인에게 자기결정
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.17
  • CGV 전략분석론
    을 대표하는 아시아 최고의 영화사로 자리매김하며, 21세기 동북아시아대의 새로운 영상 문화를 선도해 나가는 세계적 문화테츠 기업이 되는 것이 이 조직의 비전이다.② 싸이더스1995 ... 도록 관리하기도 한다.ㅂ. 해외사업 부문해외사업을 통한 새로운 성장 동력의 발굴 및 국내 문화의 해외 전파를 위한 infra 구축이라는 목표아래, 전 세계 고객들에게 최고의 즐거움 ... 과 편의를 선사하고자 한다. 또한 CGV가 국내 최대 멀티플렉스 극장사업을 넘어 글로벌 문화서비스 플랫폼기업으로 도약하기 위한 발판을 다지는 역할을 한다.▷ 주요업무? 시장조사? 해외
    리포트 | 48페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.11.24
  • [사회학] 미디어와 정보사회, 매스미디어의 순기능과 역기능
    를 통합하여 관리?운영되는 그전과는 비교도 할 수 없을 정도로 폭발적인 정보컨테츠와 쌍방향적인 커뮤니케이션의 새로운 도구로 등장한 뉴미디어들. 영상매체로의 시대를 열어주었다. 이것 ... 이 가장 중요한 활동으로 등장하고, 정보가 정치, 경제, 문화, 사회 등의 모든 영역들에 영향을 미치는 사회라고 할 수 있다. 그러나 정보사회에 대한 명확한 정의와 규명은 아직 ... 까지도 제시되지 못하고 있는 실정이다. 다만 정보사회의 실체를 분명히 파악하기 위해서는 정보사회의 기술적, 경제적, 사회 문화적 차원에 대한 포괄적 고찰이 필요함은 분명한 사실이라 하
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.05.26 | 수정일 2018.04.28
  • [소프트웨어산업][소프트웨어산업육성][소프트웨어]소프트웨어산업육성의 중요성, 소프트웨어산업의 SWOT분석과 국내외 소프트웨어산업의 현황, 소프트웨어산업의 문제점 및 소프트웨어산업의 추진 과제 분석
    인력의 공급 부족소프트웨어 및 디지털 컨테츠 분야의 급속한 성장에 따라 구조적인 인력 공급의 부족 현상이 전망되고 있다. 국내의 경직된 고등 교육 체제 및 비효율적인 교육 프로그램 ... . 위협3. 강점4. 약점Ⅳ. 국내외 소프트웨어산업의 현황1. 세계 소프트웨어산업현황2. 국내 소프트웨어산업현황Ⅴ. 소프트웨어산업의 문제점1. 소프트웨어 문화의 미성숙1) 높은 불법 ... 복제율2) 아웃소싱 문화의 부재2. 미흡한 해외 시장 진출1) 취약한 국제 경쟁력2) 해외진출 지원 시스템3) 국내 소프트웨어업체의 낮은 국제적 브랜드 인지도3. 창업 기업
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.03.18
  • 경영학과 사업계획서 발표자료 (ppt) 입니다. 아이템 : 현대인의 라이프 스타일 책임 프로그램
    전공 분야를 이수, 인터넷 사용자로 문제점 분석, 해결가능 •다양한 컨테츠와 이벤트에 대한 아이디어 확보 •소자본을 활용하고 창업자의 발품만으로 사업 진행이 가능 •사이트를 통한 ... .가입시. 일정 및 기념일이 기록된 책상 달력 제작, 발송1.영화, 뮤지컬, 연극 등 문화상품에 대한 정보제공 2.여행사와 연계하여 해당 기념일에 대한 관광상품 정보 제공 3.선물, 꽃
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.08
  • 미디어경제학 정리/필기, 미디어 산업과 정책
    ② Albarran : 다양한 욕구와 필요를 충족시켜줄 컨텐츠를 생산하기 위해 미디어 산업이 희소한 자원을 어떻게 사용하는가에 대한 연구③ Alexander : 컨테츠를 생산하고 다양한 미디어 ... 미디어 산업과 정책● 미디어 산업에 대한 두 가지 접근법? 미디어 제도 특성① 상징적 / 문화적 제도(1980‘s 이전)- 과거(정치집단의 통제)의 종교, 가정과 같은 역할 ... → 효율적이고 파급력 있는 효과- 라디오, TV, 인터넷, 위성 등 모두 미디어를 상징적/문화적인 통제/조작을 위한 것- 자동차 산업과 같은 메카니즘(Machanism)으로 보지 않
    시험자료 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.10.30
  • [기획]노인의 날 행사 제안서
    위안행사100. 기본 계획110. 기획 의도 120. 기본 방향 130. 행사 개요110. 행사 의도2. 프로그램 계 획노인을 날 위안 잔치경로 사상의 부각고전 문화테츠의 계승다 ... 차원적(多次元的)인 입체성사회 봉사적 여건 마련: 경로의 달을 맞이하여 노인 만의 아닌 노인들과 가족이 같이 문화적 컨테츠를 즐길 수 있는 여건의 필요성: 1차원적인 문화욕구 충족 ... 의 자리를 마련▶ “ 경로의 달”을 맞이하여 인천시민 들에게 경로의식을 높이고 노인들을 위한 위안 자리를 마련 하여 노인들에게 즐거움과 다양한 문화테츠를 제공함에 있다.▶ 깔끔
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.07.28
  • [사회문화]2006 한류상품 시장현황 및 조사
    의 brand화첨부자료□ 한류의 품목별 양극화 현상- 한류가 문화컨테츠 품목 간에도 양극화를 불러일으킴- 2001~2003년 문화컨텐츠의 평균수출 증가율에서도 방송영상(47.6 ... )2004년 기준, 일본, 중국, 대만 3국의 1일 평균 명동 방문 관광객 수: 4,168명자료 : 문화관광부(’04년 문화산업백서)한류의 국가별 소비형태 - 차이가 뚜렷.일본- 특정 ... 문화상품에 대한 매니아(Mania)적 소비성향 강함타국문화를 자문화로 흡수 재생산해 관련 수요창출ex) 겨울연가의 예를 들어 지난해 NHK의 방송연구와 조사(2004년 12월
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.02.01
  • 엔씨소프트기업분석,전략
    의 낮은 규제 - 외국기업의 진입 무방비 노출 - 전문인력 부족다양한 컨테츠의 확대 증가 비디오, 모바일게임 증가 차별화된 온라인 게임등장초고속 인터넷 보급률 증대 고사양 컴퓨터 ... .새로움을 향해 도전하는 기업차세대 문화를 창조하는 기업고객에 의해 성장하는 기업E-commerce Project기업마인드도전, 변화, 창조 를 중심으로 다음 세대 문화 를 이끌어 나가 ... 선진화된 게임운영방식 툴 다양한 문화교육지원 프로그램과 사회지원 프로그램E-commerce Project엔씨 성장엔진글로벌 마인드. 현지 사정에 맞춘 세계 주요 퍼블리싱 법인
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.09
  • [미디어 산업 경영 ]게임산업
    의 안정성과 인간 인지와 감각 한계에 대해 연구하며 심리학에서는 인간 인지와 행동의 과정(process)에 관해 연구하고 있다.3. 결 론게임산업은 모든 멀티미디어 컨테츠물의 총아 ... 하여 소비자의 기호에 맞는 컨테츠물을 창출해야만 생존할 수 있는 모험산업으로 업계뿐만 아니라 여러 분야에서 노력과 관심을 보여야만 할 것으로 본다.- 전자오락 중 텔레비전이나 컴퓨터ow} ... 산업이며 영상 미디어 문화산업 시너지 효과 창출산업 -게임 소프트웨어의 대량 판매가능 -소재의 무한성/ 다양성 -타 영상산업인 만화, 애니메이션, 방송산업, 인터넷 및 네트워크
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.18
  • IT산업이 발전하면서 서점은 어떻게 변화 되었는가
    . 정확한 배달을 위한 최상의 물류 시스템 및 data 확보 2. 컨테츠의 실효성에 대한 조사 후 실효성 있는 것만 유지 3. 고객들에게 다양한 문화 혜택 제공(할인, 제휴 서비스 ... 현황최근 10년간 출판 시장 규모(단위: 억원, 출처: 대한출판문화협회)전국 서점 현황(출처: 한국서점조사연합회)IMF 경제위기 이후 우리나라 출판 시장은 큰 위기를 맞았다. 최근 ... 서점 시장 점유율(2004년 기준, 대한출판문화협회)온라인 서적 거래액(출처: 한국서점조사연합회)On/Off-Line 서점 – On/Off-Line 서점의 시장 현황인터넷 서적
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.13
  • [서비스경영] 네이버의 서비스경영!!
    이 접점.(비 인간적 접점) -관리 되지 않은 정보의 질. -광고 위주의 사이트 운영. 3.타이밍 :최신 컨테츠가 제공되지 않았을 경우.(뉴스,정보)7. Naver 서비스 실패 회복 ... 는 앞서 기술한 바와 같이 개별적 사이트라 할 수 있다. 고객의 선택에 의해 이동된 각 사이트는 고객과의 첫 만남을 구성하는데 있어서 시각적, 환경적, 문화적, 정서적 부분을 고려
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.21
  • 마셜 맥루언과 미디어
    을 으로 생각하고 있는가. 과는 다르다. 많은 사람들이 매체가 절단하는 내용이 메시지라고 생각한다. 우리의 상식을 정면으로 부정하고, 컨테츠를 담는 용기로서의 매체 자체가 메시지 ... )은 커뮤니케이션 이론가이자 문화 비평가이다. 1991년 캐나다 앨버타 주 에드먼턴에서 태어났다. 1934년에 마니토바 대학에서 영문학 석사 학위를 받았고, 1943년 영국 케임브리지 ... 대학에서 영문학 박사 학위를 받았다. 1946년에는 토론토 대학의 세인트 미카엘 칼리지 영문학과 교수가 되었다. 세인트미카엘 칼리지의 문화 기술 센터 소장을 재직하던 1963년
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.02.22
  • [기업 분석]SM엔터테인먼트 기업 분석과 경영전략 및 SWOT
    .08 'ISAK N JIYEON' 캐스팅 음반발매3. 경영 철학S.M. Entertainment 는 문화산업의 선두주자 로써 가장앞선 문화테츠 공급자로써 사람들에 게 감동 ... 을 전달하고 한국의 문화를 세계에 알려 민족의 자긍심을 고취시키는 기업이 될 것입니다.4. 회사연혁1995. 02. 14 법인 설립 (자본금 5천만원) 1998. 10 대표이사 이 ... 2002 문화콘텐츠 수출대상 문화관광부 장관상 수상 2003. 12 2003년 대한민국 문화콘텐츠 음악부문 우수상 선정5. 회사재무정보단위: 100만원21세기 국내최고 토탈
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.12
  • Ubiquitous City와 도시계획
    , Global e-Hub Port(항만 물류 자동화, 종합화물 유통거점) 구축 등이 주요 사업이다. 또한 지역자원 정보 지식화를 위한 행정, 문화, 보건의료, 교육, 지역자원 컨 ... 테츠 및 포탈 구축이 수반되어야 한다.도시관리 정보화는 효율적이고 투명한 도시관리를 목표로, Data에 기초한 디지털 도시관리, 계획안의 가상 실험.평가.선택, 인터넷의 가상 공간 ... 의 Aribianranta 프로젝트는 헬싱키 내 작은 도시를 재개발하여 기존 도시의 문화를 보존하고 주변의 예술관련 산업과 교육을 연계하며 지역 네트워크와 포털 서비스를 통해 정보화를 추진하는 것을 특징
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.28
  • [경영]온미디어의 마케팅 전략
    를 담당하는 유통업자 ex) 지국미디어의 컨텐츠를 재판매 ex) News AgentsProduct BuyerEnd-Consumers컨테츠와 관련된 상품을 구매 ex)아바타온미디어 (On ... 및 스타게이머 탄생, e-sports 및 새로운 청소년 문화 창출 게임과 오락의 퓨전형태인 게임쇼라는 새로운 장 르 케이블 업계 최초로 스타 마케팅 실행As-IsTo do문화 ... , 주문형비디오 브랜드 – 온Demand) 마케팅 - 채널별 특성에 맞는 마케팅 전략 예) 온스타일 vs 온게임넷 컨텐츠 - 양질의 프로그램 제작 노력 (외자유치를 통해 방송용 컨
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.08
  • 상암 DMC 지구단위계획
    지정시설(문화컨테츠, 방송시설, MLE, 한독산학, SBC, 인큐베이터 등) 권장유치기능 기능지정 일반유치기능 일부 기능지정(호텔/컨벤션,UEC) / 비지정 특약조건 시설물 용도 ... Landmark 블록문화컨텐츠공공부문 개발용지외국인 전용임대 APTMLE / SBC공공과 민간의 조화Seoul Digital Media ... (전략)시설(방송시설,SBC,MLE,문화컨텐츠진흥원 등) 및 유치희망시설의 대지 소요규모 반영 MV계획 대가구(블록)계획 수용 후 소가구 계획 수립(기 진행된 기반시설 공사 반영
    리포트 | 56페이지 | 65,000원 | 등록일 2008.05.20 | 수정일 2022.09.02
  • [스크린쿼터][스크린쿼터제][한국영화][한국영화산업][영화산업]스크린쿼터의 개념, 스크린쿼터 논란의 배경, 스크린쿼터의 역사, 스크린쿼터의 연혁, 스크린쿼터 영향력, 스크린쿼터 세계적 현황, 한국영화의 미래
    가들도 있지만 지속적인 문화 현상이라고 볼 수 있 수 있다는 의견이 다반이고 특히 전반적인 우리나라 이미지 제고현상으로 장기적인 우리나라 문화테츠의 발전 가능성를 보여 주고 있 ... ) 유명무실한 스크린 쿼터 제도2. 경제적 영향력1) 한미투자협정과 WTO2) 아시아 경제 시대의 문화 강대국3) 한국 영화 기준의 모호성4) 국내 소비자들의 선택권 제한5) 국내 소수 ... 배급사의 강화된 시장 장악력Ⅶ. 스크린쿼터의 세계적 현황1. 프랑스2. 스페인3. 멕시코4. 브라질5. 중국6. 파키스탄Ⅷ. 한국영화의 미래Ⅸ. 결론Ⅰ. 서론문화적 보호에 대한
    리포트 | 19페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.07.27
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2025년 06월 05일 목요일
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- 작별인사 독후감