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"문화산업 복제화" 검색결과 81-100 / 5,789건

  • 시대의 매체와 언어
    -대중 문화 산업의 경우 하나의 문화상품을 기획하면서 영화, 게임, 애니메이션, 만화, 캐릭터 산업 등 여러 분야가 기획하는 단계에서부터 콘텐츠 개발에 공동으로 참여하여 효과를 극대 ... 던 시대(도구와 미디어의 결합. 복제 불가능)2. 기계 복제 시대-기계 복제를 통해 대량으로 물질상품을 생산(기계와 미디어의 결합. 복제 가능)▷위의 두 시대는 모두 물질(도구/기계 ... 를 반하지 않는 무한 복제를 가능하게 만들었다. 인터넷은 또한 현실 세계의 서로 다른 미디어들을 하나의 복합 미디어로 결합할 수 있다. 아날로그 대중매체에 실린 내용은 디지털
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.04.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 인터넷 문화의 문제점과 향후 발전방향
    다.그런데 이러한 성장이 20년이라는 짧은 기간 동안에 이루어져 그에 따른 부작용이 사회 문제로 대두되고 있다. 따라서 우리나라의 IT산업의 문제점을 이해하고 향후 올바른 인터넷 문화 ... 현재 인터넷 문화의 문제점과 향후 발전방향서론우리나라는 전후 눈부신 경제성장과 88올림픽의 성공적인 개최로 전 세계 사람들을 놀라게 했다. 그 후 우리나라는 놀라운 IT기술 및 ... 산업의 성장으로 다시 한 번 세계인들의 주목을 받고 있다.1986년에 .Kr의 도입과 데이콤의 ‘천리안’ PC통신이 시작 되면서 부터 우리나라의 인터넷 역사가 시작되었고 모뎀서비스
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.01
  • [생활과학과] 2024년 1학기 대중문화의이해 기말시험 핵심체크
    하는 문제영역1) 대중문화① 고급문화, 민속문화, 대량문화, 지배문화, 노동계급 문화 등 다양한 범주의 상대개념임② 규모가 큰 미디어의 공통점- 대규모의 자본이 필요로 함- 대량복제 ... 세 가지 층위가 복합되어 있음 3. 대중문화 상품은 어떻게 생산되는가1) 대중문화의 생산① 생산 주체와 소비 주체의 분리② 자본주의 사회에서 대중문화는 하나의 산업조직에 의해 ... 제1장 대중문화를 어떻게 볼 것인가 1. 미디어, 커뮤니케이션, 그리고 문화1) 문화① 상호작용의 수단들을 미디어라고 부름② 커뮤니케이션은 미디어를 통해 인간들 상호 간에 정보
    방송통신대 | 35페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.05.03
  • [문화교양학과] 2024년 1학기 대중문화의이해 기말시험 핵심체크
    하는 문제영역1) 대중문화① 고급문화, 민속문화, 대량문화, 지배문화, 노동계급 문화 등 다양한 범주의 상대개념임② 규모가 큰 미디어의 공통점- 대규모의 자본이 필요로 함- 대량복제 ... 세 가지 층위가 복합되어 있음 3. 대중문화 상품은 어떻게 생산되는가1) 대중문화의 생산① 생산 주체와 소비 주체의 분리② 자본주의 사회에서 대중문화는 하나의 산업조직에 의해 ... 제1장 대중문화를 어떻게 볼 것인가 1. 미디어, 커뮤니케이션, 그리고 문화1) 문화① 상호작용의 수단들을 미디어라고 부름② 커뮤니케이션은 미디어를 통해 인간들 상호 간에 정보
    방송통신대 | 35페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.05.03
  • 인터넷과 정보사회
    은 오프라인의 대면 상황에서 이뤄지는 것이 일반적이었는데, 코로나 19가 촉발된 이후 공연 관람과 스포츠 관람 등의 문화생활을 직접적으로 관람하는 것이 제한되어 문화 산업의 규모 ... 수준을 보이고 있기 때문에, 이를 기반으로 비대면 상황에서 미디어 콘텐츠의 몰입을 높일 수 있는 기술을 개발·발전한다면 문화 산업의 규모는 줄지 않을 것이다. 본고에서는 미디어 ... 와 이어질 포스트 코로나 19시대를 대비하여 “언택트 시대의 10대 미래 유망기술”을 발표했다. 작성자는 이 중에서 '비대면 초실감 미디어 제작 및 중계 기술'에 주목했다. 문화생활
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스라는 혁신적인 가상세계의 시대가 도래했다. 메타버스와 관련된 규제에 대한 본인의 생각을 자유롭게 서술하시오
    ) 또는 공유경제 사업이 시작되면서 이런 현상이 심해졌다.오랜 기간 유지·성장해온 기존 산업의 관성과 노동자들이 혁신의 기치 아래 예외 없이 근절의 대상으로 내몰렸기 때문이다. 그때 ... 는 지금까지 기존 산업체나 근로자들이 쌓아온 기여와 배려를 돌아볼 수 없었다고 반성한다.새로운 사업이나 산업이 기존 산업과 충돌한다고 해서 반드시 새로운 것이 옳았다는 뜻은 아니 ... 것들은 현실의 복제품일 뿐만 아니라 현실보다 더 크고 넓은 가상이기 때문에 한계가 없다.더욱이 메타버스는 지금까지 '팬데믹'이라는 극심한 어려움을 겪으며 성장해 MZ세대 사이
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    NFT 정의와 활용 사례
    소유권을 가진 것이지 저작권을 가진 것이 아니기 때문에 상업적으로 이용할 수는 없다.1.1. 문화 산업가.가.가) 미술 작품매트 홀과 존 왓킨스가 NFT 사업으로 시작한 크립토 펑크 ... Ⅰ. NFT 정의NFT란 Non-Fungible Token 의 약자로 대체 불가능한 토큰을 의미하며 블록체인 기술을 이용한다.디지털 자산은 불특정 다수가 쉽게 복제하고 주고 받 ... 을 수 있다는 점이 특징이다. 이로 인해, 동일한 jpg 파일이 있다면 어떤 것이 원본인지 복제된 것인지 알 수가 없다. 누구나 복제할 수 있는 디지털 파일에 고유 소유권을 발행
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    [방통대] 한국문학과대중문화_중간과제_문화와 대중문화의 개념 외
    했으며, 이는 기존 피지배, 지배 관계의 사회가 무너지고 새롭게 형성되는 과정에서 대중문화의 발전이 있었다는 뜻으로 보인다. 자본주의가 발전하고 산업화 사회가 만들어지며 대량 복제 ... 가 급격한 변화를 맞이하면서 사회가 산업화, 도시화, 도시노동자계급의 출현 등으로 대중문화의 시작이 형성되었다.레이먼드 윌리엄스는 ‘대중문화와 사회계급은 밀접한 관련이 있다’고 말 ... 의 기술이 발명, 발달 되었다. 이렇게 대량 복제된 저렴한 상품을 사용하고 구매하는 이들은 대부분 도시노동자 계급이 주가 되었고, 이들은 대중문화의 주도층이 되어간 것이다.특히
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.01.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    복식문화_복식에 나타난 포스트모더니즘의 특성에 대해 알아본다
    모더니즘 패션의 특징을 살펴보면 다음과 같다. 첫째, 모더니즘 패션은 하이패션 지향의 고급 문화적 특성을 보인다. 산업혁명 이후 패션디자인이 상업적인 고유영역으로 부상하여 상류 ... 리포트[과제]복식문화_복식에 나타난 포스트모더니즘의 특성에 대해 알아본다.목 차Ⅰ. 서론 : 포스트모더니즘의 개념 및 특성Ⅱ. 본론1. 복식에 나타난 포스트모더니즘의 특성Ⅲ ... . 결론 : 느낀 점 및 나의 의견Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론 : 포스트모더니즘의 개념 및 특성포스트모더니즘은 1960년대에 일어난 문화운동으로 정치, 사회, 경제의 모든 다양한 영역과 관련
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔터테인먼트 분야 중 관심 있는 주제 선정
    엔터테인먼트산업트렌드분석주제: 엔터테인먼트 분야 중 관심 있는 주제 선정내용: 엔터테인먼트 분야 중 관심있는 분야에 대한 좀 더 깊은 이해를 도모하기주제: 엔터테인먼트 산업 ... 과 NFTⅠ. 서론Ⅱ. 본론1. 엔터테인먼트 산업의 NFT 도입 배경2. NFT 활용 사례3. 향후 전망Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론엔터테인먼트 산업이란 본디 사람들의 여가 활동 ... 에 대한 콘텐츠 산업이자 사람들이 삶을 영위하는 과정에서 즐거움을 선사하는 여러 산업을 지칭한다. 하여 영화, 음반, 방송, 출판, 게임, 애니메이션, 광고, 스포츠, 관광, 레크레이션
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    (영화산업과마케팅) 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오
    복제즈물을 제작하거나 OTT 산업과의 협력으로 지속적인 수익 창출을 도모 할 수 있다.4) 출연진에 대한 높은 의존도가 있다. 대한민국을 포함한 많은 나라에서 문화 산업은 결국 높 ... 에 실패한 이유를 자세히 설명하시오.1. 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오.1) 예측불가능성이다. 영화는 문화 산업에 의해서 발전한 산업 분야이다. 즉, 문화 ... 산업을 기반으로 분 산업이기 때문에 타켓층은 곧 문화 생활을 즐기는 불특정 다수가 된다. 문화 생활은 ‘즐긴다’고 보는 대중들의 관점은 개개인별로 다를 수도 있으나 통념
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.14 | 수정일 2023.02.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    과학클래식(과학과 상상의 인간)_일상생활에서 과학에 대해 의식적으로 생각해 본 적이 있는지 돌아보자. 이에 대해 구체적으로 이야기해보자.
    이 되고 있다. 화상회의, 라이브커머스, 집콕 문화, 라이브 커머스, 재택근무 등 온라인의 일상, 경제활동은 포스트 코로나 이후 당연한 모습으로 자리를 잡고 있다. 일상생활에 있 ... 이 아니다. 바이러스 확산이 있어 변화를 주었으며, 이를 적응하기 위하여 사회는 빠르게 변화하고 있다.특히 언택트라고 하는 새로운 문화로 이커머스, 화상회의, 온라인 동영상, 핀테크등 ... 의영역에서변화가일어나고, 사물인터넷(lot), 인공지능, 스마트홈 등 4차 산업혁명을 주도할 미래기술 역시 COVID-19를 계기로 하여 앞당겨 질 추세다. 이 밖에도, 원격 병원
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.14
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    시뮬라시옹을 통한 오타쿠 문화 고찰
    가 예견한 문화산업의 미래에 매우 가깝다. 보드리야르는 포스트모던 사회에서 작품이나 상품의 오리지널과 복제의 구별이 약해져 그 어느쪽도 아닌 시뮬라르크라는 중간 형태가 지배적이 ... 시뮬라시옹과 오타쿠문화00000000 00학과 0학년 0001. 연구 목표장 보드리야르의 시각을 빌려 오타쿠 문화를 고찰하고자 함.2. 선정 이유개인주의화 되어 가는 현대사회속 ... 에서 주류 문화와 비주류 문화 사이에 걸쳐 있는 오타쿠문화의 이해와 더불어 오타쿠들이 소비 시장에서 차지하는 비중이 커져가는 것에 대한 현상을 고찰하고자 선정. 실재가 취향속
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.10
  • [문화교양학과] 2024년 1학기 대중문화의이해 교재 전 범위 핵심요약노트
    하는 문제영역1) 대중문화① 고급문화, 민속문화, 대량문화, 지배문화, 노동계급 문화 등 다양한 범주의 상대개념임② 규모가 큰 미디어의 공통점- 대규모의 자본이 필요로 함- 대량복제 ... 세 가지 층위가 복합되어 있음 3. 대중문화 상품은 어떻게 생산되는가1) 대중문화의 생산① 생산 주체와 소비 주체의 분리② 자본주의 사회에서 대중문화는 하나의 산업조직에 의해 ... 제1장 대중문화를 어떻게 볼 것인가 1. 미디어, 커뮤니케이션, 그리고 문화1) 문화① 상호작용의 수단들을 미디어라고 부름② 커뮤니케이션은 미디어를 통해 인간들 상호 간에 정보
    방송통신대 | 50페이지 | 12,000원 | 등록일 2024.01.03
  • [생활과학과] 2024년 1학기 대중문화의이해 교재 전 범위 핵심요약노트
    하는 문제영역1) 대중문화① 고급문화, 민속문화, 대량문화, 지배문화, 노동계급 문화 등 다양한 범주의 상대개념임② 규모가 큰 미디어의 공통점- 대규모의 자본이 필요로 함- 대량복제 ... 세 가지 층위가 복합되어 있음 3. 대중문화 상품은 어떻게 생산되는가1) 대중문화의 생산① 생산 주체와 소비 주체의 분리② 자본주의 사회에서 대중문화는 하나의 산업조직에 의해 ... 제1장 대중문화를 어떻게 볼 것인가 1. 미디어, 커뮤니케이션, 그리고 문화1) 문화① 상호작용의 수단들을 미디어라고 부름② 커뮤니케이션은 미디어를 통해 인간들 상호 간에 정보
    방송통신대 | 50페이지 | 12,000원 | 등록일 2024.01.03
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    IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (3)
    지나치게 저작권 침해를 강화한다면 혁신 기술이 문화예술 산업의 성장에도 발목을 잡을 수 있을 것이기 때문에 이러한 저작물의 복제 전송을 어느 범위까지 허용하고 제한할 것인지에 대해서 ... 가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오.Ⅰ. 서론 : 생성 AI 정의AI는 인간의 지각이나 학습, 추론 등의 능력을 모방해 임의의 작업을 지능적으로 수행하기 위한 ... 어야 하지만 기계적인 분석과 학습 과정에서 개별적으로 동의를 받는 것은 사실상 불가능한 것이다.3. 생성형 AI가 문화산업에 미치는 영향에 대한 개인적 생각생성형 AI로 문화산업 전반
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
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    자본주의의 퇴조는 이미 시작되었다_앙드레 고르 발표자료
    , 배타성에 기인한다 . 생산물의 가치 하락을 보상해주는 품질 . 디자인의 독창성 , 마케팅의 참신성 , 상품의 개성화 , 기술 혁신자본주의의 부정적인 면 01 소비문화 이윤을 얻 ... 기 위해선 빠른 상품의 순환 주기가 필수 ( 폐기의 가속화 ) 상품에 상징적 , 사회적 , 색정적 가치를 부여 개인화 , 특이화 , 경쟁관계 , 질투에 모든 것을 거는 문화 과소비 ... 가해야 하는 역설 생산과 생산에 대한 투자가 수익을 내지 못한다 .금융경제와 자본주의의 퇴조 02 생산 자본에 가치를 부가하지 못하자 금융자본 에 투자 금융 산업 관리 자본이 실질
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.03.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    특허청 인터넷과 지식재산권법 퀴즈
    발전에 이바지특허법, 실용신안법, 상표법, 디자인보호법과 같은 산업재산권법은 산업발전을 궁극적인 목적으로 하고 있으나, 저작권법은 문화 및 관련 산업의 향상발전을 궁극적인 목적 ... 저작물이나 이명저작물은 저작자의 사망시점을 알 수 없으므로 공표 후 70년간 보호됩니다.다음 중 저작권법의 목적이 아닌 것은?저작자의 이익보호저작인접권자의 이익보호공정한 이용도모산업 ... 과 관련하여 저작권법은 과실범을 처벌하는 규정을 두고 있지 않습니다.다음 중 불법 복제물의 다운로드와 관련된 설명으로 옳지 않은 것은?저작권법상 복제라 함은 인쇄 • 사진촬영 • 복사
    시험자료 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.16 | 수정일 2023.07.24
  • [제주대 족보]대학생을위한저작권노트 과제
    에 인접하는 권리를 보호하고 저작물의 공정한 이용을 도모함으로써 문화 및 관련 산업의 향상발전에 이바지함을 목적으로 한다.’라고 규정하고 있다.그리고 공정이용에 관한법률을 찾아보 ... 면 저작권법 제2관 저작재산권의 제한에서 제23조(재판절차 등에서의 복제), 제24조(정치적 연설 등의 이용), 제25조(학교교육 목적 등에의 이용), 제26조(시사보도를 위한 이용 ... ), 제27조(시사적인 기사 및 논설의 복제 등), 제28조(공표된 저작물의 인용), 제29조(영리를 목적으로 하지 아니하는 공연·방송), 제30조(사적이용을 위한 복제), 제31조
    시험자료 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    3장.모더니즘과 막시즘
    되었다.-대중과의 고립을 천명(내면, 주관, 메시지에 관심)-대중 인기에 관심X-특권층들이 주로 관심BUT 예술의 구원X 『특별한 존재지만 다수는 모더니즘을 신뢰X』전략 : 문화산업 ... : 자본주의로 산업화된 대중문화를 잃컬음-현대, 독점자본주의 유지 및 재생산에 기여를 한다.-대중문화의 환상 속에서 (혹은 도피 때문에) 모순 인지 불가, 현실에 안주-숙명론 ... = 비판-대중문화가 비판의식을 마비시킨다. (자본주의 시스템에 의한 산업화된 대중문화 비판)-노동자들의 의식은 지배계급에 의해 생성된다.-노동자는 허위의식을 가짐 -> 현실변화X
    시험자료 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.27
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2025년 10월 11일 토요일
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