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"게임에대한진정성연구" 검색결과 281-300 / 3,694건

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    1. 통합마케팅 커뮤니케이션(IMC)의 6가지 도구들을 열거한 후 각각이 현대 마케팅에서 왜 필요한지를 자세히 설명하시오. 2. 광고의 소구 방식과 광고의 표현 방법들을 나열한 후 각각을 자세히 설명하시오. 3. PR과 퍼블리시티와 기업광고의 각각의 기능을 자세히 설명한 후, 세 가지가 어떤 공통점이 있는지를 상세히 설명하시오. 4. 소비자를 대상으로 하
    .(9) 과학적 증거 (Scientific Evidence)- 설명: 연구 결과, 통계 자료, 전문가의 분석 등 과학적인 증거를 제시하여 제품의 효능이나 우수성에 대한 신뢰도 ... 필요성이 절실하다. 이러한 과제에 대한 핵심 전략으로 통합마케팅 커뮤니케이션(Integrated Marketing Communication, 이하 IMC)이 부상한다. IMC ... 언론 매체를 통해 기업이나 제품에 대한 정보를 기사나 뉴스 형태로 알리는 활동(퍼블리시티)이다.(2) 현대 마케팅에서의 필요성:- 신뢰성 있는 정보 전달 및 긍정적 여론 형성: 광고
    방송통신대 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.05
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    <우리는 모든 것의 주인이기를 원한다> 독후감
    는 메시지를 한 권의 책으로 엮은 것인데 진정한 행복으로 나아가기 위해 누구나 읽어 볼 만한 명저라고 생각한다. 책의 뒤에는 물질만능주의와 패티시까지 현대의 비이성과 비논리를 설명 ... 한 단 하나의 욕망에 대해 설명해 주는 책이라고 광고 글로 나와 있다. 이 책을 읽는 내내 우리가 연봉 1억만 받으면, 명문 대학만 가게 된다면, 더 좋은 학위를 얻게 된다면 ... 가 이미 가진 것에 대해 성찰하는 시간을 가질 필요가 있다는 것이다. 그리고 이 주제가 책의 모든 곳에 스며들어 있다. 이 책은 스님이나 목사님이 설교하는 이야기가 아니라 현대의 학문
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.11.24 | 수정일 2025.06.23
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    전국수학독서대회 고등학교 작품_암호수학
    ?”“나는 화이트 해커가 되고 싶어. 내가 어릴 적부터 꿈꿔왔었고, 진정으로 하고 싶 은 일이 그 쪽 분야야.”나는 그 말을 듣자마자 잔뜩 의문을 품었다.‘해커? 내가 아는 그 해커 ... 인가? 화이트 해커가 뭐지?’“화, 화이트 해커? 겨우 남의 정보 해킹 하는 것이 너의 꿈 인거야?”그 당시 화이트 해커라는 직업 종에 대한 배경지식이 조금도 존재하지 않았던 나 ... 으로 해킹을 하는 사람으로, 정보보안 전문가라고도 불리며, 서버의 취약점을 연구해 해킹 방어 전략을 구상하는 사람이라고 한다. 지금 생각해보면 참 우습고 황당한 말이지만 나는 그 순수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.27 | 수정일 2023.11.22
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    연세대학교 교육대학원 체육 및 여가전공 학업계획서
    에 미치는 영향에 대해 깊이 있는 연구를 해보고 싶다는 생각을 하게 되었습니다.대학 시절, 청소년 대상 체육 프로그램을 기획할 때 참여율 저하 문제를 해결하기 위해 ‘놀이형 여가 ... 적으로 연구하고, 개인의 행복과 공동체의 건강을 동시에 추구하는 체육지도자로 성장하고 싶습니다. 진정성 있는 교육자로서 학생과 지역사회를 연결하고, 여가의 가치를 확산시키는 실천가가 되 ... 연세대학교 교육대학원 체육 및 여가전공 학업계획서( 목 차 )1. 자기소개2. 진학동기3. 학습목표 및 계획4. 기타 특기사항(지원분야, 경력, 연구활동, 수상경력 등)1. 자기
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.27
  • 컴퓨터의이해 2025학년도 1학기 중간과제물- 4차 산업혁명의 핵심기술 중의 하나인 사물인터넷의 사례를 교재 9장을 참고하여 네 가지만 설명, 유비쿼터스 관련기술을 교재 14장을 참고 1강에서 언급한 세계 슈퍼컴퓨터의 관련사이트를 검색
    형 _______________________________________________________________ 1. 다음 각각의 문제에 대하여 해당 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 작성하되 1번 과제 전체 ... ) 유비쿼터스 관련기술을 교재 14장을 참고하여 네 가지만 설명하라. (5점) (다) 1강에서 언급한 세계 슈퍼컴퓨터의 관련사이트를 검색하고 2024년 기준 1,2,3 위 슈퍼컴퓨터에 대하 ... 여 이름, 성능, 장소, 응용분야에 대하여 작성하라. (5점) ※ 주의! (가), (나)는 참고한 교재의 페이지를 (다)는 해당 인터넷 사이트를 반드시 표기해야 한다. 2. 컴퓨터
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.25
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    레크리에이션활동지도4공통) 현대사회에서 레크리에이션활동의 중요성 및 역할0k
    며, 그것을 하는 것이 그 자체적인 매력을 가지고 있으면 그것은 레크레이션인 것이다. 레크리에이션에 대한 다양한 정의와 철학은 과거에도 있어왔다. 치료 레크리에이션이 전문 서비스 ... 사는 것도 아니다. 인간의 기본적 욕망인 '행복한 삶을 위하여 마음껏 일하고 즐기는 가운데 인생의 참다운 의미를 찾는 것이다. 레크리에이션은 우리에게 진정한 기쁨과 만족 그리고 ... 평화갖고 있다. 그러나 오늘날의 레크레이션의 개념은 여가중의 활동으로서 개인이나 단체가 활동하는 그 자체에 목적을 갖고 자유롭고 즐거운 것으로 놀이게임, 운동경기, 휴식, 오락
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.07
  • 해결중심단기치료
    를 높이기 위하여 해결중심단기치료가 발달하게 된 배경에 대하여 알아보기로 하겠다. 해결중심단기치료를 개발한 드세이저와 버그, 이 접근의 발전에 영향을 미친 정신건강연구소, 에릭슨 ... 도 있적 실제에 비해 이론은 부차적인 것으로 보며, 대상이 아니라 행동을 탐구와 연구의 초점으로 삼는다.드세이저(de Shazer)는 사회구성주의를 사실에 대한 견해, 보고 생각 ... 는 것 대신 그가 진정으로 원하는 것에 초점을 맞춘다. 다음으로 내담자와 치료자의 관계와 목표성정과 개입 시 질문법에 대하여 알아보도록 하겠다.(1) 내담자-치료자 관계의 중요성Wamp된다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.29 | 수정일 2020.12.16
  • 집단 부모교육
    며 그 밖에 시청각법, 회의, 문제해결법, 실습, 역할연기, 게임, 사례연구 등과 같은 기법이 있다.특별한 문제를 공통적으로 지닌 부모들을 대상으로 하는 집단교육의 경우 부모교육 ... / 집단역학의 체험을 강하게 한다. 집단은 집단역학과정을 거치며 그에 대한 과제를 학습하며 그 특성을 경험한다.2/ 대면적인 인간관계를 체험한다. 소집단 구성원들은 얼굴과 얼굴 ... 여 서로의 생각과 경험, 정보, 지도력이 교환되며 진정한 자기변화를 가져올 수 있다.6/ 지도력을 분담할 수 있다. 성원들은 집단 안에서 스스로 경험을 교환하고 나누는 동안 지도력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.26
  • 주의력 결핍 과잉행동장애(ADHD)의 진단기준과 행동특성, ADHD의 원인을 설명하고, 중재방법에 대해 서술하시오
    사실은 이러한 약물들이 뇌의 생화학적 요인이 ADHD증상 발현에 관련 있을 수 있다는 점을 시사한다.현재 이에 대한 활발한 연구가 이루어지고 있으며, 앞으로도 유전학적 연구기술 ... 정서장애교육 과제주의력 결핍 과잉행동장애(ADHD)의 진단기준과 행동특성, ADHD의 원인을 설명하고,중재방법에 대해 서술하시오♣ 서론♣ 본론1) 주의력 결핍 과잉행동장애의 진단 ... 기준2) 주의력 결핍 과잉행동장애의 행동특성3) 주의력 결핍 과잉행동장애의 원인4) 주의력 결핍 과잉행동장애에 대한 중재방법♣ 결론서론현재 보육교사로 근무하며 ADHD행동양상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.12 | 수정일 2023.05.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    schizophrenia 정신CASE 사례연구
    SPR(Schizophrenia)실습병원중앙보훈병원실습부서32W 정신과학교**대학교학번20**1042이름김**제출일20**/04/11담당교수님김** 교수님1. 서론☞ 연구의 필요 ... 적 직업적 기능의 심각한 감퇴가 초래된다. 그래서 이들은 정상적인 삶을 살아가기 힘들다.내가 이 질병을 연구하겠다고 생각한 이유는 환자분들과 부르마블(주사위를 굴려 나온 숫자에 맞 ... 게 말을 움직이고 게임돈을 지불하여 땅을 사거나 건물을 짓고, 다른 사람이 그 땅에 걸리면 정해진 게임돈을 지불하는 보드게임)중 대상자가 돈을 내고 거스름돈 받는 과정에서 계산을 잘
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.05
  • 2021년도 서울성모병원 신규간호사 합격 자기소개서
    향상을 위한 효과적인 환자중재에 관해 다양한 간호연구를 수행하여 본원의 간호서비스 수준을 높이겠습니다.5. 역량 및 업적(3000byte이내)"진정한 소통을 이끌어내는 힘"호흡기 ... 와 환자 역할극을 하였습니다. 역할극을 하며 미래의 간호사로서 환자를 보살필 때 가장 중요시해야 할 것에 대해 고민해보았습니다. 근본적으로 가장 중요한 것은 사랑이라고 생각 ... 하였고, 사랑을 바탕으로 다양한 위기 상황에 부닥친 생명을 돌볼 수 있는 역량을 얻었습니다. 또한, 상담상황을 진행하면서 대상자의 개별적인 상황에 대한 공감능력도 기를 수 있었습니다. 이러
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보기술의 발전과정에 대해 정리하고, 기업에서는 최신 정보기술을 활용하여 경쟁우위를 확보(사례기반)하고 있는지와 앞으로 정보기술의 진화방향을 예측해보시오.
    과목 : 경영정보시스템 주제 : 정보기술의 발전과정에 대해 정리하고, 기업에서는 최신 정보기술을 활용하여 경쟁우위를 확보(사례기반)하고 있는지와 앞으로 정보기술의 진화방향을 예측 ... . 양자컴퓨팅 기술의 연구·상용화 준비 Ⅱ.3.4. 지속가능한 IT 생태계(그린IT) Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 Ⅰ. 서론 정보기술(IT)은 21세기 사회를 이끄는 핵심 동력으로 자리 ... 게 확산되고 있다. 네이버는 2023년 하이퍼클로바X를 공개하며 한국어 기반 초거대 AI 생태계를 강화 중이다. 향후 방송·교육·마케팅·게임 분야까지 콘텐츠 생성 자동화가 활발해질 것
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.06.23
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    청소년프로그램에는 다양한 영역이 있습니다. 그 중 청소년들에게 가장 필요하다고 생각하는 청소년프로그램 영역은 무엇인지, 그렇게 생각한 이유에 대해 논하세요. 그리고 청소년수련시설에서 진행되고 있는 청소년프로그램들 중에 가장 필요하다고 판단된 해당 영역의 청소년프로그램을 선정하여 보고서를 작성하십시오.
    한 이유에 대해 논하세요. 그리고 청소년수련시설에서 진행되고 있는 청소년프로그램들 중에 가장 필요하다고 판단된 해당 영역의 청소년프로그램을 선정하여 보고서를 작성하십시오.학습자명 ... :아 이 디 :너무똑같이 하지마시고 본인의 것으로 재작성하셔서 과제 진행하세요 같으면 0점입니다목 차1. 청소년수련시설에서 현재 시행되고 있는 청소년활동에 대한 증거 자료(1 ... ) 프로그램 시행 기관(2) 현재 시행 증거 자료2. 선정한 청소년프로그램에 대해 분석(1) 프로그램 명(2) 프로그램 목표(3) 대상 및 전체 회기 수(4) 진행 활동 내용(5
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.11
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    A+저가격이면서 높은 품질을 유지하는 두 마리 토끼를 모두 잡을 수 있는 Two Rabit전략의 사례를 통해 이러한 전략의 발전 가능성에 대해서 설명하시오.
    비결을 " 고객이 경쟁사보다 더 많은 비용을 지불할지 또는 매우 저렴한 가격으로 경쟁사를 이길지 보여주는 진정한 차별화된 제품을 제공하는 방법입니다. 이 둘이 되지 않으면 이길 ... 시장을 만들고 기존 시장을 파괴하며 미래를 바꾸는 새로운 규칙을 만드는 과정입니다. 기존 규칙을 깨고 게임을 바꾸고 경쟁을 격화시키며 후발주자를 협박하는 과정으로 보입니다. 이 ... 를 잡는 혁신의 전략1) 현재의 수익성과 미래 성장동력 발굴지금 가장 수익률이 높은 상품이 있을 것입니다. 예를 들어 자동차 업계는 전기차에 대한 수요가 매우 높아 광고의 대부분
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.12
  • 도시콘텐츠4 레크리에이션활동지도 여가, 레크리에이션, 놀이의 개념과 차이점을 서술
    현대사회의 중요성에 대해 살펴보았다. 레크리에이션은 단순히 재미를 위한 활동이 아니라 사회적으로 많은 역할을 한다는 것을 알 수 있었다. 따라서 레크리에이션을 단순히 단체 게임 ... 는 중요한 장치였다. 협동 게임을 하거나, 서로를 소개하거나, 캠프파이어를 중심으로 노래하고 춤추는 여러 활동들은 모두 학생들 간의 관계를 더욱 가깝게 만드는 역할을 했다. 이러 ... 을 내포하고 있기 때문이다. 서로 공동의 목표를 달성하기 위해 협력하는 과정 속에서 참여자들은 서로에 대해 더 잘 알게 되고, 상대방의 특성과 장점을 이해하며, 집단 속에서 ‘맞추
    방송통신대 | 8페이지 | 3,400원 | 등록일 2025.08.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화산업과 마케팅 영화와 MPR (Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명하시오.
    되고, 소비되는지에 대한 전반적인 이해가 필요해졌다. 특히 영화 산업에 있어서 마케팅이 중요한 역할을 한다는 점에서, 기획부터 제작, 배급, 상영까지 마케팅이 어떻게 영향을 끼치 ... 이 될 것이다.1. [15점] 영화와 MPR (Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명하시오.영화산업에서 MPR은 영화의 인지도와 흥행 성과 ... 을 확보하면서 영화제 및 시사회를 통해서 관심을 유도하는 전략방식이다.풀 전략SNS 활용, 배우 및 감독 인터뷰, 디지털 마케팅, 체험 이벤트 등을 통해서 관객이 직접 영화에 대한
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.03
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    보육교사/ 놀이지도/ 어릴 적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오. (A+과제물)
    만 이루어진다. 이것 또한 코로나19의 영향으로 통제되고 제한적이다. 이로 인해 집에서 혼자 놀거나 집으로 초대해 함께 장난감을 가지고 놀기도 하고, 온라인으로 만나 컴퓨터 게임을 하 ... 들이 생기면서 TV를 보거나 컴퓨터를 통해 온라인으로 친구와 게임을 즐긴다.3) 놀이 시간의 부족제일 큰 변화는 놀이 시간이 현저히 부족하다는 걸 들 수 있다. 요즘 아이들의 놀이 ... 및 여가 시간과 관련한 연구를 보면, 그들의 생활시간 중 학습 사교육이나 예체능 교육, 미디어 매체 사용률이 높게 나타난 반면, 친구들과 놀이의 시간 사용, 신체 활동과 관련
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.30 | 수정일 2022.12.28
  • (방통대 A+)리더십 특성이론이란 무엇이며, 이 이론이 다시 중요해지기 시작한 이유와 이 이론의 장단점을 간략히 서술하시오.
    은? (3점)(2) 리더십 특성이론이란 무엇이며, 이 이론이 다시 중요해지기 시작한 이유와 이 이론의 장단점을 간략히 서술하시오. (5점)(3) 오하이오 주립대학의 리더십 연구를 발전 ... 3가지는? (3점)(6) 감성리더십과 진성리더십에 대해 간단히 비교 설명하시오. (5점)(7) 여성리더와 여성적 리더십, 여성주의적 리더십에 대하여 비교 설명하시오. (5점)(8 ... 리더십에 영향을 미치는 개인특성의 대한 역할을 중요시 하는 방향으로 선회하고 있다. 리더십이라는 용어를 생각할 때 리더의 특성을 떠올리는 것도 이러한 맥락에서 생각되어지는 것이라 할
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.28 | 수정일 2022.04.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대놀이이론 중 Freud의 정신분석 이론, Piaget의 인지발달이론, 행동주의 이론, 상위의사소통이론 등 4가지에 대한 각각의 핵심개념을 정리하고, 각 이론이 지니는 시사점을 제시해 보세요.
    영속적으로 변한다는 이론이다. 행동주의 심리학은 인간의 정신현상에 대한 연구를 비판하고, 관찰과 측정이 가능한 구체적‘행동’만을 대상으로 연구해 외적 자극과 반응의 관계로 인간 ... 해 주기위한 의사소통을 의미한다. 베이튼슨(Bateson)은 놀이를 하는 영유아들이 서로 어떻게 의사소통하는지에 대해 관심을 가지고 연구를 했다. 영유아들은 놀이하는 동안 놀이인지 ... 라는 것을 알게 되었다. 현대 사회에서는 놀이라는 것에 대한 인식이 시간 낭비, 생산적이지 못한 것에 대해 초점을 맞추어 놀이의 유익함을 배제한 체 바라보지만, 진정 놀이의 의미와 그
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.10
  • [방송 리뷰] 나는 비트코인을 샀다
    화에 화가 난 사토시 나카모토는 개인간 전자화폐 시스템에 대한 논문을 발표- 채굴. '09년 비트코인 채굴 시작. 제네시스 블록(주석, 은행들에게 영국 재무장관이 구제금융을 한다는 ... 으로 상승했지만 곧, 해킹 우려로 진정- ‘17년 이후 가격 급등 시작. 알트코인 랠리 시작/ 비트코인이 나비로 변신함- 배경. '20년 기관과 헤지펀드들이 자산 보유. 자산 다각화 ... 목적(팬데믹 유동성: 중앙은행에 대한 장기적 안정성에 의문). 테슬라, 페이팔, 스타벅스 등이 비트코인 결제 허용. 모건스탠리, 비트코인 펀드 출시. 마이크로스트레티지 비트코인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.01
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2025년 11월 01일 토요일
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