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"가상홈쇼핑" 검색결과 81-100 / 1,639건

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  • [마케팅관리론] AR, VR을 활용한 마케팅활동 기업 사례와 미래전망
    쇼핑몰인 ‘나비엔 하우스’ 안에 가상의 집을 꾸미고, 콘덴싱 보일러와 환기 청정기, 숙면 매트 등 주력 제품은 물론 스마트홈, 도어락 등 경동나비엔과 경동원의 다양한 제품을 실물 ... 익숙하게 정착되고 있다. 얼마 전 국회의원 선거 때는 공영 뉴스 방송에서 VR 기술을 활용해 가상현실에서 개표 방송을 진행하기도 했으며, 한 다큐멘터리에서는 이미 세상을 떠난 가족 ... 및 마케팅 사례“VR(Virtual Reality : 가상현실”이란 현실을 완전히 새로운 디지털 공간으로 대체하는 기술을 의미한다. 현실 세계와 결합하는 것이 아닌 완전히 가상
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.07.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    유비쿼터스컴퓨팅개론
    서나 존재한다'는 뜻으로, 모든 사물이 인터넷에 연결되어 서로 상호작용하는 것을 의미한다. 유비쿼터스 시대에는 다음과 같은 변화가 나타났다.우선 첫째로 스마트폰, 스마트워치, 스마트홈 등 ... .1) 스마트홈 기술2) 웨어러블 기술3) 인공지능 (AI) 기술4) 사물인터넷 (IoT) 기술본론1, 유비쿼터스 개념유비쿼터스란 "어디에나 존재하는" 또는 "만능으로 퍼져 있는"이 ... 하고 상호 연결되어 있는 시스템을 의미한다. 이는 스마트폰, 태블릿, 웨어러블 기기와 같은 개인용 기기뿐만 아니라, 스마트홈 시스템, 스마트도시 인프라, 사물인터넷 기술 등을 통해 실현
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.02
  • 취미와 예술 중간과제
    으로 확장될 것으로 보인다. 요즘 관심있는 용어중에 메타버스가 있다. 가상공간에서 모임을 갖고, 학습을 하며, 쇼핑을 즐기는 것이다. 싸이월드를 다시 Open한다고 하자, GS25 ... 가 온라인강의를 연계하여 서비스되고 있다.셋째 홈트레이닝인 스마트홈트가 유행하면서 홈트족이 늘고 있다. 작은 방에서 자취생활을 하다보니 우울지고 그래서 스트레스를 해소하기 위해 ... 운동을 시작했는데 밖에 나가서 대면운동을 할 수 없어 유용한 앱을 통해 운동을 시작하는 사람들이 늘고 있다. 스마트홈트에서는 관절의 움직임을 실시간 추출하고 올바른 자세를 추천해준다
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    휴대폰 시장의 과거 현재 미래에 대해 기술하시오
    추가하여 사용자 경험을 증강시키는 기술이다. VR은 사용자를 완전히 가상 환경으로 몰입시키는 기술이다. 이러한 기술들은 게임, 교육, 쇼핑, 원격 근무 등 다양한 분야에서 응용 ... 잡고 있다. 앞으로 휴대폰 시장은 더욱 큰 변화를 맞이할 것이다. 6세대(6G) 네트워크, 증강현실(AR), 가상현실(VR) 기술의 발전은 휴대폰의 기능을 한층 더 진화시킬 것 ... 렌 지연 시간을 제공하여, 고해상도 동영상 스트리밍, 클라우드 게임, 증강 현실(AR) 및 가상 현실(VR) 애플리케이션의 사용을 가능하게 한다. 이는 사용자 경험을 크게 향상
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.13
  • 취미와 예술 ) 코로나 19로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나
    있었다. 주말이면 대형 쇼핑몰이나 백화점은 사람들로 붐볐다. 패션, 가전, 화장품 등 다양한 제품을 구매하며 즐기는 쇼핑은 주요한 여가 활동 중 하나였다. 다양한 음식 문화 ... 으로는 운동과 관련된 취미활동의 변화이다. 헬스장이나 스포츠센터의 운영 제한으로 인해 집에서 운동하는 문화가 확산되었다. 홈트레이닝, 요가, 필라테스 등 다양한 홈 운동 방법들이 인기를 끌 ... 들이 온라인으로 정보를 찾거나, 새로운 활동에 도전하기 시작하였다. 온라인 플랫폼에서는 가상 여행, 온라인 요리 클래스, 웹 기반의 작품 공유 등 다양한 활동이 가능하다. 또한
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    전기자동차, 휴대폰 등 각종 제품이나 서비스 중 하나를 골라서 효과적인 마케팅 믹스를 생각해보자
    이 걸리고 운행 속도가 상대적으로 느리다는 생각을 가지고 있는 경우가 많으므로 이러한 부분을 개선한 전기자동차라면 홈쇼핑과 같은 새로운 유통채널을 추가하는 것도 생각해 볼 수 있을 것이 ... 차라면 이러한 사실을 적극적으로 설명하기 위해 홈쇼핑과 같은 새로운 유통 채널을 생각해 볼 수도 있을 것이다 ... 믹스라는 이론이다. 본론에서는 이러한 마케팅 믹스란 무엇인지에 대해 간략하게 살펴보고 마케팅 믹스에 대한 이론적 배경을 바탕으로 가상의 전기자동차 제품을 마케팅 믹스를 적용하여 생각
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    GS Shop 경영지원 합격 자소서 [강력 추천]
    어디서나 가장 즐겁고 편리하게 쇼핑할 수 있는 온라인쇼핑서비스를 제공합니다. 최근에는, 국내 TV쇼핑 시장을 넘어 세계 8개국에 홈쇼핑 한류를 만들 뿐만 아니라 국내 우수 중소기업 ... 이 되고자 지원하게 되었습니다.1994년 우리나라에 첫 TV쇼핑을 선보인 GS SHOP은 TV, 카탈로그, 인터넷과 모바일, 위성과 IPTV까지 고객의 라이프스타일을 반영하여 언제 ... 전원이 힘들어 했었습니다. 하지만 각 스케줄을 정해진 마감기간 안에 소화해야 했기에, 별다른 수가 없다고 생각했습니다.그런데 설상가상으로 팀원 중 한명이 그만두게 되어, 팀 한명
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.24
  • (인터넷 비즈니스 모델의 이해) 미래에 다가올 경제,산업,먹거리 등의 파동 예측
    , 에너지 등 여러 분야에서 활용될 것이다. 제조업과 서비스업에서 드론과 로봇을 활용하는 사례가 늘 것이고, 온라인 쇼핑몰뿐 아니라 오프라인 매장에서도 가상현실 기술을 활용해 고객 개인맞춤형 서비스를 제공하는 기업이 늘 것이다. ... , 가상현실 등 미래기술산업이 더욱 확대되어 산업기술인력이 더 많이 필요할 것이다. 또한 정부가 디지털 전환 고도화를 통해 미래 자동차 산업 경쟁력 강화에 본격적으로 나서면서, 자율 ... 메타버스를 활용한 스마트 팩토리가 등장할 것이다. 현재 게임과 엔터테인먼트 산업에서 주로 사용되는 증강현실, 가상현실과 같은 혼합현실 기술을 활용한 메타버스가 제조산업에도 적용
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    [요청자료][세특][수시][대입][학생부종합전형] 기술 가정 교과 세특 기재 예문입니다. 공학 일반은 그 범위가 너무 넓고 다양한 분야라서 세특 작성하기가 매우 어렵습니다. 따라서 본 자료를 통해 이 같은 고민을 말끔히 해결하시길 기원합니다.
    에서 적극적으로 참여함. 소비자 심리를 활용해 성공한 마케팅 사례로 사는 김에 같이 구매하는 소비자의 심리를 유발해 매출을 25% 인상한 사례, 한정판의 비밀, 텔레비전 홈쇼핑 사례 ... 함.기재 예문 4공학계열로 진로를 꿈꾸는 학생으로 창의력과 문제해결 능력이 매우 뛰어난 학생임. 융합적 기술 활용 분야 탐구 발표 수업에서 국내외 건설 분야에서의 가상 현실 기술 적용 ... 화, 드론, 로봇, 사물인터넷, 빅데이터, 인공지능, 가상 현실 기술, 증강현실 기술 등을 건설 전 단계에 걸쳐 활용하는 스마트 건설 기술이 대세라는 점을 소개함. 가상현실기술은 설계
    리포트 | 5페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.08.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    [강력추천] 2025 미래소비사회와 상품 예상 기출문제(50문제)_고득점_A+ 할인자료
    의 맞춤형 소비2. 다음 중 공유경제의 대표적인 예는?① 택시 이용② 에어비앤비 숙박③ 전통시장 장보기④ 백화점 쇼핑3. 디지털 네이티브 세대의 소비 특징으로 올바른 것은?① 광고에 쉽 ... 로 적절한 것은?① 전화 주문② 대면 인터뷰③ 전통시장 장보기④ 가상공간에서의 의류 구매7. ‘가치소비’를 설명하는 데 적절한 소비 유형은?① 광고에 따른 소비② 저가 우선 소비③ 친 ... 환경 제품 구매④ 무분별한 온라인 쇼핑8. 다음 중 미래 소비자의 라이프스타일로 적합하지 않은 것은?① 자기표현 욕구 감소② 디지털 친화적③ 건강과 웰빙 중시④ 맞춤형 경험 추구9
    시험자료 | 5페이지 | 3,500원 (5%↓) 3325원 | 등록일 2025.05.06
  • IKEA 이케아 기업 강약점분석과 마케팅 및 홍보전략 분석 및 향후시사점
    기능의 다양한 홈퍼니싱 제품을 합리적인 가격에 제공한다’는 생각을 경영철학으로 삼고 있다.3. 이케아 IKEA의 강점과 약점이케아의 강점은 저렴한 가격, 세련된 상품, 교외 ... 다. 그리고 그 자료들을 저장 및 프린트 할 수 있다.- ‘플래너’라는 프로그램을 통해 가상으로 가구를 배치한다원하는 가구를 설정하여서 가상으로 기구를 배치해 보는 것이 가능하고 3D ... 충동구매와 몰입을 유도하는 방법이기도 하다. 즉 쇼핑에 전념할 수 있도록 외부와 차단시켜 주면서 초대형 공간 권력에 의한 매장 착시효과도 준다.(3) 마케팅MIX 4P전략1
    리포트 | 6페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.06.05
  • 취미와예술 ) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석
    은 각종 소셜미디어나 앱 등을 통해 가상의 공간을 만들어, 모이지 못하는 시기에 함께 공유하고 서로 모일 수 있는 일종의 대리만족 또한 느끼게 해 주었다. 결국 코로나19(COVID19 ... (23.0%), 홈트레이닝(21.9%), 요가·필라테스(21.6%), 자전거(17.3%) 등의 순으로 많았다. (롯데 멤버스 설문조사 인용) 여기서 우리가 주목해야 할 점은 취미 ... 면 팬데믹 시기에 계속해서 상승세를 보이던 헬스용품 쇼핑몰의 광고 집행비는 앤데믹 시기에 돌입하여 76%의 하락을 보였다. 이에 비해, 야외 활동·레포츠 관련 업종의 광고 집행비는 전
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.13
  • 건대-이러닝-미래소비사회와 상품-중간고사 대체 과제
    ‘사회적 거리두기’ 캠페인까지 실시되고 있다.?이러한 상황은 소비자의 소비패턴에 많은 변화를 주고 있다.?Ⅰ. 코로나19로 인한 앞으로의 소비사회 변화ⅰ. 홈코노미(home ... +economy) 아이템의인기 상승‘홈’(Home)과 ‘이코노미’(Economy)가 결합된 홈이코노미(home economy)가?더욱 활성화될?것이다. 집에서 음식을 배달시켜 먹고, 집 ... 을 대신한 홈쿡 아이템 역시 인기가 상승할 것이다.ⅱ. 위생·건강 관련 소비의 수요 증가코로나 19로 인해 위생과 건강에 대한 인식이 강화될 것이다. 이로 인해 건강한 소비에 대한 관심
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.21
  • 4차 산업혁명
    ) 인공지능(3) 자율주행자동차(4) 클라우드 컴퓨팅(5) 3D 프린팅(6) 증강현실과 가상현실(7) 드론(8) 사물인터넷5. 4차산업혁명의 순기능과 역기능(1) 순기능(2) 역기능6 ... ) 클라우드 컴퓨팅인터넷 기술을 활용하여 가상화된 정보 기술(IT) 자원을 서비스로 제공하는 컴퓨팅. 사용자는 IT 자원(소프트웨어, 스토리지, 서버, 네트워크 등)을 필요한 만큼 ... 으로 만든 전자의수는 가격이 저렴할 뿐만 아니라 장치가 고장나도 쉽게 교환할 수 있어 장점이 많다.(6) 증강현실과 가상현실증강현실과 가상현실은 어떤 특정한 환경이나 상황을 컴퓨터
    리포트 | 10페이지 | 4,200원 | 등록일 2022.04.27 | 수정일 2023.03.08
  • 코로나로 인한 스포츠 산업과 스포츠 마케팅의 변화
    을 받고 있다.2) 스포츠 용품업코로나19의 우려로 타인과의 접촉을 꺼리는 비대면을 중시하기 때문에 혼자 운동하는 사람들이 증가하여 온라인 쇼핑의 경우 전월 대비는 감소 ... 에 전방위적인 많은 변화가 일어나고 있다.우선, 외출이 줄어들면서 집에서 하는 홈트레이닝이 증가했다. 집에 있는 시간이 길어지다 보니 여가를 보내는 방법도 외부활동보다는 내부활동 ... 이 늘어났다. 그동안 점진적으로 변하던 홈트레이닝의 패러다임이 급진적으로 변화되었다. 코로나19를 피하려고 집에만 머물다 보니 몸무게가 늘어나 운동에 대한 필요성을 느끼는 사람들이 많
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 인테리어 트렌드와 미래 전망 보고서 - 디지털 인테리어가 앞으로 어떻게 발전해 나갈지에 대한 전망을 제시
    입니다. 이 책에서는 IoT, 가상현실, 증강현실, 인공지능 등 최신 기술이 인테리어 디자인에 어떻게 적용되고 있는지, 그리고 이러한 기술들이 사용자의 생활 방식과 공간 인식에 어떤 ... 을 수 있게 함으로써, 스마트 홈 시스템의 핵심을 이룹니다. 이를 통해 조명, 난방, 에어컨, 보안 시스템 등이 사용자의 스마트폰이나 음성 명령에 반응하여 자동으로 조절될 수 있 ... .2 MS 홀로렌즈, 가상현실, 증강현실의 적용디지털 인테리어의 발전에 있어서 MS 홀로렌즈, 가상현실(VR), 증강현실(AR)과 같은 첨단 기술의 적용은 공간 디자인과 사용자 경험
    리포트 | 21페이지 | 2,900원 | 등록일 2024.02.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    2024년 1학기 디지털교육 기말, 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점을 기술, 인공지능의 개념 및 원리를 제시하고, 일상생활과 교육분야에서 인공지능 활용사례에 대해 기술, 미래 유아교사에게 필요한 핵심역량과 디지털 역량에 대해 기술하고, 자신의 디지털 역량을 강화
    기술이 등장할 것으로 기대된다.3) 일상생활에서 인공지능 활용 사례인공지능 기술의 발전은 일상생활의 다양한 면에서 혁신을 가져오고 있다. 스마트홈에서부터 개인 비서, 쇼핑, 번역 ... 에도 효과적이다. 그러나 높은 비용, 복잡한 시스템 관리, 현실과 가상의 구분 어려움, 장시간 사용 시 발생하는 신체적 피로 등의 단점을 극복하기 위해서는 적절한 관리와 사용 지침 ... , 자율 주행, 스마트 홈 등 다양한 분야에서 활용되고 있다.② 인공지능의 분류인공지능은 주로 좁은 인공지능(Narrow AI)과 넓은 인공지능(Artificial General
    방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.22
  • 디지털 노마드의 양성과 스마트폰, 그리고 언텍트 시대 (A+리포트)
    의 세계 – 스마트 폰으로 보급된 우리의 세계,장소를 구애 받지 않는 스마트 유목민들의 증가3) 포스트 코로나 시대의 언택트 증가 현상 – 온라인을 넘어선 가상공간의 현실화2. 언 ... 텍트 문화와 노마드1) 코로나 ‘집콕’시대의 자유 추구 – 레이어드 홈, 집을 새롭게2)언택트, 편의성, 자유로움 – 우리의 소비 트렌드 변화3. 디지털 노마드 유입1) ‘5060 ... 연락망(인터넷, 전화) 뿐만 아니라 쇼핑, 금융, 교통, 여가 생활도 스마트폰과 함께 할 수 있으며 흔히 ‘제 2의 분신’이라 할 만큼 스마트 기기에 대한 각별한 애정을 드러내
    리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.20 | 수정일 2021.11.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    쿠콘 기업 분석 자료
    ' 서비스 제공- 홈앤쇼핑의 '팡팡페이' 서비스 제공 (홈쇼핑에 특화된 24시간 현금 결제 기능 탑재)- 이외의 고객사 : KB국민카드/라이나생명/한화자산운용/NHN페이코/차이 ... - 모바일 PKI 솔루션- 모바일 보안 키패드 솔루션[페이먼트 서비스 사업 (매출비중 : 53%)]국내 전 금융기관과 실시간으로 연결된 네트워크망 활용→ 간편결제, 가상계좌, 펌뱅킹 등 ... 코퍼레이션국내 전 금융기관과 금융 전산망을 직접 연결해 제공하는 서비스- 펌뱅킹 / 가상계좌 기반 서비스 제공- 고객사 : 국민건강보험공단 / LG전자 / SK브로드밴드 / 한국환경공단
    리포트 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.08.05
  • 미래 유통<온라인 쇼핑의 종말>
    의 혁신을 가져오는 것이다. 중국의 한 온라인 슈퍼마켓은 증강현실과 쇼핑을 접목시켜 소비자가 직접 매장을 가지 않고 가상의 슈퍼마켓으로 들어가 물건을 구매하고, 구매한 물건은 바로 ... 하는 모든 것이 연결된 사회를 의미한다. 증강현실, 가상현실 등이 그 예시로, 결국 시간과 공간조차 초월하여 하나가 되는 세상이 된다는 말이다. 현재 세계적 전염병으로 오히려 그 사회 ... 것이라고 말한다. 이미 기업들은 이런 소비자들의 성향에 발맞추기 위해 기술과 서비스들을 끊임없이 개발 중이다. 블록체인, 자율비행 드론, 인홈 딜리버리, 인공지능 비서등 이미 나온
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.01
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2025년 06월 01일 일요일
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4:06 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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