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"가상물체" 검색결과 81-100 / 4,232건

  • [일반물리실험1] 7. 원심력 예비보고서
    ,< 실험 7. 원심력 > 예비보고서1) 2초에 3바퀴 회전하는 물체의 각속도는 얼마인가?3바퀴가 6pi 이므로, 물체의 각속도는{6 pi } over {2} =3 pi rad ... 벡터가 바뀌는 시간 간격 또한 작다. 즉,TRIANGLE t동안 물체가 이동한 거리인 원호의 길이는v TRIANGLE t이므로TRIANGLE r SIMEQ v TRIANGLE t ... {v ^{2}} over {r}로 나타낼 수 있으며, 이 힘을 바로 구심력이라고 한다. 구심력이 작용되고 있어야만 물체는 등속 원운동을 계속 유지할 수 있다.이와는 다르게, 원심
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.16
  • 산업기술 ) 4차산업혁명과 레이다로 4차산업혁명기술을 조사하고 그 기술을 레이다에 실제로 적용할수있는 사례를 설명
    적용할수있는 사례를 설명목차1. 서론2. 본론(1) 인공지능(2) 사물인터넷(3) 가상현실(4) 4차 산업혁명기술을 레이다에 적용할 수 있는 사례3. 결론4. 출처 및 참고문헌1 ... , 그리고 가상현실의 등장 등을 들 수 있을 것이다.이러한 4차 산업혁명기술을 비행기나 배, 자동차 등을 탐지하는 데 쓰이는 레이다에 실제로 적용할 수 있는 사례 등을 살펴보고, 방안 ... 에 대해 논의해보도록 하겠다.2. 본론레이다는 전자기파를 발생시켜서 대상 물체에 반사되어 되돌아오는 반향파를 받고, 물체를 식별 및 위치나 속도 등을 탐지하는 기능이 있다. 레이다
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    [빅뱅에서 문명까지] 01-04 과학자들의 업적 피타고라스, 아인슈타인, 양자역학
    의 제자 케플러는 3법칙을 정립한다. [1. 행성은 태양을 한 초점으로 하는 타원궤도로 공전한다. 2. 행성과 태양을 연결하는 가상의 선분이 같은 시간 동안 훑고 지나가는 면적 ... (물체의 속도가 일정할 때만 성립)과 일반상대론(물체가 가속 운동할 때도 성립)을 발표하고 나아가 일반상대성이론을 발표하며 현대우주론의 토대를 만들었다. 하지만 아인슈타인이 상대성이론 ... 다는 것이 증명되는데, 운동이 절대적이라면 일정한 속도로 움직이는 배위에서는 모든 현상이 지상과 같아야 하는데 물체는 포물선을 그리며 떨어진다는 것을 실험을 통해 증명
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    심리학개론 - 피아제의 인지발달이론에 근거하여 발달단계별 특징에 관해 서술해봅시다
    )을 통해 세상을 탐색하는 시기이다.- 주요 특징1. 대상 영속성(object permanence)의 획득: 초기에는 물체가 시야에서 사라지면 존재하지 않는다고 생각하지만, 점차 ... 물체가 보이지 않아도 지속적으로 존재한다는 개념을 이해하게 된다.2. 반사적 행동에서 목적 지향적 행동으로 발전: 출생 초기에 반사적인 행동(빨기 반사, 잡기 반사 등)을 보이 ... 1. 상징적 사고: 아이들은 언어를 사용하여 사물을 표현하며, 가상의 놀이를 즐긴다(예: 인형을 친구처럼 대하거나 가상의 이야기를 꾸며내는 놀이).2. 자기중심적 사고
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.03.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    [과학독후감] 메타버스(디지털 지구, 뜨는 것들의 세상)를 읽고 쓴 독후감입니다. 머잖아 곧 닥칠 메타버스의 세계를 미리 들여다보았습니다.
    가상물체를 덧씌워서 보여주는 기술이다. 뇌는 초당 1,000만 비트의 정보를 받아들이지만, 그중 0.005%인 초당 50bit밖에 처리하지 못한다. 이런 뇌를 깨워내는 수단 ... 디지털화하여 완벽한 meta verse 즉, 가상 세계에 머물 것이라고 한다. 사람들은 가상 세계에서 건물을 짓고, 음식을 먹으며 상품을 만들고, 여행을 다니고, 사람들을 만난다 ... . 심지어 사랑까지도 가능하다. 이 같은 가상 세계는 인간의 끝없는 욕구를 모두 다 채워줄 것이다.지금 우리가 사용하는 각종 디지털 기기인 스마트폰과 컴퓨터, 인터넷 등이 현재
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    에너지 수송과 Poynting벡터
    . 그리고 점원이 반지름이r`인 가상의 공 중심에 있다고 가정하자. 이때 전자기파 복사가 공의 표면에 전달하는 에너지율은 점원이 내놓는 에너지율(점원의 일률,P _{s})과 같 ... 복사의 세기가 복사샘으로부터의 거리(r)의 제곱에 반비례하여 감소한다는 뜻이다.3. 복사압전자기파는 선운동량을 갖고 있으므로 물체에 빛을 쪼여주면 압력이 가해진다. 전자기파의 압력 ... 에 관한 식을 구하기 위해 어떤 물체에 빛과 같은 전자기 복사 빔을 시간( TRIANGLE t) 동안 비춘다고 가정하자. 또한 물체가 자유롭게 움직일 수 있으며 복사는 물체에 의해
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.26
  • A+ 전남대학교 일반물리실험1 원심력(예비레포트)
    4판 5.3을 참조하여 원심력(또는 구심력)에 대한 부분을 이해하고 정리한다.원심력이란 구심력이 작용하여 가속운동 하는 물체에 구심심력 방향과 반대방향으로 작용한다고 보는 가상 ... 실험 5. 원심력목적: 원심력이 생기는 이유와 원심력의 크기를 결정하는 요소를 이해한다.예비 보고서:- 2초에 3바퀴 회전하는 물체의 각속도는 얼마인가?- 핵심물리학 4판 5.3 ... 하는 물체의 각속도는 얼마인가?각속도는{TRIANGLE theta } over {TRIANGLE t} = {3*2 pi rad} over {2} =3 pi rad이다.(2) 핵심물리학
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 세계로
    것이라는 것이다. 다음으로 메타버스의 4가지 유형에 대해 알아보도록 하자. “증강현실(AR, Augmented Reality)은 현실세계 위에 가상의 캐릭터나 아이템, 물체 ... 메타버스의 세계로“메타버스란, 사회 경제 문화적 활동이 이루어지는 3차원 가상 세계를 말합니다. 가고 싶은 곳은 어디든 갈 수 있고요, 낚시가 하고 싶으면 낚시도 하고 열심히 일 ... 세계의 삶의 방식과 크게 다르지 않다. 가상 세계 속 아바타로 할 수 있다는 것, 그것이 차이점일까? 하지만 요즘 가상 세계 속에서의 활동은 현실과 연결된다. 가상화폐는 현실 세계
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    [금속재료실험]마르텐 사이트계 스테인리스 시편의 인장 실험
    에서 힘을 가했을 때, 물체 내에 가상한 하나의 선분의 길이가 변화하는 비틀림. 3차원의 신장에 의해 체적변화가 발생한다. 신장의 크기는 발생한 길이의 변화 비율에 따라 주어지 ... ·내력(耐力)·인장강도·신장(伸長) 등 기계적인 여러 성질을 측정한다.2. 실험 이론 및 원리가. 인장어떤 힘이 물체의 중심축에 평행하게 바깥 방향으로 작용할 때 물체가 늘어나는 현상 ... 의 관계를 나타내는 선도. 탄성 한계, 비례 한계, 항복점, 인장 강도, 파괴점을 나타낸다.아. 인장강도응력-변형도 선도 에서의 최대점의 응력을 나타낸다.자. 신장(伸長)물체에 외부
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.11.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    [멀티미디어개론] 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
    되어 지는데 현실 세계에서 가상물체를 더 현장감있게 느낄 수 있게 해준다. 새로운 것을 배울 때 직접 보는 것과 동시에 따라 하면서 체험 할 수 있는것인데 개개인의 습득속도에 따라 ... 되었다.또한, 가상현실과 더불어 언급되는 4차 산업혁명의 기술이 바로 증강 현실이다. 증강현실이란 인간이 시각적으로 보는 현실세계에 가상물체(캐릭터, 건축물 등)를 겹쳐 보여주도록 하 ... [멀티미디어개론] 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.06.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에
    에서 실제의 세계와 같은 자연법칙이 적용되거나 자율적인 행동을 수행하는 물체가 존재하는 것을 의미하는데, 가상환경 내에서의 물체가 외부 자극 혹은 스스로에 의해 자율적으로 움직일 수 있 ... 과목명: 멀티미디어개론주제: 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 ... 본인의 의견을 기술하시오.-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 사물인터넷의 정의와 발전방향2. 증강현실(AR)의 정의와 발전방향3. 가상현실(VR)의 정의와 발전방향Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.12
  • [동국대학교 기보작] 개인 발표 최종보고서 - A+
    적인 충격을 줄 수 있는 기술은 아마 가상현실(Virtual Reality, VR)과 증강현실(Augment Reality, AR)일 것이다. 하지만 위의 기술들은 상용화된 지 10 ... 등 다양한 분야에서 가상의 이미지를 만들어 내는 것은 이미 오래전부터 해오던 일이다. 과거부터 컴퓨터 그래픽 분야는 지속적으로 발전해왔고, 현재에 이르러서는 현실과 거의 흡사 ... 으로서의te Light)광원에게서 나오는 빛이 물체에 그림자를 형성하고, 하이라이트를 만든다. 종류는 무한대광(Infinite Light), 포인트 라이트(Point Light
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.22
  • e-비즈니스 ) 최근 애플이 발표한 비전프로 컴퓨팅 환경 미칠 영향력, 작성자 본인 생각
    으로, 비전프로의 혼합현실(MR)은 현실 세계에 가상의 3차원 물체를 덧붙여 증강하는 증강현실(AR)을 발전시킨 개념이다. 이는 실제 환경에 가상의 정보를 통합하여 새로운 가상 세계를 형성 ... 하고, 시각적인 측면뿐만 아니라 청각 등 다양한 감각을 결합할 수 있다. 이러한 면에서 VR·AR·MR은 모두 현실을 모방하거나 확장하여 사람이 경험할 수 있는 가상 세계를 창출 ... 하는 기술이라는 공통점이 있다. 그러나 AR은 실제 환경에 가상 정보를 추가하는 방식이며, VR은 완전히 가상의 상황을 제공하는 점에서 서로 다르다.2. 본론애플이 최근에 발표
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.23
  • [서울대학교 물리학실험1 A+ 보고서(2020)] 1. 뉴턴의 사과 보고서
    저항가상물체가 밀도가 인 유체 내에서 받는 부력은 (b)그림의 이다. 가상물체에 작용하는 힘은 부력과 중력밖에 없으므로 부력의 크기는 가상물체가 받는 중력의 크기와 같 ... 뉴턴의 사과(단과대)(학과)(학번) 김**Abstract본 실험에서는 자연계에 존재하는 중력, 전자기력, 강력, 약력 중 중력에 대해 다룬다. 물체를 떨어뜨리는 과정을 촬영한 후 ... Tracker로 분석하고, 추세선의 함수 식을 통해 중력가속도를 계산했다. 그 후 질량과 부력이 미치는 영향을 알아보기 위해 질량이 다른 물체와 풍선을 매단 물체를 떨어뜨린 후
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.09.11
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    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷IOT와 증강현실AR, 가상현실VR에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
    등의 기기를 통해 보이는 이미지에 부가 정보를 실시간으로 덧붙여 향상된 현실을 보여지는 기술이라고도 의미가 보여지고 있으며, 실제 세계에 3차원 가상물체를 겹쳐 보여주는 기술 ... 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중에서 사물인터넷IOT와 증강현실 AR, 가상현실 VR에 대해서 조사를 해보고 발전 방향에 대해서 의견을 기술해보도록 하자과목명 ... 고 있는데요,이와 같이 본과제에서 살펴볼 이야기는 사물인터넷과 증강현실, 가상현실에 대해서 간단한 내용을 정리해보고 발전이 가능한 방향성에 대해서 기술을 해보려고 한다.Ⅱ본론1
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    (아동안전관리 토론) 영유아 연령별 발달특징을 제시하고 그와 관련하여 연령별로 가정에서 발생할 수 있는 안전의 문제를 예를 들어 제시하고 연령별 아동 안전교육이 어떻게 다르게 이루어져야 하는지에 대해서 설명하세요.
    해서 설명하세요.1.1 영유아 연령별 발달특징1.1.1 0개월~3개월제한된 제어, 반사적 움직임, 눈으로 물체 추적, 배를 대고 누운 상태에서 잠시 머리 들기, 소리와 목소리에 반응 ... , 친숙한 얼굴 인식, 손과 입으로 물체 탐색, 사회적 미소, 주 양육자에 대한 애착 발달, 옹알이를 통해 기본 욕구 표출1.1.2 4개월~6개월머리를 잘 제어, 등에서 배로 또는 ... 배에서 등으로 구르기, 물건에 손을 뻗어 물건 잡기, 지지대에 도움을 받아 앉기, 주변 환경에 관심을 보임, 손과 입으로 물체 탐색, 친숙과 얼굴과 물체 인식, 옹알이 시작, 흥분
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 정의와 사례에 대한 레포트
    다. 즉, 현실 세계의 공간에서 가상물체를 보여주어 가상물체와 상호작용 하는 것이 메타버스의 한 유형이다. 가장 대표적인 예로 ‘포켓몬 고’가 있다.두번째, 라이프로깅 ... eBuisness 개론 : 메타버스에 대해개요 – 메타버스란?메타버스의 정의메타버스(Metaverse)를 인터넷에 검색하면, ‘가상’, ‘초월’ 등을 뜻하는 영어 단어 ‘메타 ... (Meta)’와 우주를 뜻하는 ‘유니버스(Universe)의 합성어로, 현실세계와 같은 사회, 경제, 문화 활동이 이루어 지는 3차원의 가상세계라고 검색된다. 메타버스는 VR(가상현실
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.17
  • [간호정보학] 간호 기술 아이디어_메타버스
    영상에 가상의 이미지나 정보를 실시간으로 합성해 사용자에게 거부감은 줄이고 몰입감은 높인다. 현실 공간에 2D 또는 3D로 표현되는 가상물체를 겹쳐 보이게 하면서 상호작용 ... (Metaverse)란 ‘가상, 추상, 초월’ 등을 뜻하는 'Meta(메타)’와 ‘공간, 세계’를 의미하는 ‘Universe(유니버스)’를 합친 말로, 디지털 기술을 기반으로 현실이 실재감 ... 있게 실현되는 3차원 가상 세계를 가리킨다. 다시 말해, 메타버스는 ICT 기술이 현실같이 구현한 가상 세계라고 할 수 있다. 이 용어는 미국 SF 작가 닐 스티븐슨이 1992년
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.24
  • [일반물리학실험]얇은 렌즈의 초점거리 측정
    _{1}} + {1} over {b _{1}} = {1} over {f _{1}}(식3)이 성립한다.그림 2 가상 물체에 의한 오목렌즈의 초점거리 측정또한 오목렌즈의 초점거리f _{2 ... 얇은 렌즈의 초점거리 측정1. 실험 목적가. 얇은 렌즈 방정식을 통해 볼록렌즈와 오목렌즈의 초점거리를 측정한다2. 실험 이론 및 원리가. 실험 배경물체의 렌즈에 의해 맺혀진 상 ... 의 위치는 렌즈 공식에 의하여 다음과 같이 주어진다{1} over {a} + {1} over {b} = {1} over {f}(식1)여기서 물체거리 a는 물체와 렌즈 간의 거리
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.29 | 수정일 2021.05.31
  • 메타버스 감상문
    , 거울 세계, 가상 세계 총 네 가지로 분류를 해서 설명을 해주고 있다. 먼저 증강현실은 현실 세계에 3차원 가상물체를 겹쳐서 보여주는 기술을 말하는데, 아직까지 그렇게 많이 접해 ... 했었다. 미국 SF 장르 작가인 어니스트 클라인의 동명의 원작을 바탕으로 만들어진 이 영화는 가상현실 세계에 빠져든 한 소년의 모험담을 그리고 있다. 영화 속 시간적 배경이 2045년 ... 이었기 때문에 실제로 그때가 되면 영화 속에서 벌어진 일들이 가능해질지도 모른다는 생각을 했었다. 그런데 놀랍게도 생각보다 빠르게 영화에서 등장한 가상의 세계가 우리 곁으로 찾아오
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.10
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2025년 10월 11일 토요일
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