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"가상물체" 검색결과 41-60 / 4,233건

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    멀티미디어디자인1-메타버스의 4가지 유형을 기준으로 미디어 발전에 따라 메타버스가 어떠한 변화를 갖게 되었으며 미래엔 어떻게 변화할지 자신의 의견을 중심으로 기술하세요
    에 처음 등장한 개념인데 현실세계에 가상물체를 올렸을 때 ‘스마트폰, 컴퓨터’ ‘기계장치, 설치물’을 통해서 구현할 수 있다. GPS 정보와 네트워크를 활용하여 가상세계를 구축 ... (metaverse)는 가상, 초월(meta)과 세계(universe)의 합성어로 가상 세계를 의미하고 있다. 1992년 닐 스티븐슨의 소설 ‘스노 크래시’에서 처음으로 ‘메타버스’라는 용어 ... 가 등장하기 시작했는데 약 30년이 지나고 5G 상용화, VR(가상현실), AR(증강현실), 클라우드 등 기술의 발전으로 가상 세계를 구현할 수 있게 되면서 재 주목받고 있다. 메타
    리포트 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.04
  • 선박설계
    17. 이점쇄선 가상선 및 무게 중심선을 표현18. 물결선(=지그재그선, =파단선) 물체의 절단면이나 단면 경계를 표현19. 표제란 설계 도면에서 통상 도면 우측 하단에 위치 ... 하는 작업5. 외형선 실선(0.8mm)를 사용하고, 물체의 보이지 않는 부분의 형상을 표현6. 은선 파선을 사용하고, 보이지 않는 부분의 형상을 표현7. 중심선 일점쇄선을 사용 ... 하고, 물체의 중심선이나 대칭선을 표현8. 파단선 물결모양의 실선을 사용하고, 물체에서 일부분이 생략되었음을 표현9. 치수선 가는 실선(0.2mm이하)를 사용하고, 물체의 치수
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.10.24
  • (멀티미디어개론)인터넷에서 3D로 작성한 이미지 파일을 3장 다운로드 받고, 각 이미지의 모델링 기법과 렌더링 기법 등을 분석하여 보고서로 작성하시오.
    으며 컴퓨터 내에서 가상적인 목업을 만들어 실사화할 수 있다. 물체의 내부를 표현할 수 없다는 단점이 있다.- 렌더링 기술분석위 사진에서 사용된 렌더링 기술중 하나는 레이 트레이싱 ... 렌더링기법이다. 가상의 광선이 물체 표면에 반사되는 경로를 추적하여 해당 광선을 역추적(Trace) 하는 방식으로써 계속 빛을 반사시켜 빛이 반사되는 각각의 점들을 계산해 픽셀로 구현 ... 된 제품과는 다른 모습이지만, 와이어 프레임의 시각적으로 표현함으로써 작업 방향의 기초 역할을 하게 된다.*사례 2- 모델링 기술분석위 사진은 면을 이용해서 물체를 모델링하는 방법
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.14
  • 미래의 경영정보시스템을 지원해 줄 거라 기대되는 기술 들이 많이 등장하고 있다. 가상/증강현실 기술은 우리 생활 속에 이미 들어와 국방, 의료, 교육 등의 분야에서 실생활과 접목되기 시작하였으며, 국가적 차원(9대 국가전략 프로젝트 성장동력 중 하나로 선정)에서도 많은 노력과 투자를 지원하고 있다. 가상현실에대한 개념적 정의와 가상현실과 관련된 기술과 사례
    만 인터페이스는 인간이 사용하는 것이므로 인간의 신체 및 감각에 적합하게 만들어져야 한다. 이러한 가상현실은 실존하지 않는 물체들을 듣고, 보고, 만지고, 조작하여 실제 존재하는 것이 ... 라고 믿고, 사실은 빈 공간 속을 돌아다니는 것을 의미한다. 가상현실 속의 세계는 현실에 구애받지 않으며 상상에 존재하는 세계를 현실과 같이 만들어 내고 인체의 모든 감각기관(귀, 눈 ... , 피부, 코, 입) 등이 인위적으로 창조된 세계에 몰입되어 자신이 바로 그곳에 있는 것과 같이 느낄 수 있는 가상의 세계이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,700원 | 등록일 2022.01.24
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    중등물리임용시험 합격생의 일반역학(뉴턴역학) 고득점 서브노트! (기출 분석한 깔끔정리 작성본)
    는 특성이다.• 관성계: 뉴턴의 제 1법칙이 성립하는 기준계.• 관성력: 가속 기준계에서 정지한 물체가 외형상 가속도가 없다는 것을 설명할 목적으로 고안한 가상적인 힘. 2) 뉴턴 ... 2) 벡터• 스칼라: 물체의 질량과 같이 크기만을 가지는 물리량.• 벡터: 변위와 같이 방향과 크기를 동시에 갖는 물리량.• 벡터는 정해진 기준계에 대해 크기와 방향을 이용 ... 하여 명시하고, 좌표축에 투영한 성분을 열거함으로써 표현할 수도 있다.2. 뉴턴 역학과 일차원 직선운동1) 뉴턴의 제 1법칙: 외부 힘을 받지 않는 물체는 정지상태를 유지
    시험자료 | 70페이지 | 13,000원 | 등록일 2022.10.19 | 수정일 2023.05.16
  • 놀이지도_영유아시기는 발달과 함께 놀이하는 모습도 발달합니다. 영아기와 유아기놀이의 특징을 분석하고 놀이활동을 직접 제시해 봅시다.
    하는 모습이 두드러진다. 이 단계에서 아이는 보고, 듣고, 만지고, 움직이는 과정을 통해 자신과 외부 환경을 탐색한다. 간단한 물체 조작이나 사람과의 상호작용이 주된 놀이 형태가 되 ... 며, 이러한 활동을 통해 세상을 새롭게 경험한다. 반면, 유아기에 접어들면 신체적 능력이 좀 더 발달하고 사고 과정이 확장됨에 따라 상징적 놀이와 역할 놀이가 활발해진다. 가상세계 ... 과 운동의 발달이 급속도로 진행되는 시기이다. 영아는 주변을 인식하기 위해 눈으로 사물을 쫓고, 소리에 반응하며, 물체나 사람을 손으로 붙잡고 입에 넣어 감각 정보를 받아들이게 된다
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
  • 공업수학의 차원(次元, dimension) 도구 중 한 가지 선택 후 주제 대상의 효과적 활용에 대해 장점이나 근거, 예시 등을 구체적으로 제시하되 자기 고유 의견을 포함시켜 논술하시오.
    을 한다. 예를 들어, 3D 모델링 소프트웨어에서는 좌표 변환을 통해 복잡한 물체의 위치와 방향을 다양한 시점에서 실시간으로 계산한다. 가상현실(VR) 기술에서도 좌표 변환은 사용 ... 처럼 좌표 변환은 수학적 도구로 출발했지만, 점차 물리학과 공학 문제를 해결하는 핵심적인 방법으로 자리 잡았다. 현대에 이르러 좌표 변환은 컴퓨터 과학, 데이터 분석, 로봇 공학, 가상 ... 하는 데 활용되고 있다.2. 이론적 원리와 공식좌표 변환은 하나의 좌표계에서 다른 좌표계로 데이터를 변환하는 수학적 절차이다. 이는 공간상의 점이나 물체의 위치, 방향, 또는 운동
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.15
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    메타버스 vr,ar,xr 과 메타(구 페이스북) 기업의 방향성 레포트
    을 받게 하는것입니다. AR은 Augmented Reality의 줄임말로 써 증강현실이라고 합니다. 이는 VR과는 달리 사용자가 있는 현실세계에 가상의 상품,물체,정보를 합성 ... ) 두단어의 합성어로써 현실과 연결되는 3차원 가상세계라는 뜻입니다. 가상세계라는 개념과 같이 쓰이기도 하며 ICT 기술을 활용하여 현실과 가상세계를 융합해 그 안에서 개개인 ... 겠습니다. 우선적으로 VR이란 Virtual Reality의 줄임말로써 가상현실이라고 합니다. 이 기술의 목적은 사용자가 존재하는 환경과는 달리 가상환경 즉 다른공간에 있는 듯한 느낌
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.08
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    방통대 기말 IT와 경영정보시스템(A+)
    및 중력 그리고 자이로스코프에 따른 위치정보 시스템을 기반으로 우리가 경험하는 현실 세계에 가상물체나 정보가 합성되어 실제 현실과 가상현실의 상호작용하는 공간으로 만들어 주 ... 작용을 강화해 현실 공간에 배치된 가상물체를 손으로 만질 수 있다.2. 미래에 어떤 활용현재 각 기술들이 어떻게 사용되고 있는지 살펴보면서, 가까운 미래에는 추가적으로 어떻게 ... 는 기술이다. 사용자가 보고 있는 실사 영상에 3차원 가상 영상을 중첩함으로써 현실과 가상의 구분이 모호한 것이 특징이다. 1990년 보잉의 톰 코델이 항공기의 조립을 돕기 위해
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.24 | 수정일 2023.01.25
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    [발상과 표현] 6~7주차 과제 정리 레포트
    6주차 과제-> 현실공간과 가상공간은 물리적으로 같은 차원에 존재하지 않는다.현실공간은 우리가 일상적으로 경험하는 물리적인 공간으로, 3차원으로 구성되어 있다. 이 공간은 물체 ... 에 위치하고 상호작용하는 실제 환경이다. 반면 가상공간은 컴퓨터나 디지털 기기를 통해 생성된 공간으로, 현실과는 다른 형식으로 구성된다. 가상공간은 2D 또는 3D로 표현될 수 있 ... 지만, 실제 물리적 세계와의 연결은 소프트웨어와 하드웨어의 도움을 받아 이루어진다.이러한 현실공간과 가상공간은 서로 상호작용할 수는 있지만, 기본적으로 서로 다른 차원에 존재
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.10.30
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    수시 자기소개서-에너지공학-인하대, 세종대 합격 자소서
    했습니다. 미적분 시간에 알게 된 ‘뉴턴의 냉각법칙’을 보고 “물체를 가열되는 비율도 물체와 그 주위의 온도 차와 비례하지 않을까?”라는 생각을 하고 ‘뉴턴 가열법칙’이라는 새로운 법칙 ... 을 만들고 공식을 유도했습니다. 이를 가지고 임의의 신재생에너지발전소와 에너지 하베스팅 발전기를 가상으로 만들어 몇 가지 조건을 바탕으로 특정 시간이 지난 뒤 액체의 온도를 뉴턴
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.12
  • 대기환경기사 실기 이론 기출 정리본 [06년-24년 2회 기출 전부 수록!]
    를 완전히 흡수하는 가상적인 물체를 흑체라 한다. 흑제는 주어진 온도에서 이론상 최대 에너지를 복사한다.- 스테판-볼츠만 법칙 (관련식 작성) : 흑체 표면의 단위면적, 단위시간 당 방출되는 에너지는 물체 표면 절대온도의 4승에 비례한다.
    시험자료 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.07 | 수정일 2024.09.27
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    워크넷에서 성인용 직업적성검사를 시행하고 그 결과를 요약한 후, 제3자인 기업체 인사담당자의 입장에서 본인과 직무 배치 상담을 하는 가상적인 시나리오를 작성해 보세요.
    과 직무 배치 상담을 하는가상적인 시나리오를 작성해 보세요.Ⅰ. 서론사람은 누구나 자신이 좋아하는 일을 할 때 좀 더 잘해보고자 하는 의욕을 느낄 수 있으며, 삶의 보람도 찾을 수 있 ... 는 가상적 시나리오를 작성해보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 성인용 직업적성검사 결과 요약검사결과 총 11개의 영역 중 ‘상’ 이상의 강점을 보이는 영역은 언어력, 추리력, 공간지각력 ... : 물체를 회전시키거나 재배열했을 때 변화된 모습을 정확히 파악하는 능력- 사물지각력: 서로 다른 사물들간의 유사점이나 차이점을 빠르고 정확하게 지각하는 능력- 집중력: 작업을 방해
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.20
  • "The Age of AI" 에피소드01 _ 감상문(에세이) _ 인공지능의 세계(A+)
    는 단순히 영화에서 구현하는 특수효과를 넘어 가상 두뇌가 인간의 뇌처럼 신경망으로 구동되어 디지털 아기를 교육하는 것을 목표로 인공지능을 제작하고 있다.인공 지능은 인간이 만들어낸 ... 지능, 즉 인간을 기반으로, 인간을 모방하여 만들어낸 것에 불과하다. ‘BabyX 프로젝트’의 디지털 아기도 마크 사가의 딸을 표본으로 프로그래밍 되어 있다. 인간과 같이 가상 ... 근육, 가상 뇌를 통해 호르몬도 분비된다. 이 프로젝트를 통해 얻고자 하는 최종 목표는 인간 세상에서 실제로 학습하고 이해하고, 상호작용하며 진짜 인간의 감정을 모사할 수 있
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.07
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    (컴퓨터의이해) 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서
    ,11장,참고문헌이나 인터넷 검색을 이용하여 추가 작성한다.2. 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성하라. (15점)(가) 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택 ... 들에 대하여 설명하라.① SNS② 모바일 뱅킹③ 컴퓨터 게임④ 스마트 홈(다) 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명하라.① CPU② GPU③ IPU④ BPU2. 2번 문제(가) 가상 ... 정보사회는 정보사회가 상당히 진행되고 정보통신 인프라의 정비가 이루어지는 단계를 뜻한다.② 21세기 정보사회12세기 정보사회에서는 시공간 장애에 따른 제한사항이 사라지고 가상교육
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.04
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    방송통신대 컴퓨터의 이해 중간과제물(30점)
    자의 시야 안에 디지털 이미지를 투영하여 몰입할 수 있는 경험을 제공한다. 주로 3차원 그래픽을 사용하여 가상·증강 현실 환경을 표현한다. 이를 위해 다양한 3D 모델, 물체 ... 하고 이를 반영한 3차원 정보를 표현해 내어 사용자가 가상, 증강 현실 환경에서 물체와 상호 작용하도록 해준다. 실제 게임, 군사, 교육, 의료, 건축 등 다양한 분야에서 활용 ... --------33. 처리장치의 최신 동향------------------------------------------44. 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치, 헤드마운트
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.04.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    [정보관련퍼즐][과학퍼즐] 정보 관련 및 과학 퍼즐입니다. 정보 관련 수업에서 어휘력 향상, 기계 용어 알아맞히기 퀴즈대회 등에 두루 사용하면 효과가 매우 좋습니다. 또한 가격 대비 가성비가 좋습니다. 참고로 이 퍼즐에 사용된 단어들은 100퍼센트 교과서 및 모의고사를 참고했습니다.
    하는 학문10검증된 방법으로 자연계에 관한 지식 체계11생명을 가지고 스스로 생활 현상을 하는 물체12물질의 물리적 성질과 그것의 모든 현상13물건을 사용료를 받고 타인에게 빌려주 ... 단위 시간 동안에 물체가 이동한 거리24정식 식사 외에 먹는 단맛을 위주 기호식품25비트코인, 이더리움과 같은 화폐/ □□화폐26퇴적된 암석 중 크기 2mm 이상인 암석27전자거래 ... 비트코인 규제 YES? OR NO?[조선일보 사설 2017.12.29]가상화폐는 실물 없이 네트워크상에서 사용되는 전자화폐의 일종입니다. 전 세계적으로는 약 1,200종류가 있
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.26
  • [a+취득자료] 피아제의 인지발달 단계 중 감각운동기와 전조작기의 특성을 구체적으로 논하고 교육적 시사점을 쓰시오.
    적 반사만을 하는 단계부터 내적 표상이 가능한 단계까지 발달하게 된다. 초기에는 자연반사 운동을 통해 도식을 만들어가다가, 주위 물체에 까지 순환 반응이 확대되게 된다. 그러나 행동 ... 시행착오의 학습을 다양하게 시도해보게 되고, 생후 18개월부터는 실재의 물체뿐 아니라 상징이나 이미지를 인지적으로 조합하고 조정한다.(3) 대상영속성의 발달생후 4개월부터 대상영 ... 잡게 되어 물체를 옮겨가며 숨기더라도 유아가 찾을 수 있다. 18개월부터 24개월까지는 사라진 물체에 대한 상상이 가능하다.(4) 교육적 시사점아동이 직접 대상과 사람에 행위
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.28
  • 메타버스에 필요한 핵심기술 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    메타버스에 필요한 핵심기술1. 반도체 기술2. 효과적인 구현을 위한 디스플레이 기술3. 새로운 OS 기술 및 폼팩터 기술4. 텔레햅틱 기술5. 가상현실 기기6. MEC 기술7 ... 과 운영비용을 절감시킬 것이다.2. 효과적인 구현을 위한 디스플레이 기술가상 공간의 현실감을 더해주려면 해상도가 높은 디스플레이가 필요하다. VR은 헤드셋 등 기기를 착용해야 하지 ... 는 ‘초 실감형 메타버스’ 구현이 가능하며, 가상세계에 대한 몰입도를 크게 향상 시킬 수 있다. 그러나 디스플레이 분야는 메타버스 관련 기기의 연구와 개발 측면에서 보틀넥
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.03
  • 공학과 예술 - 홀로그래피와 증강현실
    홀로그래피의 원리 공학과 예술 4 홀로그래피 정돈된 광원 광원 분리기 렌즈 물체 ( 홀로그램 대상 ) 홀로그램 거울 렌즈 거울 참조광 사진건판 ( 이미지 수집판 ) 주빙 광학장치 ... 에서 발사된 레이저는 물체 표면에 도달 , 레이저를 반사 물체로 향하던 빛과 물체에서 반사된 빛은 서로 만나 간섭무늬 발생 ( 광원 : 주파수와 위상이 같은 동일한 레이저 이용 ... ) ( 간섭무늬 : 물체 표면을 구성하는 점들의 3 차원 위치를 나타내는 입체 정보 ) 빛에 노출된 필름 면에 간섭무늬 기록 = 홀로그램 ( 홀로그램 : 물체의 위치정보를 포함하고 있
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.08
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 14일 화요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감