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"가상물체" 검색결과 61-80 / 4,233건

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    디자인, 프레젠테이션, 랜더링 등 건축실무에 필요한 내용 정리
    모델링0차원(점), 1차원(선), 2차원(면)을 이용해 가상의 3차원(공간)에 물체를 표현하는 방식가상의 3차원 면은 메쉬(Mesh), 생성된 오브젝트(object)는 지오메트리
    리포트 | 53페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.11.06 | 수정일 2024.10.12
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    메타버스 발표
    감은 높이는 방법으로 현실 공간에 2D 또는 3D 로 표현되는 가상물체를 겹쳐 보이게 하면서 상호작용하는 환경을 의미한다 . 라이프 로깅 : 사물과 사람에 대한 일상적 경험과 정보 ... 현실 세계와 융합 , 복합된 인터넷상의 3 차원 가상 세계로서 가상현실 ( vr ) 과 증강현실 ( ar ) 기술을 이용하여 인터넷상에 구축된 가상세계를 의미합니다 . + 가공 ... , 추상을 의미하는 metaMETAVERSE 메타버스란 ? 증강현실 (AR): 현실세계 기반 영상에 , 가상의 이미지나 정보를 실시간으로 합성해 사용자에게 거부감은 줄이고 몰입
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.15
  • 메타버스 유형, 사례, 발전방향 분석
    버스 특징 비교 >증강현실라이프로깅거울세계가상 세계정의현실 공간에 가상의 2D 또는 3D 물체가 겹쳐져 상호작용하는 환경사물과 사람에 대한 일상적인 경험과 정보를 캡처, 저장 ... 와 같은 사회·경제·문화 등의 활동이 이루어지는 3차원 세계를 뜻한다.메타버스는 실세계와 같은 사회·경제·문화 활동이 이뤄지는 3차원 가상 세계로, 스티븐슨의 소설 ‘스노우 크래쉬 ... 시각화 협업 플랫폼 ‘옴니버스(Omniverse)’를 소개하면서 메타버스를 미래의 인터넷으로 언급하였고, 가상 현실 게임 플랫폼인 로블록스가 기업공개를 하는 과정에서 메타버스란
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.13
  • 논문요약 - 정은경(2017), 도서관에서의 스마트 디바이스 활용 현황분석 및 서비스 적용방안, 한국문헌정보학회지 51(4), pp. 204-222
    로 구현한 것이며, 증강현실은 사용자가 보고 있는 현실세계에 가상 물체를 겹쳐 보여주는 기술을 말한다. 현재 게임, 공연 등 다양한 분야에 활용되고 있다.3. 사물인터넷 디바이스 ... 에 대한 이용자의 기대가 높아지는 상황에서, 앞으로의 도서관은 빅데이터, 사물인터넷, 인공지능, 가상현실 등 4차 산업 기술을 활용하여 이용자에게 다양한 정보와 서비스를 제공할 필요 ... 들이 상호 연동되어 이용자가 실감·지능·융합형 서비스를 경험할 수 있는 디바이스 3.0 시대로 나아가고 있다.2. 가상/증강현실 디바이스 : 가상현실은 상상의 공간 및 사물을 컴퓨터
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.08
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    ((도서요약)) 세상을 뒤바꿀 미래기술 25 - 인류 생존 키워드 메타버스부터 수소연료전지까지,
    국 1-[메타버스] 현실과 가상의 경계(境界) 허무는 미래의 땅 1-세상에 없던 디지털 신세계, 메타버스 1-AI도 메타버스의 일원, 블록체인 접목까지 1-K메타버스로 신한류 전파 ... 기대 메타버스(Metaverse) 메타버스의 개념 현실의 나를 대리하는 아바타가 일상과 경제활동을 하는 3D 기반의 새로운 디지털 세상 초월 가상을 의미하는 메타(meta ... )와 세계, 우주를 뜻하는 유니버스(universe)의 합성어 1992년 출간된 미국 닐 스티븐슨의 SF 소설 '스노 크래시(Snow Crash)' 속 가상세계 명칭인 메타버스에서 유래
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.07.16
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    영아놀이발달에서 1세 및 2세 놀이의 발달 특징을 기술하고 차이를 쓰시오
    에 혹은 두 가지 사물 모두에게서 대치가 일어나는 이중대치의 능력이 나타나고, 23개월 이후엔 사물 없이 상상의 물체가상해볼 수 있다고 보고하였다.4. 나의 의견영아의 놀이는 시기 ... 는 것이다. Piaget(1962)는 감각운동기에 획득하게 되는 물체의 영속성, 지연모방, 언어 등과 같은 인지적 발달의 결과로 상징놀이가 출현한다고 보았다. 초기의 상징놀이는 컵 ... , 둘째는 놀이의 대상이 자신에게서 타인에게로 분산되어야 하며 셋째는 간단한 가상행위들을 순서화 시켜 통합시키는 능력이다. 따라서 본론에서는 영아놀이발달에서 0~1세 및 2세 놀이
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.11
  • [성균관대학교 A+] 일반물리학실험1 구심력 측정 실험 레포트
    하여 물체의 운동방향을 지속적으로 바꾸기 때문에 물체가 원운동을 하기 위해 필요한 필수적인 힘이다.반면 원심력은 구심력과 반대 방향으로 작용하는 가상적인 힘이다. 원운동을 하는 관찰자 ... 은 가상의 힘이 필요하다. 이 가상의 힘을 우리는 원심력이라고 한다.따라서 원운동하는 물체에서 우리가 측정하고 계산할 수 있는 힘은 실재하는 힘인 구심력이다.반지름이 r인 원궤도 ... 구심력 측정 실험 보고서실험 목적용수철에 의해 등속 원운동 하는 물체의 질량, 궤도 반지름, 주기를 측정하여 구심력을 구하고, 용수철의 복원력과 비교하여 두 값이 차이가 나
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.17 | 수정일 2023.05.06
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    영아가 인지발달 및 대상영속성의 개념과 발달 단계를 월령별에 따라 설명하시오
    영아는 상징적 표상이 가능하므로 문제를 더 이상 감각 운동적 방식으로 해결하지 않고 내적으로 해결하며, 표상이 가능하므로 진정한 사물의 영속성도 발달하여 가상놀이와 상징놀이 ... 것이나 이야기 들은 것을 그대로 믿는 경향이 있다.1∼2세의 인지적인 특징은 지연된 모방(deferred imitation), 사물영속성(object permance), 가상놀이 ... 들은 자기 자신에 관한 개념을 발달시키고, 자기 자신의 한계를 알기 시작하며 추론 능력이 시작되었다는 증거도 나타난다. 주변세계에 대한 지식을 구성 및 조직하고 물체를 분류하기 시작
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.17
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    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고
    와 비교를 통해 카메라의 위치를 트래킹하는 방식으로 진행된다. 최초의 증강현실 연구에서는 마커 패턴을 이용해서 코너점을 추출하고, 마커 위에 가상물체를 합성하는 방식으로 진행이 되 ... 한다.(2)AR 디스플레이 기술영상을 시각화해서 보여주는 기술은 이미지에 가상물체를 합성하는 것과 실제 환경에 가상물체를 합성해서 보여주는 기술로 구분할 수 있다. 2015년 ... 교과목명: 멀티미디어개론주제: 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • [경제경영/서평/독후감] 메타버스
    으로 등장했습니다. 현실 세계의 모습 위에 가상물체를 덧씌워서 보여주는 기술이 증강현실의 시작이었습니다. 몇 년 전 국내에서도 인기를 끌었던 포켓몬고가 대표적 케이스입니다. 거리 ... 를 지나갈 때, 특정 상점을 들어갈 때, 스마트폰 포켓몬 앱을 보면 현실 세계의 모습에 포켓몬이 나타나고 그런 포켓몬을 수집하는 단순한 놀이였습니다. 현실 세계에 가상물체 ... 메타버스의 경우에는 현실에 가상물체, 실제 물체, 또는 픽션의 세계관이나 이야기 등을 덧씌워서 보여주기에 판타지가 대표적 감정이라 하겠습니다. 둘째는 편의성입니다. 자동차 앞
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.23
  • 멀티미디어개론 ) 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR) 가상현실(VR)에 대해서 조사하고 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
    를 더으로 움직이는 것이나 관계가 없다.증강현실의 경우 사용자가 자신의 눈으로 바라보는 현실세계에 가상물체를 접목해서 보여주는 기술로 현실세계에서 실시간으로 부가정보를 가지는 가상 ... 로 창조가 되는 가상현실은 어떠한 물체를 화면으로 조작, 관찰하는 전통적인 시뮬레이션과는 다르게 직접 시뮬레이트 된 환경 안으로 들어가서 실제로 그 환경에서 활동할 수 있도록 하는 것이 ... .가상현실과 더불어서 현재의 4차 산업혁명에 언급되는 기술이 있는데, 바로 앞에서 설명한 증강현실이다. 증강현실은 사람이 시각적으로 인지하는 현실세계에 가상물체를 겹쳐서 보여주
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.06
  • [2018년도 상반기] 삼성전자 메모리사업부 공정개발 인턴 합격자소서
    . 작품 속 가상인물 가능 [1500]최근 사회이슈 중 중요하다고 생각되는 한가지를 선택하고 이에 관한 자신의 견해를 기술해 주시기 바랍니다. [1000]지원 직무에 대해 본인 ... 에게 가장 큰 영향을 끼친 사건, 인물 등을 포함하여 기술하시기 바랍니다. 작품 속 가상인물 가능 [1500][‘혁신’을 통한 가치창출]저는 아동지역센터에서 공익근무요원으로 복무 ... 방해요소들을 제거해야 합니다. 저는 ‘진동 공학’이라는 강의를 수강하였습니다. 진동 공학이란 강체라는 변하지 않는 물체의 운동을 해석하는 동역학과 외부 내부의 힘으로 물체가 변형
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    한양대학교 일반대학원 컴퓨터소프트웨어학부 학업계획서
    야생동물 인식을 위한 의미론적 상관관계 및 계층 구조 모델링 연구, 최근접 이웃 분류를 위한 생성적 로컬 메트릭 학습 연구, 주의 유도 그래프 컨볼루션을 사용한 손 및 물체 재구성 ... 화 범위 연구, 숙련도-일치 딜레마: 멀티플레이어 온라인 게임의 가상 팀 설계 및 성능 연구, 딥러닝 접근법을 활용한 대형 전시장 실시간 점유율 예측 연구, 매우 유사한 텍스트 문서
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.03.06
  • 멀티미디어디자인 ) 미디어의 발전에 따른 메타버스의 유형 변화를 설명하세요. 메타버스의 4가지 유형을 기준으로 미디어 발전에 따라 메타 버스가 어떠한 변화를 갖게 되었으며 미래엔 어떻게 변화할지 자신의
    (Lifelogging)3) 거울 세계(Mirror Worlds)4) 가상 세계(Virtual Worlds)3. 결론4. 출처 및 참고문헌1. 서론메타버스의 개념은 현대 디지털 시대 ... 에서 빠르게 발전하고 있는 새로운 가상환경을 의미한다. 이 용어는 1992년 닐 스티븐슨의 소설 '스노우 크래쉬'에서 처음 등장한 이후, 2000년대 초반부터 구글 어스와 세컨드 라이프 ... 와 같은 3D 가상세계 서비스의 등장으로 더욱 주목 받게 되었다. 메타버스는 다양한 형태로 발전하며 새로운 경제, 사회, 문화적 가치를 창출하는 세계로서 역할을 하고 있다. 이
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.29
  • 가상현실과 증강현실 혼합현실의 현황과 전망에 대하여
    들이 구글 스토어 상위권에 랭크되기도 했다. 실제 세계에 3차원 가상물체를 입혀 눈으로 볼 수 있는 신기술인 AR의 시작은. 1990년 미국의 유명 항공기 제조업체 보잉사의 연구 ... 모습일지 예상하는 것이 가능해졌다.실세계와 가상 물체가 합쳐져 하나의 화면으로 구성되는 것을 혼합현실 (Mixed Reality)라고 부른다. MR의 경우 기존에 우리의 눈으로 보 ... 4차 산업혁명과 기술: 가상현실과증강현실, 혼합현실을 중심으로1. 서론가상현실에 대한 관심은 매년 높아지고 있는데, 시장조사업체인 이마케터에 따르면 미국의 가상현실 이용자는 전년
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    경희대 배움학점 가상현실 기말 부분 정리
    가상의 이미지로 만들어 보여 주는 것특징두 개의 디스플레이를 통해 왼쪽 눈과 오른쪽 눈에 각각 다른 화면을 제공인간이 물체를 인식시, 좌우 눈에서 다른 이미지를뇌에서 결합 ... ) (Augmented Reality)특징현실에서 3차원이 가상 물체를 겹쳐서 보여주는 기술VR이 이미지, 주변 배경, 객체 모두를 가상의 이미지로 만들어 보여 주는 것이면AR은 추가 ... 수용가능성이 중요2늘어나는 국가별 기대수명, 늘어나는 인간 여유 시간 -어렵고 힘든 일들이 기계로 대체 따라서 인간 수명늘게 됨3가상현실(VR)에 머무르는 시간 증가게임, 여가
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업은 사회복지 분야에 위기이자 기회일 수 있다 여기에 대해서 다양한 사례를 통해 의견을 제시하시오
    된 결과가 물리적인 세상에 영향을 주기도 하며 물리적인 물체가상의 정보와 결합하면 어느 정도는 가상성의 성질을 갖게 되며 정보와의 결합이 강해질수록 가성성도 커지므로 현재 ... 라는 물리성을 갖는 물체가 인터넷으로 연결(가상성)되는 것이고, 인공지능은 물리성이 지배하는 현실의 다양한 문제에 대한 답을 정보로 변형해서가상의 세계에서 답을 구하는 것이라고 할 ... 4차 산업은 사회복지 분야에 위기이자 기회일 수 있다. 여기에 대해서 다양한 사례를 통해 의견을 제시하시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 4차 산업시대의 개념1) 가상성과 물리
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.25
  • 보고서 ) AI EXPO KOREA 2024 국제인공지능대전 참관 보고서
    하여방, 밀집도 분석, 교통약자 및 무임승차 검출, 이상물체 탐지 및 경로 예측 등 다양한 용도로 활용될 수 있다. 엑스아이바는 CCTV와 IP 카메라를 통해 실시간 영상 데이터 ... 한다. 이 플랫폼은 보이스 피싱 예방, 밀집도 분석, 교통약자 및 무임승차 검출, 이상물체 탐지 및 경로 예측 등 다양한 사용 사례에서 유용하게 활용될 수 있다.2.2.4. 엑스젠 ... 엑스젠(X-GEN)은 합성데이터 생성 솔루션으로, AI 학습에 활용 가능한 합성데이터(Synthetic Data)를 제공하는 플랫폼이다.[4] 가상 이미지로 무한한 합성 이미지
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.01
  • [A+(레포트 점수 1등)] 인천대 기계공학실험 레이놀즈 유동 실험 보고서
    : 고체와 달리 외부의 작은 힘(전단응력)에도 견디지 못하고 쉽게 변형되면서 움직이는 액체나 기체 상태를 말한다. 유체의 흐름 또는 유체 중에서 물체의 운동을 논할 때 점성을 무시 ... 유체는 가상적인 유체이다. 점성 유체는 뉴턴 유체와 비뉴턴 유체로 나누어지며, 유체역학의 대상이 되는 것은 일반적으로 뉴턴 유체이다.유체의 압축성에 따라 압축성 유체와 비압축성 유체 ... 을 위해 있다고 가정한다. 점성과 압축성의 영향을 완전히 무시한 가상 유체를 완전 유체(perfect fluids) 또는 이상 유체(ideal fluids)라고 한다.레이놀즈 수
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.04 | 수정일 2024.05.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    카이스트(한국과학기술원) KAIST 산업디자인학과 자기소개서 및 연구계획서
    , 인터랙션 프로토타이핑 원격 교육을 위한 가상 현실 애플리케이션 설계 연구, SpinOcchietto: 손가락 끝 사이에 쥐고 있는 물체의 폭과 움직임을 렌더링하기 위한 웨어러블 스킨
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.04.10
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 12일 일요일
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9:54 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감