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"문화콘텐츠의이해" 검색결과 9,941-9,960 / 21,629건

  • 실학파 문학
    적이중 이용후생학파(북학파)는 물질문화의 향상에 많은 관심을 나타냈다. 그들은 중국으로 건너가 중국인의 생활양식을 보고 각성한 바가 많아, 문명을 이해하였고, 인간 본능의 긍정(肯定 ... 적인 문화를 수용하여 조선의 문화를 부흥시키자는 북학론을 주장하였다.1780년의 연행 경험을 정리해 놓은 『열하일기』에는 같은 개혁‧개방사상이 고스란히 담겨 있다. 『열하일기 ... %84%A4)" https://ko.wikipedia.org/wiki/호질_(소설)한국민족문화대백과사전 “호질” Hyperlink "http://encykorea.aks.ac.kr
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.23
  • 니즈분석 이란,니즈분석 기법,니즈분석 쟁점,조직 분석,직무 분석,개인 분석
    교육훈련 니즈 분석CONTENTS 니즈분석 이란 니즈분석 기법 니즈분석 쟁점니즈 분석 이란교육훈련 니즈 분석 (Training Needs Assessment: TNA) 니즈분석 ... 이란 니 즈분석 기법 니 즈분석 쟁점 업무수행에 문제가 있거나 혁신이 일어날 때 , 무엇을 해야 할지를 결정하거나 추천하기 위해 다양한 출처나 이해관계자들로부터 정보와 의견을 수집 ... 분석 조직의 문화 , 미션 , 경영풍토 , 장 ․ 단기 목표 , 조직 구조 등을 분석 직무분석을 바탕으로 직무를 수행하는 데 필요한 지식 , 스킬 , 능력을 도출 직원 개개인을 조사
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.07
  • 국가R&D사업 정책 결정 과정의 갈등 조정과 협력 사례 - 중앙부처 간 갈등과 협력사례를 중심으로 -
    동력산업2. 차세대 성장 동력 산업Ⅲ. 국가R&D 사업 갈등과 협력 과정1. 중앙부처 간 갈등 요인과 발단2. 중앙부처 간 갈등 조정 과정3. 갈등 조정 과정에서 이해관계자 주요 ... 의 이해 충돌이 바로 그 결과이자 주요 원인이라고 생각된다. 그러나 이로 인해 발생하는 정부부처 간의 갈등을 그냥 방치하게 된다면 주요한 국가 인적 자원 및 예산 등의 자원 낭비 ... 동력 : 임베디드 SW, 차세대 컴퓨터, IT Soc, RFID/USN, 지능형로봇, 차세대이동통신, 디지털TV/방송, 디지털콘텐츠, 홈네트워크2. 차세대 성장 동력산업차세대 성장
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.30
  • 중국문화이해,중국과 한국의 예능,예능의 역사,중국 예능의 발전,한국과 중국의 예능 비교
    중국문화이해 중국과 한국의 예능 비교C ONTENTS 예능의 역사 중국 예능의 발전 한국과 중국의 예능 비교 한국의 포맷을 산 예능 결론 1 2 3 4 5예능의 역사C ... 예능이 존재 무분별한 포맷수입을 우려 , 자국 문화 콘텐츠를 보호하는 명분으로 이에 대한 규제를 실시 포맷뿐 아니라 알맹이들이 얼마나 현지화되는 것 또한 중요한 요소 작가들이 제작 ... 중국예능의 발전C hapter 중국 예능 의 발전 2 중국은 70 년대 문화대혁명을 겪으면서 문화산업의 발전이 지체 덩샤오핑이 1978 년에 개혁개방을 주창하면서 문화산업 발전
    리포트 | 37페이지 | 3,600원 | 등록일 2018.07.26
  • 이러닝지도사 이러닝강좌 요약본
    제1장 e러닝의 개요e러닝의 등장배경1. 정보통신 기술의 발전- 네트워크 발전으로 전지구화(세계화), 학문간의 영역이 없음- 정보의 재가공이 용이- 쌍방형 참여 문화2. 교육 ... . 콘텐츠 개발, 유지의 용이성3. 민주적 학습공간 창출(학습자 스스로 학습내용을 주도적으로 선택)4. 상호작용의 용이성(게시판, 커뮤니티등)5. 학습자 중심, 맞춤학습 용이성제2장 ... 한 인적자원(전문가)③ 멀티미디어설계자 : 콘텐츠를 제작하는 웹디자이너, 웹프로그래머, 음성/영상 전문가, 저작도구 전문가④ 프로젝트매니저(총괄기획 및 관리) : 개발일정 점검 및
    시험자료 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.03.18
  • 장애인인권
    므로 장애인분야에서 이러한 영역에 대한 이해와 정책의 필요성이 점차 높아지게 될 전망이다. 그러므로 장애인이 즐기는 여가나 문화활동에서의 차별은 곧 기회의 박탈, 나아가서 기본적인 권리 ... - 정의- 침해유형과 사례- 개선방안CONTENTS1. 장애인인권의 정의2. 장애인인권이 중요한 이유3. 장애인 인권침해 발생원인4. 장애인인권 침해유형5. 장애인인권 침해사례6 ... 적 연원을 갖는다는 것을 보여 준다. 자연법 사상에 따르면 법은 개별 인간이나 특정한 집단 아니라 자연(이는 절대자 또는 신과 유사한 개념으로 이해되었다)에 의해 규정되며, 보편
    리포트 | 16페이지 | 4,300원 | 등록일 2020.05.04 | 수정일 2020.05.07
  • 수궁가의 전승 변이와 현대적 활용방안
    “수궁가”는 여러 평민문화가 발흥하기 시작한 조선숙종 무렵부터 현재까지 전해지는 판소리 다섯 마당 가운데 하나이다. 병든 용왕을 살리기 위해 토끼의 간을 구하러 자라가 자청하여 육지 ... 는 의 전승모습과 특징들을 살펴본 후에 그것들을 바탕으로 현대적 콘텐츠로의 활용가능성을 말해보고자 한다.Ⅱ. “수궁가”의 전승과 변이이라는 짧은 설화에서 출발한 토끼전은 조선 후기 ... 가 가진 다의성과 역사를 바라보고 이해하던 다양한 관점들이 혼란을 겪고 있던 시대적인 특성, 그리고 양반문학과 서민 문학의 혼융으로 인한 향유층의 다양한 이해 등이 맞물리면서 수많
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 자율적인 참여 활성화 방안 작성
    를 보여야 하며, 프로그램을 설계하는 지식을 갖고 있어야 한다. 또한, 이들의 자발적인 참여를 끌어내기 위해서는 청소년 시기에 대한 이해, 하위문화에 대한 이해, 활동에 참여하는 청 ... ) 청소년의 자율적 참여 활성화 방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론청소년의 자율적 참여는 문화가 다양화되고, 지식 정보화 사회로 발전하면서 강조가 되게 되었다. 더는 어른들만 가르치 ... 적 사고를 통해 학습활동에 대해서 의사결정을 내리고 직접 선택한 행동을 자유의지에 따라서 실행하게 된다.(2) 참여학습하는 사람들이 사회적, 문화적 활동 중 일정한 기간 계속되는 참가
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.19
  • 스타벅스 마케팅
    STARBUCKS 사 커피전문점 기업 분석 학과 : 호텔경영학과 학번 : 202040639 이름 : 이은민CONTENTS 1. 주제 선정 이유 2: 스타벅스 기업 소개 - 스타 ... 적인 미디어 활동 - 개인 미디어의 영향력이 큰 시대에 발맞춘 다양한 SNS 채널 관리 -SNS 에 대한 높은 이해도로 각 채널에 적합한 쌍방향 커뮤니케이션 진행중 Ex) 신제품 ... /entry.nhn?docId=2053887 cid=43168 categoryId=43168#TABLE_OF_CONTENT17 ) 아이콘 – ( https
    리포트 | 49페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.10
  • 통일 한국을 디자인 하다
    기 쉽게 정보를 제공하여야한다.우리가 쉽게 정보를 주고받을 수 있는 것이 바로 미디어 매체와 문화 콘텐츠 부분이다. 그래서 북한 사람들이 남한 사람들을 이해 할 수 있게 남한 사람 ... 라고 할 수 있겠다.이렇게 서로 다른 환경을 문화 콘텐츠 부분과 미디어를 이용하여 흥미롭고 재미있게 제시하여 준다면 서로의 차이를 이해하는 것이 부담스럽고 어렵게만 느껴질 것이라는 선입견을 제거 할 수 있을 것이다. ... 통일 한국을 디자인 하다o o oⅠ.서론1) 분단 한국의 현실2) 통일 한국의 과제Ⅱ.본론1) 분단 이후 세대의 인식전환2) 서로 다른 환경의 이해3) 국제사회에서 통일한국
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.21
  • 청소년들의 스마트폰 중독이 점점 심해지면서 다양한 사회문제를 발생시키고 있다. 스마트폰 중독의 원인을 파악하고 권장방안을 구축하기 위한 정책적 해결방안에 대해 서술하시오.
    적, 정신적, 사회적, 정서적 문제를 유발하기도 한다.- 스마트폰의 중독 유형으로는 정보검색중독, 모바일메신저중독, SNS중독, 앱 중독, 모바일게임중독, 모바일 성인용 콘텐츠 중독 ... (가족관계, 부모의 양육태도), 학교환경(사제·교우관계), 사회환경(대인관계, 사회적 스트레스, 대안놀이 문화 부족, 건전한 정보문화 미형성) 등- 심리적 요인: 우울함 및 외로움 ... 위험군이 2011년 이후 계속 급속도로 증가하고 있다.- 중독 위험군 청소년의 가족 특성은 일반 사용자군 보다 부모의 이해도, 칭찬, 믿음, 고민 의논, 경청 정도, 관심 등 가족
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.11
  • 희망취업기관: KT&G기업분석 및 희망이유
    사 외에도 다양한 문화콘텐츠 사업과 청년 마케팅 사업들이 존재한다. 이러한 사업들은 전국 단위로 진행되기 때문에 실무에 있어서 다양한 경험을 할 수 있다. 이러한 KT&G의 다양 ... 가 만들어 내는 것이다. 내가 생각하지 못했던 누군가의 이야기를 ‘말’로서 전달 받고 그것으로 우리는 공감하고 공유하며 서로를 이해한다. 나는 이러한 과정을 좋아하는 것이다. 나 ... 와 다른 생각을 가지고 있는 누군가와 이야기를 통해 서로를 이해하고 인연을 맺고 서로의 지지자가 되는 것, 이러한 일련의 과정을 나는 신이 나게 즐긴다.내가 좋아하는 것이 말인데
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와 예술D)교재 14장 [취미로서의 먹고 마시기]의 내용을 참조하시면서 요즘 우리 텔레비전에서 유행하고 있는 이른바 “먹방 (2)
    에만 그치는 것이 아니라 사회적·문화적 의미를 재해석하고 확산하는 과정을 동반하는 것이다.최근 들어 급증한 ‘먹는 방송 ’(먹방)과 ‘요리 방송 ’(쿡방)들은 대부분의 방송 콘텐츠 ... 으로 이해된다. 또한 다양한 ‘먹방’과 ‘쿡방’은 물신화되는 식탐 문화를 양산하고 심화된 허기를 재생산한다고 볼 수도 있다.또한 1인 가구의 증가로 인한 ‘혼밥족’이 생겨나면서‘먹방 ... 한 언어습관과 무관하지 않은 것이다.따라서 이러한 관점에서 ‘먹방 ’과 ‘쿡방 ’을 해석하는 것은 음식 관련 방송 콘텐츠의 열풍이 현재 사회적 삶과 긴밀하게 연관된 것으로 이해할 수
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.04
  • MCN과 MPN, 그리고 파괴적 혁신
    중 하나가 ’글로벌 진출‘이라고 밝히기도 했다. 이후, 다이아TV도 데일리모션과 제휴했으며, 한국 문화를 영어 콘텐츠로 제작하고 있는 다이아TV 파트너들과 함께 데일리모션 독점 ... 를 위해 플랫폼 다변화를 꾀하며 MPN으로 변하는 추세라고 한다. 채널에서 벗어나 다양한 플랫폼으로 콘텐츠 유통경로를 확대하는 듯하다, 물론, 플랫폼은 자신의 플랫폼이 광고주가 더 ... ‘익스펠드(2014)’는 넷플릭스, 아이튠스, 구글플레이, 컴캐스트, 버라이즌, X박스 등을 통해 공개하는 등 최대한 많은 경로를 통해 콘텐츠를 유통하는 모습을 보이고 있다고 한다
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.04.04
  • 온라인 게임(OnLine Game)의 이해
    2010년 2학기 REPORT온라인 게임(OnLine Game)의 이해? 목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 결론Ⅲ. 본론- 온라인게임의 정의- 온라인게임의 특징- 국내 온라인게임의 발전 ... 이 대거 발전하여 IT강국으로 발돋움 하였다. 세계시장에서 우리나라가 IT산업을 주도하는것처럼 온라인게임 산업도 우리나가 주도하고 있다. 이에따라 자연스럽게 IT관련 놀이문화도 발전 ... 한 콘텐츠들로 넘쳐나고 있다.이런 온라인게임의 미래와 현재, 앞으로의 방향에 대해서 알아보겠다.? 결 론온라인게임의 수준이나 발전 가능성은 앞으로도 무궁무진하며, 우리나라의 주력산업
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    SK플래닛 인턴 합격 자기소개서
    를 통해 풍부한 문화 콘텐츠를 소비한 경험과 이를 바탕으로 형성된 통찰력은 마케터 업무를 수행하는 데 토대가 될 것입니다 ... sk플래닛 - ㅇ 마케팅- 서비스/Product에 대한 프로모션 기획 및 운영- SNS 채널을 활용한 마케팅 활동 기획 및 운영(Contents 제작 및 Viral 운영)- 당사 ... 습니다. 다양한 생각과 의견을 수용하는 열린 마음을 가지고 있으며, 동료와 협력하여 결과를 얻는 것을 좋아합니다. 마케팅 강의 수강 당시 언어적 장벽과 문화적 편견으로 모든 수강생이 중국인
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.12.21
  • LG전자로본지속가능경영의실행과가능성,상황분석,Planning,Organization.Leading
    LG 전자 로 본 지속가능경영의 실행과 가능성contents 1 . 서론 2 . 상황분석 3.Planning 4.Organization 5.Leading 6.Control 7 ... /SWOT o T W S 우월한 기술력 ‘ 사람 중시 ’ 의 기업 이미지형성 2 등 이미지 제품 관련 된 명확한 이미지 없음 기업 문화 중시 풍토 디스플레이 시 장확대전망 옵티머스 G ... 의전반에 걸쳐 CSR 을 내재화 4 대 전략 과제로 설정 후 추진 CSR 거버넌스 구축 CSR 리스크 관리 이해관계자 참여 전략적 사회공헌 CSR Committee CSR
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.05
  • 미디어 인터넷 중독에 대한 이해와 상담 개입
    미디어 중독에 대한 이해학년 : _________학번 : _________1장 인터넷 게임 및 핸드폰 게임의 장르와 특성인터넷 게임의 동향과 그로 인해 파생되는 사이버 문화 ... 의 상세도 또한 정밀해질 것ㄷ은 분면하다. 그것은 음란물의 상황과 유사하다.3. 청소년의 인터넷 게임과 관련된 사이버 문화이해하려면매슬로우의 욕구 5단계 현대의 사회에서 생물학 ... 를 이해하기 위해서는 일단 인터넷 게임의 종류와 그 내용, 그리고 특징을 이해해야만 한다.1. 보드게임 ? 게임판 위에서 배경의 움직임이 없이 캐릭터나 오브젝트가 이동이나 배치의 변경
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.17 | 수정일 2021.04.11
  • 원격교육론 EBS교육
    위해 노력하고 있다.Ⅲ. EBS교육방송의 특성교육방송은 방송 매체가 지니는 특성을 교육과정에 도입함으로써 학교 교육의 활성화를 도우며 문화 발전에 기여함과 동시에 모든 국민 ... 문화나 사회, 경제적으로 계층간 장벽을 초월하여 모든 사람들이 쉽게 받아들이는 것이 가능한 강력한 잠재력을 지닌다.그리고 TV나 인터넷은 언어를 비롯해 각종 시각적인 것을 사용 ... 에서 지식과 정보는 디지털 분야뿐만 아니라 모든 분야에 걸쳐 그 힘을 발휘하고 있다. 이에 대응하여서 EBS는 지식 콘텐츠 프로그램을 통하여 누구든지 새로워진 사회 환경에 적응하고 한
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.08 | 수정일 2020.01.22
  • 청소년육성제도
    수시 개최하여 청소년을 위한 상시적 문화체험의 장 마련을 의미한다.청소년들이 쉽게 접근할 수 있는 지역(공간)을 선정하여, 지역적?문화적으로 의미가 있는 요소들(프로그램, 콘텐츠 ... 부터 참가하고, 동아리나 개인단위로 능동적으로 참여해야, 문화존 본래 목적에 부응하고, 콘텐츠가 안정적으로 확보되며, 특히 고객으로서 청소년 참가자를 안정적으로 확보할 수 있다. 문화존 ... , 지방자치단체, 청소년 단체, 청소년시설교육과학기술부, 교육청, 학교방법수련활동(체험, 숙달)학업활동(암기, 이해)근거헌법 제31조 1항, 4항 전단, 제34조 1항, 4항, 청소년
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.16
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 28일 일요일
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