• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(7,042)
  • 리포트(6,542)
  • 방송통신대(226)
  • 시험자료(205)
  • 논문(43)
  • 자기소개서(21)
  • 서식(3)
  • ppt테마(1)
  • 노하우(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"스포츠와대중매체" 검색결과 961-980 / 7,042건

  • 경북대학교 '문화콘텐츠 기획론' 중간고사 PPT전체 정리 (중요한 부분 별표)
    되면서 대중문화는 일반화, 보편화- 대중매체의 발전- 음반산업, 사진, 텔레비전, 라디오, 영화, 신문, 잡지8-2. 기술발전과 문화콘텐츠의 관계- 산업화 단계에서 문화콘텐츠 ... 라 누구나 향유할 수 있는 대중적인 면모 갖춤- 에디슨의 축음기, 영화발명- 사진의 발명, 기록과 정서적 가치를 전달하는 매체- 디지털 카메라 휴대폰 카메라의 등장- 생활과 가장 ... . 문화와 콘텐츠 산업- 여가시간의 활용, 기술의 발전, 과학의 진보- 영화, 텔레비전, 음반, 게임, 레저스포츠- 문화생활이 윤택해짐- 문화는 삶과 사유의 방식이며 삶의 질과 직결
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 32페이지 | 4,400원 | 등록일 2020.01.04 | 수정일 2020.07.24
  • [성균관대 스포츠마케팅과 미디어] 제2과 스포츠마케팅과 미디어의 만남
    제2과 스포츠마케팅과 미디어의 만남2주. 스포츠마케팅과 미디어의 만남학습목차1.미디어의 이해2.미디어 모델3.스포츠, 미디어, 소비자4.스포츠상품 발전에 대한 미디어 의 영향5 ... . 스포츠와 미디어의 상호관계6.스포츠와 미디어의 상호관계에 영향을 미치는 요소7.경기장 명칭권 (Naming Rights)8. 월드컵과 올림픽의 중계권료1. 미디어의 이해? 미디어 ... 들이 시간이 경과함에 따라 자기 자리를 회복하게 되는 현상.ex) 한때 인터넷의 발달에 따라 대중들이 인터넷을 통해 신문을 보면서 종이신문(paper news)을 제작하는 신문사
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.03.15 | 수정일 2017.04.17
  • 스포츠미디어의 이론적 접근과 유형
    라고 볼 수 있다. 따라서 스포츠미디어는 스포츠와 일반 대중매체가 결합하여 스포츠에 관한 지식이나 정보를 스포츠맨에게 간접적으로 전달하는 대중매체로서, 스포츠에 담긴 인간의 의식내용 ... (지식?판단?정서?의지?가치 등)을 매체(신문?잡지?라디오?TV)를 통하여 불특정 다수인 대중에게 일시에 신속한 방법으로 전달하는 매체를 의미한다.즉, 스포츠매체는 직접 스포츠경기 ... 현장에 참여하지 못한 스포츠팬을 위하여 일반 대중매체인 TV, 라디오, 신문, 잡지, 비디오, 필름, 만화, 영화 등을 통하여 스포츠에 관한 지식이나 정보 그리고 경기장면을 전달
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.07.15
  • 2017학년도 - 광고학 촉진 믹스 중 PR과 다이렉트 마케팅에 대하여 사례를 찾아 분석하시오.
    Marketing의 정의일반 대중매체나 광고매체를 이용하지 않고 조직(기업이나 브랜드)가 직접 대상(고객, 표적집단, 관계자등등)과 의사소통하는 마케팅 방법이라는 의미와 고객 ... 평판을 얻거나 비호의적인 평판을 제거 또는 완화 시키려는 커뮤니케이션 활동을 PR이라 한다.2) PR의 종류홍보 외 관점의 효과, 프로 스포츠팀을 운영함으로써 국민과의 관계 증가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.04
  • 학교교육현장에서 교육방법상의 문제점 및 개선방안
    하는 교사의 모습을 나의 경험이나 대중매체를 통해 종종 볼 수 있었다. 이러한 구시대적인 모습에는 학생과 어떠한 상호작용도 없이 계속해서 교과에 관한 지식을 학생에게 집어넣는 모습 ... 어 한다. 학생도 교사도 흥미롭고 재미있는 수업을 원하지만 입시라는 큰 장애물 때문에 그것을 하지 못한다는 사실이 너무나도 비극이라 생각한다.두 번째는 다양한 교수매체 활용 ... 의 어려움이다. 교수매체는 교사가 효과적이고 효율적인 수업지도를 위하여 사용하는 시청각기자재로서 여기에는 칠판, 모형, 실물, 융판, 차트, 게시판, 사진, 녹음테이프, 영화, 필름
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.04.14 | 수정일 2022.05.24
  • 중국 스포츠웨어 마케팅전략
    , 매거진 , 온라인 광고 등 의 매체로 확대 진행될 예정이며 , 기존과 다른 색다른 이미지로 변신한 송중기를 담은 TV CF 는 10 월 초 방영된다 . 또 코오롱스포츠 고객 ... Global sportswear Marketing CHINA목차 01 02 03 중국 스포츠웨어 시장 현황 수 입 스포츠웨어 브랜드 로컬 스포츠웨어 브랜드 Global s ... portswear Marketing 04 우리나라 스포츠웨어 브랜드 진출 현황 05 결론 및 향후 전략중국 스포츠웨어 시장 현황 01 비교적 소수의 업체들이 치열한 경쟁을 보이고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.05.08 | 수정일 2018.05.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점
    중심의 삶이며 학업의 성취를 가장 중요한 목표로 강요받고 있다. 두 번째로는 대중문화에 대한 의존성이 매우 크다. 그런 점에서 대중문화는 청소년을 둘러싸고 있는 가장 중요한 문화 ... 환경이며 청소년들이 스스로의 정체성을 형성하고 표현하는 가장 중요한 기제이다. 그리고 청소년은 단순히 문화소비자로 존재하지 않고 문화생산자로 존재한다. 청소년들은 대중음악, 영상 ... 관계가 역전되는 조짐이 뚜렷하다. 문화매체가 확장되고 휴대폰과 인터넷이 일반화되며 자발적 동호회가 급성장하면서 세대간 차이도 한층 가시화되고 있으며, 문화현상을 세대변수와 연관
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.12
  • 인간심리의 여행 기말고사 정리자료
    는 것 : 스승, 친구, 선/후배, 애인 등의 인간적 관계망 형성(평생 동반자)- 놀이/문화 : 스포츠, 악기, 취미 등과 관련된 자기 삶의 청량제(특기/개인기)[대중매체의 본질 ... , 인터넷 등을 기반으로 하는 대중매체의세계 속에서 우리는 무엇 때문에, 왜 그렇게 움직이는가?!- 정보성 : 정보의 제공 및 전파[대중매체의 심리적 특성]- 정서적 효과 : 감정이입 ... 로서의 대중매체인가?대리적 감정경험으로서의 대중매체인가?- 행동적 효과 : 사회적 학습, 모방[대중매체와 청년문화와의 관계]- 인간의 행동적, 태도적, 인지적, 정서적 변화를 유발
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.06.03 | 수정일 2019.02.28
  • 갈등과 이해 과제물 - 현대를 살아가는 여성으로서의 갈등
    는 고정관념을 깨기 위해 대중매체스포츠 뉴스 반영 비율을 남자와 여자 같게 조정해야 할 필요가 있으며 항상 남자 스포츠를 먼저 방영하는 것이 아닌 같은 비율로 먼저 방영하는 등 ... 과 사례- 성 정체감과 사례- 양성성과 이를 위한 노력남녀가 공존해야하는 시대양성성이 중요시되는 사회가정 내 성 역할 문제직장 내 성 차별 문제 (유리천장, 여직원)스포츠와 성내 ... 의식 속에는 남자가 여자보다 운동을 잘한다는 생각이 자리잡고 있고 이에 남성이 하는 스포츠에 대한 관심이 여성이 하는 스포츠보다 높아진 것이 아닐까? 이렇게 무의식 중에 하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.07.30
  • 국제정치에 있어 스포츠의 역할
    와 정치는 불가분의 관계를 맺고 있다고 할 수 있다.Ⅲ. 스포츠와 국제정치현대 사회에 들어와 스포츠대중매체가 공생적 관계를 형성함에 따라 대규모 스포츠 행사는 전 세계의 이목을 집중 ... 의 대중들의 관심을 정치로부터 돌려놓을 수 있는 매력 있는 도구였다. 특히 5공화국 시절에는 스포츠를 철저하게 정치적으로 이용했는데, 공포와 허탈감에 빠져 있는 대중들에게 통금 ... 의 초창기에도 스포츠는 군대의 체력훈련에 이용되었고 로마제국 후반에도 지배계층은 오락과 대중들을 통제할 목적으로 각종 스포츠를 실시하였다. 18C 후반과 19초반에 대두되었던 민족주의
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.10.17 | 수정일 2021.03.27
  • 청소년 문화, 한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오.
    에서도 점차 자신의 개성을 표출하려는 욕구가 많아지고 있다. 이러한 현상은 한국의 대중매체 콘텐츠의 다양성에 기반을 하고 있는데, 힙합, 트로트, 게임, 공부 등 다양한 형태의 문화 ... 는 콘텐츠를 받아들이기만 하는 수동적은 개체가 아니라 주도적으로 자신들이 스타와 관련된 콘텐츠를 재생산해 내기도 하고 있다.또한, e-스포츠 활성화, 게이머와 유투버와 같은 직업이 각광 ... 들이 매체에서도 주목을 받으면서 청소년들도 자신의 취사선택에 따라서 스스로 개성을 나타내고 있고 사회도 이러한 개성을 기꺼이 받아들이고자 하는 자세를 취하고 있다.3) 글로벌화한국청소년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.13 | 수정일 2020.09.10
  • 한국 근현대 의복과 소비문화의 변화
    이 일어난 시기이다. 한편 대중매체가 보편화, 대중화되고 서구의 과학기술이 활발히 도입되면서 문화적 전파는 점차 빨라지게 되었다. 따라서 1970년대에는 서울에서도 외국의 유행을 직접 ... 브랜드의 도입을 가속화하여 패션산업의 다양화, 의생활의 고급화를 가져왔다. 또 이 시기에는 젊은이들의 문화가 사회 전반에 막대한 영향을 미쳤는데, 대중매체의 발달로 인기 연예인 ... 는 피식민 대중들은 이러한 ‘기호의 상상계’속에서 심리적 위안을 찾았다. 하지만 현실적인 문제는 상품의 화폐적 교환가치라는 절대적 진입장벽으로 인해 이러한 제국의 ‘매혹’에 일상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    기간제교사 실전 예상질문 및 예상답변
    을 가질 만하거나 다가갈 수 있는 일본 문화에 대해서 수업을 진행하고자 합니다. 다양한 대중매체의 발달로 학생들이 접하게 되는 매체물 역시 증가하고 있습니다. 특히나 일본 드라마 ... 수 있다고 생각합니다.OO고에서는 휴직한 교사의 담당인 평생스포츠 동아리 관리를 인계받아서 매주 수요일 오후에 피트니스센터에서 2시간씩 활동하였으며 소속 학생들의 스포츠 활동
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.11.20 | 수정일 2021.12.29
  • 스포츠 사회의 성차별
    )22sang myung univ.여성이 스포츠 장면에서 차별적인 대우를 받는 이유.3. 스포츠에서의 성차별- 대중매체의 편향적 보도 자세. 실력이나 성적보다 외모나 성적인 내용 ... “스포츠사회학”스포츠에서의 “성”차별SANG MYUNG UNIV.서론 우리가 흔히 볼 수 있는 매스컴의 선정성 스포츠 미디어에서의 성차별 미디어 방식 공영 방송에서 재현되는 성 ... 차별과 또다른 성차별적 보도방식 결론1sang myung univ.CONTENTSCONTENTS스포츠 미디어가 여성스포츠의 어떤 영향을 미치는지, 스포츠 미디어가 성 불평등을 재생산
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.10.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 장애인 복지에 관련된 소주제를 선정하여 그 소주제의 문제점과 대책( 현황, 문제점, 대책 등)에
    의 취업, 장애인과 스포츠, 장애인 편의시설 등(장애인의 취업의 문제점과 대책....)- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 장애인 복지 소주제 - 장애인 인권 침해2. 장애인 인권 보호 ... 조차 제대로 이루어지지 않고 있으며 꾸준히 제기되고 있는 대중교통 및 시설 이용 시 장애인들의 편리한 이동을 위한 장치 마련 역시 몇 십 년째 대중화가 잘 이루어지지 않고 있 ... 에 대해서 자세히 알아보도록 하겠다.2. 장애인 인권 보호의 현황1) 일상생활의 불편함앞서 언급했던 사례 중 하나로 시각장애인들을 위한 보도블록 철거나 대중교통인 버스 이용 시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.07
  • 감상문 - 강남스타일 - 싸이
    강남 스타일2012년 한국의 대중문화 아니 전 세계적인 문화 이슈는 바로 대한민국 가수 싸이의 ‘강남 스타일’것이다. 영어가사도 아닌 몸짱 얼짱도 아닌 그렇다고 탁월한 가창력 ... 하였다. 그만큼 문화의 힘이라는게 정치, 경제, 스포츠 등 다른 어떤 것보다도 엄청난 파괴력을 지닌 것이라는 것을 다시금 알 수 있었다. 하지만 마냥 좋아할 것만은 아니라고 본다 ... . 매체와의 인터뷰에서 싸이 본인이 직접 말했듯이 전 세계 시장을 노리고 제작한 것이 아니라 단순히 국내 시장만을 보고 만든 것인데 이렇게 큰 반응이 나올 줄은 몰랐다라고 말한 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.06
  • 문화란 무엇인가? 예술이란 무엇인가?
    수 있다.3. 우리사회 문화현상 가운데 가장 큰 문제가 무엇이라 생각하는가? 그 이유는?“대중문화의 지나친 상업화” 라고 생각한다.대중문화는 대중들이 소비하는 문화 또는 대중매체 ... 에 의해 형성된 문화라고 볼 수 있으며 매스컴의 발달과 함께 근대이후 우리사회 하나의 문화관으로 자리 잡았다.대중문화는 자본을 기반으로 생산되어 불특정 다수인 대중에게 하나의 상품 ... 대중들에게서 선택권을 빼앗고, 무분별한 문화내용을 주입시킨다. 또한 독자적인 판단을 할 수 없는 종속적 개체의 상태로 만들 수 있다는 문제점이 있다.실제로 학원에서 근무를 하며 학업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.10
  • [사회학개론] 고독한 군중을 읽고서
    이 잘못되었는지 알지 못한다. 왜냐면 내 주변에 있는 동료들이 모두 같은 방향으로 가고 있기 때문이다. 그리고 가족구조가 파괴되면서 동배집단에 대한 중요성이 높아지고, 대중매체에 대한 ... 에 습득하게 된다. 라는 말을 들은 적이 있었다. 특히 스포츠 사회학시간에 스포츠 교육이 갖는 의의에 대해 알아보며 스포츠 교육을 시킴으로써 사회의 규칙이나 질서를 잘 지켜야 한다 ... 위하여 스포츠를 이용하기도 하였다. 이처럼 그냥 편하게 놀이 라고 생각했던 스포츠 인데, 사회학자들이 보기엔 이런 이면이 숨어있다고 생각할 수도 있겠다는게 너무 신기했고, 학교
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔터테인먼트 음악산업의 현황, 문제점, 개선방안에 대해
    이 미국의 문화를 수용하는데 가장 큰 공을 세운 것은 엔터테인먼트라고도 볼 수 있다. 스포츠, 영화, 음악은 다양한 매체를 통해 국내로 전파되었고 특히 TV나 극장에서 영상을 통해 ... 간접 경험한 미국의 문화를 전파하는데 큰 파급력을 실어주었다. 영상으로 본 미국의 스포츠는 활력이 넘쳤고, 미국의 영화들은 다양한 장르와 주제를 담아 자유롭게 표현되고는 했 ... 게 되었다.엔터테인먼트 산업은 대중들의 관심과 흥미를 충족시키는 것이 가장 큰 목적이었다. 그러다 보니 자극적이고 신선한 것들을 주로 다루는 경향이 있었다. 이러한 경향은 대중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.13
  • 2019ver. 한양대학교 e러닝 - 문화콘텐츠 스토리텔링전략 기말고사범위(9~15강) 강의 정리본
    변별성 : 장르의 구현 목적, 기호 체계, 구현 매체, 구현 기술, 주요 향유층, 수익 구조 등이 통합체적 상관망을 통해 확보한 차별성 (그 장르만이 가지고 있는 고유한 차별 ... 를 보유함에 따라 장르의 변별성을 드러내는 핵심 요소(3) 구현 매체 : 인터페이스와 구현의 최적화 방식, 비용 지불 여부, 규모에 따른 향유자의 접근 용이성을 결정(4) 구현 기술 ... 의 동기로만 시도되는 것이 아님.⇒ 구현 매체나 기술의 발전, 사회문화적인 요구, 수익을 극대화하고 브랜드를 구축하기 위한 산업적인 동기 등이 복합적으로 작용한 결과* 현재적 의미
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.20 | 수정일 2020.02.13
  • 전문가요청 배너
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 27일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:36 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감