• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(21,616)
  • 리포트(18,136)
  • 자기소개서(1,405)
  • 방송통신대(1,031)
  • 시험자료(656)
  • ppt테마(140)
  • 논문(133)
  • 서식(83)
  • 노하우(27)
  • 이력서(4)
  • 표지/속지(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"사용자제작콘텐츠" 검색결과 9,741-9,760 / 21,616건

  • 판매자 표지 자료 표지
    공정무역(Trade Fair)의 확산
    방송위원회의 공익콘텐츠 제작지원 프로그램에 응모해 1억원을 지원받게 됩니다. 곧바로 프로그램 제작에 들어갔습니다. 먼저 공정무역을 준비하던 국내 엔지오 단체를 두루 취재 ... 5) 성 평등 6) 건강한 노동환경 7) 환경4. 공정무역가게 울림 운영 과정교육방송 그만 둔 뒤 방송위에서 '실탄' 지원 받아 7개월 제작 2005년. 교육방송 의 환경프로그램 ... 하나뿐인 지구 를 오랫동안 제작하면서 환경, 생태주의, 생명운동에 관심이 많았던 그는 자신이 참여하던 시민단체 '모심과 살림 연구소'에서 공정무역을 접하게 되었습니다. 2005년
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.03.20
  • 모바일 러닝 서비스 조사
    원 앱을 선택하는 기준은 콘텐츠의 품질과 구성, 앱의 사용자 편의성과 안정성, 서비스 종류 순으로 분석됨공통 항목특화 항목일상,여행,비즈니스,면접,시험 등과 관련한 풍부한 학습 ... 배포사용자의 단말기(모바일 단말, PC단말) 판단에 따라 모바일 웹과 PC 웹으로의 자동 이동제작된 OS별 바이너리를 개발하여 앱스토어의 등록 절차에 따라 진행 앱스토어 마다 검수 ... M-러닝 서비스 조사목 차I. 개요 II. 시장 분석 III. 모바일앱 동향 IV. Player 분석I. 개요 | M-러닝 소개현재 교육 서비스 및 콘텐츠 시장은 IT 인프라
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.01.02
  • [인터넷 중독 아동] 아동의 인터넷중독 원인과 증상 및 진단, 인터넷중독 아동의 치료와 상담
    을 알면서도 인터넷을 계속해서 사용하게 되는 것Young(1996)은 DSM-IV의 병적 도박의 기준을 응용하여 다음과 같은 8가지 기준을 제작하고 5항목 이상에서 해당되는 사람 ... 인터넷 중독 아동[인터넷 중독 아동] 아동의 인터넷중독 원인과 증상 및 진단, 인터넷중독 아동의 치료와 상담CONTENT인터넷 중독 아동I. 정의II. 증상 및 진단1. 인터넷 ... 하고 편리하게 하였지만 인터넷 사용이 증가함에 따라 여러 가지 문제들도 발생하게 되었다. 최근 들어서는 인터넷의 과도한 사용으로 인해 일상생활에 장애를 가져 오는 인터넷 중독이 관심
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.07.01 | 수정일 2018.09.11
  • [지능이론] 길포드의 다차원적 기능구조, 비네의 지능구조와 지능검사, 서스톤의 기본정신능력, 가드너의 다중지능이론, 스턴버그의 삼두체계지능이론
    지능이론[지능이론] 길포드의 다차원적 기능구조, 비네의 지능구조와 지능검사, 서스톤의 기본정신능력, 가드너의 다중지능이론, 스턴버그의 삼두체계지능이론CONTENT지능이론I ... . Terman)은 '스탠포드-비네' 검사를 제작하여 심리검사의 발전을 도모해왔다. 스탠포드-비네 검사는 1960년에는 3개정판이 나왔고, 2004년에는 15개정판이 나와 널리 ... 사용되고 있다. 이 검사는 곧 이어 제시되는 서스톤의 지능의 다요인설로 이어 지면서 지능검사의 전범의 위치를 점하고 있다.III. 서스톤의 기본정신 능력서스톤(L. I
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.10.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    AnyCulture(애니컬쳐)의 소개 및 구성과 마케팅 실패사례와 실패요인 조사분석
    고, 제작 여건이 되지 않는 사업자나 기관에 SMA Contents 제작 및 가공을 대행해주는 사업- 컨텐츠의 분석과 컨설팅, 그리고 SMAartizing(SMA Contents ... Model은 세계최초의 모델이며 기존의 컨텐츠를 지식화하고, 새로운 컨텐츠를 SMA Model을 바탕으로 하여 지식 컨텐츠제작한다.따라서, 컨텐츠를 보유하거나 보유하지 못하고 있 ... (모듈), 액션(Action)으로 하나의 Event(의미있는 사건)들을 의미 있는 구조로 새롭게 제작하거나 이전의 컨텐츠들을 재가공하는 것입니다. 단순히 하나의 Event를 작
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.12
  • [오로라월드 기업분석]오로라월드 성공요인분석 보고서
    다. 애니메이션에서부터 캐릭터 상품디자인, 컴퓨터 및 모바일게임 제작까지 캐릭터가 들어가는 모든 분야에서 제품을 개발하고 있다.오로라월드는 콘텐츠 기업으로 변신을 통해 막대한 매출 ... 음악은 대부분의 콘텐츠사용되는 것이기 때문에 오로라월드의 제품 판매를 촉진시키게 된다.Ⅴ. 스토리의 효과제조기반 회사를 콘텐츠 기반 회사로 변신시키기 위해 최 사장이 선택 ... 오로라월드 기업분석성공요인분석 보고서목 차Ⅰ. 캐릭터 콘텐츠 기업 ………………………3Ⅱ. 개방적인 기업문화 ………………………4Ⅲ. 해외시장 개척 ……………………………5Ⅳ. K팝
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.06
  • [수행평가] 학업성적의 평가(수행평가의 절차와 방법), 정의적 영역의 평가
    , 감각적 변별 등에만 사용되었으나 근래에는 제작사용이 간편하여 여러 분야에서 사용하고 있다. ... [수행평가] 학업성적의 평가(수행평가의 절차와 방법), 정의적 영역의 평가- CONTENTS -수행평가I. 학업성적의 평가1. 개념2. 수행평가의 방법3. 수행평가의 절차II ... 목표 달성을 위한 다양한 과제를 선정한다.- 성취수준과 평가영역을 구체화하여 수행평가 계획서를 작성한다.- 평가방법을 선정하고 평가도구를 제작한다.- 학습활동이 전개되고 수행평가
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.12.18
  • [지능] 지능의 본질(정의), 지능검사(비네검사, 웩슬러검사, 집단지능검사), 유전과 환경이 지능에 미치는 영향
    1[지능] 지능의 본질(정의), 지능검사(비네검사, 웩슬러검사, 집단지능검사), 유전과 환경이 지능에 미치는 영향CONTENTS지능I. 지능의 본질1. 지능의 요인적 정의2 ... . 도구제작3. 지능지수는 지능의 전부가 아니다 - 창의성* 참고문헌지능지능지수를 받고 실망하거나 희색이 만연했던 기억이 누구에게나 있을 것이다. 지능지수는 학교성적과 달리 보편적인 ... 지능예전부터 지능은 지능지수와 동의어로 사용되어 왔다. 그러나 많은 관련 전공 학자들은 이러한 정의는 너무 편협한 것이라고 가정하고, 지능검사의 점 수 자체가 지적 능력을 대변하지
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.09.27
  • 프로야구 선수들의 노동조합 필요성
    의 고용관계는 일반직장과 같이 사용자와 근로자의 관계가 아닌 사업주와 개인사업자인 상황에서 일방적으로 한 쪽에서 연봉을 확정지었으며, 다음 해의 연봉을 직무 외적인 일로 판결 ... 는데, 2013년 기준 약 9000억 원의 매출을 올릴 정도로 활발하게 운영하고 있다. MLBAM은 메이저리그 컨텐츠를 활용하여 판매하는 일종의 ICT 기업으로 볼 수 있다. 즉 ... 인터넷 스트리밍을 제공하고 온라인 티켓 판매, 자체 메이저리그 게임 제작 등 야구로 파생되는 산업들을 담당하고 있다고 볼 수 있다.또 다른 수익구조로는 스폰서쉽과 네이밍 라이트
    리포트 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.07.07
  • 설화수 마케팅 수업 자료
    전략을 사용함.▪PLACE-고가격 정책에 맞춰서 럭셔리 사업인 설화수는 방문판매, 백화점, 면세를 중심으로-직영매장 중심(카운슬링 서비스를 하기에 더 적합한 직영매장을 이용하는 방식 ... 하여 브랜드 경쟁력을 제고함(2015)(2)제품 디자인과 광고 제작물에서 브랜드 아이덴티티를 강화PROMOTION기존 마케팅/영업 전략(2015-2016)(1)국내-초반에 모델X, TV광고 ... 다면, 최근에는 한국의 전통미에 디지털을 입힌 이색 예술작품을 직접 제작해 전 세계에 공개하는 등 보다 궁극적인 목적을 띄는 대형 프로젝트가 등장하기 시작했다. 이러한 브랜드 정체
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.08.27
  • [저작권][저작권보호][저작권 위탁][저작권 신탁관리]저작권의 집중관리, 저작권의 위탁, 저작권의 신탁관리, 저작권의 보호관리(DRM), 저작권의 정보관리, 저작권관리의 방안
    의 개념DRM 기술을 간단하고 직관적으로 설명하자면 콘텐츠를 암호화한 후 배포함으로써 아무나 사용할 수 없도록 보호하는 것이다. 즉, 콘텐츠가 항상 암호화된 상태로 존재하여 인증 ... 된 사용자만이 순간적으로 복호화하여 사용하고 무단복제를 하더라도 인증되지 않은 사용자는 사용할 수 없도록 제어함으로써 불법복제를 방지하는 기술이다. 흔히, 콘텐츠를 보호하기 위해 ... 되며, 소비자는 반드시(대금 지불 등의) 특정 요구 조건을 만족해야만 보호된 콘텐츠사용할 수 있게 된다. 물론, 보호된 콘텐츠는 아무리 복사배포되어도 조건을 만족하지 못하
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.04.16
  • 광고환경의 변화로 인한 기존 광고의 효과 감소현상 및 새로운 광고기법에 대한 조사·연구 리포트A+
    자는 저렴한 비용으로 미디어 컨텐츠를 향유한다. 즉 광고로 인해 광고주, 미디어, 소비자 모두 일정 정도 혜택을 받는 것이다.그러나 대부분의 소비자들은 매스 미디어에 게재되는 광고 ... 에 대해 그리 너그럽지 않다. 그들은 매스 미디어가 제공하는 컨텐츠를 보고 싶은 것일 뿐, 광고에는 관심을 잘 기울이지 않는다. 오히려 소비자들은 광고를 자신의 미디어 컨텐츠 접촉 ... )은 원격참여(telepresence)의 증대를 가능하게 한다. 한편 DMB에서의 화면은 최대 7인치로 소형화되기 때문에 이러한 디지털 방송 환경에 적합하게 방송광고가 제작되어야 한다
    리포트 | 21페이지 | 19,900원 | 등록일 2013.07.25 | 수정일 2020.06.11
  • 법정심리학 및 범죄심리학의 적용영역(목격자 진술, 면담기법, 신문과 자백, 거짓말 탐지)
    법정심리학 및 범죄심리학의 적용영역법정심리학 및 범죄심리학의 적용영역(목격자 진술, 면담기법, 신문과 자백, 거짓말 탐지)CONTENT법정심리학 및 범죄심리학의 적용영역I. 목격 ... 여 수사에 필요한 단서를 확보한다. 최면을 수사기법으로 사용할 수 있다는 연구 결과(Erdelyi, 1988)도 많으나, 실제 수사 현장에 적용하기에는 고려해야 할 문제도 많이 있 ... 하여 제작한 면담 기법으로서 표준면담의 문제점을 극복하고 목격자 및 피해자의 기억을 보다 정확하고 많은 정보를 인출하기 위해 개발되었다. 1984년 가이젤만(Geiselman) 등
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.10.14
  • K팝의 성공요인과 기업의 활용전략
    시대 발매동시).이에 따라 기획사는 소셜미디어를 K팝 소비의 핵심 플랫폼으로 인식하여 유통채널로서 적극 활용하고 이에 적합한 콘텐츠제작하는 데 주력하고 있다.3) 소비자 ... 의 다이아몬드 모델을 이용한 성공 요인1) 생산자 : 기획사의 체계적 제작 시스템우리나라의 기획사는 제작 프로세스를 시스템화하고 장기적 안목에서 치밀하게 해외시장 진출을 준비하는 시스템 ... 을 구축하고 있다. 즉 기획 단계부터 세계시장을 겨냥하여 아이돌 그룹의 실력을 연마하고 캐스팅부터 프로모션에 이르는 전 제작 프로세스를 시스템화한다는 것이다. 특히 몇 배수의 연습생
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.19
  • [케이블방송] 케이블TV의 현황과 발전방향 보고서
    에 시장 참여가 활발해지고 있는 것이다.영상에 대한 수요가 높은 동시에 많은 업체들이 영상콘텐츠제작과 공급에 노력을 기울이고 있기 때문에 경쟁이 치열해지고 있다. 향상된 서비스 ... 케이블TV의 현황과발전방향 보고서목 차Ⅰ. 스마트케이블 서비스 ……………………3Ⅱ. 업체들의 적극적인 시장진출 ……………4Ⅲ. 다양한 콘텐츠 확보 ………………………5Ⅳ. 앱 ... 의 영상콘텐츠가 시장에 공급됨에 따라서 성장을 촉진시키고 있다.케이블TV 업체들은 보다 많은 이용자의 확보와 높은 수익을 창출하기 위해서 새로운 경영전략을 추구하고 있다. 스마트케이블
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.07.01
  • [우수레포트 선정]문화 콘텐츠 문화콘텐츠의 개념, 활성화 배경, 문화콘텐츠의 개발 단계, 문화콘텐츠의 개발 성공
    -전통적인 민속의 변형과정(라이트만-오거스틴)-문화콘텐츠의 개발 사례1. 별순검2. 왕의남자3. 대장금4. 독일 맥주축제-문화콘텐츠란?문화콘텐츠상품의 개발, 제작, 생산, 유통 ... 므로, 거의 문화연구자들에게 한정적으로 사용되었다. 한국문화콘텐츠진흥원에서 추진하는 ‘문화원형 콘텐츠사업’의 경우에는 문화원형이란 어떤 집단의 정체성을 가진 전형적인 문화‘라는 ... 의미로 사용하고자 하였지만 요즘 대개의 문화콘텐츠화 사업에서는 문화원형을 콘텐츠로 개발하는 대상이 되는 문화, 즉 콘텐츠의 소재가 되는 문화를 의미한다. 따라서 문화원형은 문화콘텐츠
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.15
  • 다음(daum) 기업분석 자료
    를 확대했습니다. 2007년 Daum은 사용자들이 누구나 쉽게 양질의 콘텐츠를 직접 제작하고 즐길 수 있는 환경을 조성하고 UCC의 핵심 가치와 성장 전략을 모색하면서 UCC를 수익 ... , 사회공헌 통합 서비스 ‘하이픈’ 오픈MarDaum, 카페 콘텐츠가 검색 속으로 들어오다.MayDaum, 사용자와 함께 검색서비스 만든다.JulyDaum, 독도수호 광고 후원모금 ... 하였습니다.UCC 세상을 건설하다2006-20072006년은 웹2.0이 인터넷 산업의 주요 흐름으로 자리 잡으면서 UCC 콘텐츠가 각광을 받은시기였습니다. Daum은 멀티미디어를 기반
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.09
  • 게임 컨텐츠 획일화 문제에 대한연구
    큰 장점은 사용자가 스스로 콘텐츠를 생산해 내는 것에 있다. 이런 콘텐츠를 불특정 다수의 사용자가 직접 만듬 으로써 다수의 사용자가 콘텐츠제작한다고 가정할 시 지속적으로 게임 ... 기존 RTS게임 맵 에디터의 일반적인 기능 외에 좀더 확장된 기능을 제공함으로써 프로슈머가 더욱더 질 높은 콘텐츠제작할 수 있게 만들어 놨다.이렇게 제작된 맵들은 사용자들 끼리 있다. ... 게임 컨텐츠 획일화 문제에 대한연구목 차게임 컨텐츠 획일화 문제에 대한연구1. 게임의 근본적인 문제점, 콘텐츠 고갈에 따른 지루함1.1. 지루하다는 것은 무엇인가?1.2. 컴퓨터
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.27
  • 캐릭터 사업기획팀 채용방안
    조정▶ 아이디어 회의▶ 기초 자료 조사 및 분석▶ 아이디어 스케치▶ 로고 설정▶ 라인 작업하기▶ 컬러 설정▶ 내용 구성하기▶ 모바일 어플리케이션 UX/UI 디자인 및 콘텐츠 제작 ... 전공자 우대, 포트폴리오 필수)소요능력지 식1. 애니메이션 기획, 제작 등의 전반적인 지식(2D&3D 관련프로그램, 일러스트프로그램 사용 필수)2. 어플리케이션 개발 가능한 지 ... 캐릭터디자인, 애니메이션직무개요시장의 요구에 맞는 캐릭터 디자인 산출, 어플리케이션 제작직무직 무 절 차 및 방 법디자인개발팀장(상무급)캐릭터 기획/제작(부장, 과장)비애니메이션
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.03.03
  • 인텔 INTEL 경영,마케팅
    성공비결,SWOT마케팅전략경영전략향후전망CONTENTS1. 인텔 INTEL 기업소개2. 인텔 INTEL 성공요인3. 인텔 CPU의 변천사와 발전과정4. 인텔 SWOT분석5 ... 고, U라고 부르기도 한다. 8086과는 같은 16비트 CPU지만 IPC가 향상되었고, 메모리어드레스가 8086의 20비트에서 24비트로 증가하여 최대 16MB의 메모리를 사용 가능 ... 일반 사용자들 사이에서 꽤 많은 양이 팔려나가게 된다. 당시 인텔에서는 이 슬롯 1의 라이센스를 타사에 제공하지 않는 정책을 썼는데, 이는 그 전까지 소켓 7을 쓰는 보드에서는 타사
    리포트 | 25페이지 | 6,000원 | 등록일 2017.06.08 | 수정일 2018.04.04
  • 프레시홍 - 추석
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 26일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:58 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감