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"문화콘텐츠상품" 검색결과 9,621-9,640 / 18,215건

  • (벤처경영론) 아이리버의 성공과 미래
    등 아이리버 제품에 특화된 콘텐츠를 개발해 문화기업으로서의 면모를 갖춰나갈 방침입니다 .” -2004 년 한국경제 인터뷰 중 - “ 문화를 가진 회사를 만들고 싶다 . 지금은 하드 ... (Performance) 4. 현재의 위기와 극복방안 Contents1. 기업소개 및 현황벤처경영론 기업소개 및 현황 “MP3 플레이어 , 음향기기 제조업체로 시작 !” 회사명 ( 주 ... 기업객에게 재미를 줄 수 있는 콘텐츠와 결합하지 않으면 MP3 와 같은 엔터테인먼트 기기 사업은 성장할 수 없습니다 . 아직까지는 음악서비스만 하고 있지만 게임 , 비디오 , 교육
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.04
  • SONY 대 중국 사업 관련 간단 자료
    교육 (Functional) 3 가지 교육을 통해서 기업 문화와 철학을 만들어간다고 믿는 소니중국에서 열리는 소니 캠퍼스 2011Sony 의 3d 산업 영화 ‘ 아바타 ’ 이후로 3 ... D 기술 및 관련 제품에 대한 중국 각계의 관심이 높아진 상태 하지만 중국의 3D 시장은 아직 산업사슬 초기 형성단계로 각 콘텐츠업체 , 하드웨어공급업체 , 서비스제공업체 등 ... 이 분산발전하고 있는 추세 - 그중 3D 관련 콘텐츠의 빈약은 전 세계적인 공동문제이며 특히 중국의 경우 영화분야를 제외하고 기타 분야 콘텐츠가 없는 실정 이러한 흐름에 따라 , 소니
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.05
  • 한국 스포츠마케팅 현황과 문제점개선방안(50)
    사업 등 경쟁 상품들이 계속 쏟아져 나오고 있을 뿐만 아니라 첨단 시설과 기술, 고객의 욕구에 발 빠르게 움직이는 서비스, 재미와 오락성을 강화하는 콘텐츠로 점점 더 그 경쟁력 ... 을 강화해 나가고 있다. 소비자들의 문화 오락상품의 품질과 만족도에 대한 기대 수준은 점점 높아만 가고 케이블 위성 채널, 인터넷 중계 등 더욱 다양해진 유통채널의 세계 최고 수준 ... 이 아니라 사회 문화를 중요시하고 자신의 여가를 즐기려고 하는 의식이 커져가고 있다. 그중에서도 스포츠는 매우 다양한 기능을 수행하는 핵심적인 사회제도 중에 하나이다. 공동체
    리포트 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.04
  • CJ CGV / 기업분석 / 마케팅 분석 / SWOT분석
    이 소비자들에게 이상적인 장소로 자리 잡았다. 스포츠, 오락, 여행, 문화 등 여러 여가활동 중 비교적 적은 노력을 통해 쉽게 즐길 수 있는 영화 관람은 여가활동에 있어 아주 큰 ... 바 없어 차별화 되지 못한 컨텐츠를 가지고 있다.기회(OPPORTUNITY)로는 영화산업이 계속해서 성장하고 있고, 매년 영화 관람객수가 증가하고 있으며, 4D라는 새로운 영화시 ... 장이 등장함으로써 한층 더 넓은 소비자들이 생겨나고 있다. 주5일제 도입으로써 여가시간의 증대와 문화생활 욕구들이 점차 증대됨으로서 영화시장으로의 기회가 늘어나고 있는 셈이
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.29
  • [A+]외식기업 브랜드사례분석 - 신선설농탕 서비스경영 품질경영 브랜드 마케팅 성공사례 분석
    문화본부의 상품개발, 구매력, 전산 정보시스템, 물류망등 경영 Know-How와 본사의 자본이 결합하여 사업경험이 없는 분이라도 각종 시스템에 의해 안심 하고 편리하게 운영할수 있 ... 및 특징 (CONCEPT 분석) 3) 품질 차별화 경영, 제품 전략 4) 고객 만족경영 서비스 전략 5) 상생경영, 사회공헌 및 봉사 전략CONTENTS본론 2 : 마케팅전략 ... , HISTORY, VISION, MISSION - 기업문화, 철학, 수상현황, 핵심가치 - CI, BI, SLOGAN, 사회공헌활동연구목적 및 연구방향최근 전 세계적으로 웰빙 음식에 대해
    리포트 | 51페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.03
  • 중국의 해양전략에 대한 대한민국의 방안 및 전략
    국제경제학 중국의 해양전략에 대한 대한민국의 방안 및 전략CONTENTS 1. 중국의 해양전략목표 2. 중국의 해양전략 3. 한국의 대응방안 Question Answer ... 화와 현대화 양식수준 제고 2) 연해 관광 산업 ① 해양 관광상품 개발 ② 연해지역 관광 인프라 건설 , 생태환경 개선2. 중국의 해양전략 4) 해양 석유 및 천연가스 산업 ① 3 ... ’ 를 신설하라 . 9. 인구 360 만 명 부산을 펜타 포트로 만들어라 . 10. 교육 , 문화예술 , 도시건축을‘해양브랜드’ 로 디자인하라 .Question Answer
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.06
  • 현대카드
    현대카드CONTENTS 1. 기업소개 (1) 카드업계 소개 (2) 현대카드 소개 2. 현대카드의 창의적 역발상 (1) 업계시작 (2) 세상에 없는 마케팅 (3) 기업문화 (3 ... 를 개최 5. 요트도 몰고 , 캠핑카도 몰고 , 홍명보 축구교실에 아이들도 보냄 6. 뉴욕 현대미술관의 디자인 상품도 판매하는’ PRIVIA 라는 서비스 브랜드‘ 참다른 ’ 기업 ... 문화 ‘살아있는 공간’ 본사사옥 회의 문화 - 획일적인 회의 방식을 벗어나 2~3 개의 안건만을 정해 유관부서 실무자들이 사장과 함께 집중적인 토론을 벌이는 포커스 미팅 - 자유
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.27
  • 스타벅스코리아의 고객관계관리,SNS 활용 CRM,카페베네,엔제리너스,커피빈,커피시장분석,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    며, 신규 업체의 진입과 기존 업체의 매장수 확대, 커피 및 Bakery 등 관련 제품의 고급?다양화에 힘입어 당분간 성장세를 이어갈 것으로 예상된다.그림 스타벅스의 상품구성3. 외부 ... 있기 때문에 고객선호도에 따른 상품 구비가 가능하여 상품회전율을 높일 수 있으며, 고객관리를 위한 정보축적도 용이하다. 하지만 이미 프랜차이즈 커피전문점에서도 이와 유사한 시스템 ... 의 CRM 현황을 분석해 보면 경쟁업체에 비해서 차별화된 고객관계관리가 이루어지지 않고 있음을 알 수 있다. 이것은 기업간의 경쟁 심화로 시장 주도를 위한 상품개발 속도 경쟁과 지속
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.16
  • 레인콤의 아이리버가 애플의 아이팟과의 경쟁구조를 보완재 개념을 적용하여보자
    아이리버의 마케팅 전략mp3 플레이어의 성공은 90년도 후반 국내에서의 초고속 인터넷 서비스의 보급으로부터 시작할 수 있다. 초고속 인터넷의 보급으로 인해 어렸을 때부터 디지털 문화 ... 들에게 새로운 비전을 제시하기 위해 최선을 다하는 모습을 보여 왔다. 이것이 레인콤의 가장 강점인 ‘프로슈머 마케팅’ 이다. 프로슈머 마케팅이란 소비자가 직접 상품 개발을 요구하거나 참여 ... 가 단순한 하나의 음악을 듣는 전자제품을 뛰어넘어 겉으로 보여지는 패션의 일부가 되어 패션아이탬의 역할을 했다. 이러한 매니아층의 형성은 아이팟만의 독특한 문화 마케팅이라 할 수 있
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.09.08
  • 도시 브랜드 강화를 위한 도시마케팅전략 PPT
    ) 아시아 · 태평양 지역의 관광객 급증 한류 열풍 확산 IT 발전으로 디지털 문화 콘텐츠 및 정보 시스템의 구축 가능 한강의 세 계적 문화관광 명소화 가능성 풍부 기회요 인 ... 의 문제점 해결 의미 없는 도시 슬로건과마케팅 인식 되지 않고 있는 도시 브랜드 새로운 접근 성 필요 경제여건 열악 , 시민의식수준의 저하이미지개발 하나의 상품으로 인식 상품가치상승 ... 과 목표Ⅱ . 도시마케팅과 도시브랜드에 관한 이론적 고찰 도시 마케팅 도시 마케팅 구성요소 경쟁시장 고객 상품브랜드 자산에 따른 도시 브랜드 진단 Ⅱ . 도시마케팅과 도시브랜드에 관한
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.29
  • 소비자주권과 기업의 사회적책임
    소비자의 권리 2. 환경보호주의제 1 절 소비자의 권리 2. 환경보호주의 재생산된 상품의 구매 일회용품 사용의 절제 과대 포장된 제품의 불매 열효율이 높은 기계 구입(2) 기업 ... : 소비자들이 실제로 얻는 가치보다 더 많은 것을 얻는 것처럼 믿게 하려는 것CONTENTS 판매가 29,900 원 할인 14,000 원 구매가 15,900 원 하지만 , 타입 ... 하도록 하는 것제 2 절 마케팅에 대한 비판 2. 사회 전체에 대한 영향 3) 문화적 오염 광고에 의해서 사람들의 고유한 문화가 지속적으로 공격당함 중요한 방송프로그램이 상업광고 때문
    리포트 | 58페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.06.10
  • cgv swot분석과 마케팅사례를 통한 성공요인 분석과 미래제안 A+
    되면서 먹을거리와 볼거리가 많은 곳이 소비자들에게 이상적인 장소로 자리 잡았다. 스포츠, 오락, 여행, 문화 등 여러 여가활동 중 비교적 적은 노력을 통해 쉽게 즐길 수 있는 영화 ... 정보가 경쟁사와 다를 바 없어 차별화 되지 못한 컨텐츠를 가지고 있다.기회(OPPORTUNITY)로는 영화산업이 계속해서 성장하고 있고, 매년 영화 관람객수가 증가하고 있 ... 으며, 4D라는 새로운 영화시장이 등장함으로써 한층 더 넓은 소비자들이 생겨나고 있다. 주5일제 도입으로써 여가시간의 증대와 문화생활 욕구들이 점차 증대됨으로서 영화시장으로의 기회
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.27
  • 글로벌 부경전자
    “ 으뜸상품 ” 에 선정거 시 환 경01. 사회문화적 환경 사우디아라비아더워 죽겠는데 무슨 전기장판이야 ? ㅠ . ㅠAnticipative Marketing ( 예견형 마케팅 ) 전략 ... 글로벌 경영환경Contents 01. 기업소개 02. 거시환경 03. 미시환경 04. SWOT 05. STP 06. 4P 07. 향후대책기 업 소 개기업소개 생활의 풍요로움을 더 ... 중 동국가 겨울철 전열기기 , 보온제품의 Needs 숨어 있는 욕구 파악 + 자각하지 못한 Needs = 수요창 출 Korea 국산 전기요 , 전기장판 판매01. 사회문화적 환경
    리포트 | 47페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.09
  • 삼성전자의 경제적 영향
    삼성전자의 경제적 영향 - 2009 년 2 학기 전공입문 발표 - 2009. 11. 06 담당 교수 정태준 한국경제신문 2009. 10. 311 Contents 삼성전자의 사업 ... M 15.36 13.72 +4 23 Pepsi 13.70 13.25 +3주력상품 이미지 6 삼성전자 주력 상품 5 주력상품 DRAM SRAM SoC DDI TV PC 모니터 냉장 ... 디딤돌 장학회 환경 체험 교실 초록 동요제 투명 경영 또 하나의 가족 지펠 냉장고 리콜사건 환경보전 사회복지 문화예술 자원봉사 존경 받는 기업 변화 / 혁신 / 창조 고객 지향
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.10
  • <문화> 한류를 통한 문화 경쟁력의 강화
    특성상 드라마 같은 방송 콘텐츠가 핵심적인 주력군으로 자리 잡고 있다. 물론 영화나 공연물, 가요, 출판물, 게임에 이르기 까지 분야별 문화상품들이 많지만 무차별적으로 안방 깊숙이 ... 품질의 콘텐츠를 개발할 필요가 있다.둘째, 한류로 인해 관련국과의 문화교류가 확대되었다. 그러나 한류 현상을 문화적 우월감이나 상품 마케팅의 기회로만 생각하여 일방적으로 접근 ... 파고드는 방송콘텐츠가 파급효과 면에서는 비교가 되지 않을 만큼 크다고 할 수 있다.Ⅲ. 한류의 긍정적 효과한류는 한국 대중문화에 대한 관심이 급증하는 일종의 문화적 현상이
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.19 | 수정일 2019.11.13
  • 구조조정을 통한 코닥의 생존전략
    의 생존전략 구조조정을 통한목차 기업소개 1 기업약력 2 시대별 주력제품 3 ---------------- 사업흐름변화 5 주력상품 매출액 감소 6 주가 하락 7 내부분석 9 ... 30 내부전략 31 다운사이징 33 거래구조 전환 34 전략적 유연성 확보 35기업소개 기업약력 시대별 주력제품 ---------------- 사업흐름변화 주력상품 매출액 감소 ... 소 개 ~ 1970 1980 1990 2000 ~ 3최근에 필름 을 사신적 있으신가요 ? 4사업의 흐름 변화 기업소 개 5 아날로그 디지털주력상품 매출액 감소 기업소 개 6 필름
    리포트 | 40페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.10.12
  • [우수평가자료]상상하여 창조하라 독후감상문, 저자가 말하는 핵심내용분석과 느낀 점을 중심으로.
    적인 콘셉트(concept)로 콘텐츠(contents)를 창출하여 '차이'를 드러내는 능력에 달려 있다는 것이다.개인적인 시각에서 보는 상상하여 창조하라.이 책에는 콘텐츠 비즈니스 ... 다.창조적 기업문화는 혼자서 만드는 외로운 투쟁이 아니라 다양한 독창성이 모여서 더불어 만들어가는 즐거운 여정이다.실생활에서 느끼는 진정한 창의력의 의미.소나무처럼 독야청청 혼자 ... 서 자신의 기개와 의지를 자랑하는 개인적 패러다임이 아니라, 신갈나무처럼 다른 나무나 풀과 함께 더불어서 살아가는 협생과 상생이 앞으로 추구해야 할 진정한 기업문화의 모습이다.이 책
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.03.01
  • 기사형 광고 (퍼블리시티 publicity) 분석,
    적인 효과에 대해서 질문을 던져 볼 수 있다.두 번째 질문으로는 ‘기업가 인터뷰에 녹아든 기업 상품에 대한 언급은 결국 광고가 아닌가?’를 들 수 있다. 신문 지면에는 엄청 많 ... 도 소개가 되어있다. 드러내놓고 상품을 홍보하는 광고는 아니지만, 사진도 곁들여져 있고 설명과 소개가 잘 되어 있어서 사람들의 눈을 끌기가 좋다. 오히려 구구절절한 말들보다 강한 ... 인상으로 사람들에게 인상을 심어주어야 하는 진짜 광고와는 다르게, 그 기업 상품에 대한 설명을 자세하고 일목요연하게 늘어 논다. 그래서 나는 어쩌면 이 기사의 목적이 그 기업가 개인
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.09
  • 6시그마,6시그마GE,6시그마LG전자,6시그마에스원,6시그마사례,6sigma
    6sigma 경영정보시스템 2009 년 2 학기Contents 결론 다른 분야 사례 - 에스원 국내사례 - LG 전자 국외사례 - GE 6sigma 란식스시그마란 ?Company ... 정립할 필요성 경영목표 다른 사업분야 사례 - 에스원 현금 흐름을 바탕으로 한 수익중시경영 차별화된 상품 , 서비스 개발 21C 디지털 시큐리티 시장 주도하는 넘버 원 기업추진내용 ... 의 추진문화 부재 추진문화 문제점QNA참고문헌 한입에 쏙 들어오는 식스시그마 : 데이비드 브루스터 , 게리 칼웰 /21 세기북스 성공하는 6 시그마 실패하는 6 시그마 =Way to
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.06
  • [마케팅] 닌텐도 wii 마케팅분석
    은 제작비, 저렴한 가격1.5GB 광디스크를 이용해 저작권 보호인지도 높은 타이틀 보유문화 컨텐츠 사업 호황일부 인기 타이틀에 의존하는 경향요즘 세대에 맞지 않는 기기성능 고수게임 ... 를 타겟으로 한 것과 달리, 닌텐도는 전 연령층이 즐길 수 있는 새롭고 독특한콘텐츠들을 개발하여 모든 사람들을 타겟으로 하는 것을 목표로 하였다.Positioning경쟁 회사 ... 는라마, 미디어 산업의 라이벌이 될 가능성이 높은 것이다.2) 인터넷 접속 가능인터넷 접속을 제공하고 있다. 본체 내의 512 M바이트 플래쉬메모리와 SD메모리 카드에 컨텐츠
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.10 | 수정일 2014.07.27
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2025년 10월 08일 수요일
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- 작별인사 독후감