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"문화콘텐츠상품" 검색결과 9,541-9,560 / 18,215건

  • 모바일 메신저 성장과 모바일 광고 시장 미래
    매체 가 흥행 TV 를 한 가족이 한 장소에 모여서 시청 90 년대 2000 년 초 자기 방에서 혼자 pc 통신을 하는 시대로 혼자만의 문화 ( 히키코모리 ) 흥행 현재 스마트 폰 ... 를 의미 . 2008 년 11 월 부터 개시한 i - 컨시어지는 월정액 210 엔 (3000 원 ) 으로 450 개 이상의 컨텐츠를 즐길 수 있다 . 현재 등록자수는 600 만 명 ... .) 음식점 앞에 있는 유저에게 미용실 할인 쿠폰의 광고는 쓸모가 없고 , 스타벅스를 즐겨 찾는 유저에게 맥도널드 신상품 정보는 무의미한 내용일 뿐이다 . 모바일 광고는 개인정보 분석
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.02
  • 국내 및 해외 슬로시티 정책 비교
    오래된 미래를 꿈꾸는 자들의 도시..!1.느리게 돌아가는 도시, 그 걸음마의 시작...!한국에서 슬로시티가 등장하게 된 배경은 사회문화적 변동에 따른 라이프스타일 및 가치관 ... 다.) 이러한 배경을 전제로 하고 슬로시티로 선정되기 위해서는 인구가 5만 명 이하여야 하고, 지역의 전통문화와 생태환경이 잘 보존되어 있어야 하며 전통 및 향토 음식인 슬로푸드를 즐기 ... 슬로시티 장흥군의 정책 추진 상황?현지 특산품 생산 및 판매 정책 - 장수풍뎅이나 지렁이를 활용한 체험 공간 조성 및 관련 미용용품 개발, 전통차 복원 및 관련 문화센터 설립, 채
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.04
  • 프리미엄 마케팅
    해서는 문화 , 예술적인 측면에서 세계인을 매혹시킬 수 있는 양질의 컨텐츠를 만들어내야 하녀 이를 이용한 프리미엄 마케팅은 각각의 기업들에게 많은 이득 창출을 가져다 줄 것이다 .{nameOfApplication=Show} ... 에 용역을 주는 등 디자인 경영에 눈을 떠갔으며 이는 전문 지식을 갖춘 회사와의 파트너 쉽으로 발전해 갔다 . 4. 매스티지 마케팅 ( 중고가 상품에 주력 ) - 미국의 중산 ... 하거나 , 혹은 기존에 없었던 새로운 문화적 체험을 제공한다4. 프리미엄 마케팅의 전략 희소성 - 희소성은 부유층의 차별화 욕망을 확실하게 해소해 줄 수 있는 무기가 된다 . 제품
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.03.26
  • 현대사회와대중문화(오타쿠와 애니메이션)
    적인 오타쿠 컨텐츠 미소녀 , 미소년 , 거대 메카닉 , 밀리터리 , 등의 오타쿠가 좋아 할 만한 요소의 총 집합체 일본 문화가 한국으로 들어오는 데에 대한 거부감을 없애는 매개체 ... 애니메이션 … 오타쿠 …목 차 서론 오타쿠란 ? 정의 오타 쿠 문화의 생성 배경 일본에서 한국으로 넘어온 배경 한국에서의 변질된 정의 오타쿠의 세대구분 본론 오타쿠 사례 한국 ... 의 부정적 시선 반일감정 한국의 보수적 성향 편협적인 대중매체 반사회적인 오타쿠의 모습 외적인 요소 오타쿠와 대중문화 애니메이션 메이드 , 코스프레 카페 TV 방송 결론오타쿠란 ?정의
    리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.27
  • 서비스산업현실과발전방향
    산업의 경쟁력 강화관광국제 경쟁력 있는 관광자원 개발 다양하고 차별화된 관광상품 개발 관광인프라 확충 및 관광사업체 경쟁력 강화 지원문화문화전문인력 양성, CT(Culture ... Technology) 육성 한류열풍과 문화컨텐츠의 국제교류를 결합한 해외진출방안 강구 지적재산권보호, 문화 전문기업 육성 등 경영환경 개선 M A 활성화 등을 통한 선도기업군 창출물류 ... , 자금조달 등 경영환경 개선 요구 ■ M A, 구조조정 등 대형화 ·전문화를 통한 업종별 경쟁력 확보13-9서비스 산업의 발전방향■ R D투자 확대, 인재육성 등을 통한 산업생산
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.29
  • 락앤락
    선정’차세대 일류화 상품‘으로 선정되었다. 뿐만 아니라’대한민국 디자인 브랜드 대상’에서 최우수상인 ‘품질보증 최우수 기업상‘을 수상했고 우수 산업디자인 상품으로 선정, 밀폐용기 ... 분야 브랜드 파워 1위 상품으로 선정, 소비자 웰빙지수 위 상품으로 선정되는 등 수많은 단체에서 그 우수성과 장래성을 인정받고 있다.게다가 국내에서만 그 상품성이 인정받는 것이 아니 ... 라야 한다. 특히 우리나라와 같이 국물이 많이 생기는 문화 환경에서는 이런 밀폐력이 중요하게 작용하게 된다.락앤락은 뚜껑과 용기 사이에 속이 비어 있는 ‘중.공형 실리콘’이 끼워져
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.20
  • 문화재생산이론
    . 부루디외의 문화자본은 특정한 문화양식을 감상할 수 있는 지식이나 교양 등의 내면화된 취향을 나타낸다 . “ 그림이나 책 , 생활도구 , 기계 , 문화상품 등 ” 을 부르 ... 형성평가 문제 Ⅳ Contents 2 교육과정사회학 Ⅰ 1. 경제재생산이론 2. 문화재생산이론 3. 헤게모니이론 재생산이론Designed by Guild Design Inc. 학습 ... 목표 3 3 rd 2 nd 1 st 문화재생산이론의 등장배경과 내용을 알 수 있다 . 부르디외의 문화자본의 개념을 알 수 있다 . 문화재생산이론의 의의와 한계점을 찾을 수 있
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.29
  • 유비쿼터스 트래블 사례 분석(Ubiquitous Travel) U-Tourism
    프로젝트명유비쿼터스기술적용방식/디바이스서비스콘텐츠지자체대구시무선관광정보 서비스GPS/ PDA문화유적 정보안내 서비스추천 관광정보쇼핑, 공연정보통역서비스긴급 상황 서비스제주시돌문 ... 형 GPS단말기, 고정형 RFID 단말기관광 안내(관광코스, 문화체험 정보, 외국인전용 관광안내, 관광 상품 정보)포항군U문화 관광서비스RFID, 컬러코드/전용단말기관광 정보 안내 ... 목차1. 유비쿼터스 트래블이란 ?2. 2009년 문화관광부 유비쿼터스 추진현황, 추진사례3. 국내 유비쿼터스 관광정보서비스 사례 분석4. 기사를 통해서 본 유비쿼터스 트래블 사례
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.21
  • PMC 프로덕션
    겨냥한 글로벌 문화상품 개발 국내 - 민족성에 부합, 최초의 비언어 극이라는 신선함 제공 국외 - 세계적 흐름에 부합, 타국인에게 사물놀이라는 신선한 리듬 제공투 톱시스템작품 ... . 수확체증의 법칙공연의 콘텐츠는 이미 개발되어 더 이상 복제 비용이 들지 않아 사업의 변동비가 거의 없음벤처경영론3. 세계적인 유통 네트워크에 가입하기 위한 노력Pmc ... Production의 사례는 시장이 더 개척되면 바로 수익이 올라가는 구조로서 전형적인 저수익 문화사업을 신 경제 업종으로 전환시킨 사례4. 초기 멤버들의 도전정신과 돌파력 5. 전용극장 마련
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.20
  • 2000년대 문화와 잡지변화, 뉴미디어 시대 한국 잡지의 위상 변화 연구
    적 지식을 선호하기도 하지만 라이선스 잡지 선호에서 보듯 자본의 논리로 무장된 문화 상품의 노예가 될 위험성도 내포하고 있다. 본고에서는 이 같은 현상을 진단하면서, 뉴미디어 환경 ... 가 불명확한 콘텐츠들이 범람하고 있는 것도 포스트모던 문화의 역기능적 측면의 하나이다. 한국의 대표적 교양지로 꼽히는 『샘터』와 『좋은생각』의 비교 연구에서 필자는 이미 보통필자 ... 여피족을 중심으로 한 새로운 세대의 문화적 취향이 자리잡고 있다. 이들 세대들은 자율적인 문화에 대한 선호와 함께 즉각성, 편의성 등을 그 특징으로 하고 있다. 따라서 실용
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.08.30
  • 한국의 관광관련기구
    게 되었다. 현재는 문화관광부 + (정홍보처의 국정에 관한 홍보 및 정부 발표)+ (보통신부의 디지털콘텐츠)기능을 통합하여, 문화체육관광부로 개편하였다.- 1948.11.04 ... 산업 등 관광발전의 기초가 되는 관광인프라를 갖추어 나가고 있다.2. 소프트웨어적인 측면에서 독특하고도 다양한 관광 상품을 개발하여 이제 관광은 국가의 문화와 자연을 실제 체험 ... 기회문화 교류 상품 개발 활성화, 중국 관광객을 위한 비자제도와 입국절차 간소화, 구 미주 통과여객을 위한 상품개발(Stop-over) 확대, 인터넷을 활용한 전자마케팅(Cyber
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.30
  • 파리크라상의 글로벌 사업계획서 -현황분석과 향후방향을 중심으로(글로벌전략수립과정)
    국제경영 기말프로젝트(주) 파리크라상 글로벌 사업계획서현황분석 및 향후 방향 제시CONTENTS글로벌 생산 및 연구개발관리 -글로벌 생산 및 연구개발관리의 현황 -글로벌 생산 및 ... 은 1986년 설립과 함께 차별화된 유럽풍 베이커리 문화를 선보이며 국내 베이커리 산업의 변화와 발전을 선도해왔다. 1988년에 프랜차이즈브랜드인 파리바게뜨를 런칭하여 국내 1위 ... )파리크라상은 중국의 '육송빵'과 베트남의 '반미(Bahnmi) 바게트 샌드위치'등 현지 고객의 취향과 입맛을 고려한 다양한 제품을 출시하였다. 현재 몇몇의 브랜드 고유상품을 제외
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.11 | 수정일 2022.06.25
  • Auction 옥션 vs IT wedding 아이티웨딩 - 경매, 역경매
    경매 vs 역경매contents Ⅰ . Internet Auction Reverse Auction Ⅱ . 사례분석 1. 경매 사례분석 ( 옥션 ) 2 . 역경매 사례분석 ... 을 붙여 소비자가 선택한 가격에 물품을 구입하는 소비자중심의 전자상거래 ) [ 경매 = 공급자 중심 , 역경매 = 소비자 중심 ] 역경매는 매우 간단하다 . 자신이 원하는 상품만 골라놓 ... ( 옥션 )(1) 기업개요 AUCTION? 옥션은 ‘사고 파는’ 거래 기본을 바탕으로 생활 속의 온라인 쇼핑 서비스 영역을 확장하여 언제 어디서나 필요한 상품과 정보를 주고 받
    리포트 | 39페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.09.18
  • SONY 대 중국 사업 관련 간단 자료
    교육 (Functional) 3 가지 교육을 통해서 기업 문화와 철학을 만들어간다고 믿는 소니중국에서 열리는 소니 캠퍼스 2011Sony 의 3d 산업 영화 ‘ 아바타 ’ 이후로 3 ... D 기술 및 관련 제품에 대한 중국 각계의 관심이 높아진 상태 하지만 중국의 3D 시장은 아직 산업사슬 초기 형성단계로 각 콘텐츠업체 , 하드웨어공급업체 , 서비스제공업체 등 ... 이 분산발전하고 있는 추세 - 그중 3D 관련 콘텐츠의 빈약은 전 세계적인 공동문제이며 특히 중국의 경우 영화분야를 제외하고 기타 분야 콘텐츠가 없는 실정 이러한 흐름에 따라 , 소니
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.05
  • 서비스 촉진과 문화마케팅
    , 영화, 공연, 게임 등의 문화 콘텐츠를자사의 제품이나 서비스와 자연스럽게 연결시켜브랜드에 대한 우호적인 이미지를 형성하고고객에게 제공되는 감성가치를 극대화하는 마케팅[삼성전자 ... ..PAGE:11교시서비스 촉진관리SERVICE MARKETING FALL SEMESTER..PAGE:2Chapter09도입사례 :문화마케팅으로 승부하라문화마케팅이란?드라마 ... ‘디지털 로드쇼’]..PAGE:3Chapter09서비스 촉진촉진이란?정의 : 고객들에게 자사의 상품을 알리고, 선택하게 하려는 마케팅 커뮤니케이션목적 : 정보를 제공하고, 호의적인 태도
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.28
  • 제품서비스관리 카카오톡,카카오톡 기업분석,카카오톡 마케팅전략 성공사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    자 수 2400만..PAGE:4PART 1 기업 소개모바일 메신저 시장에서의 독보적 지위제품 라인 확장 용이유연한 기업 문화선정 이유?..PAGE:5PART 1 기업 소개낡은 껍질 ... 된 카카오 스토리,아지트,수다,링크 ,게임 컨텐츠 개발‘카카오톡’의 Namebrand2009년 3월 19일 서비스 시작. 무료 SNS Application의 선발주자로써 친숙 ... 마케팅 전략 - 4P판매촉진(Promotion)국내선점 기업의 우위로 브랜드 이미지 확보기업의 사회적 이미지 제고(ex 사회환원, 문화행사 개최)해외해외에서의 영향력은 미미한 수준
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.16
  • 한류 아이돌 스타 산업의 현황과 SWOT, SCP, 사례 및 향후 전망
    와 공급의 원리 제작비의 부담과 콘텐츠의 질적 저하의 논란 으로 이어짐3. SCP 분석 (1) Structure | STAR ④ 자유롭지 못한 사유권 ⑤ 상품으로서의 스타 스타 ... 모델료 등을 단순 합산 ) 보아3. SCP 분석 (3) Performance 1) 경제적 측면 ② 관련 산업분야 수익 한국대중문화관련 상품 구매의사 동의 정도 (5 점척도 ) 출처 ... 의 베이징 공연 열림 중국 매체들에 의해 ‘한류’라는 용어 사용 대한민국의 대중문화가 주로 아시아를 중심으로 외국에서 대중성을 가지게 되는 것 2000 년 이후에는 드라마 · 가요
    리포트 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.25
  • 월트디즈니기업분석
    콘텐츠 창출 Brand Leadership 전략 가치사슬의 각 단계에 확보한 브랜드 리더십 구축 4C 전략 Content, conduct, consumption, c ... 개발 및 판매 1955 년 디즈니랜드 오픈 1971 년 디즈니월드 오픈 다양한 문화산업으로의 확장 디즈니 라이브러리를 활용한 미디어 제품화 전세계적 디즈니랜드 확장 복합 엔터테인먼트 ... Force Model - Supplier Strong 월트 디즈니 기업은 자체 공급 능력 강함 월트디즈니의 공급자는 Contents 제작관련 아이디어 부분 - 할리우드 시나리오 작가
    리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.08.20
  • 비즈니스모델
    의 수익배분 프로그램 또는 판매 커미션 시스템으로 수익을 창출할 수 있다.제휴대상은 컨텐츠, 커뮤니티, 광고, 포털 관련 사이트 등과의 제휴 그리고 G마켓을 통해 상품판매를 원하 ... 월드, 일본서비스 공식 오픈10.31 싸이월드 미국법인 설립03.14 싸이월드, 도토리 상품권 출시200404.14 싸이월드, 모바일 싸이월드 오픈200308.01 SK ... 는 친구들의 사진과 동영상을 함께 보며 안부를 묻고 나를 표현할 수 있다.네트워크 서비스(SNS)인 싸이월드의 미니홈피를 통해 네티즌들은 사진은 물론 동영상, 게시물 등 자신의 콘텐츠
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.02
  • [마케팅 성공사례 분석] 성공한 브랜드의 마케팅 전략 분석 및 사례연구
    현지화 마케팅이란? 현지화는 개별 시장의 차이점을 고려하여 제품 또는 서비스를 수정하는 절차 현지화 마케팅 해결 과제 I. 언어 문제 II. 컨텐츠문화적 문제 III. 기술 ... 가 바로 메카방향을 알려주고 하루 5번 기도시간까지 알려주는 등 중동의 지역적 종교적 특성에 맞게 개발된 제품이다.이미지 광고란 ?광고주의 기업명이나 상품명의 지명도를 높이고 이
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.28
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2025년 10월 08일 수요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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