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"대중문화 콘텐츠" 검색결과 9,401-9,420 / 14,490건

  • [전자상거래][경영전략] 대학 별 Application 비교를 통한 SMU앱의 필요성과 방향 제안
    대학 별 Application 비교를 통한 SMU 앱의 필요성과 방향 제안Contents1. 주제선정의 이유 이에 따라 학생들의 ‘ 스마트 폰 ’ 에 대한 높은 관심과 사용 ... 증 , 무료 국제전화 서비스 , 실시간 대중교통 정보 , 일정관리 등의 전문성이 필요한 기능 제공 . 단점 우리 상명대학교 같은 경우에는 학식 메뉴 제공 서비스만 이용 할 만 ... 자부심과 학교 생활의 즐거움 을 찾을 수 있게 해야 한다 . 아이러브 캠퍼스 만을 제공하는 SMU 는 , 시대적 TREND 와 학생들의 향유 문화와 가치 그리고 본교 학생
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.06
  • 축제답사보고서(창원남산상봉제) [세계의 축제와 공연문화]
    민속 문화 축제로 위상과 경쟁력을 확보하기 위함.■ 전통 문화와 현대 대중문화의 조화로운 구성으로 생산적 문화 콘텐츠 구축하기 위함.(4) 개최 개요■ 행사기간 - 2011. 9 ... 을 위한 수단 밖에 되지 않았습니다. 앞으로 1년이면 졸업을 하기 때문에 마지막으로 내가 좋아하고, 관심 있어 하는 수업을 듣고 싶어서 세계의 축제와 공연문화라는 수업을 신청 ... 에 이사를 가면서 오랜 전통을 가진 가야문화축제를 매년 참여하였습니다. 너무 좋아서 행사 안내원까지도 신청하면서 축제를 참가하기도 하였습니다.저는 가야문화축제에 대하여 답사를 하고 싶
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.30
  • <대한민국 10대매너백서> 요약2장, 느낀점2장
    에 각 나라의 문화에 따라 상황에 따라 적절해야합니다. 매너는 수세기에 걸쳐 계속적으로 발전해왔는데, 그중 근대적인 매너에 관한책은 13세기 유럽에서의 책들로 대부분 왕궁 ... 을 니까 직업을 바꿨느냐“에서처럼 그것이 웃을상황이 아닌데도 웃음으로서 그 매체를 접한 청소년들에게‘헐뜯기=웃음’이라는 공식을 성립하게 만들었습니다.. 이런 영향으로 대중매체에 쉽 ... 는 것같습니다. 개그맨이나 연예인들은 서로친한 경우가 대부분이고 ‘자신의 방송 케릭터를 위해 연기하는것’인데도 방송의 특수성을 이해하지못한 청소년들은 대중매체에서처럼 남의 단점
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.06
  • 나의 취미 말하기(종이모형 만들기)
    종이모형 만들기(교육적, 여가적, 문화적 의미를 중심으로)1. 콘텐츠 선정의 이유모든 종류의 운동을 말고는 딱히 취미라고 가지고 있지 않아 처음 이 수업을 들었을 때, 무엇 ... 과언이 아니다. 현재 우리들이 신비함과 호기심에 접하게 되는 3D종이모형은 사실상 최근에 탄생된 것이 아니다. 놀랍지만 우리나라에서만 최근 5~6년 사이 인터넷의 급성장과 대중매체 ... 로 인해 대중들에게 알려진 것에 불과할 뿐 이미 여러 나라에서는 백년이 넘는 유구한 역사와 전통을 자랑하며 전 세계인을 대상으로 불멸의 발전을 거듭하고 있다.3. 모형 만들기의 2
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.22
  • 문화 비즈니스와 트랜드 파악
    가 하나로 융합되어 일어나는 현상이다.미술, 음악, 영화 등 다양한 형태의 문화 예술 창작품들이 많은 사람들에 의해서 향유되기 위해서는 도서, 음반, 비디오, 방송 등과 같은 대중 ... 와 서비스 및 이들이 복합체'를 말한다.UNESCO에서는 문화 산업을 '형체가 없고 문화적인 콘텐츠를 창조, 생산, 상업화하는 산업'이라고 정의하고 있다. UNESCO의 문화 산업 ... 정의는 문화 산업에서 콘텐츠가 차지하는 비중을 잘 설명해주고 있다. 문화 산업에서 중요한 것은 문화적 '내용'인 것이다. 이러한 문화적 내용은 인류의 역사, 문학, 예술 등의 원천
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.03.24
  • Anymotion 시리즈 광고
    은 유행을 넘어서 하나의 문화로 자리매김을 했다. 이러한 의도적 노출이 증가할수록 소비자는 'Anymotion'과 'Anycall' 의 링크가 강화되고, 대중매체에 자주 등장하는 이효리 ... 은 대중 문화의 가장 상징적인 Icon이며,그 영향력 또한 부인할 수 없다. 따라서 이효리와 에틱이 노래와 랩을 같이 부르고, 또한 같은 뮤직비디오에 주인공으로 출연한다는 것 자체 ... 만 강조 - 정보전달 부족STRONGTH 1.젊은층에게 인기몰이 - 남녀불문 인기 많은 \스타 출연 2. 젊은이미지 구축 -애니모션이라는 문화콘텐츠 생성Anymotion 시리즈의 문제점
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.04
  • 성차별주의(여성스포츠)
    Contents성차별의 개념 성차별에 대한 남녀의 인식 스포츠에서 성차별이 일어나는 이유 스포츠미디어에서의 성차별 여성스포츠의 편견과 실제 여성스포츠의 현시점 ( 사 례 ) 출처 ... 은 신체적 특성에서 연유한다기 보다는 행동의 유형과 양식을 결정하는 심리적, 사회적 기대 즉 사회 ․ 문화적 구조에 기인하는 것이다. 따라서 성차별은 시대와 문화 그리고 사회적 상황 ... 상황이 아니라 인위적이고 선택적으로 재현된 메시지를 일반 대중들에게 전달하고 있으며, 이러한 메시지는 시청자나 독자의 스포츠에 대한 전체적인 사고의 틀에 지대한 영향을 미치고 있
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.22
  • 한국 대중문화 현황과 실태 -문제점, 고찰, 앞으로 나아가야할 방향 등등 분석
    한국대중문화의 현주소와 미래대중문화란?대중문화는 매스 미디어와 커뮤니케이션에 의해 이루어진 모든 인간의 정신적, 물질적 산물을 뜻한다. 흔히 영화, 방송 같은 매스 미디어를 대중 ... 문화로 지칭하고 있다. 대중문화라는 개념을 자세히 살펴보면 이 말속에 상당한 역사성이 숨어 있다는 것을 알 수 있다. ‘대중’이란 예로부터 있어 온 것이 아니다. 19세기 들어와 ... 고, 그러한 사회를 ‘대중 사회’라고 한다. 대중문화란 바로 과거와는 질적으로 다른 신분의 ‘대중’들이 향유하는 문화를 말한다. 이렇게 볼 때 대중문화란 신분제적 질서로부터 자유로워진
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.16
  • 제국 그사이의 한국 독후감
    사회적?정치적 격변기를 겪고 있던 한국 근대의 문화적 전제들의 형성 과정, 그리고 당시 한국의 주요 언론들(대한매일신보, 독립신문, 황성신문, 제국신문 등)에 확연히 나타난 언어 ... 을 스스로 정립해야 했던 사람들에게 놓인 과제는 무엇이었을까. 그들은 어떻게 ‘민족’이라는 개념을 역사?정치?경제?문화를 비롯한 모든 사회적 담론의 최전선에 배치하게 되었을까. 그 ... 에서 민족의 구원 가능성을 극대화시키는 것이 당시 한국 민족주의의 특징으로 자리 잡았던 것이다. 국권과 국토는 쉽게 점령당했지만 국수(언어, 종교, 역사, 문화 등)는 절대로 빼앗길 수
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.06 | 수정일 2014.05.18
  • 포스트모던 소비문화 보고서
    이 다른 문화보다도 뚜렷이 나타난다는 것을 보여주는 단적인 사례라 할 수 있다.사례 3. 사용자 제작 컨텐츠 UCC사용자가 직접 제작한 콘텐츠를 말한다. 사용자가 상업적인 의도없이 ... 들의 기호와 취향을 즉시 반영하지 못하는 언론은 인터넷의 발달로 정보의 독점화가 해체되면서 기존 매체들의 권위가 많이 약해졌기 때문이며, 이는 대중매체와 대중문화가 프로슈머의 개념 ... 제작한 콘텐츠를 온라인상으로 나타낸 것이다. 미국에서는 일반적으로 UGC(User Generated Content)로 알려져 있다. 인터넷·디지털카메라·휴대전화 등 정보통신 분야
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.12
  • 신세대 소비문화(유비쿼터스 및 양면적 소비문화, 마케팅신조어를 통한 신세대소비자)
    신세대 소비문화(유비쿼터스 및 양면적 소비문화, 마케팅신조어를 통한 신세대소비자)목차신세대의 소비문화Ⅰ. 유비쿼터스 소비문화1. 유비쿼터스 시대의 특성1) 디지로그의 확산2 ... ) 컨버전스 전성시대2. 유비쿼터스 시대 신소비자의 특성3. 유비쿼터스 시대 신소비자군1) P세대2) 유비노마드3) 디지털 프로슈머4) DIY족5) 코쿤족Ⅱ. 양면적 소비문화1. 양면 ... 의 특성2) 리뷰 사이트 증가3) 기업 활용 증가2. C세대1) C세대의 특성2) 신세대의 새로운 문화코드 싸이월드3) C세대를 위한 제품 개발3. 쿨 헌터1) 쿨 헌터의 정의2
    리포트 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.08.28
  • 싸이월드의 데코마스
    이미지에 맞추어 조정- 통합하고 이를 일관성 있게 대중들이게 표현함으로써 기업의 실상과 대중의 심상이 일치하게끔 하고 어떤 기업이 대내외적으로 사용하고 있는 각종 표식물(상표 ... 2차 세계대전을 치를면서 급격히 발달한 교통수단은 문화의 혼합을 가능하게 하였고, 대량 소비를 급격히 증가시켰기 때문에 이로 인해 각 기업들은 커뮤니케이션 기능을 확대할 수밖에 없 ... 하였는데, 그 구체적 방법은 첫째 대기업의 필요성과 존재 가치를 적극적으로 알릴 것, 둘째 평상시에 종업원·주주·소비자·학교·지역사회 등 대중집단에 공공봉사활동을 전개시키는것
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.30
  • [문화산업][문화산업지원정책][문화상품][문화컨텐츠]문화산업의 개념, 문화산업의 범위, 문화산업의 특성, 문화산업의 필요성, 문화산업의 분류, 문화산업의 현황, 문화산업의 문제점, 문화산업지원정책 분석
    의 개념과 범위2. 문화산업의 특성Ⅳ. 문화산업의 필요성1. 창의적 문화콘텐츠가 세계경제성장의 새로운 동력원으로 부상2. 문화산업은 고부가가치·고성장 산업3. 타산업에 대한 파급 ... 산업 부문 지원6. 게임산업 부문 지원7. 음악산업 부문 지원8. 문화원형 콘텐츠화 사업Ⅷ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론우리나라의 문화산업의 가장 큰 특징은 문화산업이 오락업과 함께 처음 ... 가 문화를 이야기 할 때는 가지고 있던 개념으로서 문화엘리트의 창의력에 의해 문화의 결과물이 창조되며, 일반대중은 이러한 문화의 결과물들을 단지 감상하는 정도의 개념이다. 그러나
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.11.02
  • 기업 영화산업 성공요인, 기업 휴대폰산업 성공요인, 기업 인터넷사업 성공요인, 기업 프랜차이즈사업 성공요인, 기업 자원계획시스템구축 성공요인, 기업 워크아웃, 기술도입 성공요인
    콘텐츠공장 2) 일과 꿈 때문에 모이는 예술노동자들 3) 한국 인재들이 세계적으로 인정받기 시작 4. 코드(code) 마케팅 1) 독특하고 강렬한 대중문화 코드를 적절하게 활용 2 ... 형태로 개발이나 유지가 쉽다 4. 인적자원의 관리 1) 인적자원 관리의 중요성 종업원은 기업의 최대 자산이다. 인간 존중의 기업 문화는 새로운 경영혁신을 모색하는 경영자에게 있
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.09.26
  • 서비스기업이나 서비스업종의 사례를 한 가지 선택하여(가상의 사례도 가능함), 을 계획하고 설계하시오.
    과 함께 발전한 장소로, 기본적인 뿌리가 인간의 영적인 활동의 결과물인 문화와 큰 관련성을 지니고 있다. 특히 점점 추상적이고 정신적인 컨텐츠가 산업의 중심을 이루고 있는 현재 시점 ... 에서 영화관은 그 어느 장소보다도 한 사회의 얼과 정신을 분출해 내고 대중의 공감을 이끌어 내는 장소로 그 중요성을 점차 더해가고 있다. 영화를 보기 위해서 우리는 영화관에서 표
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.11.20
  • 싸이월드
    - '선물가게'의 컨텐츠를 개발하는 협력업체와의 상생경영을 이끌어 냄 (중소 IT 업체 – 엠팍스, 인픽스, 아이디랩 등)6. 성공요인분석디지털 카메라와 핸드폰 카메라의 대중화 미니 ... 성과 6. 성공요인분석CONTENTS1. 기업소개♣싸이월드란? 실명제 인맥 기반의 가상사회, 신뢰 기반의 정보 공유를 내용으로 하여 사람과 사람 사이의 친분 관계를 형성하고 도와주 ... 화 되면서 회원들 이탈- 당시 싸이월드의 메인 화면' 싸이월드의 약속 – 클럽 서비스는 무료 입니다. '√ 싸이월드의 회원 수 증가 (반사 효과) √ 프리챌 커뮤니티의 컨텐츠를 싸이
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.09.27
  • [PR광고][PR광고 사회복지관][PR광고 국제광고][PR광고 이비즈니스]PR광고의 역사, PR광고 사회복지관, PR광고 이비즈니스(E-biz, E비즈니스), PR광고 국제광고
    )1. 일찍이부터 광고에 의해 IT기업으로서의 이미지를 소구2. 콘텐츠의 빈번한 갱신이 불가결3. 정기적인 메일 발송으로 주변을 애워싸다4. 기업의 사이트도 포털을 지향Ⅴ. PR광고 ... 년 동경에서 있은 IAA 세계대회에서 ‘글로벌 마케팅’이라는 문서를 발표하게 된 것이 이러한 추세를 반영하고 있다. 또한 다국적기업의 대두와 세계진출에 따라 서로 다른 문화 ... : 534~541)는 기업이미지는 일반대중이 기업정보에 접촉한 결과 마음속에 형성되는 기업의 형상이다라고 정의했다. 김원수(1993; 148)는 기업이미지를 기업에 대해 공중이 가지
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.09.09
  • [A+ 평가 자료] UCC문화에 대한 총체적인 분석- 그 문제점과 향후 대안을 찾아
    와 의의에 대해UCC란?UCC(User Created Content)란 사용자가 직접 제작한 컨텐츠를 의미한다. 예컨대 네티즌들이 블로그 및 미니 홈피에 게재하는 글이나 사진, 공유 ... 하는 방법에 따라 UCC, UGC, UMC, URC등으로 용어와 의미가 미세하게 다르다.여기서 UCC(User Created Content)는 독창적으로 만들어진 컨텐츠를, UGC ... (User Generated Content)는 창작뿐만 아니라 다른 사용자나 다른 매체의 창작물을 인용하여 제작된 컨텐츠를, UMC(User Modified Content)는 기존
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.08.13
  • 미래지향적인 스포츠
    ··············································································51) 인구규모와 구조2) 경제 환경의 변화3) 정치 환경의 변화4) 사회 문화 환경의 변화3. 국내 체육 환경의 변화와 전망 ... 의 대중화 및 다양화4) 신체에 대한 관심증가와 피트니스산업의 발달4. 국제 체육 환경의 변화와 전망 ... 에 이를 것으로 추산하였다. 물론 기업의 해외 인지도 상승가치는 이러한 추산보다 더욱 클 것으로 예측된다. 이외에도 국가의 홍보나 문화·관광·컨벤션·건설 등 연관 산업의 발전 효과
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.23
  • 인터넷방송
    사례다. 다섯 번째, 우수한 콘텐츠를 확보하면 범세계적인 미디어가 될 수 있다. 나라마다 문화의 차이는 조금씩 존재한다. 그러나 우수하고 누구나 공감할 수 있는 콘텐츠를 확보 ... 1. 서론인터넷은 개인적 커뮤니케이션 수단으로서 뿐만 아니라 대중매체의 속성을 지니는 내용물을 전달하는 수단으로 활용되기도 하고 심지어는 전자상거래의 중요한 매체로 기대를 모으 ... 으로의 사회에 그 경제적, 문화적 영향력이 매우 커질 것으로 예측되는 새로운 서비스 영역의 하나이다. 이와 같은 새로운 서비스 영역들이 한 사회 내에서 어떻게 규정되고 발전
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.04
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2025년 08월 29일 금요일
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- 작별인사 독후감