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"대중문화 콘텐츠" 검색결과 9,441-9,460 / 14,490건

  • 춘천마임축제조사레포트
    ! 광대 짓에서 절규하는 인간의 몸짓까지 모든 것을 몸으로 표현하는 감동의 예술세계가 펼쳐진다.◆축제-극장 밖으로, 대중 속으로거리공연, 길놀이, 도깨비 난장, 문화소외지역 방문 ... 는 연기와 연기자 모두를 가리킨다. 예로부터 내려온 이와 비슷한 양식의 연극이 비(非)서양 문화권에도 존재하는데 이를 마임 또는 팬터마임이라고도 한다.- 춘천 마임 축제1989년 ... 한국마임페스티벌이라는 명칭의 행사로 출발하여 1995년 해외 마임단체에 문호를 개방하면서 명칭을 춘천마임축제로 바꾸었다. 춘천마임축제위원회가 주관하고 한국마임협의회·춘천시·춘천문화
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.05.04
  • 학교과제자료
    , 사업목표 - 환경분석 ( 사회 · 문화적 , 경쟁사 ), FGI, 설문지분석 , SWOT - Segmentation, Targeting, Positioning Content ... 하게 해드림 SX3SX3 simburum.com SX3 simburum.com - 환경분석 ( 사회 · 문화적 , 경쟁사 ), FGI, 설문지분석 , SWOT SX3SX3 s ... 환경분석 사회 · 문화적 여성사회진출 기회 증가 편의성을 중요시 하는 라이프스타일 타지생활을 하는 직장인 , 대학생 그리고 독신주의자 시간이 부족해 아침식사를 거르는 사람들이 증가
    리포트 | 53페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.06.10
  • 한류의 지속화를 위한 한국 문화상품의 해외 진출 활성화 방안
    3. 한류의 문제점Ⅳ. 해외 문화상품의 세계진출 사례분석1. 일본의 재패니메이션 : 콘텐츠 개발형2. 홍콩의 느와르 영화 : 수출 지향형3. 뉴질랜드의 로케이션 산업 : 자본 지원 ... 는 13억 중국 인민들을 사로잡은 자랑스 런 한국의 대중문화① 한류는 튼튼한 문화적 기반 위에서 성립한 것 이 아니며, 우리 문화가 아닌 미국 문화의 아류② 한류는 문화적 교류의 관점 ... 에서 취급되지 않고 단순히 경제적 이익이라는 관점에서만 다뤄지 고 있기 때문에 궁극적으로 심각한 문제를 야기③ 한류의 기반이 되는 국내 대중문화의 기반과 산업 구조가 취약④ 한류
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.03.26
  • 사이버공간(인터넷)의 개념, 사이버공간(인터넷)의 특성, 사이버공간(인터넷)의 발전, 사이버공간(인터넷)의 순기능과 역기능, 사이버공간(인터넷)의 사회, 사이버공간의 갈등과 분쟁
    에는 활동의 장이며, 기존의 사회에서와는 다른 가치관과 문화를 추구하는 사람들이 활동하는 영역(전자공동체)이라고 정의할 수 있다. 결국 사이버 공간은 인터넷을 중심으로 컴퓨터 ... 네트워크체계, 활동체계, 인간 문화의 체계가 결합된 공간이라고 볼 수 있다. 요약하면 인터넷을 위주로 한 현대적 개념의 전자공간은 인터넷과 기존의 통신?방송을 결합한 네트워크(Net ... ), 네트워크 상의 다양한 어플리케이션 컨텐츠(bit) 그리고 이러한 네트워크 상에 거주하면서 다양한 bit를 생성, 소비하는 네티즌으로 구성되며 이들간의 자유로운 무한 실시간 접속
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.26
  • 의료관광의 역사와 정의, 향후 전망
    자원으로서의 자연 휴양림의 관리 대안을 제시하기 위하여 몇 개의 선정된 휴양림을 대상으로 조사를 한 후 각각의 문제와 해결 가능성을 제시.6. 대중문화 콘텐츠를 활용한 관광지 스토리 ... 에 대중문화 콘텐츠를 활용한 관광지 스토리텔링 활성화 방안을 모색하고자 함.7. 관광지 이미지를 이용한 국가 간 포지셔닝에 관한 연구 (- 한국ㆍ대만ㆍ홍콩ㆍ싱가포르를 대상으로) ... 된다.13.한류가 한국관광지 이미지, 관광객 만족과 행동의도에 미치는 영향(- 일본인 관광객을 대상으로) -김명희, 강인호 저 - 한국TV드라마 등 한국대중문화를 통해 노출되어진
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.23
  • 스티브 잡스(Steve Jobs)에 관한 보고서
    배포와 뮤직스토어에서의 음악 파일 판매를 통해 자연스럽게 아이팟 구매로 연결시킨 창조적 마케팅, 사용자 스스로 콘텐츠를 제작하게 하는 사용자 참여 문화 등을 통해 애플은 창조적인 ... 로 요약된다. 단순하게 모양이나 이미지가 뛰어난 디자인이 아니라 한 시대의 문화 등을 대변하는 아이콘이 될 만한 iconic 디자인, 음악 파일 다운로드 소프트웨어인 아이튠즈의 무료 ... 소신을 보여주였다. 출시 후 시장의 반응은 폭발적이었고, 결과적으로 맥의 대중화를 이끌었다. 그는 기업의 혁신이 필요할 때에 과감한 의사결정을 했고, 이는 오늘날 애플이 매년 성장할 수 있었던 비결이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.14
  • [포털][포털사이트][포털사이트의 미래][네이버][다음]포털(포털사이트)의 시작, 포털(포털사이트)의 역사, 포털(포털사이트)의 영향력, 포털(포털사이트) 현황, 포털(포털사이트) 6C 전략, 포털(포털사이트)의 미래
    컨텐츠(Contents)가 생산되고, 이 컨텐츠에 기반하여 인터넷의 상업화(Commrece)가 이루어진 것이다. 즉 Communication -> Community ... -> Culture -> Contents -> Commerce의 발전경로를 밟아 나갔던 것이다. 포탈이란 "컨텐츠", "커뮤니케이션", "커뮤니티"영역의 서비스를 유저들에게 제공함으로서 "트래픽 ... . 포털의 현황Ⅵ. 포털의 6C 전략1. Contents2. Community3. Connection4. Commerce5. Communication6. CustomizationⅦ
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.08.19
  • 한류열풍과 실태와 앞으로 나아가야할 방향 -문제점 , 실태, 현황 등등 분석
    한류열풍과 대중문화-시작하며‘한류’ 불과 몇 년 전까지만 해도 우리의 영화, 음악이 이러한 위치에 있으리라고는 상상도 하지 못했다. 지금 우리의 대중문화는 그 어떤 외교적 노력 ... 이나 협상, 협정보다도 훨씬 더 강력하게 아시아사람들의 가슴에 한국이란 나라를 심어 놓고 있다.우선 우리가 어떠한 논의를 할 때 정의를 아는 것은 매우 중요한 일이므로 ‘대중문화 ... ’에 대해 정의를 알아 보도록 하자. 사전적 의미로는 ‘대중사회에 기반을 한 문화’ 즉 ‘방대한 수에 달하는 대중을 대상으로 생산·소비되는 문화’ 라 할 수 있다.요즘 문화관광부
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.16
  • 다양한 시사문제에 대한 토론(한류, 민주주의, 금융위기, 영어공용화, 동거)
    도록 노력하고 한류 문화를 좀더 알차고 가치있는 것으로 만들어 나가는 일 일 것이다.대중문화가 정치적인 목적으로 이용되는 사례대중문화가 정치적인 목적으로 이용되는 사례로서 가장 적합 ... )에 관한 대중문화들을 많이 양산하여 대중들을 유도했던 정책이다. 그렇지만 현대에 들어서는 사실상 대중문화를 정치적인 목적으로 이용하는 것이 불가능 하다고 생각한다. ‘독재’ 라는 것이 ... 들이 한국인이기 때문에 라는 것을 부정할 수는 없다. 한류라는 것에서 국적을 빼자는 박진영의 말에서 그가 말하는 한류가 단지 가수나 연기자를 뜻하는 것인지, 아니면 드라마나 문화
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.17
  • `한류`가 국내경제에 미치는 영향
    으로 한국 대중문화가 중국에 발을 디디면서 중국 언론이 우리나라 대중문화에 대한 현지의 붐을 '한류'라고 처음 표현하였는데 이제 이 한류 가 전 세계로 퍼져나가고 있다.문화나 정서 ... 나 생각한다.실제 한류 확산과 더불어 우리나라 방송, 영화, 게임 등으로 대별되는 문화콘텐츠 수출이 2000년 이래 매년 40% 이상 증가하여 지난해에 7억 달러를 넘어선 것으로 나 ... 타났다. 문화콘텐츠 수출은 그 자체의 직접적인 수출효과 외에 우리나라에 대한 인 지도와 호감을 증대하는 부수적 효과를 수반한다.한국 드라마를 통해 한국 제품이 자연스럽게 소개
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.05
  • 닌텐도 DS Lite - 기업 소개, 분석
    한다 . 또한 ‘슈퍼 마리오 ’와 함께 게임 문화의 대명사로서 전세계에 닌텐도 브랜드를 확립시키는 한편 , 일본에서 시작되어 전 세계로 전파된 몇 안되는 엔터테인먼트 산업인 게임 산업 ... 소, 마이크 , 무선통신 ( 출처 / 참고 : http://enc.daum.net/dic100/contents.do?query1=10XXX13295 ) - 터치 스크린 : 닌텐도 ... /dic100/contents.do?query1=10XXX13295 ) - 더블 스크린 : 닌텐도 DS 에는 26 만색이 표시 가능한 3 인치 백 라이트 액정 이 2 개 있어서 게임
    리포트 | 45페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.01.21
  • 문화 컨텐츠 산업
    사업을 활성화하고 우리 대중문화에 대한 아시아권 국가들의 이해를 촉진하기 위한 영상 관련 국제교류기금 조성이 필요하다.문화컨텐츠 산업의 육성 방안전략적 해외마케팅 및 홍보 체제 강화 ... 문화컨텐츠문화라는 용어는 라틴어의 cultura에서 파생한 culture를 번역한 말로 본래의 뜻은 경작이나 재배였는데, 나중에 교양?예술 등의 뜻을 가지게 되었다. 영국 ... 하는 문화를 형성하고 있다. 즉 지금까지 정치ㆍ경제 중심의 주도에서 문화 중심으로 바뀌어 가고 있는 것이다. 또한 사양산업인 노동ㆍ자본 집약적 산업에서 벗어나 S/W나 컨텐츠 중심
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.01
  • 미더어교육의 개념 변화
    접근1998, 매스터만미디어를 바라보는 관점: 예방적 접근법, 대중문화로서의 접근법 미디어 메시지 분석: 표상 및 상징체계로의 접근법피에트, 지루미디어 교육의 이론적 틀 제공 ... 의 미디어 산업이 형성되는 시기 ▣ 인터넷을 포함한 미디어 통합의 시대로 구분범주화▣ 미디어가 대중문화로 받아들여지는 시기 ▣ 산업으로의 성장 시기 ▣ 환경으로의 성장 시기미디어 ... 의 패러다임 분류 4. 미디어 교육의 개념 변화 1) 미디어 교육의 개념 변화 2) 커뮤니케이션 능력으로서의 미디어 교육 5. 연구의 한계 및 제언Contents1단계 아이디어: 문제
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.06 | 수정일 2014.04.15
  • 기업의 지속가능경영 사례 분석- SK텔레콤, Vodafone의 경영방식과 지속가능경영 사례
    600만 명 돌파(12월))2009-여성부-SK텔레콤 「여성친화 기업문화 확산 협약」체결(2월)-『비비디바비디부 캠페인』전개(2월)-요르단에 와이브로 기술?장비 수출(5월)-풀 ... 으로 분석의 결과로 얻어진 것 중 핵심적인 SWOT을 대상으로 전략을 도출한다.▶S/O (강점을 가지고 기회를 살리는 전략)-다양한 모바일 콘텐츠 개발 및 브랜드 상품화스마트폰 열풍 ... 과 3G그리고 4G이동통신으로의 변화에 힘입어 모바일 콘텐츠의 개발은 이동통신 사업의 새로운 성장 동력이 될 것이다. 따라서 기존의 모바일 콘텐츠와는 차별화하여 개발하여야 할 것이
    리포트 | 44페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.07
  • [문화공간] 홍대 문화 보고서 (A+받은 직접 작성한 리포트) 홍대 거리문화, 홍대문화
    문화 예술 활동과 디자인, 만화, 출판, 광고, 패션, 인터넷 컨텐츠 등 첨단 멀티미디어 관련 문화 전문 업종이 밀집한 서울의 대표적인 문화복합지역이다.셋째로, 홍대지역은 대학문화 ... 젊은 이들의 문화해방구 - 홍대1. 들어가며“홍대 갈래?”요즘의 젊은이들에게는 저 문장이 전혀 어색하게 들리지 않는다. 홍익대학교에 방문하자는 것이 아니라 홍익대학교 주변에 가 ... 자는 말이다. 이제 현대 젊은이들에게 ‘홍대’라는 명사는 ‘홍익대학교’ 그 자체를 의미하는 것과 동시에 ‘홍대 주변’의 문화 공간을 의미하게 된 것이다. 그만큼 홍익대학교 주변
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.06.06 | 수정일 2014.05.07
  • `문화`로 본 디지털 사회의 지향점
    문화”로 본디지털 사회의 지향점··!? 디지털시대의 대중문화 ?목 차Ⅰ. 서론디지털 기술과 문화Ⅱ. 본론1. 디지털 문화의 특성1)디지털 문화2)디지털로 구현된 인터넷 미디어3 ... )문화에서 대중문화로 이어가기2. 인터넷을 통한 문화의 확산3. 디지털 시대의 문화 향유1)음악감상과 인터넷2)영화감상과 인터넷3)온라인 문화 동호회Ⅲ. 결론디지털 시대의 대중문화 ... 되면서 문화를 향유할 수 있는 청중의 범위가 확대되었다는 것이다. 문화의 상업화와 질적 저하를 낳았다는 비판에도 불구하고 복제기술과 대중매체의 발전은 한편으로 과거 지역적 소비에 국한
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.04
  • 매스컴과 정보사회 기말대비
    , 또는 커뮤니케이션 혁명으로 파생된 사회대중사회적 면모가 강하게 지배하는 사회상을 경험하면서, 다른 한편으로는 ‘정보사회’라는새로운 사회의 등장을 예견하는 용어의 등장(=정보사회 ... )새로운 정보통신기술 => 뉴미디어의 등장(2)정보통신 기술의 디지털화와 새로운 매체로서의 인터넷 발전은 과거 독립적으로 발전하던 아날로그식 대중매체들을 통합 발전시키는 계기가 되 ... 화 : 산업사회에서의 대중매체의 가장 큰 특징은 메시지의 동시적 전달, 뉴미디어는 메시지를 적극적으로 선택하는 적극적 수용자를 가능하게 만듬(3) 뉴미디어의 종류1.케이블TV : 유선
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.15
  • 원더걸스 국제마케팅 성공사례
    동기 산업 구조의 변화 문화 산업의 발달 대기업 시대 벤처 시대 기존 제조업의 해외 이전 가전 / 자동차 컴퓨터 / 전자기기 정보통신 / 소프트웨어 바이오 산업 문화 산업 차세대 ... 제조업으로의 세대교체 문화산업의 대표적인 분야 - 방송 연예사업 그 대표적인 예로 ‘ 원더걸스 ’ 를 성공브랜드로 판단 사례조사 실시회사소개 목표 : 엔터테인먼트 산업의 선진 ... 화와 세계화 국내외 콘텐츠 제작 및 판매에 새로운 패러다임을 제시 업 무 제 휴원더걸스 소개 JYP 엔터테인먼트 설립이래 최초의 여성그룹 2007 년 2 월 10 일 ‘ The
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.07
  • 컴퓨터에서 사용되는 비트, 바이트의 개념과 데이터 표현단위인 필드, 레코드, 파일에 대해 설명하고 실제 사용 예를 들어라.
    .1) 인터넷이란인터넷(Internet, 문화어: 인터네트, 누리망)은 '정보의 바다'라 불리는 국제 컴퓨터 통신망으로, 전 세계의 컴퓨터가 서로 연결되어 TCP/IP 규약을 이용 ... 해 정보를 주고받는 공개 컴퓨터 통신망이다. 대중적인 월드와이드 웹은 하이퍼텍스트 프로토콜(Hypertext Protocol, HTTP)과 함께 사용되고, 하이퍼텍스트 프로토콜로 되 ... 검찰이 인터넷과 휴대전화 등을 통해 성인 콘텐츠를 제공한 대형 인터넷 포털 관계자와 성인 사이트 운영자를 사법 처리하는 등 음란물과의 전쟁에 돌입했다. 당국의 이번 단속은 대단히 잘
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.22
  • 현대문화 비평
    가 도입된 이래 서서히 그것의 금기를 깨뜨려왔다.) 유교의 영향으로 노출에 대한 절대적 금기시가 굳건하던 한국대중문화의 핵심키워드 역시 노출이 되었으며, 대중문화 생산자들에게 ‘노출 ... ’은 소비자를 자극하고 끌어당길 수 있는 가장 큰 무기가 되기도 한다.자신이 플레이보이지의 모델이 된 것을 당당하게 밝혀 화제가 된 이파니의 사례 역시 노출에 관대해진 한국대중문화 ... 과 목 : 현대문화담당교수 :Team Project- 사회변동과 가치관의 변화에 관하여 -[4조]제출일 2010.04.07사회변동과 가치관의 변화에 관한 고찰- 전통적 금기
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.24
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2025년 08월 29일 금요일
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- 작별인사 독후감