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"대중문화 콘텐츠" 검색결과 9,381-9,400 / 14,496건

  • [애플의 법칙] 해설
    장 아이팟, 문화와 비즈니스의 공생제 5 장 비즈니스의 트렌드가 된 애플의 성공법칙제 6 장 젊음과 새로움의 아이콘, 스티브 잡스에필로그------------------------ ... 에 의해서 퍼스널 컴퓨터가 대중화 되고 현재 휴대전화 기기를 통한 모바일 컴퓨터화에 성공하고 있다. 또한 애플을 통해서 CD-ROM이 대중화되고 USB가 본격화되었다. 애플을 통해서 ... 과 대중화 그리고 모바일 컴퓨터의 탄생에 이르는 짧은 기업경영사를 추적한다.컴퓨터의 역사는 불과 30여년에 지나지 않는다. 그럼에도 현재 연간 2억 7천만 대의 컴퓨터가 매년 출하
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.30
  • 인터넷 포털사이트 속의 언론
    인터넷포털사이트 속 언론무역학부 2008103480 김현주Contents대중문화와 인터넷포털사이트 인터넷포털사이트 속 뉴스content의 문제점 사례제시INTERNET
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.06
  • 카카오톡 마케팅사례,새로운전략제안
    . 카카오톡 성공요인분석시장선점카카오톡은 2006년 안드로이드(os)가 나온다는 이야기가 나올 때부터 개발에 착수하여 2010년 스마트폰이 대중화될 때쯤 카카오톡 앱을 출시 ... 게 된다.끊임없는 서비스 개발카카오톡은 모바일 메신저에 그치지 않고 계속해서 발전을 거듭하고 있다. 기본적으로 카카오톡의 기업문화로 ‘100가지 기능개선 프로젝트’를 실시하고 있 ... 에 깊숙이 관여하게 되면서 메신저 앱에 대한 사람들의 관심이 증폭되었다. 일반 대중뿐만이 아니라 기업들도 자사 핸드폰 제품 광고에 전면적으로 카카오톡을 직접적으로 언급하기 시작
    리포트 | 19페이지 | 4,300원 | 등록일 2012.12.18
  • 스타 : 대중의 우상
    동덕여자대학교 교양교직학부발표와 토론 10분반스타 : 대중의 우상일본어과 1학년20080259 김재연■ 목차(Contents)Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 스타의 개념2. 과거 사회 ... 함에 따라 사회도 발전하고, 그에 따라 현대 사회는 문화가 매우 중요시되는 사회가 되었다. 그 중에서도 대중문화문화의 큰 부분을 차지하고, 대중스타가 사회와 대중에 미치는 영향 ... 고 다수의 대중이 스타의 행동이나 모습을 따라하는 양상을 보이기도 한다. 이미 스타는 현대 사회에서 문화의 하나로 자리 잡은 것이다.)2. 과거 사회와 현대 사회의 스타의 역할과 모습
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.21
  • 닌텐도, 플레이스테이션 국제마케팅
    수 있도록 하기 쉬운 게임 기능만을 제공 - 누구나 쉽게 사용하고 즐기는 문화 컨텐츠의 제품 이미지 - 소수 매니아만이 이용할 수 있는 PSP 와 차별화 - 비교적 싼 제품 ... 용 소프트웨어까지 . 단순한 게임이 아닌 누구나 쉽게 사용하고 즐기는 문화 컨텐츠의 제품 이미지 .Positioning map HERE!! 휴대하기 쉽고 , 단순한 조작에 위치 STP ... 하게 여기는 50 대 이상 장년층- 전 연령층이 즐길 수 있는 콘텐츠 개발 모든 사람들을 타겟으로 함 - 30 대 초중반의 경제적으로 여유가 있고 , 자투리 시간을 즐기려는 남성들과 일부
    리포트 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.09.24
  • ZARA 마케팅 전략
    ZARA’S MARKETING STRATEGYBRIEF CONTENTS Ⅰ. ZARA 소개 Ⅱ. ZARA 의 Customer Value B ased S trategy Ⅲ ... 대중반 ) 2008 년 ZARA 기업소개 1975 년 1985 년 1989 년 스페인에 첫 번째 ZARA Store 오픈 포르투갈에 첫 번째 해외 Store 오픈 미국 뉴욕 진출 ... Market Insight 해외 시장 진입 유형 모색 관련기술 진입장벽 전 세계적으로 일원화 된 포맷 문화적 , 지리적 특성을 고려한 다양한 포맷Ⅳ ZARA 의 경쟁우위 전략
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.11
  • 디자인 마케팅(북썸머리)
    50 대이상의 실버세대가 전체인구의 30% 를 차지하고 소비규모가 117 조 6 천억원에 이를것 으로 예상 , 사회중추인 기성세대로 자리잡은 7080 이 대중문화는 물론 우리경제 ... 들을 천천히 매장을 돌아보게 함 . 복잡할 때는 빠른 음악 , 유동성을 증가시킴 스포츠 관련 매장 : 건물바닥을 체육관처럼 푹신한 고무를 깔거나 잔디를 깔아놓는 방법 (b) 문화 마케팅 ... 영화 , 공연 , 게임등의 콘텐츠를 활용하여 자사의 브랜드를 자연스럽고 우호적으로 노출시키는 방법 (C) 감동마케팅 독특한 경험 , 재미 , 감동을 주어 우호적 이미지를 형성
    리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.05.13
  • <대한민국 10대매너백서> 요약2장, 느낀점2장
    에 각 나라의 문화에 따라 상황에 따라 적절해야합니다. 매너는 수세기에 걸쳐 계속적으로 발전해왔는데, 그중 근대적인 매너에 관한책은 13세기 유럽에서의 책들로 대부분 왕궁 ... 을 니까 직업을 바꿨느냐“에서처럼 그것이 웃을상황이 아닌데도 웃음으로서 그 매체를 접한 청소년들에게‘헐뜯기=웃음’이라는 공식을 성립하게 만들었습니다.. 이런 영향으로 대중매체에 쉽 ... 는 것같습니다. 개그맨이나 연예인들은 서로친한 경우가 대부분이고 ‘자신의 방송 케릭터를 위해 연기하는것’인데도 방송의 특수성을 이해하지못한 청소년들은 대중매체에서처럼 남의 단점
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.06
  • 영화 정책 연구 - 방송쿼터제
    하여야 일정한 비율 이상 신규로 편성하여야 한다.③방송사업자는 국제문화 수용의 다양성을 보장하기 위하여 외국에서 수입한 영화·애니메이션 및 대중음악중 한 국가에서 제작한 영화 ... 은 국내 영화 시장의 창구화를 통한 수익률이 더욱 악화 되고 있는 상황이라는 우려를 낳는다. 또한 지상파 방송이 국내 영화를 외면하고 미국과 일본의 콘텐츠 확보에만 주력한다면 결과 ... 적으로 영화 콘텐츠의 수입의존도가 더욱 심화되고 한국영화 콘텐츠의 전반적인 하락을 초래할 수 있다. 국내 영화보호를 위한 스크린 쿼터제도 처럼 방송에서도 국내 영상물과 창작물을 보호하기
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.11
  • 대중문화의 이해 ( Fact Fiction 열풍.)
    대중문화의 이해Faction(Fact +Fiction) 열풍목차1.Faction의 유행2.Faction의 정의3.Faction 열풍의 이유4.원천 콘텐츠의 중요성5.매체 ... 해 역 대한 대중의 관심은 뜨거울 수밖에 없다. 영화제작사 입장에서는 일단 기본 홍보는 따놓은 셈. 더구나 늘 소재 기근에 허덕이는 상황에서 이미 대중적 흥미가 검증된 실화를 모티브 ... 을 팩션 열풍의 이유로 꼽는다. 팩션사극은 친숙함 속에서 새로움을 찾고, 익숙한 것에서 전복을 꿈꾸는 대중적 욕망과도 잘 맞아 떨어진다고 윤석진 충남대 교수(국문학)는 말한다. 윤 교수
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.28
  • 한류와 대중문화의 연관성
    소년에게 대중문화에 대한 올바른 이해와 올바른 대중문화 교육의 필요 대중문화의 왜곡을 방지하고 지속적 문화 컨텐츠의 개발이 요구됨 문화의 다양성을 존중하고 전통문화의 개발 이 요구 ... 대중문화 이해 및 경제 효과목차1. 대중문화[大衆文化] 2. 한류란 무엇인가? 3. 한류의 경제효과 4. 대중문화와 경제의 연관성 5. 한류의 경제효과 6.대중문화의 경제 ... 화에 따른 문제 7.대중문화가 나아갈길대중문화[大衆文化]대중사회를 기반으로 성립되는 문화 일부 엘리트만의 고급문화와, 기층(基層)에 있는 토착적인 민속문화 와의 사이에 나타난 중간문화
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.21
  • 하나투어, 모두투어
    구조 분석 8. 하나투어 당면과제 9. 결론하나투어 : contents하나투어 : 주요 연혁기간주요 내용1993.11㈜국진여행사 설립1995. 12“순수 홀세일러”선언, “하나투어 ... 어 들었다+ 하나투어 모두투어: PEST 외부환경(거시적환경분석)[3]사회·문화적(Socio-cultural)환경1] 고령화 사회로의 진입 고령화 인구 여행객 수 증가:65세 이상 ... 네트워크를 연계한 컨텐츠 경쟁력 강화 사업도 구체화된다.서비스품질 전략+ 하나투어: 경쟁전략분석서비스 품질 부문 1위 1] 2008 한국 서비스 품질지수`에서 여행사 부문 1위 기업
    리포트 | 48페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.10
  • 엔씨소프트 마케팅전략
    은 ? 전 연령층에 걸쳐 여가문화로써의 게임 C ustomer 출처 : 게임백서 , 골든브릿지투자증권 게임 이용환 경 분 석 이용하는 게임은 ? 고객 56% 가 온라인게임 이용 C ... 율은 이용시간에 따른 변동이 큼 하지만 , 부동의 점유율 1 위 모든 게임은 잠재적 경쟁 상대환 경 분 석 NC 소프트의 강점 국내 1 위 게임개발사 C ompany 게임 컨텐츠 개발 ... 시장 공략 강점 (Strength) S 높은 시장점유율 및 인지도 게임 컨텐츠 개발 기술의 경쟁력 전문가 출신의 경영진 보유 검증된 서버관리 능력과 제휴 pricing s
    리포트 | 63페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.18
  • [한류열풍]일본을 겨냥한 한국 대중문화,한류열풍
    어서 괄목할만한 수준으로 자국화가 이루어진 탓에 일본의 대중문화 시장 등은 해외 콘텐츠에 대한 의존도가 비교적 낮고 동아시아로부터의 수입은 더더욱 미미한 실정이었다. 방송의 경우 ... 일본을 겨냥한 한국 대중문화목차1. 서론2. 일본에서의 한국대중문화 수용역사3. 일본인의 한국 대중문화 수용 경로4 . 일본에서 한국 대중문화의 가능성과 한계(1) 향수 ... 로서의 한류 수용(2) 겉도는 일본에서의 한국 대중문화5 . 결론6 . 출처1 . 서론최근 한국의 드라마 영화 등의 문화가 아시아 전역에서 큰 인기를 끌고 있다는 언론보도가 끊이지 않고 있
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.15
  • 근거중심보건정책,체계적문헌고찰,근거의검색및평가,근거중심,SUPPORT도구,보건정책,보건정책사례
    김용필 서유정 이병희 강지현 공지 혜 황영란 근거중심보건정책 연구방법론Contents 1. 근거 중심 보건정책 4. 요약 및 사례 3. SUPPORT 도구 2. 체계적 문헌 고찰 ... 로비 시스템 싱크탱크 여론 주도자 대중매체 시민사 회 그림 3-1 역동적인 정책 결정 3. SUPPORT 도구 2. 체계적 문헌 고찰의 필요성 4. 요약 및 사례 1. 근거 중심 ... 보건정책근거중심보건정책 연구방법론 그림 3-2 정책 결정 과정의 근거 , 맥락 , 연계의 역동적 과정 정치 및 정책 결정 연구 , 학습 , 견해 대중매체 옹호 네트워킹 정치적 맥락
    리포트 | 45페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.22
  • 사이버교육(온라인교육, 인터넷교육) 의의, 사이버교육(온라인교육, 인터넷교육) 현황, 사이버교육(온라인교육, 인터넷교육) 패러다임, 사이버학습교재 개념, 사이버학습교재 국어교과, 사이버학습교재 개발방향
    는다는 점에서 익명성, 이용자가 사이버공간의 한 시민으로서 나름대로의 규범을 준수하면서 사이버 문화를 형성해 나간다는 점에서 시민성, 사이버공간을 통제하는 중심 권력이 없다는 점에서 탈 ... )의 패러다임사이버 교육이 갖고 있는 연결성, 컨텐츠, 상호작용성이라는 특성은 교육 패러다임적 측면에서 상당한 부분의 관점 변화를 예고하고 있다.우선, 평생교육시대의 도래이다. 사이버 교육 ... 이 가능해지며 자신에게 필요한 맞춤교육을 받을 수 있는 평생교육시대를 열어주고 있다. 사이버 공간을 통한 학습이 대중화된다면, 틀에 박힌 교육이 사라지고 상급기관의 규제가 별 의미가 없
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.02
  • Anymotion 시리즈 광고
    은 유행을 넘어서 하나의 문화로 자리매김을 했다. 이러한 의도적 노출이 증가할수록 소비자는 'Anymotion'과 'Anycall' 의 링크가 강화되고, 대중매체에 자주 등장하는 이효리 ... 은 대중 문화의 가장 상징적인 Icon이며,그 영향력 또한 부인할 수 없다. 따라서 이효리와 에틱이 노래와 랩을 같이 부르고, 또한 같은 뮤직비디오에 주인공으로 출연한다는 것 자체 ... 만 강조 - 정보전달 부족STRONGTH 1.젊은층에게 인기몰이 - 남녀불문 인기 많은 \스타 출연 2. 젊은이미지 구축 -애니모션이라는 문화콘텐츠 생성Anymotion 시리즈의 문제점
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.04
  • [문화 이해] 춤과 대중문화
    춤과 대중문화ㅇ목 차ㅇ서론1. 춤이란2. 우리사회에 차지하고 있는 춤문화와 살사에 대하여ㅇ본론3. 시대배경4. 공상전투와 탁록전투에 관한 우리사와 중국사의 견해5. 역사서속 ... 하게 되었다3. 비보이와 살사문화대중속으로 파고들 수 있었던 이유비보이는 세계대회에 우리나라팀들이 계속 우승을 하며 매스컴을 통하여 주목을 받게 되었고, 그후 비보이를 매개로 한 ... 각종 공연이 연일 히트함에 따라 길거리 문화로만 알려져 왔던 비보이문화대중성을 띠게 되었고 cf와 만화, 드라마로도 만들어지게 되었고, 이제 청소년들은 누구나 한번쯤은 비보이
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.08
  • 법공유와 저작권
    문화시장에 미치는 영향(1)음반시장의 몰락(2)홈비디오 시장 붕괴4.저작권 공방의 실례(1)소리바다 사건(2)벅스뮤직 사건5. 해결방안(1)정보윤리 교육강화(2)합법 다운로드 ... 을 일으키기도 한다. 우리나라에서의 인터넷은 10여년동안 다른 어떤 나라보다 짧은 대중화 기간을 거쳐 왔다. 이렇게 인터넷이 대중화 되면서 급격한 사회적 변화가 시작되었고 이로 인해서 ... 던 때가 있었다. 그 당시에는 하드웨어 및 소프트웨어의 빈약함으로 파일 전송시 많이 불편함을 겪었지만 지금은 네트워크가 바로 컴퓨터가 되었으며 인터넷의 대중화와 더불어 자료의 검색
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.12.25 | 수정일 2015.05.25
  • [중국경영론]음반산업의 선두주자(SM Entertainment)
    ? 오랜 시간 동안의 문화적 교류 한국의 엔터테이너들에 대한 호감도 중국 음반 시장의 발라드 편중성 현재 중국의 대중음악에 대한 정체성 혼란제4절. 중국시장 포지셔닝중국소비자의 특성 ... 다양화가 요구 (ex: 인터넷 다운로드와 구매를 정상적 수익모델로의 변화)결론 : 음반 산업의 미래SM의 경우 단순 음반 산업에만 국한 됨이 아니라 문화컨텐츠 산업과 연계를 위한 ... 음반산업의 선두주자 SM Entertainment2조목차제1절. 문화/음반산업의 이해 제2절. 진출시장 제3절. 표적시장 : 중국 제4절. 중국시장 포지셔닝 결론. 나아가야 할
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.15
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