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"문화콘텐츠상품" 검색결과 9,381-9,400 / 18,211건

  • [한식 외식 마케팅 브랜드 놀부] 기업소개, 기업분석, 외식경영, 성공요인 및 마케팅전략 품질전략 서비스경영사례분석.pptx
    , 규모 , 시장환경분석 CONTENTS 본론 3 - Markaeitng 전략 마케팅전략 4P - MIX 분석 ( 4P - Product, Price, Promotion, Place ... 하고 있다 . 오늘날 서비스기업들은 순수한 서비스만을 또는 순수한 유형재산만을 판매하는 기업은 거의 없으며 대부분 유 ․ 무형재 혼합의 형태로 상품을 판매한다 . 외식산업의 경우 유 ... 계음식박람회 참가 , 하이서울 패스티벌 서울사랑 음식축제 참가 , 위해요소 중점관리기준 HACCP 인증 획득 2005 11 月 12 月 신노사문화우수기업 선정 / 놀부식품개발연구
    리포트 | 50페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.09.25
  • 코카콜라음료,코카콜라기업분석,펩시콜라경쟁,콜라의역사,글로벌현지화마케팅전략사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    의 주력 상품인 콜라와도 경쟁하고 있다. 실제로도 탄산음료가 건강에 안 좋다는 인식이 탄산음료 구매자들을 비탄산음료 구매로 돌아서게 만드는 최근의 트렌드를 감안하면, 비탄산음료들도 경쟁 ... 에 ‘펩시’캔을 과감하게 도입하여 타문화를 존중하는 마케팅을 펼쳤다.약점(Weakness)①상대적인 브랜드 파워의 부족만년 2위라는 타이틀과 코카콜라의 선점효과로 인한 약한 브랜드 ... 을 발전시켜 나아가는 것이다.3. 코카콜라사의 SNS 마케팅1) Facebook 컨텐츠우선 코카콜라는 SNS 마케팅을 하는 기업중에서도 특히 으뜸으로 꼽히는 기업이다. 코카콜라는 우리
    리포트 | 51페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.04.16
  • 미디어산업의구조연구
    , 게임, 영화, 에니 메이션, 방송, 광고 문화상품-예술성 창의성 오락성 여가성 대중성이 경제적 부가가치를 창출하는 유-무형 문화재와 서비스 및 이들의 복합체 콘텐츠-부호 문자 음성 ... 10장. 미디어 산업의 구조 연구학과 학번 이름1. 서론육체 노동 경제 → 정신 노동 경제 아날로그 문화 → 디지털 문화미디어 산업론 미시적 산업론-미디어 시장의 수요와 공급 ... , 가격과 비용연구 거시적 산업론-미디어 시스템을 연구 정치 경제학- 미디어 시스템을 자본주의 생산, 권력, 민주주의, 문화와 연관 지어 연구(1)개념문화산업-출판, 만화, 음악
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.11 | 수정일 2014.12.18
  • [양때구름] 경영혁신 사례 - 삼성전자
    컨텐츠 혁신 6시그마 主要 成果 및 成功 要因*經營革新 槪要*革新의 사전적 의미□ 혁 신 - 묵은 관행, 의식, 방법 등을 바꾸어 아주 새롭게 하는 것 □ 革 新 : 革 (고칠 革 ... ProductPersonnelProcess사업ㆍ제품 구조 혁신일하는 방법 혁신조직 문화ㆍ의식 개혁*경영은 자원과 프로세스의 最適化經營은 持續的인 프로세스 革新과 變化管理3P (Product ... 컨텐츠 혁신IT 경쟁력 혁신 - CRM/SRM 도입 등 IT 경쟁력 차별화 6시그마 도입 및 확산단계별 추진 경과APS/SPDM 등 구축*배 경1. 構造調整 ('97~'98
    리포트 | 47페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.02.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    해외직접투자에 대한 정부의 규제와 지원정책
    수취액과 현지국 기업이 해외직접투자에 의해 유출된 외환지급액의 차이 국제수지개선 효과◆ 경상수지(상품수지) : 상품의 수출액과 수입액의 차이, 기본적 대외거래상황(1) 다국적 기업 ... 다 는 의사결정에 대한 규제R D 및 기술이전의무 부품국산화 의무 (= 현지부품사용의무, Local contents) 내국인 고용의무 이자 및 배당소득의 송금제한(과실송금 제한) 이전 ... , 파트너 선정, 투자가능성 조사, 정부규제, 문화, 법률, 조세제도, 인센티브 제도, 프로젝트 개발 및 초기지원 등에 관한 정확한 정보는 매우 중요 ☞ 한국 수출입은행, 일본
    리포트 | 19페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.10.12
  • [중고품][중고제품][중고][재활용][제품][상품][자원재활용]중고품(중고제품)의 시장규모, 중고품(중고제품)의 재활용, 중고품(중고제품)의 거래, 중고품(중고제품)의 판매전략
    적 환경1) Opportunity2) Threat참고문헌Ⅰ. 개요자원은 인간의 경제적, 문화적, 기술적인 수준에 의해 결정된다. 자원은 여러 가지 형태로, 여러 지역에 분포하는 데 ... 하는 데 있어서 지나치게 값이 비싸거나, 그 자원을 대체할 수 있는 다른 자원에 비해 값이 비싸다면 역시 사용하지 않게 될 것이다. 또 문화적인 측면에서도 자원을 보는 관점이 다르 ... (중고제품)의 시장규모IMF 불황기를 겪으면서 우리나라 소비자들의 소비패턴도 합리적인 방향으로 급격히 바뀌고 있다. 또한 경제가 지속적으로 성장할수록, 선진국형에 접어들수록 상품
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    에버랜드의 AD 와 PR 전략
    일 근무제에 따른 레저 시장의 규모 확대와 다양한 문화 컨텐츠 증가에 따른 레저 인구 분산으로 계속적인 성장 가능성 내포홍콩 디즈니랜드 시공, 상해의 유니버설 스튜디오 진출 설 등 ... 에버랜드 결론게임에 대한 인식이 현저히 떨어짐인식도가 떨어지므로 당연히 게임 경험이 매우 적음인터넷 사용자의 대다수가 콘텐츠 유료화 반대제휴회사일 뿐이며 고객이 on-line ... everzone SourceⅤ.Strategic Proposition쇼핑, 정보쇼핑 에버랜드에 직접가지 않아도 에버랜드 상품 구입 가능 (기존의 상품뿐만 아니라 게임 아바타, 아이템
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.19
  • 보고서 작성 및 발표 최종 발표 자료 입니다.
    (1996), 『우리나라 대중가요의 근원에 대한 고찰』, 한국학콘텐츠, p.21.2. 대중가요로 인해 변화된 문화2.1 콘서트 문화의 변화우선 나이트클럽이나, 홍대앞에서의 무대를 이뤄 ... 들은 팬클럽 회원을 많이 확보하는 것이 홍보 전략에도 유리하며 문화상품의 판매를 통해 얻는 경제적 이윤도 많이 누릴 수 있기 때문에 팬클럽을 적극 활용한다‘팬클럽문화가 우리나라 ... 고 형성되는 것을 한류라 한다. 한류란 한국의 대중문화콘텐츠가 외국대중문화시장에서 강력한 흐름을 형성하는 것을 말한다. 구체적으로 일본, 중국, 홍콩, 대만, 베트남 등지에서 청소년
    리포트 | 8페이지 | 20,000원 | 등록일 2011.11.01 | 수정일 2023.05.07
  • 중남미시장의 잠재력과 한류가 나아가야 할 방향
    는 모습과 그 원인을 살펴보겠습니다. 한류가 갖는 경제 파급효과를 수출상품 그 자체로서의 한류 컨텐츠와, 직접 겪어본 페루에서 한류를 통해 기대할 수 있는 기대효과에 대해 간략히 ... 의 경제 파급효과에 대한 고찰1) 수출상품 으로서의 한류 콘텐츠2) 페루에서 한류가 갖고있는 의미5. 한류 확산 방안 및 결론 우리가 나아가야 할 길 한류란...?한류는 1999년 ... 는 가장 보편적인 말로, 영화, 음악, 방송프로그램, 게임, 뮤지컬, 모바일콘텐츠, 애니메이션, 캐릭터를 비롯하여 한국의 대중문화와 공연, 전통문화, 역사물 등을 포함하는 한국
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.13
  • 출판산업
    산업 과정을 지원하는 연관산업 모두를 문화콘텐츠산업이라고 한다. 특히 문화콘텐츠의 디지털화 과정에서 관련 IT를 콘텐츠와 결합하면서 CT(Culture & Content ... 문화콘텐츠입문생명화학공학과 2004170004 김성훈출판 산업1.머리말문화의 개념1871년 타일러(E. Tylor)가 문화를 “사회 구성원인 인간에 의해 습득된 지식, 신념 ... 적 가치와 민족 고유의 정체성을 포함하면서 동시에 산업적인 측면이 유지되어야 하는 것이 최근의 문화를 보는 관점이다.2.문화 산업과 문화 콘텐츠 산업(1) 문화산업문화산업(culture
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.11.25
  • 다음커뮤니케이션 기업분석
    ) 직원의 현황2) 급여내역3) 노조유무4) 기업문화4. 선정기업의 미래가. 선정기업의 상품/서비스 전망나. 신규사업 등의 내용 및 전망다. 선정기업의 해외진출 전망1) 실패는 성공 ... . 선정기업 현황가. 조직의 변화1) 사업규모의 변화2) 사업영역의 변화3) 기업문화의 변화나. 협력회사와의 관계1) 계열사 구성2) 주요 협력사3) 협력사 관계다. 노사관계1 ... 의 밑거름2) 온라인게임 세계로라. 선정기업 국내시장 전망1) 주요 경쟁 요소마. 선정기업 새로운 사업계획1) 모바일 컨텐츠 심화개발2) 다음 디지털 사이니지3) 소통의 중심 Daum
    리포트 | 31페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.12.26
  • 김성주,성주그룹의 경영철학과 리더십
    SUNGJOO │ GROUP 김성주 CEO 의 리더쉽Ⅰ. 선정 이유와 김성주 소개 Ⅱ. 김성주와 성주그룹 Ⅲ. 김성주의 리더십 , 경영철학 Ⅳ. 결론 Ⅴ. Q A Contents ... 및 PR 이 아닌 고객의 요구사항을 구체적으로 파고드는 전략으로 상품개발을 추구 김성주 소개 ▶ 김성주와 성주그룹 ▶ 경영철학 ▶ 김성주의 리더십김성주의 놀라운 능력과 추진력 ... 하는게 글로벌화가 아니다 ” * 다른 문화를 존중하고 이해할 줄 알아야 한다 . * 먼저 나 자신을 알고 해외에 나가야 한다 . * 우리가 우리일 때 진정한 글로벌화가 되는 것이
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.08
  • 문화경제학
    산업적 개념의 콘텐츠산업 의 분야에 대한 학제적 논의를 진행하는 응용경제학의 분야2) 문화경제학의 탄생- 문화경제학를 최초로 주창한 사람을 존 러스킨(John Ruskin ... 피스크는 팬의 생산성이 보여주는 사례들로 기호학적 생산성, 언술 행위적 생산성, 텍스트적 생산성을 제안하고 있는데, 이 생산성들은 모두 산업적으 로 생산된 문화 상품과 팬의 일상 사이 ... 의 접촉 지점에서 발생하는 것이다.1) 기호학적 생산성- 기호학적 생산성은 팬 문화뿐만 아니라 대중문화에 전반적으로 나타나는 특성이다. 그 것은 문화 상품의 기호학적 자원
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.31
  • 한국문화 콘텐츠의 이해
    한국 문화 컨텐츠의 이해“돈을 물 쓰듯 한다”라는 표현은 물을 구하기 쉽다는 전제가 깔려있다. 이는 구하기 쉬운 물을 돈과 비례하여 가치부여를 하지 않은 것이다. 즉, 내 주위 ... 의 역할인 매스 미디어가 되었다. 대중문화상품이고 물건이라 생각하며 하찮게 보는 견해가 있지만, PC 통신 인터넷과 같이 쌍 방향성을 가짐으로써 여론을 형성하는 중요한 역할 ... 에 쉽게 구할 수 있어 가치를 부여하지 않은 점에서, 이는 대중 문화와 비슷하다.일반적으로 고급 문화에 못 드는 대중문화는 천대받아왔다. 접근하기 쉬어서, 누구나 하는 천한 것
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.05
  • SM 엔터테인먼트 해외 시장 진출 성공 전략 분석 (보아, 소녀시대, 동방신기 등 가수별 분석)
    없이 즐길 수 있었다. 특히 타국의 문화에 대한 거부감이 적은 청소년층을 중심으로 각국 간 대중문화의 동질성의 정도가 점점 커져 가고 있었다. 이러한 문화상품 시장의 동질 ... 와 공동으로 설립한 On-line Entertainment 회사인 FandangoKorea는 21세기 Internet/Mobile 시대를 이끌어 나가는 Digital Contents ... 부분 문화 산업이 발달되어 있기 때문에 하나의 시장에서의 성공은 다른 문화 시장으로 진출을 낳는 시너지 효과를 낼 수 있는 가능성이 크다는 면에서 부가가치산업으로 기대할 만하다. 즉
    리포트 | 23페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.01.27
  • 창조경제 창의적 마케팅 애드투페이퍼
    배경 ]■ 20대 타겟팅통신기기, 전자제품, 게임, 패션, 교육 생활용품 문화콘텐츠 이르기까지 모든 마케팅의 축은 20대이다. 그러므로 20대 타켓마케팅에서 모바일 마케팅은 선택 ... . 애드투페이퍼 상품 소개8. 창조경제9. 참고자료[ 1. 애드투페이퍼 간략 소개 ]? 본인 개인정보를 담아 만든 계정(id) 로그인한 모습, 애드투페이퍼 무료 프린트 장수 채우
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.18
  • 3D_어플리케이션_사업
    되는 형태로 발전 기획배경2. 인구 통계학적 배경과 사회 문화적 배경 Expectation : ‘ 감성적 휴머니즘 ’에 대한 니즈 + 소셜 네트워크 의 활성화 ① 늘어나 ... 들에게 트릭스를 통한 사업 발전방향 분석Ⅰ. 컨텐츠 개발을 위한 성장 전략 우리의 목표 : 기술력에 대한 투자 확장 ★ 성장전략추구 필요 빠른 반응을 추출해낼 수 있는 뛰어난 결과물 ... 매트릭스를 통한 사업 발전방향 분석참신하고 공격적인 마케팅 활동 표적시장에 일괄적 메시지를 전달하기 위한 커뮤니케이션 능력 향상 Ⅱ. 공격적 마케팅 실시 컨텐츠 시장 내의 상대
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.29
  • 편재성을 응용한 사례 조사
    하도록 해주는 속성을 의미한다.편재성을 이용한 무선인터넷의 응용편재성을 이용한 무선인터넷의 응용분야에는 다양한 종류가 있다. 모바일 쇼핑이나 광고, 유무선 통합 콘텐츠, 휴대폰 ... 멜로디 다운로드, 모바일 채팅 등커뮤니티에 관련된 서비스모바일포털유무선 통합 콘텐츠, 메신저 서비스, 전자우편 서비스 등모바일 오피스무선 인터넷 가능한 PDA, 휴대폰을 이용하여 업무 ... 에서 물건을 살 때 인터넷 쇼핑몰에 접속해 해당 물건 가격을 비교할 수도 있다. 바코드를 전송해 주면 매장에서 상품으로 교환할 수 있는 ‘기프티콘’으로 간편하게 선물을 주고받을 수 있
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.01.08
  • 질레트 마케팅전략
    Contents대한민국 남성들은 평균적으로 하루 한 번씩 면도 절반 이상이 시스템 면도기 ( 습식면도기 ) 를 사용 1 회 평균 면도 시간은 약 4 분임 . ( ’08. 3/3 ~3/30 ... 남성용 미용상품 소비를 유도하는 진입상품 Ex) 일회용면도기 - 시스템면도기 - 면도크림 - 애프터 쉐이빙 폼 산업적 가치의 상승 1400 억 달러에 이르는 전 세계 미용 소비재 ... 한국시장에서의 주력상품ㅈㅇㅁㄴㅇㅁㄴㅇ About Gillette Gillette 퓨전 파워 팬텀About Gillette Man’sAbout Gillette Shaving
    리포트 | 46페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.09.18
  • 안동국제탈페스티벌A++ 귀한 자료
    소폭 하락 1 홍보활동으로 인지도 상승 4 개천절로 휴일이 3 일로 증가 현 황S WOT 분석 Strength S 안동시의 우수한 문화환경 탈춤이라는 고유적 콘텐츠 다양한 볼거리 ... , 탈춤공원 , 하회마을 등 주요프로그램 국내외 탈춤공연 , 민속축제 안동음식문화축제 , 퍼레이드 World 마스크 경연대회 , 전시회 개 요주요 연혁 1997 년 축제추진위원회 ... 구축 , 탈춤페스티벌 개최 33 만 명의 방문객과 26 억의 경제효과 창출 2000 년 문화관광부 4 대 인센티브 축제 선정 135 억 원의 경제적 파급효과 추정 2002 년
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.06 | 수정일 2015.10.12
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 04일 토요일
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