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"문화콘텐츠상품" 검색결과 9,441-9,460 / 18,213건

  • 마케팅_패러다임의_변화
    )“기술 주도” (Technology-driven)“상품-브랜드 자산” (Product-driven Brand Equity)“고객” (Customer Insight)“사회적 책임 ... 을 자극하고자 함CRM Marketing과 대비되는 실제 Mass Marketing 사례로 Mass 미디어를 통해 불특정 다수에게 기업의 메시지를 전달합니다.contents기업 ... 을 수행한다[IMC]공급 사슬을 관리할 때 고객을 고려 한다(SCM)기업 내부 활동을 개선할 때 고객을 고려한다.Soft ware(문화, 지식)를 개선한다. [KM, BSC…]Hard
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.08.15
  • 유니버셜 스튜디오의 해외진출전략
    공원 디자인 , 영화 캐릭터 , 운영 및 관리 , 노하우 등의 차별적 기술을 통한 수익원 확보 가능 ③ 컨텐츠 재가공 , 포장 등으로 인한 다양한 상품과 서비스의 판매 가능성 증대 ... 유니버셜 스튜디오의 해외진출전략Contents 기업소개 국가별 해외시장 진입방식 및 현재상황 결론 및 참고문헌 해외진출현 황 해외진출배경 Universal Studio Japan ... ( 비디오 판매 , 캐릭터 상품 판매 등 ) ④ 테마파크의 건설로 유니버셜 스튜디오 영화캐릭터를 통한 유니버셜사의 이미지를 제고할 수 있어 유니버셜 스튜디오의 주요 사업인 영화
    리포트 | 110페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.03.25
  • 한류드라마의 현재와 미래
    는 역사적인 기회를 만났고, 아시아 방송 시장에서 가장 인기 있는 수출상품이 된다. 문화적 근접성과 문화 할인율, 문화적 낯설음 등을 무기로, 한국의 드라마는 전 지구적인 문화 ... 이미지 선호는 떼려야 뗄 수 없는 상호보완적이며 호혜적인 관계로 파악할 수 있다.드라마는 안방에서 소비되는 일상적인 대중문화의 위치에서 수익성 높은 상품이자 국가 이미지를 제고 ... 와 한국을 찾는 해외 관광객 증가 같은 간접적인 효과도 거두게 한다. 한국산 영화, 음반, 온라인 게임 등으로 잠재력이 큰 해외 시장을 공략하는 것이다.문화상품뿐 아니라 드라마
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.10
  • 나의 미디어 일상 - 인터넷
    러 갈 계획을 세우기도 한다.아버지께서 스포츠 신문을 구독하느라 읽고 있는 조선일보는 사실 정치성향과 맞지 않는다. 그래서 경제면이나 정치면보다 주로 건강·레저나 사회·문화, 인물 ... 와 배우 그리고 모델, 옷과 디자이너에 관한 소식을 비롯하여, 쉽게 접하지 못하는 외국음악, 국내의 인디음악과 사회 문화적인 이슈 등 그 범위가 다양하다. 가끔 카페나 디시인사이드 ... 의 콘텐츠를 여러 사람과 공유하고, 상대방의 글을 읽음으로써 간접적으로라도 다른 이의 생각을 알고 나눌 수 있는 인터넷이란 공간을 나는 상당히 즐기고 있다.?| 인터넷을 사용하는 시간
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.15
  • cgv_swot_분석과_마케팅_사례를_통환_성공요인분석과_미래제안
    되면서 먹을거리와 볼거리가 많은 곳이 소비자들에게 이상적인 장소로 자리 잡았다. 스포츠, 오락, 여행, 문화 등 여러 여가활동 중 비교적 적은 노력을 통해 쉽게 즐길 수 있는 영화 관람 ... 정보가 경쟁사와 다를 바 없어 차별화 되지 못한 컨텐츠를 가지고 있다.기회(OPPORTUNITY)로는 영화산업이 계속해서 성장하고 있고, 매년 영화 관람객수가 증가하고 있으며, 4D ... 라는 새로운 영화시장이 등장함으로써 한층 더 넓은 소비자들이 생겨나고 있다. 주5일제 도입으로써 여가시간의 증대와 문화생활 욕구들이 점차 증대됨으로서 영화시장으로의 기회가 늘어나
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.26
  • 국제경영론
    (주) 오뚜기 마요네즈의 러시아 진출 전략기업소개 러시아 진출 요약 환경분석 거시환경분석 미시환경분석 전략분석 SWOT 분석 마케팅 분석 결론Contents기업 소개전략 분석결론 ... 화, 세율의 축소등 전망문화모든 음식에 마요네즈를 찍어먹음 - 한국에서의 고추장과 유사기업 소개전략 분석결론러시아 진출 요약환경 분석미시환경분석거시환경분석러시아 시장 규모 및 수요 ... 화의 평가 절상과 높은 인플레이션의 진행으로 저축보다 소비가 늘고 있음. 품질 우수 상품 선호.(유럽산 ,미국산)소비 채널하지만 지역에 따른 유통채널별 판매 비중이 큰 차이를 보임
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.18
  • 한국드라마와 유통
    ~1969 문화 계발기1970~1980 낭만적 전유기1981~1991 일상생활 구성기1992~1999 문화 상품기2000~ 오늘날삶을 수용하고 접목하는 드라마통속적인 삶의 이야기 풀기 ... ★★ Place한국 드라마원소스 멀티유스가장 선호하는 장르스폰서 확보 용이시청률 경쟁 촉진핵심 콘텐츠주제 선정 동기개관 및 역사제작현황 및 구조유통과정4/25★★ Place1962 ... 반시장이 위축됨에 따라 제작사와 기획사가 음악과 영상 콘텐츠를 함께 만드는 종합 엔터테이먼트로 변화 시도 2002년 팬엔터테이먼트 “겨울연가” 2006년 도레미미디어 “오버 더
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.23
  • 체험마케팅
    마케팅이라는 개념이 도입된 이후, 많은 관심들을 받았다. 이러한 관심들은 삐뚤어진 체험마케팅의 개념을 낳았는데, 고객과 상품/서비스간의 감성적 공감대를 형성해 주는 감성마케팅과 동일시 ... 수단으로 하여, 고객에게 전달하고, 이를 통해 브랜드 로열티 등 브랜드 자산 가치를 높이는 일련의 과정이라고 말한다. 이러한 체험마케팅은 소비재에서부터 금융상품이나 의료산업 ... 이다. 마지막으로 관계 체험은 개인적이고 사적인 차원을 넘어 개인 체험을 증가시키고 개인을 이상적인 자아나 추상적인 사회적 집단(문화,타인,사회)와 연결시킴으로써, 고객의 자기
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.03
  • 신세계마케팅
    신 세 계 백 화 점-Contents- I. 기업 선정 이유 III. 마케팅 목표 설정 귀족 마케팅 여성 마케팅 - 감성 마케팅 IV. STP 전략 - Segmentation ... 마케팅 실행 VII. 결 론백화점은 일반적인 전문매장과 달리 다양한 브랜드의 상품을 취급 . 전문매장에서는 자사의 브랜드만 마케팅하면 된다 . 백화점처럼 다양한 브랜드의 상품 ... MapPrice : 가격 Product : 제품 Promotion : 촉진 Place : 유통 최고급 상품에의 집중 최고급 상품에의 주력 자산브랜드 ‘ PB ’ 의 원조 신세계
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.07.15
  • [마케팅]마시마로의 마케팅전략
    된 년도인 2001년부터 3000여개의 캐릭터 상품이 출시되어 약 천만여개의 상품을 판매하였다. 그 성과로 1200억원의 이익을 창출하였고 다음연도인 2002년에는 1400억원 ... 줄 수 있는 제작자의 플래쉬 제작 기술과 지적 재산권 보호를 받기 위한 CLKO의 주체적인 노력과 초기 마케팅 전략의 성공이라고 할 수 있다.○ 마시마로 상품(저작권 문제를 우려 ... 사진 삭제, 마시마로홈페이지에 상품 사진있음.)마시마로 홈페이지는 현재 마시마로 캐릭터가 들어간 물품들이 판매되고 있다. 초기 마시마 로 주력 상품인 인형을 포함해서 성인을 위한
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.12.13
  • 한류열품
    는데, 중국에서는 이들을 가리켜 '합한족(哈韓族)'이라는 신조어로 부른다.(2) 화두로 떠오른 문화콘텐츠베트남에서의 한류 효과는 곧바로 광고 효과로 나타났다. ‘모델’의 주인공인 김남주 ... 에 봉착했고 그것을 지켜내고자 많은 영화인들이 삭발로써 투쟁했던 기억이 채 가시기도 전에 우리가 만들어낸 문화콘텐츠가 수출되는 일들이 벌어지고 만 것이다,안재욱이 모델로 출현한 바 ... 는 떨어졌다. 같은 방식의 스토리와 얇은 배우층 등으로 인한 결과였다. 그 이후에 아시아 문화의 선두주자로 바통을 넘겨받은 것이 바로 한국이다. 1990년대 후반 한국의 문화는 급
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.03
  • 인터넷에서의 소비자가치
    가치 고객가치의 변화 시간가치(time value) 콘텐츠 가치(contents value) 경험가치(experience value1. 디지털 경제에서 제품의 개념 및 분류가격 ... 품질브랜드시간 /컨텐츠품질가격가격시간소비자 가치 명제2. 유형의 제품과 디지털 콘텐츠인터넷에서 제공되는 유형의 제품 범용품(commodity product) 준범용품(quasi-c ... '디지털의 형태로 생산, 유통, 소비되고 저장까지 할 수 있는 모든 상품'을 말함 디지털 콘텐츠(digital content) 디지털 서비스(digital service) 디지털 제품
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.22 | 수정일 2020.07.13
  • 디지털신인류 찰나족 분석
    에게면서 순간순간 자신의 의견을 올리고, 공유하는 패턴이 많아 졌다. 모르는 사람과 네트워크 구축도 쉽게 한다.3. ‘빨리빨리’ 문화의 진화외국 사람들이 우리나라의 이미지에 대해 ... ‘빨리빨리 문화’라는 이야기를 할 정도로 ‘빨리빨리’를 선호한다. 이러한 한국의 문화가 디지털 기기와 결합해 20~30대의 새로운 특징으로 진화중이다. 빨리 관심을 갖고 빨리 관심 ... 했다.3. ‘디지털 소셜 클러버(Digital Social Clubber)’찰나족의 가장 많은 비율을 차지하는 사람들로, 컨텐츠의 생산과 공유에 열성적이다. 성별이나 연령에 따른
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.04.21
  • 해외진출 성공 기업 분석 - NCSOFT 엔씨소프트 ( 기업분석, 경영전략 , 마케팅 전략 분석
    의 새로운 역사 '아이온:영원의 탑' 2008 대한민국 게임대상 대통령상 수상 한국 게임업체 중 1위 / 2008 한해 동안 가장 높은 금액의 해외 로열티 창출, 문화콘텐트 수출 ... 고, 정확하고, 신속한 업무처리 방식 의미 협력 (Cooperation) - 배려와 열린마음을 바탕으로 조직문화 실행ONTRI상품경쟁력을 키워 최고의 제품 전세계 유수브랜드와 경쟁세계 ... 었음 2001년 중소기업청에서 수여하는 최고 영예의 벤처기업대상인 석탑산업훈장을 수상 2002년 정보통신부 디지털콘텐츠대상 , 종합심사 온라인게임부문 '은상'과정보통신부 디지털콘텐츠대상 2
    리포트 | 70페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.31
  • 최신시사상식 총정리 모음집
    가 됨. ‘swing’은 ‘흔들리다’라는 뜻.◆소프트파워(soft power): 군사, 경제적 위협이나 거래 없이 사람의 마음을 끄는 힘으로 상대가 협력하도록 하는 능력. 문화 ... ?콘텐츠?디자인 등의 가치와 중요성을 강조하는 의미로 쓰이는 용어로도 쓰임.-예: 헬싱키 프로세스(1975?美?소?유럽 등이 전쟁방지?인권보호?경제협력을 원칙으로 체결한 협약)에 인권 ... (Shutdown)제도 by 여성가족부?문화체육관광부: 밤 12시부터 아침 6시까지 청소년(만 16세 미만)의 온라인 게임이용을 제한하는 제도. 밤 12시가 되면 자동으로 게임 접속이 끊
    리포트 | 50페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.02.01
  • M&A사례
    KEYEAST BOF 사례발표 200514032 정현지CONTENT - 기업개요 ( 키이스트 BOF) -M A 배경 ( 내부적요인 , 외부적요인 ) -M A 과정 -M A 결과 ... - 교훈점 - 출처KEYEAST the key to the east 업종 : 매니저업 취급품목 : 연예인 초상권상품 , 로열티 , 스타마케팅 대표자 : 김기홍 ... 지 않는 종목 한류열풍을 통해 중국이나 일본에 비해 열악한 관광인프라를 스타 마케팅을 통해 문화산업으로 개발 하여 경제적 이익 극대화존속 흡수합병 존속 소멸 소규모 흡수합병 A B A
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.30
  • 스파오 SPAO 브랜드분석및 마케팅 SWOT,STP,4P전략
    마케팅 전략 및 분석Contents 1. 시장환경 조사 및 분석 • 거시적 환경 • 의류시장 환경 • 소비자 분석 • 패션 트렌드 2. 브랜드 분석 • 브랜드 분석 • 경쟁브랜드 ... 분석 • STP 분석 • SWOT 분석 3. 마케팅 전략 • 4P 전략Culture Economy Science / IT 경계 허무는 콜라보레이션 패션 , 음악 등 문화 예술 ... 감각이 반영된 고품질 베이식 캐주얼을 시장 최저 가격으로 공급한다’는 경영철학 전 세계 매장에서 똑같은 상품과 서비스를 제공 일본에 770 개 , 해외에 92 개 매장을 가진
    리포트 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.03.08
  • 주방관리의 이해와 특성
    주방관리의 이해와 특성Contents Chapter 1 주방관리의 이해 1절 주방관리의 개념과 정의 2절 주방 발전의 역사적 흐름 3절 주방관리 기능과 구성 4절 주방의 형태 및 ... 를 꾀하는 것, 일을 맡아 처리하는 것.Chapter 1 주방관리의 이해제1절 주방관리 개념과 정의일정한 공간을 중심으로 고객에게 제공될 상품을 가장 경제적으로 생산하여 최대의 이윤 ... 음 결국 주방관리는 경제적 및 사회적 활동과정까지도 포함하여 조직 목표를 달성하는 일련의 과정으로서 의의가 있음1. 관리란?2. 주방관리란?조리 상품을 만들기 위한 각종 조리장비
    리포트 | 39페이지 | 6,000원 | 등록일 2013.02.03
  • 효과적인 무대공연예술 마케팅 방안에 관한 연구
    에게는 경쟁력 있는 상품이나 산업으로서가 아니라 보호받아야 되는 문화현상일 뿐이다.특히 뮤지컬공연 예술품은 소비자 관점에서 볼 때 기회요인은 적으면서 위험요인은 크기 때문에 마케팅 ... 마케팅 성공사례분석제1절 마케팅 STP 전략제2절 마케팅 믹스제3절 전략적 시사점제4장 무대공연 마케팅 도입 및 발전방안제1절 상품전략(Product)제2절 가격전략(Pricing)제 ... , 라이브 콘서트에 이르기까지 공연장이라는 현장에서 직접 보여주는 무대 예술의 총칭으로 기획 유형에 따른 조건, 문화 공간의 이념과 프로그램의 방향성, 출연자, 시설규모 등에 따라
    리포트 | 44페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.02.17
  • 국내외 디자인 마케팅 사례 (국내외 성공적인 마케팅 사례)
    디 자 인 + 마 케 팅 국내 외 차별화된 마케팅 사례조사 참고도서contents 1. 디자인 + 마케팅 사례 2. 소비 트랜드의 변화 ( 대중명품화 , 제품패션화 ,) 3 ... 라이프 스타일을 제안하고 , 서비스를 넘어 문화적 경험을 제공하는 마케팅전략이 필요하다 . 소비자의 감성을 자극하는 감성 마케팅에는 디자인의 손길이 필수적이다 .소프트 전략 - 디자인 ... 으로부터 아이디어를 얻는 동시에 기업의 디자인 , 문화적 , 감성적인 이미지를 홍보할 수 있다 . 여섯째 , 디자인마케팅 디자이너 전략 산업과 제품을 막론하고 지다인들과의 협력개발
    리포트 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.08.12
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 07일 화요일
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- 작별인사 독후감