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"문화콘텐츠상품" 검색결과 9,321-9,340 / 18,211건

  • 능화문의 컨테츠화
    전통문화아이템을 대중적인 문화산업과 연결하여 부가가치가 높은 대중문화산업으로의 확장 고려-표지문양 디지털콘텐츠의 산업적 활용방안을 제시하기 위하여 3D 기법을 통한 각 상품의 활용 ... 1. 사업 목적우리 고서의 표지문양의 가치를 도출하면서 이를 다양한 문화콘텐츠개발 소재로 응용 또는 활용할 수 있도록 디지털리소스화에 있다.① 정보제공 : 학술적 연구 및 산업 ... 적 활용을 위한 텍스트자료 개발 및 교육자료 데이터베 이스화② 표지문양의 활용소재개발 : 우리 표지문양의 미적가치 및 상징성과 다채롭고 변화무쌍한 예술적 감각을 현대적 콘텐츠 아이템
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.14
  • 넥슨(Nexon) 메이플 스토리(Maple story) 해외진출사례0k
    선싱 형태로 진출4. 북미·유럽 - 최소 수요 확보 후 직접 진출Ⅲ.?콘텐츠 현지화1. 현지형 콘텐츠 제작 및 이벤트 기획2. 게임 룰의 현지화 - 경험치 재설계(일본)3. 게임 ... 마케팅과 선불카드 유통망 확보Ⅴ. 메이플스토리 성공 요인 분석과 시사점1.?보완적 자산에 집중해 경쟁 우위 확보2.?‘매스 마켓’ 공략 목표에 부합하는 콘텐츠와 수익 모델 개발3 ... 는지 고민했다. 제품 콘셉트와 아이디어를 정해 놓고 신제품을 개발한 다음 가격 정책을 고민하는 통상적인 신제품 개발 프로세스와는 정반대의 접근 방식이었다.?게임 ‘콘텐츠’ 개발
    리포트 | 15페이지 | 4,500원 | 등록일 2011.12.16
  • 조직과정보시스템,정보시스템과조직,경영이슈,경쟁우의달성을위한 정보시스템
    정보시스템 , 조직 , 전략정보시스템 , 조직 , 전략 경영정보 2 조 Contents 목차 조직과 정보시스템 정보시스템의 영향 정보시스템활용 사례 경영이슈 1. 조직과 정보 ... . 정보시스템이 조직과 기업에 미치는 영향 3. 경쟁우위 달성을 위한 정보시스템의 활용 4. 경쟁우위를 위한 시스템의 활용 : 경영이슈 5. 사례연구 Contents 조직과 정보 ... 시스템과 조직의 상호작용은 복잡 조직 정보기술 조정인자 환경 문화 구조 비즈니스 프로세스 정치 경영 의사결정 목차 조직과 정보시스템 정보시스템의 영향 정보시스템활용 사례 경영이슈조직
    리포트 | 53페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.09.28
  • 하이트진로 마케팅관리 레포트
    마케팅 관리 - 하이트 진로의 마케팅 전략 1127608 임 구현 1127604 이 은석 1127605 이 지연 1127603 이 가람CONTENTS Chapter 1 – 조사 ... Opportunity 해외 시장 진출 및 확장 술자리 문화의 변화 여성의 음주 소비량과 경제활동 참여 증가 웰빙 열풍으로 인한 건강에 대한 관심 고조 저도수 시장에서의 확고한 마켓 ... 리더의 부재 Threats 웰빙 열풍의 확산 경쟁사의 제품 점유율 상승 소주 이외의 대체 상품의 활성화 음주를 피하려는 사회적 분위기 제품 문제에 의한 이미지 실추의 위협하이트
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.06.05 | 수정일 2017.02.27
  • 성공한 기업과 실패한 기업
    태그를 사용하지 않아도 된다.④ 커뮤니티 활동을 무료로 지원싸이월드는 클럽 서비스는 상품이 아니라, 커뮤니티 내에서 통용되는 각종 상품을 판매할 수 있는 어떤 특정한 문화와 패턴 ... 들이 수익성과 구매력을 갖추었을 때 지속적으로 이용할 수 있도록 하는 컨텐츠를 개발하여 이들에 대한 투자 역시 소홀히 해선 안된다.3)Positioning(포지셔닝)① "사이좋은 사람 ... 는 온라인상의 ‘새로운 세상’이다.커뮤니티 포탈을 지향하는 아이러브스쿨은 실명 기반의 커퓨니티, 유용한 컨텐츠, 편리한 전자상거래, 원활한 커퓨니케이션의 적절한 조화를 통해 ‘새롭고 유용한것이 가득한 뉴미디어 채널로 거듭나려고 한다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.10
  • 현대사회와매스컴,미디어와사회,경쟁프로그램,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    현대 사회와 매스컴 쟁프로그램의 사회적 의미 - - 경Contents. Part 2 Part 1 st nd Part 3 rd Part 4 th : 국내 경쟁 프로그램의 역사 ... 주분야에서의 큰 활약 활동 영역의 확장 높은 관심 및 다양한 이슈 제공 경쟁 프로그램이 문화에 미치는 영향력‘ 공정 ’ 한 ‘ 경쟁 ’ 에 열광하는 대중 궁극의 리얼 버라이어티 ... 프로그램의 한계 그외 .. - 신지수 , 김그림PPL( P roduct PL acement ) 이란 ? 도를 넘어선 상업주의 - 영화나 드라마 속에 소품으로 등장하는 상품을 일컫
    리포트 | 46페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.08
  • [양때구름] 경영혁신 사례 - 삼성전자
    컨텐츠 혁신 6시그마 主要 成果 및 成功 要因*經營革新 槪要*革新의 사전적 의미□ 혁 신 - 묵은 관행, 의식, 방법 등을 바꾸어 아주 새롭게 하는 것 □ 革 新 : 革 (고칠 革 ... ProductPersonnelProcess사업ㆍ제품 구조 혁신일하는 방법 혁신조직 문화ㆍ의식 개혁*경영은 자원과 프로세스의 最適化經營은 持續的인 프로세스 革新과 變化管理3P (Product ... 컨텐츠 혁신IT 경쟁력 혁신 - CRM/SRM 도입 등 IT 경쟁력 차별화 6시그마 도입 및 확산단계별 추진 경과APS/SPDM 등 구축*배 경1. 構造調整 ('97~'98
    리포트 | 47페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.02.18
  • 스포츠마케팅,아디다스마케팅사례,나이키마케팅사례,스포츠산업,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    에 영향을 미치는 중요한 요소 스포츠에 대한 국민적 관심의 지속적 증가와 함께 높은 시청률을 기록 → 콘텐츠로서의 가치와 비중 큼 경쟁이 치열해져 상품 기능 차별화하기 힘든 상황4 ... 스포츠 마케팅목차 1 스포츠 마케팅 정의 2 스포츠 마케팅 구성요소 3 문화적 요인으로 스포츠 4 스포츠 마케팅의 글로벌화 5 스포츠 마케팅의 효과 6 스포츠 마케팅의 단점 7 ... 게 직접사업 과 간접사업 으로 구분직접 사업간접 사업 광고 이서 제품 이서2. 스포츠 마케팅 구성요소3. 문화적 요인으로 스포츠 스포츠 문화는 대중생활에 직접적인 영향 고객의 구매행동
    리포트 | 32페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.12.06
  • 게임중독과 현황, 그리고 이에 대한 대응정책 및 해결방안
    의 증가, 입시위주의 교육환경, 놀이문화의 부재 등과 같은 사회 환경적 요인이 작용한다. 또한 접근의 용이성, 흥미와 호기심을 유발하는 콘텐츠, 오프라인보다 빠른 대인관계 형성 등 인 ... 의 놀이수단뿐만이 아니라, 온라인게임대회나 리그 창설, 게임전용 케이블 TV, 게임캐릭터를 이용한 각종 상품의 유행 등 사회영역 전반에 걸쳐 광범위한 파급효과를 생산함으로써 한국 ... 사회 청소년문화를 특징짓는 주요한 구성요소로 자리 잡아가고 있다. 이처럼 온라인게임이 청소년들 사이에서 놀라운 속도로 자리를 잡게 된 이유는 한국의 청소년들이 학업부담으로 인한 높
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.24
  • 남아프리카공화국 시장조사 및 ITEM선정, 진출전략
    we can .CONTENTS Ⅰ . 1 국가 선정 과정 Ⅰ . 2 경제적 환경 Ⅰ . 3 정치, 사회․문화적 환경 Ⅰ. 남아프리카 공화국 시장조사 Ⅱ . 1 주어진 환경 분석 Ⅱ ... 으로의 행보에 민감하게 반응해야 함 마리카나 사태 이후에 파업하고 집회 중인 흑인들사회.문화 환경 ‣ 높은 실업률, 치안인력 부족,부정부패 등의 이유로 각종 중범죄들이 자주 일어나는 곳 ... 사회.문화 환경 ‣ 정부 인정 공식 문자가 11개 ‣ 줄루어 25%, 아프리칸스어 20%, 코사어 20%이며 영어는 11%가 사용하는 구조 ‣ 영어를 전체 인구의 57%가 사용
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.01 | 수정일 2014.12.10
  • 영상매체 속의 동성애 코드의 이용에 대한 고찰
    은 수요를 창출해내는 하나의 ‘수단’으로 사용하고 있다. 심지어 이러한 ‘동성애 코드’를 이용하여 막대한 수요의 창출을 위하여 동성애 콘텐츠의 다소 성적인 측면만을 부각시키거나 동성애 ... 은 영화는 동성애 코드를 자극적으로 활용하여 성 상품을 극대화시킨 경우다. 이 영화는 신윤복이 남장여자였다는 설정 자체도 파격적이지만, 그 남장여자의 신윤복(김민선)이 남성의 옷을 벗 ... 인식에 대한 도전으로 받아들이게 할 위험성이 다분한 것이 사실이다. 다음은 한 책의 인용문이다.“미디어를 통해 전달되는 성적(性的) 내용의 콘텐츠 효과는 그 내용과 콘텐츠에 노출
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.02
  • 해외시장 개척의 실제사례 조사
    했다. 높은 부가가치는 콘텐츠산업만의 매력이다. 문화체육관광부와 정보통신연구진흥원 등에 따르면 2006년 한국 콘텐츠산업의 부가가치율은 37.1%로 IT산업(33.5%)을 뛰어넘 ... 다. 산업연구원에 따르면 2007년 문화콘텐츠산업은 10억원을 투입하면 13.9명의 고용유발 효과를 보이는 것으로 조사됐다. IT의 고용유발계수(11.4명)를 뛰어넘는 것은 물론이 ... 매(PwC 분석). 욘 크리츠 `엔드몰 그룹` CEO는 "어떤 불경기가 와도 콘텐츠산업의 앞날은 긍정적"이라면서 "창의성이 있는 곳마다 새로운 수요가 탄생할 수 있다"고 말
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.12
  • 프로슈머시대의 콘텐츠 창작과 유통환경의 변화
    에 활발한 소비자UCC(User Created Contents)는 말 그대로 사용자가 생산하는 콘텐츠이다. UCC는 글, 그림, 음악, 사진, 동영상 등 다양한 형태로 제작 ... 영상, UCC는 이미 많은 프로슈머가 활용하고 있다.3. 프로슈머 시대의 문화콘텐츠 유통방안이처럼 웹 2.0의 네트워크 기반으로 UCC가 활발하게 생산, 이용됨에 따라 생산과 소비 ... 를 함께하는 프로슈머(Prosumer)시대가 되었다. 그렇다면 변화된 환경과 변화된 소비자환경에서 문화콘텐츠는 어떻게 유통되어야 할까? 이를 분석하기 위해 변화된 환경을 이를 토대
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.02
  • 한식의 세계화전략,현상황,한식해외진출성공사례.앞으로 나아가야할방향
    서비스 개선 음식 명칭의 통일 가격수준의 합리화 홍보 방법의 개선 ‘한국의 문화상품’ 으로 한국음식 전파 다양한 음식 엔터테인먼트 개발{nameOfApplication=Show} ... 방향 목 차 Contents본 론 서 론세계는 지금 음식 전쟁 중 !! 세계의 현 상황은 ?! 일 본 – 2010 년 까지 ‘ 일식인구 배증 5 개년 계획 ’ 세계일식 인구 12 ... 나 규모로 보아 가장 크다 한국과 같은 분위기 한국음식을 파는 것이 아니라 한국과 한국문화를 손님들에게 제공3. 처가방 한식의 외국 성공사례‘ 처가방 ’ 의 성공전략 입지 및 대상고객
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.03.06
  • 스타마케팅
    -LINE 의 문화 몰 분양 전문가 유관기업 등의 CBO 참여 유명인 콘텐츠 이벤트 연계 서비스 이슈화 사업으로 매체와의 우호적 관계21 세기는 브랜드의 시대 --- 브랜드의 정착은 소비 ... 비지니스 모델 콘텐츠 Mall StarMall MPRMall 이벤트 Mall 유명인 문화 비지니스 MALL 분양 입점 분양 이미지관리 , 광고수주 My brand, 지속수익사업 업체 ... 연관 상품의 홍보 또는 매출을 위하여 이와 관련된 몰을 개발 분양하고 , 문화커뮤니티를 형성 , 이를 필요로 하는 기업 또는 일반인이 쉽게 접근 하여 이용 할 수 있도록 각종
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.23
  • 시장분석,마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    처럼 다양한 이론들이 존재하는 이유는 소비자, 상품, 문화 그리고 그 시대에 따라 다양한 구매과정이 발생할 수 있기 때문소비자 분석요구의 범주는 어디까지인가?어떤 구매과정을 거치는가?차이 ... 모두가 사용하지만 주부가 상품 구매권의 상당 부분을 차지제품을 구매하는 사람과 실제 사용자는 다를 수 있다.구매자와 실사용자가 다를 경우, 구매자 뿐만 아닌 실사용자의 기호와 선호 ... 에 적합한 마케팅을 전개해야 한다.인지정보 탐색대안 평가구매 결정평가학습지각실행인지선호충성주의관심욕구행동다양한 구매과정 이론들소비자들의 상품 구매 과정이 다 같은 것은 아니다.이
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.02
  • E소비자행동 분석
    가 소비를 포함한 일상생활의 일부분으로 자리매김 5온라인 소비자의 정의 마이크로 관점 실제 상품과 서비스를 인터넷에서 구매하는 사람 매크로 관점 온라인 구매 여부와 관계없이 상품 ... 위한 독특한 제품 생산 지속적인 혁신소비자 구매환경 변화 9 인터넷에 의한 공통 언어 시공제약 극복 문화간 비교평가의 새로운 틀 요구 사이버커뮤니티의 성장과 활성화 문화 인터넷 ... 사용시간 등에 의한 새로운 계층 구분 요구 사회계층 라이프스타일의 획기적인 변화 신 소비문화 및 소비계층 등장 온라인 L/S 분석도구 등장 라이프스타일 준거적 파워의 원천변화 정보
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.26
  • 경제학개론
    콘텐츠 산업이다. 콘텐츠 산업이 발전함으로써 DRM이란 디지털 저작권 관리에 대한 관심도도 높아졌다.최근에는 이렇듯이 MP3 플레이어는 시간이 지나면서 더 많이 발전되면서 보편 ... 에 설립한 레인콤 아이리버의 성공은 90년도 후반부터 일기 시작한 인터넷 열풍과 초고속 인터넷 서비스의 보급으로 어렸을 때부터 디지털 문화를 향유해 온 세대의 요구와 맞아 떨어졌 ... difference' 라는 브랜드 슬로건을 강조하면서 아이맥, 파워맥, 아이포드 등 다양한 히트 상품을 제작했다. 특히 애플의 노트북 PC는 획기적이었다. 애플의 노트북 시리즈는 기존
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.20
  • 한류열풍 속에서의 연예인의 역할
    를 위해서는 한국 문화 콘텐츠의 경쟁력을 강화해야 한다. 눈앞의 이익에 눈이 어두워서 인기 장르나 연예인 관련 문화상품 판매에만 열을 올리다 보면 한류가 무너질 위험이 있 ... 다. 한류가 지속되기 위해서는 장기적으로 다양한 문화상품 개발과 장르 확대에 힘써야 한다. 아직 크게 알려지지 못한 연예인들이 소수 한류스타에 신세를 지고 있다는 점도 문제가 된다 ... 다. 한류 바람을 지속시키기 위해서는 실질적으로 연예인을 통해서 대중문화를 전달하고 세계에 통할 수 있는 문화를 창조하는 것이 가장 중요하다. 이렇게 함으로써 연예인들은 탄탄한 콘텐츠와 우리 문화의 힘을 보여줄 수 있는 한류를 지속할 수 있다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.08.21
  • 전주 월드컵경기장 명소화 전략
    , 노랑 의 배합을 통해 완벽한 스포츠 · 문화의 도시를 꿈꾼다 . * Contents 기본 계획 현황 분석 방문객 분석 환경 분석 컨셉 도출 실행 계획 활성화 방안총체적 마케팅 ... 마케팅 지역 마케팅 도시 마케팅 문화 마케팅 관광 마케팅 명소화 전 략 전주시 월드컵 경기 장 아이디어 기본 계획전주시 전주 월드컵 경기 장 명소화 전략 주체 상품 목적 色 ... 으로서 장소 마케팅 장소 마케 팅 추진 주체 방식 및 수단 목표 상품 유형 정부 마케 팅 스포츠 마케팅 서비스 마케팅 관계 마케팅 사이버 마케팅 이미지 마케팅 사회 마케팅 비영리조직
    리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.30
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 05일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감