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"문화콘텐츠와 DMB" 검색결과 921-940 / 1,013건

  • [기업경영]sk텔레콤 기업 분석
    와 무선데이터 서비스인 'NATE'브랜드의 출시로 n세대의 디지털 문화를 주도하고 있으며, 몽골과 베트남 캄보디아 그리고 중국 등 국외 이동전화 사업에 성공적으로 진출함으로써 SK ... 애니메이션, 게임, 스포츠 등 엔터테인먼트 콘텐츠에서부터TV 프로그램까지 다양한 멀티미디어 서비스④ m-Commerce 서비스(단말기 한대로 자유로운 첨단 금융네트워크) ... 를 통해 급성장하고 있는 SK 커뮤니케이션즈, 위성DMB서비스를 제공하는 TU미디어와의 시너지 강화에 초점을 맞추고 있다.③ 글로벌 비즈니스 사업 강화포화된 시장을 극복하기 위해서
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.03.21
  • 아이팟(IPOD) 기업분석과 마케팅사례분석<담당자인터뷰포함><A+받은레포트>★★
    )결론* 우리조의 전략 제안서 론유무선의 경계가 사라지고 언제 어디서든지 멀티미디어 콘텐츠를 제공받는 유비쿼터스환경에 대한 소비자의 욕구가 증가함에 따라, 휴대/모바일 엔터테인먼트 시 ... 문화적 환경-새로운 라이프 스타일현재 소비자들은 유행에 민감하고 자신만의 개성을 추구하는 동시에 동질 집단의 소속되길 원하는 양면성을 지닌 라이프스타일을 추구하는 경향이 있다. 집단 ... 를 심을 둠기타싫증을 빨리 느껴 제품 사용 주기가 짧음휴대성과 조작의 용이성 등 간편한 것을 추구함특정 음악 분야에 대한 뚜렷한 선호도가 생김실용성추구MP3P를 갖춘 PMP나 DMB
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.21
  • [경영]한류의 국제경영 파급효과
    기, DMB(디지털멀티미디어방송) 등 뉴미디어 등장을 활용해 새로운 대중문화 수요를 창출할 수 있다고 판단하여 IT 사업과 연계를 적극 모색1) IT 사업① 사업 추진방향 및 주요 ... 자를 보유하고 있는 일본을 시작으로 동남아․중국 등 각국으로 한류 디지털 콘텐츠 판매를 확대한 다는 계획① 관광객 유치2) 문화 사업․ 한류스타 대형팬미팅회․ 동남아 로드쇼 및 ... 를 벤치마킹 하려는 현상은 과히 충 격이다. 수익구조의 합리성 - 현지에 영화관 설립해서 수익성 - 순수 민간차원에서의 지속적이 지원필요유인택 (기획시대 대표)우리문화 컨텐츠에 자부심
    리포트 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.30
  • E-Sports 산업의 현황과 전망
    국내외 e-Sports의 특징국내 e – Sports 발전배경외적 요인 세계 최고 수준의 IT인프라 게임방송의 출범내적 요인 집단적 놀이문화 역동적인 국민기질 뛰어나 '손끝 기술 ... 설립),저변확대, 국제화 등 e-Sport육성을 위한 제반사업이 본격 추진문화관광부, 한국e-Sports협회 등이 비전 제시자 및 지원자의 역할 수행유관기관마케팅 채널로써 e ... (스폰서)DMB, IT-TV 등의 상용화에 따라 e-Sports 채널이 더욱 확대 될 전망온게임넷, MBC게임,겜TV 등 케이블 위성방송을 비롯해 인터넷(VOD),이동통신등 다양한 매체
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.20
  • [mis] 정부차원의 유비쿼터스 추진 현황
    가 새로 도약하는 전기일 뿐 아니라 국민생활전체를 바꿔놓을 문화혁면 이라면서 IT산업을 통해 전국민이 일자리를 갖고 IT 업 체의 주주가 되도록 사회적인 분위기를 만들어가겠다고 말 ... 736억불 →한국210억불차지(약 28.5%)신규 서비스 도입(W-CDMA, DMB)-사업자 허가,경쟁유지-서비스 준비새로운 단말기/콘센트개발 및 수출-표준화및 수출지원-응용기술 개발 ... 기지국 설치,광대역 통합망구축등 인프라 확충-정책수립,자금지원⇒ IT 산업은 정보 통신서비스와 네트워크, 기기, S/W 및 콘텐츠가 밀접한 가치사슬 (Value Chain)을 이루
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.30
  • [경영]LG Telecom 시장점유율 증가를 위한 마케팅 분석
    management2006 REPORT3년간 4000억의 시설투자 2006년 매출액 대비 18%의 마케팅 비용 뱅크온, 뮤직온의 타사 서비스와의 차별화 위성DMB보다는 지상파DMB 사업협력 ... fun최신형 휴대폰을 마음껏 만져 볼 수 있는 체험공감이동통신 콘텐츠 서비스 직접 체험매장 전용 인터넷 연결장치 통해 음악, 벨소리, 게임 등 내려받기 가능, 비용저렴디지털 사진 출력 ... ▶디지털 문화에 익숙하기 때문에 시각 중시 ▶대부분 경제적으로 풍부하기 때문에 낙천적 ▶ 자기개성이 강함 ▶ 즉시성과 이동성 중시30대 ~ 40대▶경제적 부에 관심이 많아 재테크
    리포트 | 64페이지 | 4,000원 | 등록일 2006.11.03
  • 노키아(Nokia)에 대하여
    홍지불하더라도 남들과는 다른 앞서가는 성능과 디자인을 소유하기를 원한다. 휴대폰의 엔터테인먼트 콘텐츠도 다양하며, CDMA와 WCDMA를 넘어 이제는 위성 DMB 폰 시대로 돌입 ... 국내 선발기업들이 노키아의 한국진출에 장벽이 되었다.4) 휴대폰 소비문화유럽 사람들의 특징 중 하나가 같은 회사 제품을 고집하거나 같은 매뉴얼을 선호한다는 것이다. 노키아 휴대전화
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.05
  • [무선통신]★(텔레매틱스)Telematics★ A+레포트
    ITS 기반발달 이동통신시장 성숙 자동차시장 발달언어와 문화 나라의 다양함 GMS 단일 이통망거대한 단일시장 이동통신표준 다양함 자동차 문화 발달시장특성한국일본유럽미국구분텔레 메틱스 ... 강화되는 경향 기술적 한계 휴대인터넷, RFID/ USN의 이용 비용상의 문제점 HARDWARE의 가격 HARDWARE의 사용료( DMB + 휴대인터넷 ) 높은 정보수집비용 ... LCD 스크린은 운전자의 집중력을 저하시키는 요인 새로운 서비스와 컨텐츠의 부재 -인터넷 서비스 위치기반 서비스결론텔레 매틱스 산업부진의 이유- 총제적인 문제로 소비자 유인 실패 산업
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.14
  • [마케팅]초고속인터넷 메가패스 마케팅전략과 성공요인분석
    ○ 2007. 06 - 양방향 WIBRO-지상파DMB 서비스 개시○ 2007. 07 - 양방향 IPTV시대, “메가TV” 출시2. 시장 환경 분석(1) 초고속 인터넷시장 현황 ... - 1990년도?1996년도까지는 dial-up 서비스시장이었음- 초기 사용자 인터넷의 용도는 FTP기능, e-mail, 뉴스 등의 텍스트 위주의 서비스였음- 고용량의 컨텐츠나 전자상 ... 후반~20 후반 남성- 동영상, 네트워크 게임, 대용량 멀티미디어 컨텐츠를 주로 이용- 속도/ 안정성 중시2) 가격 중시 형- 인터넷 라이트 유저로 주로 30대 여성- 품질
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.31
  • [언론학]현대 사회와 미디어
    의 장등을 그 들의 이익에 부응하도록 재편하기 위해, 피억압민족들의 문화생활에 침투하고, 종국적으 로 그들을 지배하려 한다는 입장.(16) 후광효과 (halo effect) : 어떤 ... 채널 : 독립제작사로부터 미디어 컨텐츠를 제공받아 운영하는 미디어 채널로 서, 컨텐츠 제작에 미디어 기관이 일체 관여하지 않는 것.2. 뉴미디어 일반(1) 전파월경 (spill ... 지 않는 범위 내에서 저작물을 이용하는 것을 의미.(3) VOD (video on demand) : 주문형 비디오 시스템으로, 원하는 시간에 원하는 내용의 컨텐츠를 전송, 재생
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.17
  • 닌텐도 DS의 성공요인 분석 및 앞으로의 발전방안
    으로써, 단순한 게임이 아닌 누구나 쉽게 사용하고 즐기는 문화 컨텐츠의 제품 이미지를 가지게 한 것이다.5. 4P분석1) Product (제품)닌텐도DS를 구매하여 즐기는 사람 ... 스크린과 마이크를 통한 새로운 시도확장성?GPS를 이용한 네비게이션 기능 , TV 아웃기능, DMB시청기능, 디지털 카메라 기능 등 다양한 확장기능 보유없음게임로딩방식?MD채용으로 대
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.02.15
  • [산업공학] 모바일 비즈니스 활성화 방안 연구
    모바일 비즈니스 활성화 방안 문화적/환경적/기술적 측면6장 결론목차1장 서론 2장 모바일 이용현황 및 관련기술 3장 모바일 비즈니스 정의 및 이해 4장 사례를 통한 모바일 비즈니스 ... 형태 5장 모바일 비즈니스 활성화 방안 문화적/환경적/기술적 측면 6장 결론연구 배경 및 목적기업 전산환경 변화 → 인터넷 환경 →경영 정보 발전 e-business → m ... 모바일 이용현황 및 관련기술 3장 모바일 비즈니스 정의 및 이해 4장 사례를 통한 모바일 비즈니스 형태 5장 모바일 비즈니스 활성화 방안 문화적/환경적/기술적 측면 6장 결론모바일
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.04.03
  • SK텔레콤 사례분석
    (씨즐) 등 유무선 통합 상품으로 변신 중이다. 위성 DMB 폰, 3D게임 폰, MP3 폰 등 융복합 단말기로 영화, 음악, 게임 등 엔터테이먼트에 서비스를 집중하고 있다. 부가 ... 은 이와 함께 브랜드 경쟁력과 기업 이미지를 높이기 위해‘휴대전화 활용 ’치매노인 찾기 운동’ 등 다양한 사회공헌, 문화산업 등을 벌여 기존 가입자는 물론 미래 고객과의 커뮤니케이션 ... 단순 통화에서 벗어난 차세대 이동 통신 서비스 분야에서 CRM 기법을 적극 활용하고 있다. 고객의 거래성 향, 취미, 콘텐츠 이용 등 다양한 정보를 이용해 이용자에게 가장 알 맞
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.19
  • [기업]공기업(EBS)의 경영과 역할
    , 조직적 방송 제작 시스템의 완비·600만 재외동포 교육 사업의 중장기 계획 마련·문화 콘텐츠의 다양화 추구 및 산업적 기반 구축·CI 시스템 개선을 통한 공사 이미지 제고? 투명 ... ·인터넷 서비스 인프라 구축 및 실행·디지털 TV 상용화에 대비한 마스터플랜 확립·디지털 라디오 시스템 구축·데이터 방송 실시 및 운용 계획 수립·디지털 멀티미디어 방송(DMB ... 경영 체제 확립·도전과 열정으로 행동하는 조직 문화 정착·객관적 평가 제도?합리적 보상 제도의 확립과 실천·경영 정보의 투명 공개·경영평가 공시와 연차 보고서 공표·대화와 상생
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.16
  • 공기업과 사기업간에 조직도비교
    무선 솔루션, 컨텐츠,컨설팅 및 교육 등을 통합적으로 제공하고 관리 대행하는 e-Portal서비스로서 산업별, 규모별 특성에 맞게 다양한 솔루션을 구비하는 등 고객의 니즈를 만족 ... . KTF(사기업)1월 - 서비스매출액 5조 82억원 달성 2월 - 지상파 DMB 가입자 1만 명 돌파 3월 - 제9기 정기 주주총회 개최 4월- 아시아 태평양 모바일 연합체 출범 5월 ... 압축기술 상용화 2004. 2. 세계최초 DMB용 위성 제작 완료, 발사준비 돌입 2004. 2. 중국 무선인터넷 시장 진출 2004. 3. 국내 최초 우리은행 M 뱅크 국제로밍
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.02
  • [텔레매틱스] 텔레매틱스 기술 및 서비스
    Portable Internet) 및 DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 보급, 레저 활동의 증가 등으로 텔레매틱스가 새로운 자동차 문화로 자리잡 ... , 비디오 폰, 화상 회의 등 다양한 주문형 멀티미디어 서비스 분야가 크게 성장할 것으로 전망된다. 향후에는 텔레매틱스 서비스가 BCN, DMB, 콘텐츠, SoC, 임베디드 S/W 등 ... 으로 텔레매틱스 시장공략에 탄력을 붙이고 있다.특히 르노삼성차는 위성디지털멀티미디어(DMB)사업자인 TU미디어콥과의 제휴를 통해 2005년부터 자사 SM시리즈 고급모델에서 위성DMB
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.03
  • [마케팅]초고속인터넷 메가패스 마케팅전략과 성공요인분석
    - 양방향 WIBRO-지상파DMB 서비스 개시 2007. 07 - 양방향 IPTV시대, “메가TV” 출시기업소개2006년 ¼ 분기 GDP* 성장률 6.2% 실제 구매력을 대변 ... 문화 -불만족이유  속도가 느리다(52%)-거의 매일 초고속 인터넷 서비스를 이용- 69% -평균 접속 시간 102 분 -주 1~2 회 접속자 포함 시 인터넷을 생활 필수 요소 ... 형10대 후반~20 후반 남성 동영상,네트워크 게임, 대용량 멀티미디어 컨텐츠를 주로 이용 속도/ 안정성 중시품질 –서비스 중시형STP분석Main target품질-서비스 중시형메가패스
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.31
  • GS vs CJ vs 현대 홈쇼핑 비교분석
    가 된 상품에 대해서는 제재를 가하는 등 서비스 향상에 주력하고 있으며, 특히 T커머스(commerce)와 DMB(digital multimedia broadcasting)로 사업 ... 환경이 바뀌어가고 있어 향후 소비문화의 중심으로 자리 잡을 것으로 전망된다.Ⅱ. 일반점포와 차별화된 홈쇼핑 특징첫째, TV의 사용과 접근이 쉬운 장점과 정보 전달적 특성을 들 수 ... 문화를 다지고 내부에서는 ’인재 중시 경영 및 프로세스‘를 정립하여 창의적이고 도전적인 인재를 육성해왔다.② 인터넷 쇼핑몰- 방송 상품을 인터넷에서. eTV홈쇼핑방송 편성 및 해당
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.11
  • 무료신문의 성장과 전망
    을 제공하지 못한다.▶ 광고비용으로 무료신문이 운영되다보니 광고의 비중이 크다.▶ 각 신문사 간의 독특한 차이점이 없다.▶ 깊이 있는 지식의 제공이 어렵다.▶ 오리지널 콘텐츠 ... 들의 경쟁적인 무료신문시장 진입 (시장진입장벽이 낮다.)▶ 새롭게 등장하는 미디어매체 (PMP, DMB)▶ 유료신문사의 가격인하 경쟁지금까지 기존 유료신문 시장과 무료신문 시장에 대해서 ... 의 텔레비 전, 지하철 역내의 프로젝터, DMB방송이나 음악 그리고 게임기 등으로 다양해지고 있 다. 그만큼 지하철 승객을 둘러싼 미디어간의 경쟁이 치열해지고 있다는 의미이다.이러한 경쟁
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.11.13
  • LG정보통신의 베트남 합작투자
    LG정보통신의 베트남 합작투자경영경제학Contents12345LG정보통신의 소개베트남 시장 현황 및 진출배경시장진출과정베트남 시장 성공전략LG의 이동통신 시장에의 당면과제와 해결 ... 동기.비동기 겸용 IMT-2000휴대폰 개발 2004 세계 최초 지상파 DMB폰 개발 2005 전세계 CDMA시장 점유율 1위 2007 전세계 자동로밍 '월드폰'프로젝트 단독 공급 ... 의 NEC등 8개 기업이 있었다.교환기생산을 위한 합작생산 법인인 VKX사를 설립어려운 점4. 몰입3. 신뢰2. 조화1.능력같은 유교 문화권: 문화적,정서적인 면에서 한국과 유사우리
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.07
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2025년 10월 10일 금요일
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