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"문화엔터테인먼트" 검색결과 921-940 / 10,518건

  • 디즈니랜드국제경영사례,도쿄디즈니랜드,유로디즈니랜드,월트디즈니컴퍼니소개
    ) 다각화 전략 (One Source Multi Used Strategy) – 애니메이션 , 테마파크 등 주력사업과의 연관 성이 큰 사업 영역 에 집중투자 (e.g. 디즈니 엔터테인먼트 ... 디즈니사의 자금력 - 디즈니라는 브랜드 이미지 - 일본인들의 미국문화 선호 의식 - 해외진출 경험이 없는 디즈니사 기 회 위 협 - 일본의 생활 패턴의 변화 ( 서구화 ) - 일본 내 ... 처음 생기는 대규모 테마파크 - 미국과의 문화적 이질성 본론 A 시사점 많은 인구 , 높은 국민 소득 , 미국식 문화에 수용적 시장 매력도도쿄 디즈니랜드 도쿄 디즈니랜드 성공요인
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.05
  • 창업가정신 및 창업사례
    으며, 체면과 건강을 중시하는 경향이 있음) 3, 홈 엔터테인먼트 사업, 건강, 실버상품, 상담 서비스 등 관련한 종합 서비스 업종이 유망 (서울시 소상공인 창업 박람회 창업 성향 ... 적으로 신상품 공급이 가능한 업종라이프사이클이 짧은 업종라이프사이클이 길고 보편적인 업종국민적 정서/ 문화적인 환경에 맞지 않는 업종시대 상황에 부응하는 업종상승하는 인건비와 인력
    리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.01.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    서울랜드 마케팅,상품기획 고품격 자기소개서
    누구나 자연체험과 교육활동, 문화활동이 모두 가능한 일석 삼조의 공간입니다. 서울랜드는 시민들이 언제든지 찾아와 다양한 체험과 휴식을 취할 수 있도록 최선을 다하겠습니다.서울랜드 ... 를 선보이는 엔터테인먼트 공간입니다.■ 항목별 핵심 자기소개서1.1 성장과정 및 학창시절1.2 성격의 장단점1.3 지원 직무에 필요한 역량과 노력1.4 문제를 해결한 경험1.5 지원
    자기소개서 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.10.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    김종회 문화비평 〈문화의 푸른 숲, 도서출판 아르테, 2022〉를 읽고 비평적 감상문을 쓰시오
    가 어떠한지도 알고 싶어 한다.둘째, 문화비평은 문화적 텍스트에 대한 수용자적인 입장을 중시한다는 특징이 있다.이를 통해 문화적인 텍스트의 생산자인 작가, 프로듀서, 배우, 엔터테인먼트 ... 문학에서 세상을 만나다주제: 김종회 문화비평 〈문화의 푸른 숲, 도서출판 아르테, 2022〉를 읽고 비평적 감상문을 쓰시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 문화비평의 특징 ... 과 영역2. 에 대한 감상문3. 한반도 분단에 대한 비평문Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론인간의 사상을 표현하는 매개이자 동시에 한 시대를 반영하는 거울이라고 말할 수 있는 문화는 비평
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보통신기술(ICT)이 한국 사회에 미친 영향과 변화
    가 한국 사회에 미친 영향4.1 교육 혁신과 디지털 학습 환경4.2 의료 서비스의 스마트화와 접근성 향상4.3 일상생활의 디지털 전환과 편의성 증대5. ICT와 한국의 문화적 영향력 ... 었으며, 1995년 CDMA 기술의 세계 최초 상용화는 이동통신 강국으로의 발전을 가능하게 했습니다. 이러한 기술적 성취는 경제적 파급효과를 넘어서 사회문화적 변화까지 이끌어내며 한국 ... 며 문화산업 발전의 기반을 제공했습니다.최근에는 인공지능과 로봇 등 4차 산업혁명 관련 기술에서도 적극적인 투자와 개발을 진행하고 있습니다. 정부의 '대한민국 디지털 전략'을 통해
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상현실의 개념과 활용사례
    있다.일본은 전통적인 콘텐츠 강국으로 가상현실 분야에서도 게임과 문화 콘텐츠를 중심으로 체계적인 준비가 이뤄지고 있다. 소니는 4천만 대에 이르는 PS4 콘솔 고객을 대상으로 가상 ... 현실을 제공하기 위한 준비를 하고 있으며, 애니메이션, 문화 콘텐츠 등의 특화된 가상현실 콘텐츠를 다량 확보하고 있어 소비자가 좋아할 만한 콘텐츠를 제공하는 데 유리한 입장이다 ... 유리벽에 막혀 있어 사실상 사진으로 보는 것과 큰 차이가 없다. 인디고 엔터테인먼트의 가상현실 콘텐츠를 이용하면 석굴암 내부를 걸어 다니며 전에는 자세히 보지 못했던 대존불상과 사천
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.29
  • 소비자행동론_최근 국내 및 해외에서도 세대 간 차이(예 MZ세대 vs. 베이붐세대)에 대한 사회적 담론이 증가하고 있다. 기업이 세대 간 차이를 반영한 마케팅 활동을 펼치는 사례를 한 가지 찾아 제시하고, 이 사례를 윤리론의 5가지 관점인 의무론, 권리론, 공리론, 정의론, 상대주의 관점 중 3가지에 적용 (1)
    차이는 사회의 여러 측면에서 뚜렷하게 나타나고 있고, 이를 이해하고 수용하는 것이 중요하다.먼저, 세대 간의 차이에 대한 사회적 관심은 인간의 사고방식과 가치관, 문화적 특성 등 ... 에 스타벅스는 재활용이 가능한 컵 사용, 지속가능한 재료 사용 등의 노력을 강조해서 관심을 끌고 있다.3) 예술 및 엔터테인먼트 산업의 디지털 콘텐츠밀레니얼 세대와 Z 세대는 디지털 ... 은 기업이 고객의 니즈를 충족시키고, 성공적인 비즈니스를 구축하는 것에 있어 중요한 요소이다.2. 윤리론의 관점에서의 분석과 논의윤리학은 사회적, 문화적, 개인적으로 다양한 관점
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.18
  • 온라인 광고(인터넷 광고)와 오프라인 광고(4대매체) 중 성공(효과)한 광고에 대해 조사하고 이유를 설명하시오.
    에 대한 정보를 전달하는 것을 넘어, 감성적이고 엔터테인먼트적인 요소를 더해 브랜드와 제품에 대한 긍정적인 인상을 남긴다. 또한, 이는 동원참치가 단순한 식품 브랜드를 넘어 문화적 요소
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.18
  • 소비자의 의사결정과 소비행동을 기술하면서 자신의 사례를 정리하시오. 서론
    및 내부 요인에 의해 유발될 수 있다. 외부 요인으로는 마케팅 전략, 사회적 영향, 문화적 배경 등이 있으며, 내부 요인으로는 기존의 경험, 지식, 필요성 등이 작용한다. 복잡 ... 의 성능이 나의 일상적인 통신 및 엔터테인먼트 활동에 불편을 주게 됨으로써 발생하였다. 이 단계에서는 내부적인 필요성과 경험을 바탕으로 문제가 정의되며, 스마트폰 교체의 필요
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.16
  • 메리어트 스타우드 호텔 경영 전략
    의 거리 Weakness Marriott Starwood글로벌화를 통한 유동인구의 증가 아시아의 경제성장과 이와 관련한 관광사업 및 비즈니스 등의 발달 다양한 문화엔터테인먼트를 향유
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.20 | 수정일 2021.12.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    다국적 기업을 선정하여 해당 기업의 미션과 비전, 전략을 조사하고 미래 생존에 필요한 생산 전략이 무엇인지 제시하시오.
    다.또한, 레고 그룹은 전 세계 다양한 문화와 배경을 가진 사람들에게 접근하기 위해 제품군을 확대하고 있다. 예를 들어, 특정 지역의 전통 건축물을 모델로 한 레고 세트를 출시 ... 하여, 문화적 다양성을 존중하고 교육적 가치를 더하고 있다. 이와 같은 노력은 레고의 미션과 비전을 실현하기 위한 구체적인 행동으로 평가된다.레고 그룹의 전략레고는 경영 위기를 극복 ... 으며, 이러한 노력은 소비자 신뢰를 강화하는 동시에 기업의 장기적인 경쟁력을 높이는 데 기여하고 있다.레고는 또한 글로벌 시장 확장을 통해 다양한 문화적 배경과 소비자층에 접근하고 있
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.04.02
  • <콘텐츠의 비밀 - 스튜디오 지브리에서 배운 것들> 독후기
    했다. 애니메이션이 아이들만을 위한 장르는 아니지만, 아이들에게 가장 가까운 장르고 교재로도 사용될 수 있는 것인데 콘텐츠 향유에 대한 욕심으로 어른들이 아이들의 문화를 뺏어가고 있 ... 에, 새로운 관점을 알게됐다. 이런 쪽으로는 전혀 문외한이라 사실 책을 읽지 않았으면 절대 몰랐을 것이다. 창작자나 소비자라는 다분히 문화적인 시선에서 콘텐츠를 바라보고 평하는 것 ... 하게 쓰거나, 소설에서 악문을 넣는다거나 하는 패턴 변형들을 알게 됐다. 엔터테인먼트 콘텐츠에서는 역시 관객들의 감정을 잡는 것이 중요하다는 것도 다시금 깨닫게 됐다. 그러나 내
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.30 | 수정일 2021.09.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영혁신_비젼과 기업의 성공과의 관계에 대해 설명하고 국내외 성공기업의 비전에 대해 살펴보시오
    나가는 기업들에게는 하나의 공통점이 있는데, 바로 기업의 구성원들이 기업의 비전을 알고 공유하는 기업문화를 가지고 있다는 는 것이다. 비전(Vision)의 사전적 정의는 "조직 ... 하는 기업문화이다.기업이라는 큰 조직은 비효율을 제거해야 하는 노력을 아끼지 않아야 하는 곳이라 할 수 있다. 지속적인 성공과 도약을 하는 기업들은 환경변화에 능동적으로 대처하고, 기업 ... 엔터테인먼트 소속의 가수나 아이돌그룹의 음악을 듣고, CJ대한통운의 물류서비스를 통해 택배를 보내고 받는다. CJ제일제당의 비비고만두, 간장, 된장, 밀가루와 설탕, 다시다 등 음식물을 먹
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중문화의이해1공통 이번학기 대중문화의이해 과목수강통해 얻고자하는바 대중문화의이해 주제에 관심가지게 되었는지에 대해 서술하시오00
    대중문화의이해1공통 이번학기 대중문화의이해 과목수강통해 얻고자하는바 대중문화의이해 주제에 관심가지게 되었는지에 대해 서술하시오00생활과학과(공통)대중문화의이해1공통이번 학기 대중 ... 문화의 이해 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후 대중문화의 이해 교재 내용에서 가장 관심이 가는 주제를 하나 골라 왜 그 주제에 관심을 가지게 되었는지에 대해 서술하시오 ... .(30점)Ⅰ. 서 론문화는 물과 공기와 같이 시대적인 흐름과 변화에 따라 받아드리기도 하고 변화를 이끌기도 하여 새로운 형태의 문화를 꽃피어 간다고 볼 수 있다. 각 나라의 문화
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    동아시아 문화 콘텐츠 기말 퀴즈 정리
    형은 문화를 소재로 생산, 저장, 배포 등의 활동으로 이윤을 내는 문화사업이다. 따라서 영화, 게임, 음악 콘텐츠 기획, 제작, 출판, 방송, 엔터테인먼트, 공예 등 콘텐츠 산업이 중심 ... 즘수: 서울은 도시의 낙후 문제 해결을 위해 도시 재생을 실행하고 있음민희: 문화 예술 자원 주도형은 문학, 영상, 공연, 전통, 음악 등 문화 활동을 중심으로 도시재생이 이뤄지고 ... 있다.현수: 문화 예술 자원 주도형의 예시로는 당인리 문화창작 발전소가 있음, 한국 최초의 석탄 화력 발전소의 역사성을 살리는 동시에 내부는 문화공간으로 재탄생 시킴철수: 생태
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    참고문헌_작성_수정_최종_1주 2강에서는 가족생활교육의 필요성과 운영 사항에 대해 학습하였습니다
    영향을 모두 가지고 있다. 한편으로는 원격 통신, 정보 공유 및 엔터테인먼트를 위한 기회를 제공한다. 반면, 과도한 화면 시간과 가상 상호 작용은 대면 커뮤니케이션, 사회적 고립 ... 시키는 데 도움이 될 수 있다.사회적 가치와 규범의 변화는 가족의 역할과 기대에 대한 재평가를 필요로 했다. 가족에 대한 정의는 다양한 문화적, 사회적 관점을 포함하는 것으로 확장 ... 이 활동하는 사회 문화적 맥락을 이해하기 위한 틀을 제공한다. 이러한 이론을 바탕으로 가정생활 교육은 연구와 학술 문헌에 의해 정보를 얻는 증거 기반의 실천과 개입을 제공할 수 있
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.08.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    [취미와예술2] 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활로 회귀한 것인지 아니면 코로나 19 팬데믹 시기의 변화된 취미생활의 영향을 여전히 받고 있는지, 영향을 받고 있다면 그 내용은 무엇인지에
    겠다. 상징적으로 나타내는 말이 ‘비대면(Non-face-to-face)’, ‘비접촉(Noncontact)’이다. 교육, 문화예술 공연, 스포츠에서도 대면의 방식을 대체하는 비대 ... ( 전년 대비 70.6% (6,569억 원)감소 되었다.가장 대중적인 엔터테인먼트 산업이었던 극장 산업의 경우 코로나 바이러스의 직격탄을 맞아 심각한 침체를 겪고 있다. 완만 ... 하게 성장하던 글로벌 박스 오피스 매출은 코로나 확산 이후 급격히 감소하였다.PWC(Price waterhouse Coopers)는 글로벌 엔터테인먼트 미디어 산업 전망보고서
    방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.09.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    테마파크 축제와 중국 디즈니랜드 (중국지역문화축제)
    으로 표현되는 엔터테인먼트 레저 공간, 동시에 일종의 레저 문화 오락 산업이다. 체험을 핵심으로 하는 오락 명소로서 즐거움을 만들어 주는 곳이다.도시 관광이 붐을 이루면서, 테마파크 ... .naver?docId=1625255&ref=y" 문화 산업으로 인식되면서 경제적 가치와 더불어 놀이 문화의 관점에서 주목받고 있다. 따라서 축제는 점점 대중적이고 효율적인 기획 ... 화와 더불어 그에 따른 다양한 상품과 기업 홍보, 지역 개발, 인력과 상품의 효율적인 국·내외 배치 등이 필요해지면서 인위적으로 만들어지는 장(場)이라는 점이다. 따라서 축제가 문화
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.17
  • 대중문화의이해 2024년 1학기 중간과제물 - 이번 학기 대중문화의 이해 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후 대중문화의 이해 교재 내용에서 가장 관심이 가는 주제를 하나 골라 왜 그 주제에 관심을 가지게 되었는지에 대해 서술
    는 인터넷과 디지털 기술을 중심으로 발전한 문화적 현상으로, 우리의 소통 방식, 학습, 엔터테인먼트 소비 등에 혁명적인 변화를 가져왔다. 이 두 현상은 현대 사회의 디지털 변화 ... 대중문화의이해 대중문화의 이해 2024년 1학기 중간과제물 이번 학기 대중문화의 이해 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후 대중문화의 이해 교재 내용에서 가장 관심이 가 ... 는 주제를 하나 골라 왜 그 주제에 관심을 가지게 되었는지에 대해 서술하시오 대중문화의이해 대중문화의 이해 2024년 1학기 중간과제물 이번 학기 대중문화의 이해 과목 수강을 통해
    방송통신대 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 미탐 미국탐방시리즈 기말고사 정리본
    - 우주를 탐험하는데 1년 365일 거의 완벽한 날씨를 가지고 있는 지역- 대형 산업 : 에너지, 선박, 항공우주 및 의료 산업 + 다양한 문화- 파이오니어 메모리얼(기념비), 박물관 ... 기준 약 65만 명*Hotels Las Vegas 라스베가스 호텔- 세계 엔터테인먼트 수도, 메가 카지노 호텔 및 관련 활동- Mandalay Bay 리조트...- 대부분 ... -> 하와이 거주(아시아계 절반 차지)- 호놀룰루의 많은 아시아계 미국인 인구는 호놀룰루의 요리와 문화에 그 흔적을 남겼다.*미국 본토의 4가지 다른 시간대- 미국은 Daylight
    시험자료 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.09.04 | 수정일 2024.09.15
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2025년 06월 17일 화요일
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- 작별인사 독후감