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"사용자제작콘텐츠" 검색결과 9,341-9,360 / 21,609건

  • 인터넷 시장현황과 아마존의 소개,전략,현재 진행상황 및 시사점
    다운로드 서비스(06), MP3판매(07)? 콘텐츠 공급 및 제작 관여- 기업인수, 판권 구매, 출판 사업으로 콘텐츠 확보? 펭귄 그룹 『제임스본드』시리즈 판권 10년 확보 및 출판 ... 기가 아닌 시기엔 서버의 8~90%가 사용되지 않음에 착안2006년 외부 기업에 이를 빌려주는 서비스를 시작(B2B)- 선도적 클라우드 컴퓨팅 생태계 구축 : EC1(Elastic ... 자산을 이용한 플랫폼 전 략- 아마존의 디지털 콘텐츠 사업 확장 후, 신규가입자 유치 수단과 콘텐츠 판매, 촉진 방안으로 기획3. 디지털 콘텐츠 : 고객 기반 DB를 통한 성장
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.02.14
  • 수공예품 플랫폼 업체 조사
    수공예품 플랫폼 업체 조사1. 개요문화산업 진흥법에 문화산업을 정의한다.열거법을 사용했는데 바목은 ‘만화·캐릭터·애니메이션·에듀테인먼트·모바일문화콘텐츠·디자인(산업디자인은 제외 ... 고객은 2억 7,800만 명에 이른다. 이 중에서 5천만명 이상이 유료 회원들이다. 아마존은 비즈니스로 접근하기 때문에 주문 후 30일 내 제작해서 배송해야 한다는 원칙을 정해두 ... p2p 플랫폼이다.알려지지 않은 제품 제작에 경제적 영역 구축하겠다는 포부를 가지고 있다.2009년 3월 설립되었으며 창업자 및 대표는 고타 마루바야시(丸林耕太郎)다. 직원 수
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.02.11
  • [정보사회와디지털문화] 우리 사회에서 집단지성이 발현된 대표적 사례를 골라 그 사례에서 집단지성이 어떤 식으로 구성되고 발현되었는지 분석해 보시오
    이 아니다.개방과 공유를 핵심으로 하는 집단지성을 활용한 것이다. 이러한 전략은 적중했다. 더 많은 개발자와 사용자들이 참여하게 되고 그로인해 더 다양해진 콘텐츠는 다시 더 많은 사용 ... 의 사람들의 행동ㆍ선택ㆍ아이디어들을 결합해서 고상한 통찰력을 생성하는 데 사용하는 협의의 기술적 개념등으로 정의되기도 한다.오늘날 투표를 통해 다수의 의견을 통합하고 수렴하는 방식 ... 에 의한 기술은 과거에는 단순한 기술적 의미로만 사용되어 왔으나 이들 기술을 활용하면서 지식과 정보를 활용하는 인간의 능력을 무한하게 확장할 수 있게 되면서 90년대 중반 이후
    방송통신대 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.03.12
  • M커머스(모바일커머스, 엠커머스) 개념, 특징, M커머스(모바일커머스, 엠커머스) 동향, M커머스(모바일커머스, 엠커머스) 컨텐츠, 향후 M커머스(모바일커머스,엠커머스)개선 과제
    (모바일커머스, 엠커머스)의 컨텐츠(콘텐츠)Ⅶ. M커머스(모바일커머스, 엠커머스)의 가치사슬Ⅷ. 향후 M커머스(모바일커머스, 엠커머스)의 개선 과제1. 모바일커머스 소비자피해 예방 ... 이 원활히 대응할 수 있도록 지원?유도하는 것이 필요3) 무선전송 및 컨텐츠 구현 인프라- 상거래 정보가 원활히 송?수신(HTTP, WAP, ME 등)되고, 컨텐츠가 쉽게 제작?구현 ... (HTML, WML, xML 등)되도록 지원하는 전송프로토콜 및 컨텐츠 제작 지원기술을 의미- 현재 유선전자상거래에서는 HTML, JAVA 및 HTTP 등을 통해 텍스트, 사진, 동
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.20
  • UCC,패러디,저작권,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    과 패러디의 대상이 된 사람들로부터 명예훼손 소송이 뒤따르게 된다 . 패러디 (parody)개념 정리 사용자가 직접 제작콘텐츠를 말한다 . 사용자가 상업적인 의도 없이 제작콘텐츠 ... 와 컨텐츠의 생산자 - 소비자의 경계가 사라졌다 . 프로슈머들이 생산 , 변형한 컨텐츠가 확산되면서 저작권문제가 나타났다 .패러디 UCC 를 제작할 때 창작의 권리 와 원작자의 권리 중 ... UCC 의 확산에 따라 나타난 저작권문제 - 패러디를 중심으로 -연구 목적 및 의의 인터넷이 발달함에 따라 user 들이 콘텐츠를 생산하기 시작했다 . 온라인 상에서 정보
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.17
  • 소셜 미디어,소셜 네트워킹 서비스,소셜 커머스 분석
    , 다양성, 창의성을 통한 가치 창출웹 활용 방식‘포털 위주의 웹’ 포털이 제공하는 정보,서비스를 단순 수용하는 수준‘플랫폼으로서의 웹’,콘텐츠/서비스를 사용자가 직접 제작,변경 ... 은 소셜 미디어의 이용을 효과적으로 구체화하는 디바이스로서 역할 수행언제 어디서든 휴대전화를 통해 인터넷에 접속하고다양한 형태의 정보를 공유하며 스스로 제작콘텐츠를 쉽게 확산 ... ..PAGE:1SOCIAL MEDIASNSSOCIAL COMMERCE소셜 미디어소셜 네트워킹 서비스소셜 커머스..PAGE:2CONTENTS1 소셜 미디어2 소셜 네트워크 서비스3
    리포트 | 38페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.09.10
  • 엔씨소프트 인턴합격 자소서입니다.
    의 입맛에 맞춘 콘텐츠로1200명 이상의 A제품 사용자를 감동시킨 블로그를 운영하고 있습니다.3년 전 저는 모바일 내부를 꾸미고자하는 욕구가 있었지만 사용 중이었던 A 제품은 c ... 저는 저 뿐만 아니라 다른 사용자들에게도 개방적인 모바일 생활을 즐기고 싶은 니즈가 있다는 것을 발견하였고 부족한 콘텐츠를 함께 나누고자 저의 콘텐츠를 공유하게 되었습니다.점차 ... 적으로 블로그가 알려졌으며 저는 더 성장할 수 있는 블로그를 운영하기 위하여 자체 이벤트를 열고 게시판을 통해 사용자들과 꾸준하게 소통을 했습니다. 또한 콘텐츠를 요청받아 그들의 의견
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.07.22
  • 남한산성을 대상으로 한 콘텐츠 개발
    하여 다양한 사용자의 참여를 이끌 수 있도록 한다.Ⅱ. 콘텐츠 개발 기대효과1. 경제적 파급효과- 인기 모바일게임 '앵그리버드' 제작사인 핀란드 로비오의 2011년 수익은 무려 6천 ... 에 맞추어 콘텐츠는 모바일 게임으로 개발하도록 진행한다. 특히 요즘 대세인 SNG(Social Network Game)으로 개발을 추진하여 사용자가 더 쉽게 접근할 수 있도록 한다 ... 디펜스 게임의 종결자 - 남한산성 디펜스콘텐츠 개발 기획서Ⅰ. 콘텐츠 개발 목적과 필요성- -1. 테마의 중요성- 남한산성은 우리에게 많은 역사적 교훈을 던져준다. 병자호란 때
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.03
  • 서론-무역의 유형가운데 전자무역의 개념과 특징
    에 적합한 상태로 파일을 압축하는 기술이 발달하여 상대적으로 전송 속도가 빨라지고 그 보관이 용이해 졌다. 이와 더불어 디지털 컨텐츠를 전달하는 유무선 통신망의 발달과 이를 사용 ... 률을 기록하고 있다.국내 디지털 컨텐츠 무역산업은 광고비, 회비, 전자상거래 등 한정된 수익모델을 극복하기 위해 유료화를 추진하고 있으며, 컨텐츠 제작업체와 컨텐츠의 수요업체를 연결 ... 면 수출의 경우 30~50 여종의 문서, 수입의 경우 70~100여종의 문서가 사용됨에 따라 UN차원에서 이러한 문제점을 극복하기 위한 방안을 이미 1950년대 후반부터 강구하기 시작
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.03.04 | 수정일 2014.07.28
  • 기업의 감성마케팅 사례
    들은 핑크색을 넣어 특별 제작된 ‘퀸스데이’용 유니폼을 입고 경기에 임한다. 야구가 남자들의 스포츠라는 이미지에서 탈피하는데 핑크라는 색채를 사용해 ‘퀸스데이’가 여성의 날임을 더욱 ... , 추억의 가요를 들을 수 있는 다양한 콘텐츠를 제공하여 단순히 쇼핑을 하는 곳이 아닌 소비자와 함께 할 수 있는 감성마케팅을 실시하기도 하여 큰 호응을 얻기도 하였다.3) 두산
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.07.25
  • 기업의 SNS 활용사례에 관한 고찰 리포트
    다.오늘날 대부분의 소셜 네트워크 서비스는 웹 기반의 서비스이다. 소셜 네트워크 서비스는 이외에도 전자 우편이나 인스턴트 메신저 서비스를 통해 사용자들끼리 서로 연락할 수 있 ... 사용자를 모을 수 있다는 점에 있다. SNS는 기존 인간관계의 범주인 가족, 친구, 학교 선후배, 회사 동료 등과는 또 다른 인적 네트워크를 형성할 수 있도록 해준다. 초기 ... 의 SNS의 단점은 등록된 사용자들을 가지고서 수익을 내기가 만만치 않다는 것이었으나 현재 급증하는 모바일 SNS 사용자들을 대상으로 노출되는 광고에 대한 수익이나, 소셜 게임을 통한
    리포트 | 12페이지 | 1,800원 | 등록일 2013.10.28
  • 공공저작물 자유이용의 문제점과 개선 방안
    시장은 지금 세계적인 콘텐트 산업업의 급격한 성장을 따라가지 못하고 있다는 평가를 받고 있다. 가장 큰 원인 콘텐츠의 부재인데, 유럽의 경우에는 전자상거래에서 이용되는 총 데이터 ... 적 규정만을 담고 있기 때문에, 몇 가지 쟁점을 검토해야 할 것이다.1. 개정이유국가나 지방자치단체에서 업무상 작성한 저작물은 공익 목적으로 예산을 투입하여 제작된 저작물이므로 저작 ... 기관이 포함되는지는 개별법에 따라서 다르다.- 도입취지공공저작물의 자유이용은 공익목적으로 예산을 투입하여 제작된 저작물에 대한 국민의 자유로운 이용을 보장하는 것이 주된 도입취지이
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.12.23
  • 기계요소설계 - 기계적 요소를 사용한 굴삭기 제작
    READY? Now Loading…기 계 요 소 설 계 기계적 굴삭기 모 델 제 작 요소를 사용CONTENTS CONTENTS 1. 주 제 선 정 목 적 2. 설 계 도 면 3 ... university기 계 요 소 설 계 설 계 도면볼베어링 No. 6200 8 개 , No. 6804 2 개 사용기 계 요 소 설 계 기어도면 Hanyang university3 ... . 제 작 과 정기 계 요 소 설 계 제작과정 - 사진 Hanyang university4. 결 론기 계 요 소 설 계 discussion Hanyang university 기계
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.17
  • 디지털컨텐츠 산업의 전망과 육성계획
    산업과 컨텐츠산업컨텐츠 산업의 발달은 가치사슬 단계에 있는 모든 단계의 산업의 발달을 요구함1. 정보산업의 가치사슬제 1 장 정보산업과 컨텐츠산업가. 정보컨텐츠 제작산업 □ 정보 ... 와 범위 디지털컨텐츠컨텐츠를 디지털화 하여 제작, 유통, 소비하는 산업을 포괄함 유통부문에 초점을 맞추어 정의할 때에는 PC통신망과 인터넷망 등 정보통신망을 통해 유통되는 컨텐츠 ... 통신산업통계집, 2000. 6. 2000년 이후는 KISDI 예측 주 : 디지털컨텐츠에는 교육 및 게임용SW, 멀티미디어컨텐츠개발서비스, 데이터베이스제작서비스 포함제 2 장 디지털
    리포트 | 48페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.27 | 수정일 2016.08.10
  • 1. 외식업과 디지털 마케팅
    recognition)는 특정 브랜드가 주어졌을 때 소비자로 하여금 과거에 그 브랜드를 접한 기억이 있다고 확신하게 하는 것을 의미함. 다시 말하면, 소비자들이 사용 환경에 처했을 때 ... 고자 한유럽에 대한 보편적 서비스를 제공하고 있다. 프랑스우정 및 스위스우정에서도 온라인 등기우편서비스, 온라인 안내책자 제작서비스 등을 통해 전자우편 서비스를 제공하고 있다.2 ... 고객과의 깊은 관계를 얻기 위한 목표를 분명히 하고, 측정 가능한 통합 커뮤니케이션이라고 정의하였다. 다시 정의하자면, 디지털 마케팅이란 기존의 매스미디어와 디지털 콘텐츠의 결합
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.08.28
  • SNS 에 대한 PPT
    -based service) - 무선 인터넷 사용자에게 사용자의 변경되는 위치에 따르는 정보를 제공하는 무선 콘텐츠 서비스를 가리킨다 . Ex) 현재위치에서 가장 가까운 맛집 ... - Social Network Service 의 줄임말로써 온라인 상에서 공통의 관심사를 가진 사용 자간 관계 맺기를 지원하고 축적된 지인관계 를 통해 인맥관계, 정보 공유 등 ... Step#4 1 운영자 , 제작자 스폰서 서비스 ( 유 ’ 무료 ), 광고 , 이벤트SNS 의 주가 동향 높은 성장 가능성 과 트위터의 주가 상환 Step#5주가 동향 Step
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.13
  • YG엔터테인먼트사의 경영현황과 경영 전략 보고서
    중심으로 대전환한 바 있으며 이제는 스마트폰, 태블릿PC, 콘텐츠 생태계를 기반으로 한 미디어, 콘텐츠 중심의 경험경제로 급격히 진입하고 있다. 이러한 미디어-콘텐츠 혁명을 주도 ... 할 분야가 바로 엔터테인먼트 산업이다.KAIST 정보미디어연구센터 보고서에 의하면 합법적인 콘텐츠 유통을 활성화하고 인재와 노하우를 축적해나가면 엔터테인먼트은 반도체 자동차 스마트 ... 판매 금액이 음반 판매 금액을 넘어서고 있다.(표1) 음반시장 및 디지털 음원 시장 전망(출처: KOCCA 2010 해외콘텐츠 시장조사(음악))(단위 : 백만 달러)구분20
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.30 | 수정일 2018.05.08
  • 3d프린터에 대한 조사입니다.
    다.Replicator 2 3D printer – 최근 버전(1개의 헤드 장착>ABS 적층 조형 특징)초기 버전과는 해상도, 빌드볼륨, 제작속도, 사용의 편의성, 활용성이 매우 향상 ... 까지의 발전과정 및향후 발전방향02참고문헌리포트를 마치며3D 프린터의 이론과 개념3D 프린팅은 의자·자전거·그릇 같은 제품을 3차원으로 제작할 수 있는 기술을 뜻한다. 우리가 지금 사진 ... 은 상품을 시장에 판매하기 전 시제품을 제작하기 위해서였다. 예전 방식대로라면 시제품만 만들기 위해서라도 틀을 만들고 여기 맞춰 주문한 재료를 잘라낸 뒤 조립하는 등의 여러 단계
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.09.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    소녀시대가 일본에서 성공할 수 있었던 이유
    콘텐츠의 인기는 끊길 듯 말듯 이어져 오고 있다. 또한, 최근 SBS에서 방영되었던 ‘별에서 온 그대’가 중국에서 큰 인기를 끌었다는 소식도 전해져온다. 특히 이 드라마의 주인공 ... 이었던 김수현은 중국 예능 프로그램 ‘최강대뇌’에 출연해 최고 시청률을 기록하는 등 아시아권 한류스타로 부상했다. 나는 여러 종류의 한류 콘텐츠 중에서도 K-POP, 특히 SM ... 노래와 퍼포먼스의 완결성 등이 요인으로 작용했다. 이에 대해 자세히 살펴보기로 한다.1)SM 엔터테인먼트의 체계적인 시스템우선, SM 엔터테인먼트는 음반기획 및 제작, 배급, 유통
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.10.18
  • 종합편성채널의 개념, 배경, 종편4사의 차이점, 시사점
    되고, 시청자의 지불의사가 높아져 플fot폼 사업자의 수익이 늘어나며, 이 중 일부가 PP에게 콘텐츠의 대가로 지불되어 지속적인 양질의 콘텐츠 제작 및 수급에 사용된다.하지만 현재 ... 들의 지불의사를 높임으로써 선순환 구조로 전화시키는 데 있다. 또한 지상파방송과 차별화되는 콘텐츠제작할 수 있는 역량을 바탕으로 글로벌 미디어시장에서 경쟁할 수 있는 글로벌 미디어 ... 을 통해 대량 영상물을 서비스하는 동영상 서비스 사업자와도 경쟁이 불가피하다. 이러한 어려운 환경을 고려한 듯 종편 4사는 많은 콘텐츠를 자체 제작하기보다 외부 제작비를 활용할 수 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.16
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 24일 수요일
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