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"사용자제작콘텐츠" 검색결과 9,261-9,280 / 21,609건

  • 정리정돈 사업계획서
    정리정돈 컨설팅 사업계획서 조원 : 김경완 , 전재현 , 김민성 , 김태현 , 박정재 1 조INDEX CONTENT 1. 사업 개요 2 . 시장환경 분석 3 . 제품 및 서비스 ... 전략수립 수납용품 확보 다양한 홍보활동및 판촉 사회적기업 구축 준비 사회봉사활동 실행 a/s 및 고객관리 강의내용 및 교재개발 서비스 개발 다양한 컨텐츠 개발 문제점 개선 2 ... 원ace) 전략 - 각종 수납도구들을 창고에 구비해두어 컨설팅 시 바로 사용 - 강의실 내에 실습장을 갖추어 따로 실습을 위한 장소로 이동 불 필요 - 거리가 먼 수강생의 경우
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.09.23 | 수정일 2016.11.21
  • 클래식 종합 포털 사이트 구축 사업계획서
    . 중점 추진 전략 1-3. 경쟁사 분석 1-4. 시장 현황 1-5. 사용자 분류 및 특성 1-6. 주요 컨텐츠2-1. 화상 솔루션 2-2. 공연.기획 2-3. 콩쿨.유학 2-4 ... 에 비해 관련 지식이 낮고, 주로 사용하게 될 Contents 또한 에이전시등을 비롯한 전문적인 Contents보다는 흥미나 Community중심이 될 것이다. 비전공자이긴 하지만 높 ... 제작 웹 호스팅 도메인 등록전공자 주축음악 협회 음악 각 지부 회 음악대학 교수 시립 교향악단 단원 음악대학 전공자 연주자회원 D/B공연.기획 매니저 먼트해외 시장 개척클래식
    리포트 | 36페이지 | 15,000원 | 등록일 2012.12.22
  • 아치 실험
    계획아치보강실험실험 방법모든 unit의 개수는 통제변인으로 제작.폼보드로 unit을 아치로 조립.아치의 중심에 물통전체 무게를 50g씩 조절 하면서 사용.아치가 붕괴될 때의 무게 ... ..PAGE:1구조의 이해아치에 관한 실험적 연구ARCH STRUCTUREEXPERIMENT..PAGE:2CONTENTS서론연구의 배경아치의 종류이론적 고찰아치란?아치의 구조아치 ... 도 넓게 할 수 있었다...PAGE:5서론연구의 배경이후 후기(後期) 고딕과 이슬람 건축에서 볼 수 있는 반곡점(反曲點)을 가진 S자형 곡선의 오지 아치가 사용 되었다.19세기 후반
    리포트 | 36페이지 | 7,000원 | 등록일 2015.04.06
  • [A+] 나이키 NIKE 브랜드분석과 주요경영전략/ 나이키 마케팅 SWOT, STP, 4P전략분석/ 나이키 직원인터뷰 내용
    는 한 유지하는 공법이 업계에서 나타나고 있다. 나이키는 기능은 유지하면서도 불필요한 원료를 제거하는 '컨시더드 디자인' 공법을 사용한다. 원료를 적게쓰고 재활용이 용이한데, 2011 ... 물질인 ‘Nike Grind’를 생산한다. Nike Grind는 운동장, 놀이터 바닥재로 사용되는 물질로, 나이키는 이 물질을 친환경적이고 안전한 운동장 바닥을 조성하거나, 새 ... 에서 나온 발상이기에 더욱더 많은 이들의 주목을 받았다.나이키에서 제작한 제품은 재활용품으로 제작한 ‘스위프트(Swift)’와 '프리쿨 베스트(PreCool Vest)' 이
    리포트 | 23페이지 | 6,500원 | 등록일 2016.12.05
  • 한솥도시락 기업분석과 SWOT분석및 한솥도시락 마케팅 성공사례분석과 한솥도시락 글로벌 마케팅전략 제안
    한솥도시락 마케팅전략 연구CONTENTS1. 한솥도시락 기업소개(1) 기업개요(2) 기업비전(3) 경영철학(4) 한솥의 History2. 한솥도시락 기업특징(1) 제품의 특징(2 ... 에 공헌한다? 고객 이익을 최우선으로 합니다.? 엄산된 좋은 식재료만 사용합니다.? 우리는 더불어 잘사는 사회를 만듭니다? 건전하고 투명한 기업을 추구합니다.? 인류 사회 발전 ... 은 것으로 자원의 절약과 환경보호 뿐 아니라 수출에 있어서도 큰 효자 노릇을 하고 있는 셈이다. 폐스티로폼은 또 분쇄하여 경량 콘크리트, 경량 벽돌, 단열 미장 시 혼합 사용
    리포트 | 18페이지 | 5,500원 | 등록일 2016.12.08
  • 스마트폰 중독에 관한 고찰 리포트
    하게 남녀노소 누구든지 이용할 수 있게 보편화되고 보급되면서 우리나라의 스마트폰 사용률은 점차 증가해 국민의 4명중 3명이 스마트폰을 사용하는 시대가 왔다. 이렇게 많은 국민이 스마트폰 ... 을 사용하는데 있어서 새로운 문제로 스마트폰 중독현상이 떠오르고 있다. 이에 대해서, 방송통신위원회가 조사한 설문에 따르면 스마트폰 이용자들의 77.4%가 특별한 이유 없이 스마트 ... 고 있는 경우도 자주 보인다.스마트폰은 원래 사람들의 생활을 편하게 해주기 위해서 제작되었다. 정말 말그대로 ‘Smart’한 폰인 것이다. 최근에는 스마트폰으로 집안에 조명 또는
    리포트 | 8페이지 | 1,800원 | 등록일 2016.01.31
  • Nintendo 닌텐도 기업분석과 SWOT분석및 닌텐도 경영,마케팅 사례연구및 나의의견
    째가 카트리지 비용문제였다. 경쟁사였던 소니는 저장매체로서 로딩시간이 길긴 하지만 비용이 적게 들면서 저장용량이 컸던 CD를 사용했었고 닌텐도는 로딩시간을 줄이기 위해서 카트리지를 사용 ... ‘닌텐도 DS Lite'판매 개시한국닌텐도 주식회사(Nintendo of Korea Co. Ltd)설립직감적인 조직이 특징인 ‘Will 리모콘’을 사용하는 새로운 타입의 비디오 게임 ... 게 소프트웨어를 적용하여 국적, 나이의 경계를 허물어 버렸습니다. 또한 타 경쟁사에 비해 저렴한 가격으로 사용 조작법 역시 간단하게 하여 전국 남녀노소 어른아이 모두 쉽게 이용할 수 있
    리포트 | 15페이지 | 3,800원 | 등록일 2016.01.21
  • 구성주의
    RUSS IAN Constructivism근대 건축 Russian Constructivism Contents 한계와 몰락 건축에서 영향 개념 탄생배경 영향 작가근대 건축 ... 어 구성주의 라는 운동으로 발전 구성주의의 탄생 혁명 정부의 미술 정책 추진 . 공업 생산물의 사용과 사회적 효용성을 주장하여 건축 , 디자인 , 무대 등에도 넓어져 조형 분야 ... 을 결합 유리 , 금속 , 플라스틱 같은 산업소재 사용 예술혁명과 사회혁명의 연결을 시도 예술을 삶의 공간에 통합하려는 욕구를 반영근대 건축 Russian Constructivism
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.03.13
  • 네이버 서비스 소개 및 경영전략 분석
    인, 웹 문서, 언론보도, 쥬니버, 음원 등)지식 쇼핑Price기본적인 서비스 무료광고 수수료 베이스Place네이버 자체가 유통채널로 사용됨 (컨텐츠 제공자)Promotion컬러 ... 가 기대됩니다.Threat인터넷 검색 시장의 경쟁 격화경쟁사의 COPY 전략4PProduct광고 플랫폼검색 서비스, SNS 서비스 (라인, 미투데이)컨텐츠 DB (블로그, 카페, 지식 ... 에서 자연스럽게 일상적으로 시행하고 있습니다.STPSegmentation라이프스타일이 컴퓨터나 모바일을 자주 사용하며, 정보검색 서비스를 사용하는 사람들.Targeting초반에는 daum
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.04.26
  • 정보 과학과 정보 윤리
    하다 . 물론 해킹이나 바이러스를 쉽게 제작할 수 있는 프로그램도 있지만 , 컴퓨터 실력을 갖춘 사람들이 주로 범한다 .3-1. 사이버 범죄와 대응 방안 47 쪽 2. 사이버 범죄 ... . 사이버 범죄와 대응 방안 48 쪽 3. 사이버 범죄의 유형 사이버 테러형 범 죄 정보 통신망에 불법 침입하는 단순 침입 타인의 계정과 비밀번호를 동의 없이 사용하는 사용자 도용 ... 한다 . ⑦ 비밀번호를 주기적으로 변경하고 , 전화번호나 생일 , 연속된 숫자 등을 비밀번호로 사용하지 않는다 . ⑧ 함께 사용하는 PC 는 아이디 , 비밀번호 등 개인 정보 입력 시
    리포트 | 63페이지 | 무료 | 등록일 2017.11.01
  • 원격교육의 발전 과정과 기본 이론을 통해 미래 교육의 모습을 예측한 시나리오를 작성해 보시오
    하다. 운영자는 웹 싸이트를 운영할 수 있는 능력과 최소한 교보재를 제작할 수 있는 약간의 컨텐츠 제작 능력을 보유해야 할 것이다. 물론 교보재 제작컨텐츠 제작 시스템 구축시 전문요원 ... 에 의해 많은 부분이 해결될 수 있으나,아무리 전문가 일지라도 해당분야 즉, 화생방 분야에 대한 전문지식 부족으로 인해 컨텐츠 제작 인원에게 교보재 제작을 전담시키는 것은 무리 ... 의 학습전략을 말한다. 원격교육의 필수적인 요소는 교수자와 학습자가 지리적으로 거리에 의해 분리가 이루어져야 하며, 교수자와 학습자간의 쌍방향적인 상호작용을 통해 교수매체를 사용
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.25
  • A+ 생산, 운영전략 수립과정 과제
    , 아이패드와 같은 제품의 경쟁력에 있는 것이 아니라 그 제품에 연결되는 음악·영상 콘텐츠와 응용 프로그램(app·앱), 주변기기, 나아가 소비자 네트워크의 힘에 기인하는 바 크다는 것 ... 도 중요하지만 소비자에게 제공할 핵심경험은 충분히 부각시켜야 한다. 경험의 깊이가 있는 단순함에 핵심경험이 부각된다면 그것이 소비자들에게 보여질 때는 점진적으로 노출됨으로써 사용초기 ... 의 저항감을 줄이고, 사용 중의 탐색과정을 즐기게 된다.우리의 제품과 서비스가 소비자들에게 기억되지 못한다면 성공이란 운운할 수 없다. 복잡함이 넘쳐나는 상황에서 아름다움, 기능
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.09
  • 증강현실을 이용한 기업의 마케팅(A+)
    사용은 너무나 어렵게 다가오는 것 같다 . Reference 네이버캐스트 ‘ 증강현실 ’ http://navercast.naver.com/contents.nhn?rid=122 ... Reality(VR, 가상현실 ) 의 한 종류로서 실제 환경의 객체에 가상으로 생성한 정보를 실시간으로 혼합하여 사용자와 상호작용 하도록 함으로써 , 정보의 사용성과 효용성을 극대화하며 향상 ... 된 몰입감과 현실감을 제공하는 차세대 정보처리 기술이다 .가상현실은 자신 ( 객체 ) 과 배경 , 환경 모두 현실이 아닌 가상의 이미지를 사용하는데 반해 , 증강현실은 현실
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.05.12
  • [방송통신대 / E-비즈니스]인터넷 다양한 주소체계 및 용어정리 [방송통신대,E-비지니스,인터넷,인터넷 다양한 주소체계,PG,EFT]
    을 인터문자A~Z, 숫자0~9, 하이픈(-)만을 가지고 사용- 한글이나 기타 다른 나라의 언어로는 제작불가- 대소문자를 구별하지 않으며, 하이픈은 주소 끝에 올 수 없다.- 도메인 네임 ... 프로토클은 다른 기종의 컴퓨터나 머신들로 하여금 서로 자유로운 커뮤니케이션을 가능케 해준다. TCP/IP의 사용이 초기 제작 되었을때의 예상보다 훨씬 광범위하게 쓰이고 있는 것 ... Site Summary)- RSS(Rich Site Summary)는 뉴스나 블로그 사이트에서 주로 사용하는 콘텐츠 표현 방식이다.- 웹 사이트 관리자는 RSS 형식으로 웹 사이트 내용
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.04.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    EDPS,MIS,DSS에 대해서-정보체계론
    차원에서 SNS(트위터, 페이스북)같은 네트워킹 프로그램을 이용할 수 있다. 인터넷시장이 컨텐츠인 어플리케이션을 제작하여 MIS를 성공적으로 시행하는 방법도 있다.DSS ... 한 용어로 발달되어 컴퓨터가 생겼을 적부터 우리 생활에 필요한 데이터를 정보로 변경하는데 도움을 주고 사용자가 데이터베이스로부터 질문에 대한 답을 전달받을 수 있도록 디자인 ... 가 사용되기 시작한 초기단계이고 단순자료를 처리하는 단계이기 때문에 조직의 일상적이고 반복적인 업무처리 또는 거래처리를 지원하여 1차적인 기능과 역할을 수행하고 이를 위해 고객
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.11.11
  • 디지털 사이니지의 개요와 국내외 현황, 활용분야 및 주요 이슈 그리고 디지털 사이니지 활성화를 위한 과제와 추진전략
    로 정보와 광고 컨텐츠, 메시지를 특정 위치, 특정 시간에 원하는 대상으로 전달하는 것이 가능하다. 둘째, 콘텐츠를 보다 쉽게 교환할 수 있으며 애니메이션으로 볼 수 있다. 특히 ... 이 필요하다.디스플레이는 LCD, LED 패널 가격의 하락으로 대형화, 풀HD 이상의 해상도로 구축되고 있어 고해상도의 이미지나 동영상 등 대용량 콘텐츠 사용을 가능하게 하고 있 ... 등이 이용되고 있다.콘텐츠 제작은 이미지, 동영상, 플래시 또는 앱 등으로 구현되고 있으며, 콘텐츠 포맷과 관련하여 POPAI에서 표준을 제안하고 있으나 국내는 정해진 표준이 없
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.26
  • 환율하락, 금리상승 및 유가상승의 변동시 GS대처방안
    이블프로그램이 영업의 주축이 된다 . - 방송프로그램 제작 - 홈쇼핑 방송 프로그램 제작은 일반 방송제작과 다른 방송 능력이 요구된다 . 축적된 방송제작기술과 경험을 통해 경쟁사대비 ... 높은 수준의 방송제작기술을 보유하고있다 . - 상품소싱 - 가격대비 품질이 높고 고객의 선호도가 뛰어난 상품을 공급하는 것이 매출이나 수익측면에서 매우 중요 . GS 홈쇼핑 ... -Call Center / 배송 - TV 홈쇼핑 부문에서의 구축된 시설을 사용하기 때문에 추가적인 비용 없이 가장 우수한 품질의 서비스를 고객에게 제공할 수 있다 . 인터넷 쇼핑몰 부문
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.02.25
  • 아프리카TV
    자진납세전략 WT 새로움을 위한 탈피전략 WOS T 사용층이 두터운 10~30 대 SNS 사용율이 높은 기성세대 인터넷 tv 이용자 생각을 나누고 소통하기를 원하는자 공동의가치 ... , 집단소속감 느끼고픈 자 P 쌍방향의사소통 양질의 서비스 다양한 컨텐츠 제공 컨텐츠다양성의 부재 일부방송집중적 다양한 컨텐츠 질적인 서비스 과거 미래 STP 종합 소통하기를 원하 ... 는 기성세대들에게 다양한 컨텐츠와 질적인 서비스를 제공하는 마케팅을 결정4C 분석 다양한 컨텐츠를 통한 감동과 유대감 제공 시청자 들을 위한 ALL 무료방송 제공 스마트폰 어플
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.05.31
  • 웹툰이란? 웹툰의 정리
    의 개념과 구조분석, 웹툰의 만화적 구조와 산업적 특징을 통하여 콘텐츠산업으로서의 미래와 가능성을 타진하고, 이러한 분석을 토대로 디지털 만화의 현황과 전망 그리고 웹툰의 구조적인 ... 구조의 변화는 만화에도 영향을 미침.국내의 인터넷 사용자 수 1994년을 기점으로 폭발적인 증가 (1999년 기준 1천만명 넘어섬)디지털 환경의 변화로 유통 네트워크 산업의 형태 ... 이미지중심주수입원출판물미디어상품참여도우편물댓글, 게시판, 방명록 등 쌍방향보기좌우방식상하(스크롤방식),(클릭)감각시각시각 (+ 청각)문화특성내용중심이미지 중심호흡끊김이어짐제작방식공장
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.08.14
  • 스토리텔링의 구성요소(텍스트, 생산자, 향유자)간의 상호작용(평가:A+)
    라는 콘텐츠를 선택한 이유는 지금까지의 컨텐츠 중 생산자, 텍스트, 향유자간 가장 강력한 연결고리를 가지고 있다고 느꼈기 때문이다. 매우 다양한 캐릭터와 컨트롤 난이도를 감소 ... -문화컨텐츠 스토리텔링 전략 중간과제-스토리텔링의 구성요소인생산자, 텍스트, 향유자간 상호작용에서바라 본 ‘리그오브레전드’2006001034이 희 원[무엇보다 강력한 3요소(생산 ... 자, 텍스트, 향유자)의 상호작용의 매력]리그오브렌전드라는 컨텐츠는 게임의 일종으로 AOS장르에 속한다. AOS게임은 대전액션과 공성전(상대방의 건물을 공략하는 게 목적인 게임장르
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.08
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 24일 수요일
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- 작별인사 독후감