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"컴퓨터상호작용매체 교육적 가치" 검색결과 901-920 / 2,798건

  • 청소년의 의복문화
    시키며, 다른 사람과 의 상호작용을 한다.⑤ 게임세대청소년들의 게임욕구와 수요는 폭발적이다.선진국에 비해 청소년들이 다양하게 즐길 수 있는 시설이나 여건이 부족하므로 가정이나 pc ... descont) 즉 조부모-부모-자녀와 같은 항렬 에 속하는 사람들이라는 의미로 사용하는 용법이다.사회학에서는 부모-자녀 간 가치관의 연속성과 단절이라는 쟁점과 관련하여, 인구학 ... 이 청소년 집단을 가장 중요한 판매대상으로 삼고 있다.③ 영상세대어린 시절 부터 새로운 영상매체에 익숙해진 청소년들은 이전세대에 비해 상대적으로 논리성에 약한 대신 감각적이고 감성적인
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.11.11 | 수정일 2018.06.14
  • 멀티미디어활용수업(멀티미디어활용교육) 형태와 장단점, 멀티미디어활용수업(멀티미디어활용교육) 효과, 멀티미디어활용수업(멀티미디어활용교육) 사례, 향후 멀티미디어활용수업(멀티미디어활용교육) 내실화방안
    , 사운드, 애니메이션, 비디오 등을 활용함과 동시에 상호 작용적으로 메시지를 교환할 수 있다. 그럼으로써 컴퓨터를 활용한 멀티미디어의 교육적 기능은 전통적인 교수 방법보다 더 ... 들을 활용하는데 있어서 인간과 컴퓨터 간에 ‘상호 작용적’으로 필요한 정보를 검색해 낼 수 있고, 또한 조작해 볼 수 있는 기능을 제공해 준다. 즉 학습의 과정이나 자료의 제시에서 이미지 ... 들이 논의되어야 하겠으나, 여기서는 하나의 통합된 복합매체로서의 멀티미디어 자료가 교육에 활용되는 대표적인 방식을 살펴보기로 한다. 일반적으로 컴퓨터보조학습 프로그램부터 최근 CD-ROM
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.29
  • [인지구조][인지][인지구조 의의][인지구조 수준][인지구조 수준별성격]인지구조의 의의, 인지구조의 수준, 인지구조의 수준별성격, 인지구조의 요소, 인지구조의 평가방법(인지구조)
    고는 학생들에게서 가치적 변화가 일어나기를 기대하기 어렵다.Ⅱ. 인지구조의 의의학습 내용 간에 능동적이고 실질적인 상호작용을 가능케 할 수 있을 뿐만 아니라 학습자 개개인의 지적 능력 ... 개념간에 관계를 구별하는 정도와 유의미하게 상호연계 짓는 정도로 평가Ⅵ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론교육은 본질적으로 개혁되는 게 아니다. 교육은 새 것을 가르쳐야 하면서도 옛 것을 간 ... 시킬 수 있는 무책임의식을, 최신의 공법으로도 무너뜨릴 수 없는 50 층짜리 건물을 짓는 철저한 책임의식으로 변화시키는 가치적 변화에는 저항만 불러 모은다. 교육이 어려운 이유는 첫째
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.18
  • 상호작용매체에 대해
    의 특징 및 교육적 가치교육 시 주의 점 》3. 인터넷교육? 인터넷교육의 특징4. 컴퓨터 프리젠테이션Ⅱ. 상호작용매체의 장?단점장점단점Ⅲ. 상호작용매체교육적 가치Ⅳ. 상호작용매체 ... 상호작용매체목차Ⅰ. 상호작용 매체의 개념 및 특징1. 컴퓨터컴퓨터에 대한 교육 》《 컴퓨터를 이용한 교육 》? 컴퓨터교육의 특징2. 멀티미디어? 멀티미디어를 이용한 교육 ... , 분석, 종합해 주기까지 한다.컴퓨터를 활용한 교육매체들의 가장 큰 특징인 상호작용은 학습활동을 보다 역동적으로 만들어 주며 동화상, 음성, 그림 등 다양한 방법으로 전달이 이루어져
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.07.20
  • 학령기 아동의 최적의 성장과 발달증진 A+
    하기 등)을 습득한다.③ 또래집단을 통해 또래와의 상호작용과 협동을 배운다.④ 학교생활에서 발생할 수 있는 불안이나 갈등을 극복한다.⑤ 타인의 입장을 고려하여 의사소통을 하며 결정 ... 아동 경험, 영향력 있는 성인, 동년배, 사회적 환경, 대중매체, 학교교육 등이 역동적으로 영향을 미친다.4단계 : 법과 질서 지향- 아동은 규칙이 사회적 질서를 유지하기 위해 ... 을 내린다.⑥ 자신의 욕구나 충동을 조절할 수 있는 방법을 습득한다.⑦ 생산적인 일에 열중하며 자아성취감과 근면성을 획득한다.⑧ 사회가 요구하는 가치관이나 규범을 배운다.가. 신체
    리포트 | 13페이지 | 1,800원 | 등록일 2016.09.18
  • 스마트교육 활성화를 위한 디지털교과서 교수․학습 모델 개발 및 적용 방안
    은 현대 교육의 모습을 스마트교육 환경으로 변화시켰고, 스마트교육 환경의 등장은 교육 현장에 많은 영향을 주었다. 기존 아날로그 환경 시대의 교육은 폭넓고 다양한 지식의 습득에 가치 ... 를 두었지만, 최근 스마트교육 환경에서의 교육은 지식의 습득 보다는 기존 지식들을 활용한 새로운 지식 재창조에 더 가치를 두고 있다. 이러한 교육 환경의 변화는 스마트교육 환경에 맞 ... 다 공간이 유연하게 조절될 수 있는 모형바) 디지털교과서만을 활용하는 것이 아니라, 수업 목적에 따라 교사-학생 간, 학생-학생 간 면대면 상호작용 및 책, 연필과 종이 등
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.08.06
  • 전자상거래의 장단점
    는 마케팅 활동이다.사이버 마케팅의 특성들이 효율적으로 이루어지기 위해서는 인터넷 기술과 매체상호작용적 특성이 잘 조화되어야 하고, 이러한 편익을 완전히 자본화하는 것을 막고 있 ... 상에 홈페이지로 개설된 상점을 통해 실시간으로 상품을 거래하는 것을 의미한다. 거래되는 상품에는 전자부품과 같은 실물뿐 아니라, 원거리 교육이나 의학적 진단과 같은 서비스도 포함 ... onsumers)가 디지털 통신망을 이용하여 상호 거래하는 시장으로 실물시장(physical market)과 대비되는 가상시장(virtual market)을 의미한다. 전자상거래
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.10.14
  • [놀이활동][집단놀이활동][가족놀이활동][사회극놀이활동][실측놀이활동]집단놀이활동, 가족놀이활동, 사회극놀이활동, 실측놀이활동, 독서놀이활동, 음악놀이활동, 악기놀이활동 분석
    ) 주제 선정의 이유2) 운영 방법Ⅲ. 사회극놀이활동1. 사회극 놀이1) 사회극 놀이의 개념2) 사회극 놀이의 교육적 가치3) 사회극 놀이와 사회적 기술4) 사회극 놀이 진행방법2 ... 되는 것이라 할 수 있다. 보통 집단이라고 하면 소집단을 말하는데, 이 소집단에서는 구성원들이 얼굴을 맞대고 서로 상호작용을 한다는 점이 큰 집단 조직인 단체와 다른 것이다(류정무 외 ... 를 얻고 다른 사람들 앞에서 새로운 행동을 시행할 기회를 얻는다. 또래와 상호작용을 할 때 아동은 성인의 도움 없이 그들의 활동을 스스로 창조하고 통제할 기회를 갖게 되며 이는 아동
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.19
  • 역사교과의 특성에 기초한 컴퓨터 활용방안연구(역사교육의 이론과 방법)
    제 12 장 역사교과의 특성에 기초한 컴퓨터 활용방안연구Ⅰ. 머리말1.문제의 제기①정보사회→새로운 형태의 인간관계를 형성하고 사회질서의 변동을 초래→교육에 있어서도 변화를 초래 ... -학생의 인지기술이 컴퓨터를 이용함으로써 더욱 발전할 수 있는가 하는 것이 문제?①역사교육의 목적 : 역사를 교육함에 있어 단순한 지식의 습득과 적용이라는 지적 기능에국한하지 않 ... 했던 내용을 쉽게 회상할 수 있도록③메뉴기능 : 사용자가 프로그램의 흐름을 통제할 수 있게 하여 개별화학습의 원리를 구현한 것④멀티미디어 : 다중매체라는 뜻으로 여러 가지 매체컴퓨터
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.12
  • 유아교육에서의 멀티미디어
    적으로 다양한 정보를 제공받을 수 있으며, 컴퓨터와 사용자간 상호작용을 할 수 있다는 것이다.3) 멀티미디어의 특징멀티미디어는 다양한 매체를 통합하여 한 화면에 제시할 수 있으며 문자 ... 를 더상 현실은 사용자들이 실제적으로 가공되어진 환경에 참여하도록 강요한다. 매체라는 관점에서 보면, 가상 현실은 부분적으로 사용자에 의하여 통제되어지는 컴퓨터 중심의 상호작용 ... , 다감각적 인간-컴퓨터 상호작용에 관계된 분야에 집중된다(Burg, Hughes, Lisle, Moshell, Carrington, & Xin, 1991).나. 가상현실과 교육가상
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.25
  • 교육공학 - 지식기반사회 개념 - e-Learning 장점, 단점
    교육문제해결형 사이버교육은 특정의 문제나 문제 상황을 제시한 후에, 다양한 웹 사이트 검색과 동료 학습자들간의 활발한 상호작용을 통해 학습자 스스로 문제를 해결해 나가도록 하 ... 자와 학습자간에, 또는 학습자들과 교수자간의 상호작용의 장을 마련해야 한다.3. 행정지원 부문- 사이버교육에 필요한 전문인력의 양성 및 확보가 필요하다.- 사이버교수자의 자질 관리 ... 적 가치인 부를 창출하게 된다. 그래서 지식 생산성이 한 나라의 경제적 성공과 사회적 성공뿐만 아니라 개개인의 삶의 질 향상에도 결정적 요인으로 작용하게 되었다. 따라서 지식기반사회
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.25 | 수정일 2016.08.11
  • 제3차산업(서비스산업)의 유형, 의의, 제3차산업(서비스산업)의 이슈, 제3차산업(서비스산업) 현황, 제3차산업(서비스산업) 지식화, 제3차산업(서비스산업) 수출지원, 제고 방안
    정보를 요구하지 않는다. 고객과 서비스제공자간의 상호작용은 우편이나 전화 등 다른 매체에 의해 비교적 먼 곳에서 발생된다. 따라서 고객에게 있어서 눈에 보이는 운영시스템의 비중 ... 뿐만 아니라 다른 顧客에게의 露出도 포함하고 있다. 전통적으로 서비스제공자와 고객간의 상호작용은 아주 긴밀하였지만, 관리상의 효율성과 고객의 편리성을 위해 고객이 실질적으로 존재 ... 와 관심에 대한 이해가 중요하기 때문에 마케팅부서의 협조가 필요할 것이다. 더구나 호텔과 같이 고객이 서로 상호작용하는 서비스조직은 고객이 조직의 전략과 일치되는 방향으로 행동
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.06
  • 중앙대학교 재택강의 디자인과 문화 중간고사 정리
    상호작용을 디자인 하는 것이며, 이것은 컴퓨터 인터페이스 디자인에 존재하는 여러 가지 문제들을 해결하는 것을 포함.3. 사람들이 3차원공간 (특히 도시공간이나 최근 발전된 가상 ... 로 삼은 새로운 교육기관으로서 현대 건축, 회화, 조각, 디자인 운동에 결정적인 영향.컬러마케팅- 경제 발전에 따른 사회 구조와 소비자의 가치관 변화로 소비환경 변화로 생김.시각디자인 ... 성정보디자인 목표1. 이해하기 쉽고, 신속 정확하게 검색할 수 있으며 효과적으로 행동에 옮겨질 수 있는 문서를 개발하는 것.2. 도구와의 상호작용이 쉽고, 자연스러우며 가능한 유쾌
    시험자료 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.09
  • 발달에 적합한 실제 18챕터
    자료들과 경험- 문제 해결과 학습에 깊게 몰입하도록 충분한 시간으로 구성된 일과표- 협력 학습과 사회적 상호작용을 격려하는 교실 분위기2) 교사 교육몬테소리 교사들은 몬테소리 교사 ... 는 유아의 경험을 이해하고 또 교육 목적와 프로그램을 중재하기 위하여 사회적 상호작용에 주의를 기울이고 학교와 가정이 연계되도록 교실 분위기를 조성해야 한다.3) 뱅크 스트리트 ... 로 함으로써 다른 사람과의 사회적 상호작용이 제한되는 것도 의문이 인다.2. 뱅크 스트리트 접근법 - 역사와 철학Mitchell은 ‘전인적인 유아’라는 새로운 용어를 만들어 냈으며
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.09.10
  • 뉴미디어와 정보사회
    과 소, 비공식적 형태에서 공식적 형태로 갈수록 커뮤니케이션이 이루어지기 위한 필요한 요소나 과정을 대행하는 미디어가 발전- 미디어= 소통적 상호작용을 매개하는 제도화된 실체.2 ... - 메시지의 생산자와 수용자가 구별됨으로써 구두커뮤니케이션에 비해 탈맥락적(de-contextualized).- 생산자로부터 이동이 가능한 정보 축적형 커뮤니케이션 특성으로 상호작용 ... 성이 ▶ 정보산업 : 정보의 상품적 가치를 부각시켜 이윤추구를 목적으로 산업 활동을 벌이는 산업조직.▶ 정보산업의 범위( 미국 상무성의 표준산업 분류)#하드웨어산업 : 컴퓨터 관련
    리포트 | 45페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.16
  • [웹캐스팅]인터넷방송(웹캐스팅)의 의미, 인터넷방송(웹캐스팅)의 기술 동향, 인터넷방송(웹캐스팅)의 효과, 인터넷방송(웹캐스팅)의 전망, 인터넷방송(웹캐스팅)의 구축 양상, 인터넷방송(웹캐스팅) 구축 방향 분석
    서비스를 제공해 줄 수 있고, 사이버 공간에서 교수자와 학습자, 학습자와 학습자 사이의 상호작용 기능 등 풍부한 학습 환경을 제공해 주기 때문이다. 또한 인터넷 방송이 교수 매체 ... . 학습자 서비스형 인터넷 방송 2. 상업적 교수매체로서 인터넷 방송 3. 멀티미디어 컨텐츠로써 인터넷 방송 4. 교육의 질적 파수꾼으로서 인터넷 방송 Ⅵ. 인터넷방송(웹캐스팅 ... VOD 서비스를 통한 교육 효과의 지속성 유지 바. 학교 벽을 뛰어 넘는 교육 실현으로 학생, 학부모, 지역 사회간의 일체감 조성 Ⅴ. 인터넷방송(웹캐스팅)의 전망 교수매체로서 인
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.08.31
  • 언어발달에 영향을 미치는 요인
    매체상호작용을 하고 있는데, 이러한 다양한 미디어와의 상호작용은 영유아의 언어발달에 많은 영향을 미친다.영유아들이 너무 많은 시간 동안 텔레비전이나 비디오를 시청하거나 컴퓨터 ... 된 요인들이 고려될 필요가 있다.④ 유아의 사회・정서적 발달사회성이 발달하여 가정에서 부모와 형제 그리고 유아교육기관에서 교사와 또래와의 언어적 상호작용을 활발히 하는 유아들은 다른 ... 에 긍정적인 영향을 미칠 수 있다.3) 교육환경 요인① 교사유아교육기관에서 이루어지는 애부분의 상호작용이 유아와 교사 사이에서 이루어지므로 교사가 사용하는 언어는 유아의 언어발달에 많
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.01.15
  • 유비쿼터스와 유비쿼터스 코리아
    다.※Ubiquitous 정보기술(IT)의 기본개념다종다양한 컴퓨터가 현실세계의 사물과 환경 속에서 스며들어 상호 연결되어 언제, 어디서나 이용할 수 있는 인간, 사물, 정보간의 최적 ... 은 공간에서부터 시작. 이를 통해 해외 우수 대학과의 교류가 가능. 공간에 제약받지 않는 환경을 의미함. 즉 교수-학생 간의 효율적인 상호작용이 필요로 인해 U-강의실 탄생.기존 ... 의 강의실은 단방향의 수동적인 강의법을 위한 환경을 제공했지만 유비쿼터스 혁명에 있어서 학생과 교수가 양방향으로 상호작용 할 수 있는 환경을 필요로 했 다. 이는 실질적으로 학생
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.05.15
  • [일본청소년][청소년]일본청소년과 사회력, 일본청소년과 비행청소년, 일본청소년과 비사회적 문제행동, 일본청소년과 왕따(이지메), 일본청소년과 원조교제, 일본청소년과 교육개혁 분석
    며, 인간의 존엄성과 가치에 대해서 교육을 받은 기억이 없다고 말했다.3. 매체의 발달일본은 다양한 매체가 발달을 해 있다. 드라마, 쇼·오락 프로그램, 만화 등 많은 장르가 있 ... . 물질만능주의3. 매체의 발달Ⅶ. 일본청소년과 교육개혁1. 자립성과 내성(耐性)의 약화2. 커뮤니케이션 능력의 저하3. 여유 없는 생활4. 그 밖의 복합적인 요소Ⅷ. 결론 및 시사점 ... , 사회 등 그들의 삶이 구성되는 모든 공간에서 불평등과 차별, 권위주의적 위계질서, 입시위주의 학교교육, 각종 규율과 법률을 동원한 사회적 통제, 기성세대와의 가치관 충돌, 불안
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.12
  • 6장 ‘교육과정의 실제와 비판‘ 사례 16, 17
    의 결정상황적 맥락, 학습 주체인 인간의 학습활동, 학습대상인 지식의 역동적 상호작용수업의 전략변별, 연합, 일반화문제해결, 창의적 사고수업의 매체시청각 매체 및 CAI(컴퓨터를 이용 ... 은 어차피 가치 판단을 내포하고 있는 것인가?가능하다고 생각을 한다. 교장선생님께서 원하는 교육방법과 박부권 선생님 외 다른 선생님들이 교장선생님과 의견을 달리하여 내어 놓은 교육 ... 의 교육방법을 이끌어 낼 수 있다고 생각을 한다.비판이란 가치판단을 내포하는 것이라고 생각하지 않는다. 가치판단이라는 것은 개인에 따라서 또 시대에 따라서 다르므로, 객관적으로 좋
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.05.02
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