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"가상프로그램" 검색결과 9,141-9,160 / 20,403건

  • 인터넷서비스1공통)사용자웹브라우저의주소창에 http://www.daum.net’을 입력하여인터넷통신도메인이름관점서술0k
    ) 특정사이트 차단방법 무료 유해사이트 차단프로그램을 통해 차단아이들이 집에 있는 시간이 늘어나면서 인터넷 사용 시간도 늘어나고 있다. 이러한 상황 속에서 유해사이트 등 특정사이트 ... 차단방법을 아는 것은 필수인데, 어린 자녀들이 인터넷에서 유해사이트에 빠지지 않도록 도와주는 무료 유해사이트 차단 프로그램인 엑스키퍼를 활용하면 된다. 엑스키퍼는 다양한 기능 ... 는데, 아이들의 올바른 컴퓨터 사용 습관을 위한 프로그램이니 사용해보시고 도움이 되시면 구입하면 된다.(3) 부모의 교육을 통한 아동의 바른 컴퓨터 사용 방법 익히도록 함컴퓨터가 우리생활
    방송통신대 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.03.17 | 수정일 2014.03.20
  • [A+자료]조직혁신 - BM의 위기타계전략(조직행위론)
    산업의 변화 위기 요인초기 조직 성과 악화 구조조정 시행 비용부담 여전함 구성원들의 사기 저하 부채의 80% 가 잉여 인력의 유지 및 조기 퇴직 프로그램 등으로 인해 발생 약 28 ... 협업 소프트웨어 규제준수 컨텐츠 관리 기업 애플리케이션 통합 IT 비용 관리 가상 화 데이터 관리 주요사업부문변화IBM 의 매출구조의 변화 주요사업부문변화[E-business on ... 하는 연구 프로그램으로 , 주로 서비스나 소프트웨어 분야에서 이루어짐 고객지향적 혁신전략 ODIS(On Demand Innovation Service)클라우드 데이터 보안 기술 최근
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.27
  • 발달심리학 요약
    형태의 상징,기호로 표현하는 기호적 기능의 시기② 직관적 사고(4-7세)기호적 기능: 표상의 표출형태. 표상적 사고의 한계를 지적. 상징놀이,가상놀이,그림,언어① 가상놀이: 특징 ... 성과 사회인지적 능력의 발달을 촉진. 인과적 관계를 이해esp.사회극놀이: 자신과 타인 구별, 타인입장 이해, 사회적 역할과 상호작용 연습독립적으로 그 속성을 재현. 아동의 가상놀이 ... 는 점차 사회화됨놀이 속의 역할은 사회적인 것으로 표준화되고 인습화됨우리나라 3-5세 유아의 가상놀이 비율은 45%(esp. 소꿉놀이)대상물, 사람, 사테, 상황의 속성을 재현할 수 있
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.05.25
  • 교육평가론 시험대비 요약본 - 교실평가의 원리와 실제[교직]
    의 정도를 판단하는 일련의 절차.총평과 유사, 사람, 검사, 강의, 교육과정, 프로그램 평가에 사용. 가치판단.검사 ≤ 측정 ≤ 총평 ≤ 평가3. 평가의 유형▶평가유형1―교수·학습 ... 를 도입.· 컴퓨터 상황에서 가상의 협업자(agent)와 상호작용적인(interactive) 모드로 ‘협업 문제해결력’을 측정함 (서로 다른 정보를 가진 상태에서 공동의 문제를 해결
    시험자료 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.05.19
  • 제3장-인터넷 비지니스모델
    몰(internet shopping mall) 「전자상거래」 전자catalog ,shopping cart 를 이용 상품을 판매하는 웹 사이트 「가상 shopping mall ... 에게 포인트를 부여하여 적립하게 하며 이를 인터넷상에서 사용할 수 있도록 하는 광고가 인기를 얻고있다 ☆ 모든 contents와 프로그램들은 광고비로 제작되기 때문에 광고 대행사 ... (advertising agency)는 광고의 가치를 과학적으로 측정하고 광고비를 산출 ⑥ 인터넷 공동체 가상 공동체(online community)는 인터넷을 이용한 커뮤니케이션을 통하
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.29
  • 광고의 이해 2장 요약본 입니다.
    (2)디지털 방송광고의 유형- 전자 프로그램 가이드 배너광고, 전자 프로그램 가이드 동영상 광고, 방송프로그램 안내 배너광고, 프로그램 연동 광고, 광고연동형 광고, 데이터 채널 ... 광고, 타겟선택형 쌍방향 광고, 이쿠폰 연계 광고, 쌍방향 통신형 광고2)PPL(1)PPL의 정의 및 성장 배경- PPL은 영화나 티비프로그램등의 제작시 소품이나 제작비등을 제공 ... in 비용을 지불하지 않고 우발적으로 영화나 프로그램 상에서 브랜드가 노출된 것3)애드 무비- 제품을 소재로 시나리오를 작성 스토리 전개 형식으로 제작해 나가는 적극적인 방식
    시험자료 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.20
  • 온라인교육(사이버교육, 인터넷교육)의 개념과 유형, 온라인교육(사이버교육, 인터넷교육)의 현황, 온라인교육(사이버교육, 인터넷교육)과 CL, 온라인교육(사이버교육, 인터넷교육)의 전망과 운영방안 분석
    는 형태이다. 현재에는 웹기반의 가상학습이 가장 대표적인 예이다. 순수한 가상교육으로서의 온라인교육 즉 '사이버형'은 국내에서 교육부의 가상대학 시범 및 실험대학 지정과 관련 ... 하고 있다. 나우컴, 하이텔, 천리안 등의 PC통신사들도 자체적으로 또는 국내 대학들과 협력하여 일반인들에게 사이버교육 서비스를 실시 중이다.교육개혁위원회가 가상대학을 미래의 지식 ... 대학과 타 공동으로 운영하는 7개의 컨소시엄(57개 대학 참여) 등 총 65개의 대학이 참여하고 있다.대부분의 시범 및 실험 가상대학들은 정보통신 분야를 주요 업종으로 하고 있
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.08.03
  • 브랜드자산(상표자산)의 정의, 특성, 브랜드자산(상표자산)의 통합성, 브랜드자산(상표자산)의 선행연구, 브랜드자산(상표자산)의 현황, 브랜드자산(상표자산)의 브랜드연상, 사례
    은 마케팅 부서나 판매부서의 하위 업무가 아닌 CEO가 중시해야 하는 본연의 업무 중 하나이며 CEO가 브랜드 비전과 프로그램을 강조하고 진두지휘하는 것은 강력한 「파워 브랜드 ... 가 기억 속에 형성한 브랜드 지식을 토대로 하여 그 브랜드의 마케팅 활동에 대해 경쟁 브랜드와 차별적으로 반응하게 되는 경우를 말한다. 예를 들어, 브랜드가 부착되지 않거나 가상 ... 방안공간에서의 브랜드자산은 보완될 필요가 있다.첫째, 인지적 차원에서 단순 인지차원과 연상적 차원이 가상공간에서는 동일시점에 일어나는 경우가 많다. 이는 인터넷이 가지고 있
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.02
  • 컴퓨터구조-주기억장치
    프로그램의 용량이 주기억장치의 용량보다 큰 경우 프로그램의 실행이 불가능 하게 된다. 이러한 경우 가상 기억장치를 사용하여 부족한 주기억장치의 용량을 보조기억장치가 대신하게 된다.2.본 ... 플래시 메모리는 EEPROM의 종류로 일반적인 EPROM과는달리 블록단위로 재 프로그램밍 할 수 있다. 플래시메모리는 RAM과 ROM의 중간적인 위치를 가진다.4. 가상 기억장치 ... 를 사용하는 목적에 대해기술하시오.가상 기억장치는 보조 기억장치와 같이 기억용량이 큰기억장치를 마치 주기억장치처럼 사용하는 개념이다.실행될 프로그램의 용량이 주기억장치의 용량보다 큰
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.05
  • 세컨드라이프가 한국에서 실패한 이유
    Report- Second Life가 한국에서 실패한 이유 -과목명교수님학과학번이름제출일1. Second Life인터넷 속에 존재하는 가상현실 공간이다. 인간이 아닌 ‘아바타 ... ’가 건물을 사거나 고급 포도주를 마시고, 애완동물을 기르고, 현실의 아내가 아닌 사이버세상의 또 다른 아내와 사랑을 나누는 곳이다. ‘제2의 삶’ 정도로 해석할 수 있는 가상현실 ... 사이트 세컨드라이프(secondlife.com)는 수백 만 명에 이르는 ‘가상도시 주민’을 거느린 일종의 기업으로 성장하고 있다. 이곳에선 자신의 분신인 ‘아바타’를 통해 현실
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    [정보처리개론 숙제] OS 원하는 대로 바꿔 쓰는 스마트패드 등장
    해 사용할 수 있도록 한 스마트패드를 개발했다. OS를 윈도CE로 변경해 ‘아웃룩’을 비롯한 각종 윈도 프로그램과 동기화하는 등 안드로이드만으로는 사용할 수 없는 윈도 프로그램 ... 적 볼륨으로 사상(寫像)시키는 것을 의미하며, 디스크의 가상화는 물론 다른 기종 관리와 백업, 복구의 Hyperlink "http://terms.naver.com/item.nhn ... 가지 프로그램을 익히고 프로그래밍 언어를 잘 알아야 한다. 위에서 말한 툴에는 다음과 같은 것이 있다.웹 디자인: 포토샵, 일러스트, 플래쉬 등웹 프로그램 :php, asp
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.17 | 수정일 2014.10.03
  • 단편 애니메이션 감상문 no.5, 4편: 제럴드맥보잉보잉/하늘색의씨앗/기브리즈/섬머워즈
    이 나는 그림체라서 몽환적이면서 따뜻하고 더 아기자기하게 느껴졌던 것 같다. 얼마나 매운 카레인지 한 입만이라도 먹어보고 싶다. 일본 예능 프로그램을 몇 번 본 적이 있는데 카레가 한 ... 수줍음이 많다. 딱히 눈이 갈만큼 잘생긴 것도 아니고, 덩치가 좋은 것도 아니다. 그가 내세울 수 있는 그만의 무기는 '수학 천재'라는 것. 안에서 일어나는 사이버 가상 세계 ... 게 하는 사이버 가상세계인 "OZ"이다. 그렇기 때문에 실제 사람의 모습과(만화적 요소가 있지만) 사람이 아닌 모양의 캐릭터 모습으로, 여기에 등장하는 캐릭터들을 두 분류로 나눌
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.16
  • 정의란 무엇인가 독후감
    는 효과를 되돌려야 할 것이다. 둘째, 이런 식으로 간섭하다 보면 다시 말해 조던에게 세금을 물려 어려운 사람을 돕는 프로그램을 지원하게 한다면 자발적 거래 결과를 뒤집을 뿐 아니 ... 불공정한 요소가 끼어들 여지가 없다. 계약 조건이 무엇이든 동의라는 미덕만으로도 그 조건은 공정할 것이다. 그런 계약을 상상할 수 있다면 원초적으로 평등한 위치에서의 가상합의라는
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.06.20
  • 매트릭스를 보고 감상문
    이나 의사들이 사용하는 실용적인 인공지능 프로그램.논거1.동일한 사물을 같은 감각기관으로 인지했을때 다르게 인지할 수도 있다.2.허구의 인물을 예로 든 현실/비현실의 양면성논거현실인지 ... 가상현실인지가 우리의 삶의 가치를 결정하지는 않는다.단락 1,2 단락 3,4 단락 5현실은 우리가 만들어나가는 것인간이 머릿속에 그리는 모든 상상은 과학기술이 발전함에 따라 컴퓨터 ... 의 도움으로 현실감 있게 표현할 수 있게 되었고 이 기술의 산물인 가상현실은 이미 우리의 삶에 다양하게 퍼져있다. 파일럿들이 비행기 조종 시뮬레이션으로 실제상황처럼 연습하는 것
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.29
  • 10. I/O 제어 프로그램
    된 후 메모리 디바이스의 파일 오퍼레이션인 mmap을 이용하여 가상 메모리 번지를 매핑하여 사용하는 방식과 각각의 I/O에 대한 디바이스 드라이버를 만들어 응용프로그램에서 I/O ... 컴퓨터 시스템 설계 및 실험예비 리포트- 10. I/O 제어 프로그램 -1. 실험 목적(1) 리눅스 시스템에서 파일이나 장치 디바이스를 메모리에 대응시키는 여러 방법 중 하나인 ... mmap()함수를 사용하여 파일 기술자를 통하여 특정 메모리 주소를 액세스해 본다.(2) 이 과정을 통해서 하드웨어 번지와 사용자가 사용할 수 있는 가상번지 간의 매핑을 이해
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.14
  • 레지오에밀리아 유아교육 프로그램에서의 평가와 누리과정에서의 평가가 서로 어떻게 다른지 비교설명하고 레지오에밀리아 유아교육 프로그램은 평가의 방향이 어떠해야 하는지 구체적으로 논하시오.
    2014 학년도 ( 1 )학기 과제물(온라인 제출용)교과목명 : 유아교육평가학 번 : -성 명 : -○ 과제유형 : ( A ) 형○ 과 제 명 :레지오에밀리아 유아교육 프로그램 ... 에서의 평가와 누리과정에서의 평가가 서로 어떻게 다른지 비교설명하고 레지오에밀리아 유아교육 프로그램은 평가의 방향이 어떠해야 하는지 구체적으로 논하시오.-- 목 차 --Ⅰ. 서론Ⅱ ... 학습 및 상징 발달의 추구형식적인 문자 혹은 구어 이외에도 어린이들에게 비교적 친숙한 방법인 그림, 몸짓, 점토, 구조물 만들기, 가상놀이, 그림자 놀이 등 다양한 표현 언어
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.08.01
  • [웹기반][웹기반설계][설계]웹기반 가상수업 설계, 웹기반 코스웨어 설계, 웹기반 수업 설계, 웹기반 지능형재고관리시스템 설계, 웹기반 수업자료 설계, 웹기반 웹페이지 설계, 웹기반 평가시스템 설계 분석
    가 이루어져야 할 것으로 본다.Ⅱ. 웹기반 코스웨어 설계학습자가 학습에 관련된 문제를 해결함으로 써 관련지식을 습득하고 인지적인 사고의 폭을 확대하고 보다 효과적인 가상교육 프로그램 ... 웹기반 가상수업 설계, 웹기반 코스웨어 설계, 웹기반 수업 설계, 웹기반 지능형재고관리시스템 설계, 웹기반 수업자료 설계, 웹기반 웹페이지 설계, 웹기반 평가시스템 설계 분석Ⅰ ... . 웹기반 가상수업 설계Ⅱ. 웹기반 코스웨어 설계1. 멀티미디어 개발을 위한 체제적 교수설계 모형2. 웹 기반 코스웨어 설계 모형Ⅲ. 웹기반 수업 설계Ⅳ. 웹기반 지능형재고관리시스템
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.30
  • 마케팅PR전략
    프로그램을 통해 소비자들의 신뢰를 구축해 놓고 위기발생시 신뢰은행에 저축해 놓은 신뢰를 적극 활용한다는 것이다.구체적으로 92년 LA폭동시 인근 점포들은 많은 피해를 입 ... Event를 활용하는 경우가 많은데 맥도날드사의 500억번째 햄버거를 출시하는 행사나(여기서 500억번째란 것은 가상 일 수도 있다),1만번째 레스토랑 설립행사 등을 통해 현장에 많 ... 면, 삼성 소속인 박세리선수가 우승하였을때 삼성은 다음날 부터 신문하단에 축하광고를 냈다. 하지만 이때에 만약 삼성이 수행하고 있던 사회공헌 프로그램들을 나열하고 제일 마지막
    리포트 | 5페이지 | 3,800원 | 등록일 2014.04.06 | 수정일 2014.10.08
  • 태권도본질회복을 위한 성인태권도 부활의 의미
    ) 태권도 본질의 사회적 가치2.성인 태권도 부활의 의미1) 태권도 인구의 저변확대를 통한 일선도장의 활성화2) 유아체육 프로그램 위주의 태권도 교육에서 태권도 본질의교육으로의 전환3 ... ) 다양한 프로그램 개발의 활성화와 시설의 선진화3.성인 태권도 부활에 따른 활성화 방안1) 지도자의 자질 향상2) 교육 프로그램의 맞춤화와 첨단화.3) 시설의 선진화4) 다양 ... 을 무기화하는 기본동작과 이 무기를 적시에 활용할 수 있도록 가상적 방향에 대한 공격, 방어의 기술을 연결한 품새가 있고 이러한 기술을 사용하여 상대와 함께 동적인 수련 즉 겨루기
    리포트 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.08.01
  • [학습환경][교육환경]정보통신기술학습환경(교육환경), 웹기반학습환경(교육환경), 가상학습환경(교육환경), 문제해결학습환경(교육환경), 시각장애아학습환경(교육환경), 학습환경(교육환경)의 문제점 분석
    정보통신기술학습환경(교육환경), 웹기반학습환경(교육환경), 가상학습환경(교육환경), 문제해결학습환경(교육환경), 시각장애아학습환경(교육환경), 학습환경(교육환경)의 문제점 분석Ⅰ ... . 정보통신기술학습환경(교육환경)Ⅱ. 웹기반학습환경(교육환경)Ⅲ. 가상학습환경(교육환경)Ⅳ. 문제해결학습환경(교육환경)Ⅴ. 시각장애아학습환경(교육환경)1. 밝기2. 눈부심과 대비3 ... 의 활동의 대개는 대학교육에서 이루어지고 있으며(몇 개의 대학이 연합하여 이루거나 한 대학이 독립적으로 운영하는 가상대학의 형태로, 혹은 교수가 개별적으로 가상 수업을 운영
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.03.21
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