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"가상프로그램" 검색결과 9,041-9,060 / 20,405건

  • 사회복지학과 합격 자소서 (연세대)
    체험 프로그램을 그 곳 기관에서 함께 해 줄 것을 제안해 왔습니다. 아주 중요할 경험이 될 직장 체험 프로그램을 기관에서 먼저 같이 하자고 제의 해 온 일은 제가 아동복지와 자원 ... 을 경험했고, 많은 상도 받았습니다. 제가 다녔던 봉사활동에 대해 체험 수기를 써서 사랑의 일기 중앙일보 사장상을 받았고, 전국자원봉사대회에서 참가상도 받은 일은 저에게 아주 소중 ... 습니다.또한, 사회복지는 ‘실천학문’임을 깨닫고, 지난 7월부터는 ‘신정종합사회복지관’에서 직장연수 프로그램에 6개월 동안 참여함으로써 제 발전의 토대로 삼고 있습니다. 프로그램에 참여
    자기소개서 | 4페이지 | 20,000원 | 등록일 2016.03.30 | 수정일 2017.09.05
  • [컴퓨터의 이해 공통] 1. 본인이 사용 중이거나 또는 최신 스마트폰을 1 개 선정하고 아래의 사항을 A4 용지 2페이지 이내로 서술하라. 2. QR코드에 대하여 다음의 내용을 A4 용지 2페이지 내외로 서술하라.
    은 응용체제나 프로그램을 뜻하는 단어이다. 스마트폰에서는 어플이나 앱으로 줄여 말하기도 한다. 애플리케이션은 스마트폰 화면에 네모난 아이콘으로 표시되며 자신이 사용하고 싶을 때 가벼운 ... 하는 인터넷 익스플로어, 곰 플레이어, 한글, 내 문서, 등 컴퓨터 화면의 아이콘과 비슷하다고 보면 된다. 이러한 프로그램들이 그대로 휴대전화로 옮겨온 것이다. 단지 스마트폰은 마우스 ... 클릭이 아닌 손가락 터치로 프로그램을 실행한다. 날씨, 지도, 뉴스, 게임, 소설, 네트워크 서비스 등 필요한 어플을 자신의 스마트폰에 다운받아 설치해 놓으면 계속해서 이용할 수
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.03.28 | 수정일 2016.10.12
  • [CAI][CAI활용강의][컴퓨터보조수업활용강의][가상강의][원격강의][웹기반음성강의][강의]CAI(컴퓨터보조수업)활용강의, 가상강의, 원격강의, 웹기반음성강의 분석(강의, 활용강의, 원격강의, CAI, 컴퓨터보조수업)
    하는 하이퍼미디어 기반의 교수 프로그램으로 정의하였다. 물론, 가상대학의 경우에는 교수-학습의 장을 제공한다는 것뿐만 아니라, 여러 가지 제도적인 측면까지 함께 포함하여 구성되어 있기 때문 ... CAI(컴퓨터보조수업)활용강의와 가상강의 및 원격강의 그리고 웹기반음성강의 심층 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. CAI(컴퓨터보조수업)활용강의Ⅲ. 가상강의Ⅳ. 원격강의1. 원격강의의 개념2 ... 은 훌륭한 스승의 역할을 할 수 있게 하는 코스웨어가 개발되어야 한다는 전제가 있으며 이는 결코 쉬운 것은 아니다.CAI는 프로그램 학습(PI: programmed
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.04.12
  • [미니홈피 중독 대책] 미니홈피 및 커뮤니티 중독의 사례와 문제점 및 대책방안
    면서 구경을 하고 댓글을 다는 것을 말한다. 그 외 에도 ‘펌킨족’, ‘펌플족’, ‘퍼머’ 등이 있다.⑷ 미니홈피 중독에 빠지는 이유- 첫째로는 답답한 일상에서 벗어나 가상공간 ... 에서라도 즐거움을 대리 만족하고 싶은 심 리를 들 수 있다. 학교, 직장에만 있는 요즘 가상공간은 자유로이 서로간의 공간을 돌 아다닐 수 있으며, 지루한 일상을 가상공간의 사람 ... -1. ‘온라인 조인성’- 옆에 사람은 ‘온라인 조인성’이라고 불리우는 사 람으로 ‘화성인 바이러스’라는 TV 프로그램에 출현 해 사람들의 관심을 끌었었다. 그가 보유한 일촌 수
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.15
  • [영화분석] 영화 `매트릭스` 속 명칭과 상징성
    어느 쪽이 진짜인가?영화의 등장인물인 모피어스와 주인공 네오의 대화를 살펴보자.“이건 현실이 아닌가요?”처음 가상 현실 훈련 프로그램을 경험하고 네오는 모피어스에게 묻는다.“현실 ... 을 당한다.)영화에 등장하는 니오베 역시 도도하고 거만한 모습을 보이는데 가상현실에서 메트릭스를 관리하는 프로그램인 스미스와 맞서다 죽는 모습은 가상현실에서 신처럼 군림하는 기계 ... 하면서, 다양한 형태의 문화 상품으로 차용되었다. 특히 다른 영화나 방송 프로그램에서 패러디됨은 물론이고 영화 속 등장인물이 입었던 의상이나 소품이 문화의 트렌드로 상품화 될)정도로 인기
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.16
  • 현대인과 정보화사회 (주석진교수님) 1장-6장 연습문제
    웨어:모든 사용자에게 프로그램 소스코드가 제공되어 자유롭게 프로그램을 사용, 수정, 재배포가 가능한 소프트웨어이다7.관계형 데이터 모형을 사용하는 데이터베이스 관리시스템의 예를 찾 ... 에 기업, 도매상, 소매상, 고객으로 이어지는 복잡한 유통관계를 가지고 판매 공간을 필요로 하는 반면에, 전자상거래는 전 세계 시장을 대상으로 가상공간에서 24시간 기업과 고객 간 직
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.11.12
  • [디지털경제] 디지털 경제의 특성과 현상
    [디지털경제] 디지털 경제의 특성과 현상목차* 디지털 경제의 특성과 현상Ⅰ. 디지털 경제의 일반적 특성가. 수확체증경제1) 개요2) 수확체증법칙의 발생 원인나. 가상공간경제1 ... ) 개요2) 가상공간의 경제적 특성다. 지식기반경제1) 개요2) 지식기반경제의 특성라. 수평경영경제1) 개요2) 내부적(조직내) 관점3) 외부적(조직간) 관점Ⅱ. 디지털 경제의 주요 ... 이상의 고객 확보, (4) 고객과 경쟁자의 기대수준을 관리 등이 포함된다.나. 가상공간경제1) 개요'가상'이란 용어의 의미는 실제로는 존재하지 않지만 존재하는 것처럼 주어진 기능
    리포트 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.11.13
  • 인공지능의 심층 연구 - 인공지능과 뇌과학
    < 인공지능의 심층 연구 >최근 이슈가 되고 있는 IT관련 주제들에는 여러 가지가 있다. 사물인터넷, 가상현실, 드론 등 새로운 기술과 컨셉, 그리고 그것을 응용한 물건들이 개발 ... 었다.자료를 조사하면서 느꼈던 점은 인공지능 기술이 많은 발전을 이루었다는 것이었다. 딥 러닝 기술도 그렇지만 튜링 테스트를 통과한 십 대 청소년 정도의 지능을 가진 프로그램이나 환자
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.01.05 | 수정일 2018.03.21
  • TV와 컴퓨터가 아동 및 청소년기에 미치는 영향에 대해 그리고 그 영향을 보다 건설적인 방향으로 바꿀 수 있는 방안에 대해 여러분의 의견과 아이디어들을 나눠봅시다.
    는 영향력은 매우 크며 이것이 전파하는 내용은 사회의 가치와 규범을 강화하는 경향이 있다. 많은 TV 프로그램이나 컴퓨터 게임에 폭력이 등장하며 최근에는 폭력성의 정도와 그것 ... 에 긍정적인 면도 있지만 대부분 부정적인 영향을 미친다. 컴퓨터는 아동들에게 가상공간이나 현실공간을 혼동한 폭력적 행동을 유발하고 자기조절력 상실로 인해 일상생활에서 부적응 문제 ... 다.첫째, 청소년들이 실제보다는 가상의 세계로 익숙하므로 실제 인간관계 및 사회관계를 통해 습득해야 할 다양한 가치 및 규범 형성에 미흡하다.둘째, 전통이나 민족보다는 지구촌이나 세계
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.07.21
  • [자폐스펙트럼장애, 자폐증, 자폐범주성장애]자폐스펙트럼장애(자폐증, 자폐범주성장애)의 원인과 사례 및 치료방법 -자폐스펙트럼장애, 자폐증, 자폐범주성장애 개념 증상 교육방법 등
    시간이 지난 이후에 반복하는 것으로, 예를 들면 영화나 텔레비전 프로그램에서 들었던 말들을 시간이 지난 후 반향하는 것이다. 반향어는 일반적으로 대명사를 바꿔 사용하는 대명사 ... 을 통해서 스스로가 만족, 지각적인 자극을 줌으로써 만족감을 얻음② 반복습관③ 강박적인 집착④ 놀이행동-고정, 사회적 모방, 상상력 결여, 가상놀이는 하지 않음, 상징적인 주제
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.12.29
  • 8051 결과
    1. 결과C-language/*** chapter3 C language code ***/#include // 헤더파일(AT892051.H)을 프로그램에 포함시킨다void ... 았거나 회로를 만들기 전에 c-언어를 통해서 회로를 가상으로 만들어 실행이 되는지 확인을 함으로써 실제 회로를 만들 때의 오류를 줄일 수 있는 편리함이 있는 것 같다. C-언어에 대해
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.24
  • 간호와 지식경영
    사회와 지식경 영 의 등장 첫째 , 정보기술의 발달 특히 가상공간에서의 네트워킹 출현으로 각 개인이 자신에게 필요한 정보를 시 · 공간을 초월하여 습득할 수 있도록 했으며 , 신속 ... 지식기반사회와 지식경 영 의 등장 첫째 , 정보기술의 발달 특히 가상공간에서의 네트워킹 출현으로 각 개인이 자신에게 필요한 정보를 시 · 공간을 초월하여 습득할 수 있도록 했으며 ... , 7 월 7 일 피터 클라인 , 버나드 사운더스 , 살아있는 조직만들기 10 단계 프로그램 ( 황태호 역 ) , 초당 , 1996 포스코경 영 연구소 지식경 영 팀 등 다수느낀
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.09.03
  • BIM사례분석- 포스코 글로벌 R&D센터
    검토보고서다음그림은 BIM 설계 완료 단계에서 건축, 구조, 인테리어, MEP 뷴야 등의 도면을 취합하여 전체 건물 내에서 발생한 간섭사항에 대해 Navisworks 프로그램을 활용 ... 느꼈던 설계적인 측면에서의 BIM적용효과와 설계도입시의 고려사항에 대해 기술하고자 한다.4.1 BIM 적용 효과(1)기술력 확보 및 프로젝트 수행능력 강화-가상 시공기반의 설계
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.11.04
  • 통신회사의 CRM(SKT, KT)
    프로그램을 통해 차별적인 마케팅을 실행해 왔음 CRM 데이터마트 구축을 통해 보다 깊이 있는 고객세분화와 사이버채널 강화 프로그램을 진행해 왔으며 이탈고객방지 프로그램이 큰 성과 ... 을 통해 매월 이동통신 요금의 0.5% 를 적립03 SKT CRM 스마트폰 웹 가상 현실 - Smart Device Web Virtual Reality 1) 웹 (Web ... ) 에 구축된 가상현실 화면을 보면서 고객과 상담함으로써 마치 고객 휴대폰을 직접 만지며 통화하는듯한 효과를 통한 효율적 고객 관리 2) 고객들은 휴대폰 관련 상담이 더욱 빠르고 편리해져
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.05.05
  • 평생교육 제도화
    을 제도적으로 인정해 줄 수 있는 지혜가 필요한 것이다.2) 가상대학: “시설과 건물 위주가 아닌 멀티미디어 자료, 정보와 프로그램을 중심으로 운영되는 가상대학을 운영하여 새로운 고등 ... 교육체제의 구축을 앞당긴다.”는 목적 아래 정보기술기반의 가상대학이 탄생하였다. 가상대학은 학위과정을 제공하면서, 공공 또는 민간이 제공하는 교육 프로그램을 정보통신을 이용 ... 으며, 그 결과를 학점으로 축적할 수 있다. 가상대학의 프로그램은 비학위과정, 학사학위과정, 석박사과정 등으로 다양화되어 있다. 네트워크 및 첨단 매체를 통하여 진행되는 교육 프로그램
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.18
  • 물 캠페인 주체에 따른 조직 커뮤니케이션_ 유구천 캠페인에 대한 웅진코웨이와 정부(환경부)를 중심으로
    전 과정에 사용되는 물의 양을 일컬어 가상수 ( Vitual Water) 라고 합니다 . 영국 런던 대학교의 앨런교수2. 국내 상황 우리나라는 세계 5 위의 가상수 순수입국 우리 ... 나라 평균 가상수 사용량 : 1,629m³/ 인 ( 세계평균 1,385m³/ 인 ) 전체 가상수 사용량의 해외 의존도 : 78.1%2. 국내 상황 우리나라는 1990 년대 들 ... 이 참여한 가운데 ‘환경경영 선포식 ’ 개최 다양한 환경경영 프로그램을 도입하여 체계적인 환경경영 시스템을 구축 . 녹색기술과 제품개발을 통하여 수익과 환경보호에 최우선 한다는 경영
    리포트 | 45페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.21
  • 역도
    PEducation05 양효선*발표 개요청소년기 역도선수 트레이닝 특징역도란?가상 선수 설정 향후 목표결론훈련프로그램 소개 및 특징4조 트레이닝 방법론 발표 개요*역도란 무엇인가 ... 일반(주니어) : 48, 53, 58, 63, 69, 75, +75 (7체급) 중등부(국내) : 44, 48, 53, 58, 63, 69, 75, +75 (8체급)*가상선수 설정 ... 및 향후 목표*가상선수 설정이름 : 김고려 나이 : 15세 체중 : 53kg 신장 : 155cm 기록 : 용상(45kg), 인상(40kg)체육고등학교 진학전국소년체육대회 입상도전
    리포트 | 42페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.12.19
  • [갈등관리][갈등관리 내용][갈등관리와 가상공동체][갈등관리와 학교][갈등관리와 유통경로]갈등관리 유형, 갈등관리 내용, 갈등관리와 가상공동체,갈등관리와 학교,갈등관리와 유통경로
    갈등관리의 유형, 갈등관리의 내용, 갈등관리와 가상공동체, 갈등관리와 학교, 갈등관리와 유통경로 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 갈등관리의 유형1. 강요. 대립 유형(Win - Lose ... 관리와 가상공동체1. 다양성과 사회적 통제1) 갈등의 원천으로서의 다양성2) 사회적 통제2. 개혁조치들3. 분쟁해결 도구들4. 개입5. 결과1) 진상조사에 의해 관리된 분쟁2 ... 하시킨다는 판단으로 비효율적인 상담을 줄여주기 위해 코칭 프로그램을 운영하고 있다. IBM은 먼저 임원들에게 부하 직원들의 갈등 관리 능력을 높일 수 있는 교육 자료를 온라인
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.01
  • [시험] 컴퓨터개론 기말고사대비 정리자료
    컴퓨터 프로젝트에 사용된 주요 인공지능 언어vProlog의 특징v사실(fact), 규칙(rule), 질문(question)들로 프로그램이 구성v사실과 규칙들을 데이터베이스로 구성 ... , 프로그램 실행은 자료에 대한 질문의 응답 형식v인터프리터 언어이며 대화식의 명령 방식을 사용v사용자의 질문에 답하기 위해 추론 엔진(inference engine)을 사용 ... 으로 계속 발전vC++v객체지향 프로그래밍을 지원하기 위해 탄생v대다수의 응용 프로그램을 만들 때 가장 많이 사용v강력함과 편리함의 양쪽 장점을 골고루 내포하여 효율성을 제공vC+
    시험자료 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.10
  • 매트릭스 감상평
    현실세계와 가상공간1999년 프로그래머이자 ‘네오‘ 라는 이름을 가진 해커인 ‘토마스 앤더슨’은 모피어스 라는 인물에게서 진실을 알려주는 알약을 먹고 지금까지 자신의 삶이 가상 ... 현실이며, 현재는 2199년이며, 인공지능을 가진 기계들이 ‘매트릭스‘ 라는 프로그램으로 인간을 통제하고 있고 자신이 이 상황을 해결해줄 구원자라고 불리우는 것을 알게 된다. 이 ... 에 ’네오/토마스 앤더슨‘ 은 기계들의 지배에서 벗어나기 위해 매트릭스에 접속한다. 네오의 동료인 사이퍼가 배신을 하는 장면이 나온다. 사이퍼는 자신이 행복하게 살고 있던 가상세계
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.24
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2025년 08월 24일 일요일
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