• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(1,869)
  • 리포트(1,778)
  • 방송통신대(39)
  • 논문(23)
  • 시험자료(18)
  • 자기소개서(11)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임산업 규제현황" 검색결과 801-820 / 1,869건

  • 지속가능 경영 전략의 이해 & 기업의 사회적 책임 (CSR) 사례 분석
    /경제측면/사회측면기업의 책임과 지속가능성기업의 지속가능성의 세가지 측면기업과 이해관계자국내외 지속가능경영 현황국내외 지속가능경영 추진기구순환형 비즈니스 창출을 위한 정책과제환경 ... Enron국내지속가능경영사례 (삼성전자) 현대 자동차..PAGE:3지속가능발전(경영)의 도입배경Nut CrackerIMF 이후 새로운 기업경영 패러다임산업혁명산업화경제성장자원고갈 ... 중국, 동남아 국가대한민국EU, 미국, 일본대주주 소액주주 중시재무건전성 중시경영 투명성 중시그룹차원 경영활동 규제(부채비율 200%)(결합재무재표)(상호지급금지, 출자한도규제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.03.05
  • 국제정기선시장의 동향에 따른 선사와 국가의 전략적 행태 연구
    성184.3 해운동맹과 관련한 국가정책에의 시사점184.3.1 자유조정론적 입장 : 영국의 태도194.3.2 규제론적 입장 : 미국의 태도205. 한국의 정기선 산업 육성과 발전 ... 문제225.1 한국의 정기선 산업 현황225.2 한국의 해운 정책과 관련하여 해운산업의 변화와 전망236. 결론25참고문헌27부록28표 목차 유럽항로 물동량 변화 추이5 유럽항로 ... 운임지수(KMI LSI-EU) 전망6 최근 해운동맹 및 협정 주요 현황6 담합-경쟁 게임의 보수행렬8 담합-경쟁 게임의 보수행렬(II)10 담합-경쟁 게임의 변화된 보수행렬(II
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.11.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    중국의온라인게임
    기업이라는 점경쟁열위요소-정부규제, 장르의 단순화, 마케팅 및 관리능력 부족▶유저? 지식서비스산업에서는 유저의 역할이 중요함. 게임 분야의 경우 특정 연령 대를 타깃으로 한 상품 ... , 뮤 등 한국 온라인게임이 중국시장의 80%를 장악하자, 중국 정부가 자국 산업의 육성을 위해 게임에 대한 규제와 함께 독자적인 기술 확보를 위해 투자를 시작하였다. 또한 게임 ... ◎ 온라인게임1. 산업특징온라인게임이란? 게임을 제공하는 회사의 게임 서버에 접속하여 즐기는 게임① 온라인게임은 기본적으로 판매가 아닌 서비스의 형태를 띠고 있다.즉, 게임 자체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.10 | 수정일 2016.04.20
  • 다날 벤처창업
    서 안주하지 않고 게임 , 엔터테인먼트 산업 등을 통한 끊임없는 회사의 살아남기 위한 노력 , 마지막으로 기술의 발달과 혁신적인 제품이 단기간에 유행을 바꿔 나가고 있는 요즘 , 다날 ... 을 통해 더 나은 생활이 이루어지고 있는 요즈음 , 스마트폰 어플리케이션이나 게임 개발이 아닌 , 모바일 결제라는 새로운 결제시스템을 세계 최초로 상용화 시킨 점 , 시대의 흐름 ... 휴대폰결제 서비스 오픈 2010. 04 스타 영상전화 서비스 개시 2010. 05 LOCO( 온라인게임 ) 국내 서비스 시작 2010. 08 LOCO 북미와 유럽 총 30 개국 상용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.09
  • F1대회 모터 스포츠산업현황과 과제 및 육성의 필요성0k
    F1대회 모터 스포츠산업현황과 과제 및 육성의 필요성0kⅠ. 서 론주5일 근무로 인하여 여가생활이 증가하고 있는 상황에 맞춰 모터스포츠에 대한 일반인들의 관심이 점차 증가 ... 되었다. 이 장에서는 F1 모터대회 스포츠산업현황과 과제 및 육성의 필요성에 대해 전반적으로 살펴보기로 하자.Ⅱ. 본 론1. 모터스포츠산업의 개념과 특징 및 역사1) 모터스포츠 ... 가지 문제점을 야기 시켰다. 그러나 F1 조직위원회는 지난해에 비해 홍보, 마케팅, 대회운영 등이 대폭 개선됨에 따라 국내에서 생소한 F1대회와 모터스포츠산업이 안정적으로 뿌리내릴
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.11.13
  • 광고산업현황 및 구조
    본연의 이미지를 창출함으로써 소비자에게 좋은 인상을 심어주는 데 주력해야 한다.3. 광고산업현황(1) 광고의 역사고대 : 선사시대~A.D. 5세기 로마시대통치를 위한 목적로제타 ... , 마케팅, 광고기법이 도입- 1984년 아시아 광고대회가 서울에서 개최 (매우 발전)- 1988년 아시안 게임과 올림픽은 대한민국 광고의 원년이 되었다.- 1990년 광고 산업의 대 ... 규모화, 전문화, 분업화를 이룸- 2002년 월드컵 특수로 전년대비 +19.8% 신장, 68,442억원(6) 한국 광고 산업 현황TV, 신문, 인터넷, 옥외, SP, CATV, 잡지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.23
  • 게임산업의 시장성과 전망성
    게임산업의 시장성과 전망성문화콘텐츠와 색체게임산업의 시장성과 발전성목차1.서론2.본론1)온라인 게임의 정의2)온라인게임의 종류3)온라인 게임시장의 현황 - 2010 게임백서 ... 시장의 성공적인 국내 업체 진출에 대한 제언과 중국정부의 최근 해외 게임서비스 규제에 대한 대응 방안을 모색하고, 아이폰(iPhone)을 비롯한 스마트폰이 게임산업에 미치는 영향과 유혔다.) ... 게임이다. 세계 최고 수준에 이르는 초고속인터넷 및 휴대폰 보급에 힘입어 온라인게임과 모바일게임을 포함한 게임산업의 규모는 영화 및 음악시장을 합친 것보다 2배 이상 크며, 그
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.12
  • 우리나라 산업기술의 유출방지 대책과 요령
    우리나라 산업기술과 주요기술의유출방지 대책과 요령- 개요 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 우리나라 산업기술과 주요기술의 유출 현황 및 문제점2. 산업기술과 주요기술 보호의 필요성3 ... . 본론1. 우리나라 산업기술과 주요기술의 유출 현황 및 문제점1) 산업기술과 주요기술의 유출현황산업기술 유출현황산업기술의 유출 빈도, 해외유출의 비율, 그리고 유출로 인한 피해액 ... 기업의 정보가 유출되면 그 기업의 제품의 경쟁력이 떨어질 뿐 아니라,② 국가 경제적 손실의 방지"국가안보에 직접적인 영향을 미치는 국가핵심기술의 해외유출을 규제하고, 산업기술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.18
  • 국내광고산업현황
    국내 광고산업현황과 목 :제출일 :교수님 :이 름학 과학 번연락처? 목 차?Ⅰ. 요약문 2Ⅱ. 서론 3-41. 광고산업의 개념과 구조 32. 광고산업의 3대 주체 4Ⅲ. 본론 ... 는 산업으로서, 그 경제적 파급효과를 창출하는 산업이다. 이러한 광고산업은 광고주(Advertiser)를 중심으로 하여 광고주의 광고활동을 지원하는 조성기관과 광고와 광고활동을 규제 ... 에 제공한다. 광고산업을 구성하고 있는 다양한 조직에는 광고주, 광고대행사, 매체사, 조사회사, 등이 있는가 하면, 정부나 자율규제 기구, 압력단체 등과 같은 통제 기관도 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.08
  • 참이슬의 Marketing Mix 전략
    1. 참이슬의 시장현황 분석 2. 참이슬의 마케팅 전략 방향 3. 참이슬의 4P 전략 제안 Contents1-1. 소주시장 현황 전국 10 개 소주제조사는 각 지방을 기반 ... 으로 시장을 형성 85.2% 86.9% 76.6% 81.2% 34.2% 74.4% 43.5% 34.2% 42.1% 74.8% 81.4% [ 출처 : 한국주류산업협회 (2009.08 기준 ... 1 분기 국내 소주사별 판매실적 ( 단위 : 천상자 /1 상자 =360ml*30 본입 ) [ 출처 : 한국주류산업협회 ( 수출제외 ] ‘ 진로 ’ 와 ‘ 롯데주류 ’ 의 상승세
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.23
  • [창업보육사업][이스라엘 창업보육사업 사례]창업보육사업의 발전과정, 창업보육사업의 현황, 창업보육사업의 문제점, 이스라엘의 창업보육사업 사례, 창업보육사업의 내실화 방안 분석
    보육사업의 현황1. 중소기업청의 창업보육사업2. 정보통신부의 창업지원사업3. 산업자원부의 신기술창업보육사업4. 과학기술부의 신기술창업지원사업5. 문화관광부의 창업보육사업6. 지방자치 ... 다. 과학기술원의 기술창업보육센터(TIC/TBI)사업도 규모 있는 신기술창업지원사업에 해당되며, 문화관광부가 추진하고 있는 게임, 애니메이션, 음악산업 등 문화산업분야의 창업활동을 지원 ... 기업을 대상으로 기술개발자금을 지원하고 있다.5. 문화관광부의 창업보육사업ㅇ 문화관광부는 금년 중 문화산업진흥재단을 설립하고 이를 바탕으로 문화산업지원센터를 설치하여 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.08.03
  • 상생경영이야기
    하고 일자리창출은 인구수의 감소를 방지하여 관련 산업을 발전시키고 안정시킨다. 또한 신기술이 빠르게 개발되고 새로운 시장이 창출되는 IT업계에서 상생경영의 중요성을 더욱 커지고 있 ... 이 등록은 국제환경규제 중 가장 강력한 규제로 꼽히며 등록을 하지 않으면 유럽에 제품을 수출할 수 없게 된다. 등록의무가 있는 중소 제조업체는 대부분 포기해야 하는 상황이 ... 은 ‘3T 상생 경영’을 강조한다. 이를 바탕으로 1차 협력 중소기업은 물론이고 2, 3, 4차 협력 중소기업까지 포괄하는 산업생태계 차원의 상생협력을 추진하고 있는 것. 이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.19
  • [사회복지]정보화문제와 사회복지대책
    정보화문제와사회복지대책-목차-I.서론II.본론1.개념 및 현황, 특성2.문제의 종류-인터넷,게임 중독-사이버윤리와 네티켓-언어파괴-정보의 불평등(정보 격차)-사이버 범죄(해킹 ... 게임에 몰두한 것으로 알려졌습니다. 전문가들은 이런 피해를 막기 위해 게임물에 대한 사회적 규제가 시급하다고 말합니다.[녹취:이수정, 경기대 범죄심리학과 교수]"예를 들자면 사용 ... , 저작권침해, 인권침해 등)3.해결방안 및 사회복지 대책-인터넷,게임 중독의 해결방안-사이버윤리의 재확립-언어파괴의 대책-정보의 불평등의 해결방안-사이버 범죄의 대책III.결론I
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.14
  • 한국형 테마파크 발전방향에 대한 제언 pt
    Theme park테마파크의 개요와 한국 테마파크 산업의 미래테마파크의 개념Carmeron (1981) : 만국박람회로부터 놀이공원, 정부나 지역박람회, 박물관, 동물원 등 사회 ... 문화적 특성을 지녔거나 기타 비영리 시설의 관광산업 The Urban Land Institute (1981) : 특별하게 창출된 환경과 분위기 속에서 운영되는 가족위주의 놀이공원 ... 파크이거나 게임 센터적이어서 비일상성이 부족함. Ex) 63빌딩, 강원랜드(가상현실 체험랜드), 코엑스 (대형실내게임장), 양수리(종합 영화 촬영장), 오프로드 자동차 경주장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.10.13 | 수정일 2016.11.17
  • 관광개발론에 관한 레포트 A+
    이미지가 크게 개선되었던 시기라고 할 수 있으며, 1990년대는 관광산업에 대한 소비성 서비스업관련 규제가 내려짐에 따라 산업위기를 맞게 되었으며, 후반기에 들어서면서 산업인식개선 ... 성 서비스업으로 분류 지정되어 사회적 규제를 받게 되었으며, 1993년에는 대전 EXPO가 개최되었다. 1994년에는 한국방문의 해 사업추진으로 관광산업 인식개선의 계기를 마련 ... 9.11테러사건 발생으로 전 세계 관광산업이 크게 위축되었다. 2002년에는 월드컵 축구대회 개최, 부산아시안게임이 개최되었고, 2차년도 사업이 추진되었다. 2003년에는 들어서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.25
  • 규제영향분석평가의 모든 것
    기 위해서는 배팅액의 크기, 배팅의 단위속도, 배팅의 확장성에 대한 구체적인 규제가 필수적임.- 한국게임산업개발원의 아케이드게임 이용자 현황(2005)에 따르면, 성인용 게임이 사행 ... . 근거법령명등o 게임산업진흥에 관한 법률 시행규칙 제6조관 련규제수*125. 규제의 구분 및 분석방법ㅇ 규제의 구분 : 중요규제- 이해당사자의 이견이 강하게 주장되고 있고 사회 ... 화와 개인파산 양산 등의 사회문제화되고 있음- 한국게임산업개발원의 아케이드게임 이용자현황(2005)에 따르면 성인용 게임 이용자 중 약 65%가 게임을 하는 주된 목적이 “재미있다”라고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.15
  • [국제경영]엔씨소프트의 미국 진출 전략과 한계
    미국의 대표적인 게임단체인 IDSA(Interactive Digital Software Association)가 발표한 미국 게임 산업 현황자료에 따르면 전체 인구의 약 60%인 ... 빌런 등이 있다. 특히 2009년 아이온을 한국 게임 역사상 최고가로 중국의 샨다스게임스에게 판매하여 3년간 5000만 달러의 수입을 거두어들이며 온라인게임 산업의 위력과 엔씨 ... 이 가능했다고 분석된다.2. 시장 환경 분석(1) 미국 게임시장 현황 및 사용자 특성미국의 전체적인 게임시장을 보면 아케이드 게임이 가장 크고, 그 다음 비디오 게임, PC게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.07
  • 한국방송 광고의 현황과 개선점
    어야할 많은 과제와 논의가 남아있다. 이 과제물은 한국방송 광고 산업의 문제점과 개선점에 대해 알아보도록 한다.1. 한국방송 광고 산업현황한국의 광고 산업은 지난 1970~80년대 ... 한국방송 광고의 현황과 개선점0. 들어가는 말2000년대에는 소비자의 라이프스타일 변화와 광고매체의 첨단, 다변화 물결에 힘입어 시장규모가 더욱 확대되어 가고 있다. 시대가 변하 ... 원 시대를 열었다. 2002 한-일 월드컵과 부산 아시안게임이라는 스포츠 특수, 그리고 대통령 선거 등 각종 이벤트에 따른 광고 수요의 확대가 2002년 광고 시장의 활성화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.22
  • 지방분권과 지역관광 및 문제점 및 발전방향
    균형성장전략⇒정보통신의 혁명은 지식산업을 중심으로 산업구조의 柔軟化(soft),⇒변화의 속도는 가속화, 무국경화(borderless)의 심화, 고령화-20세기복지국가의 틀을 변화 ... -쇠퇴지역의 공장철수, 일자리 상실, 실업문제의 대두, 자치단체의 재정악화, 지역환경악화 인구급증, = 다국적기업의 국제적인 확대는 국가의 산업정책보다는 지자체수준의 도시정책이나 산업 ... 정책의 중요성을 깨달음o 재정집권주의 - 세원은 국세, 공공서시스의 균일한 공급, 통일적인 표준, 사회적 지역적 평등을 확보하기 위한 중앙정부의 규제자 역할=세수의 중앙집권
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.08
  • [A+] SM엔터테인먼트의 해외진출 분석 마케팅전략, 성공요인분석
    영역, 해외진출현황, 기업이념, 비젼, 미션등Ⅱ. 본론 1 - 음악시장 산업구조 및 환경분석1. 환경 분석(1) 거시환경 - 인구통계적, 경제적, 기술적, 정치적, 문화적(2) 미시 ... 들과의 연계를 통해 아시아를 대표하는 그룹으로 성장하며 헐리웃과 유럽 시장에도 아시아 문화를 대표하는 기업으로의 진출5. 해외진출현황Ⅱ. 본론 - 음악시장 산업구조 및 환경분석1. 환경 ... 『S.M Entertainment』해외진출마케팅분석 STP SWOT 4P, 성공요인 분석,CONTENTSⅠ. 서론 - SM 기업소개, 기업현황 등> 기업개요, 소속연예인, 사업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.11.02
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 21일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:51 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감