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"게임산업 규제현황" 검색결과 821-840 / 1,869건

  • 스마트TV의 이해, 시장 분석, 과제와 제언
    는 멀티TV로, 디지털TV에 운영체제(OS) 및 인터넷접속 기능을 탑재하여 실시간 방송 뿐 만 아니라 VOD·게임· 검색 등 다양한 콘텐츠를 편리한 이용자환경(UI/UX)에서 이용 ... 에서 성공을 거둔 글로벌 기업들은 스마트폰보다 이용자가 많고, 많은 시간을 소비하는 TV 산업에서 새로운 기회를 발견하고자 노력하고 있다.3) 디지털 TV의 등장과 확산디지털 TV ... 트로이‘를 출시하였다. GPNC는 자체 앱스토어를 보유하고 있으며, 현재 스웨덴, 호주, 스페인, 오스트리아, 두바이 등 10개국에 출시를 앞두고 있다.(2) 국내 시장 현황1
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.06
  • [기업협력][기업][협력][시장질서][대기업][중소기업]기업협력의 의의, 기업협력의 시장질서, 대기업과 중소기업의 협력, 대기업과 벤처기업의 협력, 제약기업과 생명공학기업의 협력
    은 별로 중요하지 않다. 국제적 수준에서 방송시장이 개방되고, 국내적으로도 미디어 산업에 대한 소유 규제가 크게 완화된 상태에서 전체 방송시장의 판도를 완전히 뒤바꿀 수도 있는 거대 ... 질서Ⅳ. 대기업과 중소기업의 협력1. 수급 의존도2. 매출 의존도3. 수주단가 결정방식4. 납품대금 결정방식5. 협력 중소기업에 대한 지원 현황1) 자금 지원2) 기술 지원3) 경영 ... 이 초래한 미디어 산업의 지형변화는 지금까지의 전통적인 커뮤니케이션체계, 즉 인쇄매체, 방송매체, 통신매체라는 소위 3분할 구조를 뿌리부터 흔들어 놓고 있다.오늘날 미디어 환경 변화
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    | 리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.25
  • [국제경영]엔씨소프트의 미국 진출 전략과 한계
    미국의 대표적인 게임단체인 IDSA(Interactive Digital Software Association)가 발표한 미국 게임 산업 현황자료에 따르면 전체 인구의 약 60%인 ... 빌런 등이 있다. 특히 2009년 아이온을 한국 게임 역사상 최고가로 중국의 샨다스게임스에게 판매하여 3년간 5000만 달러의 수입을 거두어들이며 온라인게임 산업의 위력과 엔씨 ... 이 가능했다고 분석된다.2. 시장 환경 분석(1) 미국 게임시장 현황 및 사용자 특성미국의 전체적인 게임시장을 보면 아케이드 게임이 가장 크고, 그 다음 비디오 게임, PC게임
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.07
  • 지방분권과 지역관광 및 문제점 및 발전방향
    균형성장전략⇒정보통신의 혁명은 지식산업을 중심으로 산업구조의 柔軟化(soft),⇒변화의 속도는 가속화, 무국경화(borderless)의 심화, 고령화-20세기복지국가의 틀을 변화 ... -쇠퇴지역의 공장철수, 일자리 상실, 실업문제의 대두, 자치단체의 재정악화, 지역환경악화 인구급증, = 다국적기업의 국제적인 확대는 국가의 산업정책보다는 지자체수준의 도시정책이나 산업 ... 정책의 중요성을 깨달음o 재정집권주의 - 세원은 국세, 공공서시스의 균일한 공급, 통일적인 표준, 사회적 지역적 평등을 확보하기 위한 중앙정부의 규제자 역할=세수의 중앙집권
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.08
  • 온라인 마켓플레이스의 현황과 애플과 구글의 앱스토어 전쟁
    온라인 마켓플레이스의 현황과 애플과 구글의 앱스토어 전쟁목차Ⅰ. 콘텐츠 백화점 시대를 여는 온라인 마켓플레이스Ⅱ. 폐쇄와 개방, 애플과 구글의 앱스토어 전쟁*참고문헌I. 콘텐츠 ... 글로벌 미디어기업들은 각종 규제가 많은 오프라인 매체보다 상대적으로 규제가적은 온라인 마켓플레이스를 통해 콘텐츠의 유통을 모색하고 있다.2009년 국내 지상파 방송3사와 EBS는 공동 ... 뿐 아니라 다른 온라인 유통 플랫폼과도 제휴를 확대해나갈 것"이라며, "이용자들이 불법시장이 아니라 합법시장에서 편리하게 영화를 볼 수 있고, 영화산업이 정상궤도를 찾는 데도움이 될
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    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23
  • [마케팅]닌텐도 DS의 성공사례. STP,SWOT분석.
    다. 국내에서는 이와 더불어 사행성 게임 규제를 이유로 많은 제한을 당해 성장이 미미했던 아케이드 게임 시장에 대한 정부차원에서 기존 게임산업 진흥에 관한 법률의 개정 및 신규 발의 ... 현황과 경쟁시장 PAGEREF _Toc251007076 \h 2 HYPERLINK \l "_Toc251007077" 1. 비디오 게임 시장과 휴대용 게임기 시장 PAGEREF ... 심의제도에서 사행성에 대한 검열의 체계화 및 게임에 대한 정확한 정보 제공으로 건전한 게임문화의 형성을 주안점으로 두는 추세로, 정부들이 능동적으로 산업 육성에 신경쓰고 있
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.01.23
  • 규제영향분석평가의 모든 것
    기 위해서는 배팅액의 크기, 배팅의 단위속도, 배팅의 확장성에 대한 구체적인 규제가 필수적임.- 한국게임산업개발원의 아케이드게임 이용자 현황(2005)에 따르면, 성인용 게임이 사행 ... . 근거법령명등o 게임산업진흥에 관한 법률 시행규칙 제6조관 련규제수*125. 규제의 구분 및 분석방법ㅇ 규제의 구분 : 중요규제- 이해당사자의 이견이 강하게 주장되고 있고 사회 ... 화와 개인파산 양산 등의 사회문제화되고 있음- 한국게임산업개발원의 아케이드게임 이용자현황(2005)에 따르면 성인용 게임 이용자 중 약 65%가 게임을 하는 주된 목적이 “재미있다”라고
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    | 리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.15
  • 외국의 여가산업현황- 미국, 일본, 호주, 독일의 여가생활 실태와 규모
    외국의 여가산업현황- 미국, 일본, 호주, 독일의 여가생활 실태와 규모목차*외국의 여가산업현황Ⅰ. 미국1. 미국의 여가생활 실태2. 여가지원체계1) 연방정부2) 주정부3) 지방 ... 정부Ⅱ. 일본1. 일본의 여가생활 실태2. 일본 여가시장 규모Ⅲ. 호주Ⅳ. 독일1. 독일의 여가생활 실태2. 독일의 축제*참고문헌*외국의 여가산업현황I. 미국1) 미국의 여가생활 ... 제공, 둘째 박물관 운영, 장애인을 위한 주립병원과 주립시설 마련, 노인을 위한 운동센터 등 다양한 시설마련, 셋째, 공원 및 레크리에이션과관련된 행동을 규제하기 위한 권능부여
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    | 리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.04.24
  • 복합용도개발(MXD) 사례조사 PPT
    테일, 할인점, 게임센터, 북스토어, 시네마220,902m2총 계349,867m2상품구성(현황)영등포 타임스퀘어 - 국내 MXD사례개발절차 -약체인 경방필백화점의 경쟁력확보와 창업 ... 역세권대구봉무산업단지대전엑스포공원광주수완쇼핑몰사업기간02~0703~0704~1005~1001~1205~1204~0906~11건축면적(평)66,33032,122235,739158 ... , 상업 ,주상복합등주거, 상업, 산업, 교욱등공동주택, 오피스, 방송국 등복합 쇼핑몰사업주체신세계건설 외상수 종건 외포스코 건설 외SK건설외태영 외대구광역시 외토지공사 외롯데쇼핑
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    | 리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.08 | 수정일 2015.12.12
  • 기업 EC(전자상거래) 특성, 기업 EC(전자상거래) 선행연구, 기업 EC(전자상거래) 현안, 기업 EC(전자상거래) 기술구조, 기업 EC(전자상거래) 규제정책, 추진 방안 분석
    기업 EC(전자상거래)의 정의, 특성, 기업 EC(전자상거래)의 선행연구, 기업 EC(전자상거래)의 현안, 기업 EC(전자상거래)의 기술구조, 기업 EC(전자상거래)의 규제정책 ... ) 인증7. 정보보호분야1) 국제동향2) 국내동향Ⅶ. 기업 EC(전자상거래)의 규제정책1. 조사 개요1) 목적2) 추진 경과2. 기업경영환경 개선과제의 발굴1) 기업규제 실태조사2 ... ), 물 것이다.최근 들어 EDI란 용어를 대체하고 있는 EC는 적용대상 업무 범위를 크게 확대한 민간산업 중심에서 발전된 또 다른 측면의 CALS로 해석할 수 있다.Ⅲ. 기업 EC
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    | 리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.08.06
  • 마케팅전략
    Collaboration H M 의 아트 콜라보레이션 이 가져온 파장F B Collaboration 현황 - 콜라보레이션의 영역은 시간이 갈수록 확대 - F B 업계에서도 콜라보레이션 마케팅 ... ~ 크리스마스까지 판매 폴스미스 특유의 줄무늬와 시원한 생수 이미지가 돋보임 세계적인 산업디자이너 카림라시드 ‘ 세상에서 단 하나밖에 없는 주스 ’ 컨셉 둥그스름한 삼각 기둥 ... 보호를 위해 환경 파괴 물질에 대한 사용을 규제한다 ( 몬트리올 의정서 ) 주 소비자층인 주부들에게서 일종의 “ 작은 사치 욕구 ” 가 생겨난다 . 자기 연출을 위한 소비가 증가
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    | 리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.14
  • NC SOFT 제 2의 도약을 위한 마케팅 전략(중국진출)
    Presentation byNC SOFT 제 2의 도약을 위한 Marketing straregy온라인 게임산업은 부가가치가 높고 창의적인 아이디어를 필요로하는 사업 디자인 ... 게임 경쟁현황Presentation by2. 중국내 온라인게임 관련 제도외국기업 관련 정책 및 제도 - 중국의 WTO 가입…약인가 독인가? (2) 소프트웨어 수출 진흥 정책 (3 ... (3) 중장기적*중국 당국의 규제가 예측 불가능 *PC방 관련 시장의 예측 불확실성 *미성숙한 비즈니스 *온라인 게임 경쟁심화 / 비디오게임의 위협Presentation by5
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    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.01.04
  • 국내 디지털 생태계 구축현황 - IPTV를 중심으로
    국내 디지털 생태계 구축현황- IPTV를 중심으로 -목차서론디지털 생태계의 개념적 정의디지털 생태계의 세계적 흐름디지털 생태계의 융합요인 및 효과디지털 생태계 구축 실패의 원인 ... TV)와 개방형 IP TV3) 정책적 지원4) 사업자간의 합병IPTV의 디지털 생태계결론 및 제언참고자료서론1990년대 중반부터 IT산업은 급속한 성장을 지속하여 왔다. 그러나 ... 되고 있고 주목을 받고 있다. 이러한 디지털 생태계는 타 산업의 부가가치를 증대시키고, IT산업의 영역을 확대하여 새로운 융합형 서비스를 지속적으로 창출할 수 있는 새로운 동력이 될
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    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.17
  • [ 스마트폰 ] 정의 및 시장현황, 발전과정, 장점 및 단점, 향후 나아갈 방향 및 전망
    새로운 디지털 혁명 Smart Phone 스마트폰 - 개념 , 역사 및 현황 / 스마트폰 장점 및 단점서론 - 주제선정 연구목적 - 스마트폰 정의 및 현황CONTENTS 서론 ... - 주제선정 연구목적 - 스마트폰 정의 및 현황 - 스마트폰 시장 발전과정 / 성장원인 본론 - 설문조사를 통한 스마트폰 분석 - 스마트폰의 연령 , 성별 사용실태 - 스마트폰 ... 하는 완전한 운영 체제 - 전자 우편 , 인터넷 , 전자책 읽기 기능 , 내장형 키보드나 외장 USB 키보드 , VGA 단자를 갖춘 고급 기능이 있는 전화 스마트폰의 산업표준에 대한
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    | 리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.06.27
  • 문화산업의 의의 및 우리나라의 문화산업 전망
    에 직,간 접 기여국가이미지 제고모바일 폰 발전무선 인터넷 사용통신산업 활성화모바일 결제영화, 드라마게임 S/W부대효과모바일 콘텐츠문화산업 파급효과문화경제학2. 문화산업현황 및 ... 문화경제학문화산업의 의의 및 우리나라의 문화산업 전망문화경제학content1문화산업의 의의2문화산업현황 및 정책3해결책 및 방안제시1-1. 문화의 정의 1-2. 문화산업 ... 빌게이츠 기술 진보와 문화산업 대중매체 기술의 발전으로 예술이 점차 대중화 됨 예 : 산업디자인, 인테리어 디자인, 광고, 포장 등에 활용 컴퓨터+통신+게임=하나로문화경제학1-5
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    | 리포트 | 45페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.08.16
  • [ SMART PHONE ][ 스마트폰 개념 및 특징 , 발전과정 ] [ 설문 조사를 통한 스마트폰의 이용실태 / 긍정적 / 부정적 측면 분석 ]
    SMART PHONE 개념 , 역사 및 현황 / 스마트폰 장점 및 단점서론 - 주제선정 연구목적 - 스마트폰 정의 및 현황CONTENTS 서론 - 주제선정 연구목적 - 스마트폰 ... 정의 및 현황 - 스마트폰 시장 발전과정 / 성장원인 본론 - 설문조사를 통한 스마트폰 분석 - 스마트폰의 연령 , 성별 사용실태 - 스마트폰의 긍정적 측면 o 다양한 어플리케이션 ... 우편 , 인터넷 , 전자책 읽기 기능 , 내장형 키보드나 외장 USB 키보드 , VGA 단자를 갖춘 고급 기능이 있는 전화 스마트폰의 산업표준에 대한 정의는 없다 스마트폰 전화 기능
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    | 리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.06.27
  • 메가 이벤트 국외 사례
    컵 - 2012 세계박람회 유치 - 2014 아시안 게임 개최 예정토마토 축제 전쟁토마토 축제 ? 장소 ! 기 원 ? 일시 ... 축제 내용 … 축제 현황 ~ ! 인기 요인 ... 메가 이벤트의 중요성 관광자원의 한계 극복 마케팅 효과로 인한 국가 이미지 고양 방문객 증가로 인한 경제적 발전 ★한국의 메가 이벤트 현황 - 1988 서울 올림픽 - 2002 월드 ... 기 RULE 사건 사고 ? 말짱합니다 !! ! 축제 현황 …1) 폭력행위가 금기된 행위의 허용 2) 적절한 스트레스 해소의 장소 기능 3) 이색적인 추억 4) 유대관계를 조성하는 관광행위
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    | 리포트 | 52페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.24
  • 라스베가스 호텔 발전 현황 및 성공 전략
    으로 카지노가 상업화 카지노 호텔 활성화되기 시작 1931 년 1931 라스베가스 , 네바다주 사진3 . 호텔 발전 과정 본론 인디언 보호구역에 대한 게임규제법안 제정 (88 년 ... 게이밍 산업 (casino) 스트립 카지노 52,007 대의 슬롯머신 2,439 대의 게임테이블 보유 60 억 달러 (7 조원 ) 세계 최대의 카지노 시장 3 . 호텔 발전 과정본론 ... Hotel Case Study 발표 , 총괄 : 유 동길 PPT: 서 명진 자료 : 왕 세정 In Las Vegas목차 서론 본론 결론 1. 라스베가스의 역사 2. 호텔 현황 3
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    | 리포트 | 89페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.10.15
  • 텔레매틱스의 서비스 현황과 전망
    텔레매틱스의 서비스 현황과 전망목차서론1. 텔레매틱스의 정의2. 텔레매틱스의 모델 및 관련 기술본론3. 텔레매틱스 서비스? 서비스 동향4. 시장현황5. 정부정책? 목표 및 추진 ... 들에게 전화 메시지를 전할 수 있음은 물론, 음성 이메일을 주고받을 수도 있고, 오디오북을 다운받을 수도 있다.2. 텔레매틱스 모델 및 관련 기술텔레매틱스 산업은 여러 분야의 통합 ... , 그리고guar) 등이 있다. 유럽 시장은 미국이나 일본 시장에 비해 텔레매틱스 가입자 수가 낮은 수준에 머물고 있는데, 이는 무선 통신 서비스의 속도가 느리고, 국별 규제 및 서비스
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    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.02.04
  • 일본의 유통시장과 진출방향에 관한 고찰 리포트
    의 상품을 판매하였으나, 최근에는 게임소프트웨어 등의 판매가 늘고 있다. 또한 금융빅뱅으로 대폭적인 규제완화가 진전되고 있는 금융업계나 대형 여행업과 제휴를 통하여 서비스 상품 ... 이해 유통의 개념과 중요성, 역할과 형태에 대해 이해한다. (2) 한국 유통 한국유통의 현황과 변화에 따른 소매업의 변화에 대해 살펴본다. (3) 일본 유통 일본유통의 현황에 대해 ... 로 예상 빅뱅 일본의 유통산업은 1997년부터 경쟁시대에 돌입했다. 대형 GMS 체인들은 기존의 점포진출은 ‘질보다 양’을 지향하여 대형점포 진출을 기본으로 하였지만, 소비부진
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    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.17
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2025년 11월 20일 목요일
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