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"대중문화 콘텐츠" 검색결과 8,941-8,960 / 14,485건

  • sk텔레콤의 전략 세우기, sk telecom 모의 전략 수립
    적으로 스마트폰 시장 및 컨텐츠 시장 공략 ) 2 ) 컨텐츠 산업 역량 확대 다양해지고 확장되는 컨텐츠 산업에 집중해 고급화되고 차별화 된 콘텐츠를 개발 APPLICATION 개발 ... 컨텐츠 산업 개선 및 다각화 멜론 : 음악 씨즐 : 영화 네이트 : 무선인터넷 T-live : 멀티미디어 콘텐츠 서비스 GXG : 게임06. 전략 수립 (2) 새로운 해외 시장 진출 ... , 뮤직포털 ) 전자상거래 텔레매틱스 디지털 홈 ( 모니터링 , 원격제어등 )02. 통신 산업 기능 산업 내용 통신 서비스 장비 서비스 단말기 산업 콘텐츠 산업 기지국 백본 망 휴대폰
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.23
  • 한글문화콘텐츠 구상
    었으며, 어떤 콘텐츠는 지불을 하였음에도 불구하고 보이지 않아 눈살을 찌푸리게 했다. 이러한 문화콘텐츠들은 물론 경제적인 이익을 위해서 만들어 지는 것이긴 하지만 대중들에게 ‘우리 것 ... 1. 머리말2. 기존 문화콘텐츠의 조사 및 분석① 문화콘텐츠닷컴ⅰ) 문화콘텐츠의 개념과 문화콘텐츠닷컴의 역할ⅱ) 문화콘텐츠닷컴의 문화원형 응용 사례② 한글박물관ⅰ) 설립목적ⅱ ... ) 콘텐츠의 구성 및 소개3. 한글문헌의 문화콘텐츠 구상4. 맺음말1. 머리말드라마『겨울연가』와 함께 시작된 한류는 가까운 나라인 일본과 중국을 넘어 전 아시아로 퍼져나가고 있
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.06
  • 노키아의 마케팅 전략 및 실패 사례 분석
    노키아의 마케팅전략 및 실패 원인 분석CONTENTS1. 기업 선정 동기2. 기업 소개Part 1 - 성공요인 마케팅 전략 분석1. 해외 시장 진출 동기 및 목표2. 세계 시장 ... 는 정도경영을 기반으로 하여 신뢰와 존경을 받는 기업? 지속적인 경영혁신과 성장력을 강화하여 기업 가치를 증대시키며 윤리적 기업문화를 정 착 시켜 고객에게는 거래하고 싶은 회사, 주주 ... 는다.? 상호 신뢰와 이해를 바탕으로 한 발전적 기업문화를 정착시킨다.Part 3 ? 실패 원인 분석 및 결론1. 실패 원인 분석왜 노키아는 이렇게 시장의 흐름을 미리 읽고 이
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.15 | 수정일 2014.05.27
  • 한국외대 축제 pr전략론
    [효과적인 축제 PR전략]‘한국외국어대학교 축제 홍보 전략’한국외국어대학교 축제 PR 전략200801155태국어과 박규일대학교 축제는 대학문화의 꽃이라고 불린다. 재능과 능력 ... 에 걸쳐 진행된다. 타 대학교의 축제와 달리 외국어 대학이라는 학교 특성상 세계 각국의 문화를 경험할 수 있는 독특한 형태로 진행된다. 하지만 최근에는 외대 축제가 인기 연예인 ... 이 필요하다. 기존 외대 축제의 컨텐츠 자체는 충분히 매력적이기 때문에 획기적인 변화를 주기 보다는 본 형태를 유지하면서도 기존의 축제보다 조금 더 학생들과 참가자들에게 효과
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.04
  • Cyber bullying
    - 다인종 여러 민족들의 다른 문화들 생김새와 생활의 차이 - 갈등을 만들어냄 오프라인에서의 갈등 - 온라인으로 확대 -- 자기 것을 고수하기 위한 다른 것 따돌림 현상 ( 미국 ... 이 비슷한 이유로 자살했다 . 사 례 (3)* 사이버 불링에 관한 책 난 네가 싫어 청소년들 사이에 존재하는 ' 왕따 ' 문화와 인터넷을 통해 벌어지는 사이버 폭력이 얼마나 심각 ... 한 결과를 가져올 수 있는지 보여주는 소설 이 소설은 청소년들의 왕따 문화를 집중적으로 파고들면서 그들이 어떤 심리로 ' 왕따 ' 문화를 만들어가는지 , 그러나 별 죄의식 없이 자행
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.08
  • 지적재산권법과 나 , 지적재산법에 대한
    재산권은 보통 산업분야의 창작물과 관련된 산업재산권(특허권, 실용신안권, 상표권, 디자인권)과 문화예술분야의 창작물과 관련된 저작권으로 나눈다. 이 밖에도 반도체 배치설계나 온라인 ... 디지털콘텐츠와 같이 전통 지적재산권의 범주에 속하지 않는 것을 따로 분류하여 '신지적재산권'이라고 한다.불과 몇 년 전 까지만 해도 ‘지적재산’이란 개념은 일반인에게는 생소한 말이 ... 어서 컴퓨터와 인터넷의 발전과 대중화는 개인이 원하는 자료와 정보, 지식 등을 타인에서 손쉽게 전송할 수 있게 하였고 많은 사람들이 정보를 함께 공유함을 가능하게 하였다. 실제로 인터넷
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.19
  • 정보기술을 관광분야에 적용 사례 레포트
    객들에게 편의 제공. 온라인으로 여행 검색 포털 사이트 운영과 지도 및 쿠폰 북 포함된 여행 안내가이드 북 발행.제주영상콘텐츠협회가 지난 15일 창립했고 제주문화와 역사를 영상 ... 콘텐츠의 창으로 조명, 개발하는 작업을 벌여나갈 계획을 가지고 있다.김동만 한라대학 교수(방송영상과)는 ‘증강현실(Augmented Reality)기술의 관광산업 적용방안’ 발제 ... 에서 “최근 시민생활전반에 응용돼 새 패러다임을 제시중인 증강현실을 관광산업과 연계한다면 관광정보 안내, 박물관 전시, 문화상품 등에 다양하게 쓰일 것”이라고 전망했다.증강현실은 실제
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.02
  • [마케팅] SM엔터테인먼트 기업분석 2013년
    의 경영이념 경영철학 The Future of Culture Technology Culture Technology 의 리더 로써 가장 앞서나가는 문화 Contents ... 와 Entertainer 를 창조 → 사람들에게 감동과 한국의 문화를 전달하는 기업 경영비전 Asia 를 대표하는 Entertainment Media Group 아시아를 대표하는 Culture ... Technology 회사 로의 발전 인터넷 환경과 모바일 시장을 이끌어갈 최고의 Digital Contents Provider 로써의 도약 Global Company 로서의 성장
    리포트 | 82페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.12 | 수정일 2013.11.30
  • 주자학 ppt
    주자학 ( 송학 )목 차 (Contents) 송학 ( 주자학 ) 등장의 배경 송학이란 ? 주희의 생애 , 저서 주자학의 BASE 이기론 , 성즉리설 이기일원론과 이기이원론 심성 ... 을 꾀함 위진 남북조 사회혼란 가중으로 불교와 도교가 대중화 당나라 '훈고학' 발달 『五經正義(오경정의)』 사상의 공백화 현상 도교와 불교와 같은 미신이 성행 五經 5대 10국을 거치 ... 며 문치주의를 위한 유교의 필요성이 대두 신비주의 + 내세관 적 사상과 학문이 발달 정 치 경제적 실용주의와 사회질서의 윤리성 문제가 학문 연구의 주요 과제로 부각 당대까지 문화
    리포트 | 29페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.11.12 | 수정일 2015.10.27
  • 기업의 마케팅 전략수립 _ (주)예감 _ 뮤지컬 점프(Jump)
    공연기획 대상(사단법인 한국관광평가 연구원)2006 대한민국 우수기업 대상 공연문화산업 부문(서울신문)2006 올해의 프로듀서상(한국공연프로듀서협회)2006 대한민국 국회대중문화 ... &미디어 대상 연극, 뮤지컬 부문(대한민국 국회대중문화&미디어연구회)2007011011The Best Korea Awards 미래산업 핵심기업 대상(헤럴드경제)점프 뉴욕 브로드웨이 ... 상 수상(예감)대한민국 문화콘텐츠 해외진출 유공자 문화체육관광부표창 수상2009040507090910111212대한민국 대표 브랜드 특별상 수상(예감)점프 부산 전용극장 개관 1주년
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.04
  • 도심 활성화 및 재창조 아이디어
    으로 중앙로를 ‘대중교통전용지구’로 지정, 추진하고 있는 것을 비롯하여 ‘동성로 공공디자인개선사업’과 ‘근대문화공간디자인사업’이 활발하게 진행되고 있는 것으로 알고 있다.또한, 대구도심 ... 재창조 프로젝트에 역사문화자산을 핵심적 콘텐츠로 활용해야한다는 주장도 제기되고 있다고 한다. 이에 따라 대구광역시 중구청은 도심을 활성화시키기 위한 시책으로 '10대 중점 프로젝트 ... 및 자전거전용도로와의 연계2. 5 가로내 실개천 및 테마공원 조성2. 6 역사문화공간 조성2. 7 도심주거확보 및 주민참여사업 확대2. 8 MXD, 도심산업활성화 및 주차장 확보
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.04.12
  • [넥슨 분석][온라인 게임 넥슨]Play your imagination. NEXON(넥슨에 대해서)
    (문화원형), 지식, 교육, 학문, 언론, 출판, 건축, 패션, 순수예술 (무용, 문학, 공예, 미술, 음악 등)문화컨텐츠부문엔터테인먼트산업문화산업디지털 기반기술 (IT)문화산업 영역 ... */62IntroGame Industry Why NEXON? Term definition게임, 영상물, 방송, 음반, 애니메이션, 캐릭터, (출판)만화공연, 축제, 테마파크전통문화 ... Game Industry게임산업의 특징 Interactive한 고도의 심리자극 능력을 제공하는 고부가가치의 엔터테인먼트 산업 정서와 감성을 제공하는 정보기술산업, 영상미디어 문화
    리포트 | 67페이지 | 11,000원 | 등록일 2009.12.02
  • 아모레퍼시픽의 운영관리,인적자원관리,물류관리,재고관리,품질관리,6시그마,아모레퍼시픽,경영혁신,혁신경영
    아모레퍼시픽의 운영관리Presentation Contents 기업소개 물류관리 재고관리 품질관 리 -Six Sigma Outsourcing 인적자원관리 제품설계태평양의 화장품 ... 의 가치가 부여된 뷰티 제품을 합리적인 가격에 제공 ② 건강산업 - 세계 초일류 경쟁력을 확보한 차 전문사업 차별화된 제품과 서비스로 차 문화를 확신시킴으로 소 비연령층을 확대 ③ 뷰티 ... 사업 ① 아시아 ( 중국 ) - 지리적 근접성과 한류 문화의 확산을 바탕으로 아시아 시장 , 특히 중국시장을 제 2 의 국내 시장으로 키워나가고 있다 . ② 프랑스 -1988 년
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.27
  • 스마트폰 개념,특성,스마트폰시장분석과 현재동향,스마트폰 확산이 불러온 사회문화적 변화와 영향력,스마트폰 산업의 향후전망과 시사점
    에 스마트 폰은 양호한 성장세2. 스마트 폰 시장의 호조 배경3. 스마트폰 시장의 성장에 따른 기업 현황3. 스마트폰 신드롬이 불러온 사회문화적인 변화 및 영향력(1) 스마트폰 확산 ... contents를 유통하면서 사용자들을 확대할 수 있기 때문이다. 하지만 소프트웨어 개발자들을 끌어올 확실한 유인은 없다는 평가가 대부분이다.- 아이폰용 application을 안드로이드 ... 으로 소비자층을 더욱 확장할 수 있는 계기가 된 것으로 간주될 수 있다.둘째로, 기기혁신을 통한 매력적인 단말기 출시가 되고, 사용자 기호를 반영한 양질의 contents 제공
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.02.01
  • 스마트 폰과 애플리케이션(커뮤니케이션,위치기반,생활 밀접형 애플리케이션을 중심으로)
    곳에 ‘스마트’가 침투하고 있고 이러한 현상은 전자 뿐 아니라 경영이나 생활, 문화 전반에 걸쳐 뿌리 깊게 자리매김하고 있다. 소비자들이 스마트 폰과 친해지는 속도는 그 기록을 잴 ... 것이다. 모바일 애플리케이션 모델 유형, 한국콘텐츠진흥원① 무료 애플리케이션⑴ 완전 무료무료 애플리케이션의 경우는 스마트 폰 유저라면 누구나 다 사용하는 애플리케이션일 것이다. 많 ... 적으로 스마트폰 붐이 일기 시작했다. 국내에서 스마트폰 가입자가 대중화의 기준점, 500만을 넘어선 것은 2010년 10월이다. 본격적인 스마트폰 대전의 1차전이라 할 수 있는 삼성
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.11.02 | 수정일 2013.11.06
  • 게임속에 나타난 미국문화(컨텐츠와 산업)
    게임 콘텐츠에서 나타나는 미국의 문화우월주의, 현실주의, 폭력성유럽의 난민과 아메리카 드림을 꿈꾸고 건너간 사람들이 모여서 세운 나라로써 다양한 문화와 사상이 공존하고 있 ... .우월주의- 경제력, 군사력과 더불어 미국의 대중문화가 선, 후진국을 가리지 않고 전 세계적으로 영향력을 미침에 따라 미국적인 것이 세계적인 것, 선진적인 것이고 미국적이지 않 ... 다. 수많은 문화와 사상이 있지만 미국만의 특성을 이야기 하자면 영웅주의 우월주의 및 현실주의가 대표적이고 이러한 미국인들의 사상은 그들의 게임문화(내용+시장)에서도 고스란히 드러난다
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.20
  • 친환경도시 그리니치 밀레니엄 빌리지
    친환경 단지 ‘Greenwich Millennium Village’Contents Ⅰ. 서론 - 선정 사유 - 대상지 현황 Ⅱ. 본론 - 재생프로젝트의 계획 - 개발 목표와 컨셉 ... 와 광장을 21 세기 도시 프로젝트로 살려내자 . - 전통과 문화의 복원 - 현대식 아파트 촌이면서도 전통적인 영국마을의 형태 Ⅱ. 본론◎ Greenwich Millennium ... (Home of time, Greenwich) 로서의 영국 런던의 전체성 회복 ☞ 문화적 방향을 제시하는 문화 집적공간의 장 ☞ 중수도 설계를 통하여 매년 수백만 갤런
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.31
  • [A+ 레포트] ZARA 경영전략 보고서(ZARA소개 / 고객가치전략 / 3C 등)
    ZARA 의 경영 전략 과 목 : 담당교수 : 학 부 : 작 성 자 : 학 번 :BRIEF CONTENTS Ⅰ. ZARA 소개 Ⅱ. ZARA 의 Customer Value B ... ( 서브타겟 : 10 대 후반 ~ 40 대중반 ) 2008 년 ZARA 기업소개 1975 년 1985 년 1989 년 스페인에 첫 번째 ZARA Store 오픈 포르투갈에 첫 번 ... ZARA 의 경쟁우위 전략 Market Insight 해외 시장 진입 유형 모색 관련기술 진입장벽 전 세계적으로 일원화 된 포맷 문화적 , 지리적 특성을 고려한 다양한 포맷Ⅳ
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.21
  • 미디어 스포츠의 미래
    제 3 섹터의 중제 ( 에이전시 ) 독점적 특혜 ( 상호이익 극대화 ) 보편적 접근권 / 소유규제 경쟁 / 갈등 독점 / 갈등 ( 유로방송 시대 ) 균형 / 질서콘텐츠가치부각 ... 상호영역 침투 온라인 영역의 문제제기 중계포기사태 제영역 파워행사 / 갈등초래 - 미디어 스포츠 양식의 디지털 콘텐츠화 ( 콘텐츠적 속성 강화 , 상호영역 침투 ) 경쟁협력 / 통합 ... 공동체 형성 / 하이브리드 문화 - 향유의 주체 / 자발적 응집 ( 붉은악마 , 동호회 ) -( 경제 / 세계 / 집단 / 남성적 ) 지배와 ( 문화 / 민족 / 개인 / 양성
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.25
  • 한국 문화산업의 발전방향 고찰
    (문화관련 콘텐츠 및 디지털문화콘텐츠 포함)을 말한다. 아울러 ‘문화적 요소’라 함은 예술성ㆍ창의성ㆍ오락성ㆍ대중성을 의미한다. 이러한 문화산업에 대한 개념규정은 문화예술 진흥법 ... 으로 이해하면서 무형의 콘텐츠와 현존하는 문화콘텐츠를 제작하고 이를 상업화 하는 것이라고 이해하고 있다. 우리나라 역시 21세기에 들어오면서부터 문화를 산업으로 인식하기 시작했고, 문화 ... 으로 정의하면서 영상산업, 비디오 등 음반산업, 출판산업, 방송산업, 디지털산업, 콘텐츠산업 등을 예시하고 있다. 각각의 정의들이 내포하는 것은 문화산업이 문화예술의 발전은 물론
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.07
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2025년 08월 28일 목요일
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