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"대중문화 콘텐츠" 검색결과 8,881-8,900 / 14,481건

  • [음반][불법음반][음반제작자][음반전문쇼핑몰][음악산업][음반산업]음반의 의미, 음반의 특성, 음반의 생산구조, 음반의 기획, 음반과 불법음반, 음반과 음반제작자, 음반과 음반전문쇼핑몰 분석
    (entrepreneurship)’가 생산조직에 도입되어 생산과 관가 이원화되는 체제에서 상품이 만들어진다4. 문화상품인 음반은 생산의 주체가 가지고 있는 사회, 문화적 상품으로서의 한계를 가질 ... 적 구조3. 제작주체의 삼원적 구조Ⅴ. 음반의 기획Ⅵ. 음반과 불법음반Ⅶ. 음반과 음반제작자Ⅷ. 음반과 음반전문쇼핑몰참고문헌Ⅰ. 개요음악콘텐츠의 전송 및 압축기술의 발달 및 뮤직 ... 비디오에 대한 수요증대 등으로 대중음악의 국제화 및 음악산업의 영역 확대가 이루어지고 있고 음반자본의 대규모화 추세에 따라 주요 선진국들의 세계시장 진출이 현저해지고 있음을 알 수 있
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.15
  • 스포츠와 매스미디어가 지향해야할 관계
    문화와 오락활동으로써의 대중문화는 매스미디어를 통해 대다수의 사람들에게 전해진다.또한, 매스미디는 새로운 언어라고 할 수 있는데, 우리는 매스미디어를 통해 보고, 듣고, 느낀다 ... 게 된다. 대중문화를 전달하는 매스미디어들은 그 사회의 지배적인 가치, 사고, 유행, 취미, 생활양식, 상품 등을 불특정 다수인 대중들에게 신속하고 동시적으로 제공하고 있 ... 에 많은 영향을 미쳤다. 상업주의의 영향을 받은 다른 대중문화의 형태와 마찬가지로 스포츠 영역에서도 선수의 능력이 중요하기도 하지만, 선수의 스타일과 대중의 호응도가 그 능력을 앞서기도
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.09
  • 세계의풍속과문화2공통)세계 속의 한류 현상0k
    에 진출한다.'한류'란 말이 우리나라 사회에서 이슈가 된지 벌써 꽤 된다. '한류(韓流)'란최근 중국, 일본을 비롯한 동아시아 지역에서 한국의 대중문화가 열광적인 인기를 끌고 있는 현상 ... 을 가리킨다. 최근 인터넷 연예 뉴스 목록을 찾아보면 단 하루도 한류와 관련된 내용의 기사가 등장하지 않는 날이 없을 정도로 '한류열풍'은 대중문화의 주된 흐름이자 이슈다. ‘태극 ... 한 인기 역시 분명한 사실이기 때문이다.불과 얼마전까지만 해도 외국 문물의 수입에만도 감지덕지 했던 우리나라가 이제 대중문화상품을 수출한다니 이는 실로 놀라운 일이 아닐 수 없
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.01.15
  • 문화콘텐츠
    Ⅰ. 序論‘문화콘텐츠’란 단어는 더 이상 우리에게 생소하기만한 말이 아니다. 이미 우리 생활 속에 자리 잡고 있는 지금 많은 문화들이 콘텐츠란 이름으로 상업화 ? 산업화 되어가 ... 고 있으며, 발전 가능성이 아주 큰 분야라 할 수 있다. 우리나라 역시 문화콘텐츠 산업의 발전이 여러 분야에서 전개되고 있다.또한 이런 문화콘텐츠를 발전시키는데 있어서 인문학의 위치 ... 는 아주 중요하다. 인문학의 발전은 문화콘텐츠 산업의 발전에 큰 기여를 한다. 아직 문화콘텐츠 산업에서 인문학의 자리는 그리 크지 않다. 인문학이 없이 문화콘텐츠는 더 크고 폭넓
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.24
  • 능화문의 컨테츠화
    전통문화아이템을 대중적인 문화산업과 연결하여 부가가치가 높은 대중문화산업으로의 확장 고려-표지문양 디지털콘텐츠의 산업적 활용방안을 제시하기 위하여 3D 기법을 통한 각 상품의 활용 ... 1. 사업 목적우리 고서의 표지문양의 가치를 도출하면서 이를 다양한 문화콘텐츠개발 소재로 응용 또는 활용할 수 있도록 디지털리소스화에 있다.① 정보제공 : 학술적 연구 및 산업 ... 적 활용을 위한 텍스트자료 개발 및 교육자료 데이터베 이스화② 표지문양의 활용소재개발 : 우리 표지문양의 미적가치 및 상징성과 다채롭고 변화무쌍한 예술적 감각을 현대적 콘텐츠 아이템
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.14
  • [파워포인트]티핑포인트(Tipping Point)의 개념 및 특징, 전략
    티핑 포인트 ( Tipping point)Contents Tipping Point 의 개념 2. Tipping Point 를 만드는 세가지 법칙 3. Tipping Point ... 는 것 어떤 특정 브랜드나 상품이 어떤 시점에 소위 확 뜨게 된다면 , 그 상품이나 시점이 티핑 포인트가 되는 것 사회 문화적인 현상으로 뜬다는 것은 일종의 전염 현상 ... 가 확실하게 나타날 수 있는 거점 내지는 인물을 택하여 자원을 집중하는 것이 티핑 포인트 마케팅의 핵심 ▶ 티핑의 원천은 문화 “ 불같은 유행이 되는 티핑 포인트의 원인을 따져 들
    리포트 | 15페이지 | 3,900원 | 등록일 2011.12.19
  • [ 일본 성문화 ] 일본 문화 : 사무라이 문화와 일본 성문화 및 성산업
    일본대중문화론“사무라이문화와 性문화CONTENTS1. 서론 - 사무라이문화 선정배경1. 서론 - 일본 성문화, 성표현 선정배경2. 본론 1 - 일본 방송, 영상물의 미디어 ... 를 통한 성문화3. 본론 2 - 일본만화, 애니메이션의 대중문화4. 본론 3 - 생활 풍속 : 기모노, 혼욕문화 등등5. 본론 4 - 성에 대한 개방적안 사회적 분위기(1) 신성함 ... 되고 있다. '사무라이의 복수'에 대한 이야기인데 내가 이 책을 읽어본 것은 2001년도였다.1. 서론 - 성문화, 성표현 주제선정 배경, 동기일본 대중 문화에 조금이라도 관심이 있
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.09.28
  • 소셜네트워크
    으며, 현실공간의 공동체와 가상공간의 사이버 공동체는 다음의 표와 같이 서로 다른 특징을 가지고 있다.구분현실공간가상공간작업의 특성판형(format)중심콘텐츠 중심정보처리기술문자, 음성 ... 으로 몰입할 수 있는 환경체계는 컴퓨터와 네트워크의 결합에 의한 다양한 그래픽 유저인터페이스 환경과 사이버공간 시스템으로 탈공간, 탈시간, 탈중심적인 디지털 문화에 의한 개방성, 동시 ... 미되고 가상공간에서 콘텐츠가 이동, 확산 하여 다른 사용자에게 전달되며, 다른 사용자는 이에 관심을 갖고 피드백 하여 재참여를 유도한다. 이러한 순환 과정을 통해 사용자간 상호작용
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.12 | 수정일 2014.12.27
  • 닌텐도마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    점과 문제점 Ⅵ. 한국시장에서의 차별적 마케팅전략Ghem 콘솔게임이란 ? 게임의 정의 및 특징 뛰다 흥겹다 • 수행동기 • 상호작용성 → 쌍방향적 성격 • 체험적 콘텐츠한계 비용 ... 분석 인구 통계적 요소 경제적 요소 사회 문화적 요소 기술적 요소 게임인구의 범위 증가 게임인구의 감소 게임에 대한 인식 변화 게임의 현지화 불황의 탈출 빠른 기술 발전 경쟁 일반 ... 있는 새롭고 독특한 콘텐츠를 개발 , 모든 사람들을 Target Targeting 닌텐도 STP 전략 분석기존 주 고객층 10 대 후반 ~20 대 후반의 게이머 30 대 초 중반
    리포트 | 28페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.26
  • 인도 모디총리의 모디노믹스 정책분석 최종보고서 (ex. 개인수준, 국가수준, 체제수준 분석 및 한국에 주는 기회)
    ,450el): 개인적 성향의 빛과 그림자가. 모디의 탁월한 행정능력과 경제개혁 성과인도 대중에게 모디는 ‘경제를 살릴 수 있는 적격자’의 이미지를 갖는다. 모디가 인도 서부의 구자라트 ... (Theory)세력전이 이론(Power Transition)내용(Contents)투키디데스의 역사기록에 따르면 고대 그리스의 펠로폰네소스 전쟁은 아테네의 권력 장악과 그에 대한 스파르타 ... % 정도의 성과 후진적인 문화를 지속해왔다. 인도는 모디 총리가 집권한 현재도 중국과 미국을 대상으로 경제적으로 영향을 미칠 수준은 아니라고 생각한다. 중국은 인도와 최대 무역국이어
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.01.06 | 수정일 2019.05.20
  • Montreal International Jazz Festival에 관한 조사
    ) 자라섬 국제 재즈 페스티벌- 대중에게 양질의 음악 페스티벌 제공- 다양한 계층의 관객 확보- 문화예술에 바탕을 둔 관광산업 진흥- 재즈 문화 활성화- 브랜드 이미지 구축2) 개선 ... The 32nd edition ofthe Festival International de Jazz de Montreal숙명여자대학교 문화관광학전공1010753 조현영목 차1 ... Vic Vogel 등- TV와 라디오 중계재즈를 사랑했던 시마드는 캐나다문화와 프랑스문화가 혼합된 몬트리올의 다양성이 '재즈 축제'에 제격이라는 믿음을 가지고 페스티벌 기획에 힘썼
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.03
  • [복합쇼핑몰]새로운 라이프스타일 몰링 문화의 이해와 복합쇼핑몰의 부상 배경 및 성공사례, 활성화를 위한 과제 고찰
    가 열리고 있는 라페스타 문화의 거리 모습 출처 : blog.qubi.com, walkholic.com6. 국내 복합쇼핑몰 운영 사례 28 차별화된 콘텐츠로 국내 쇼핑몰 평정 ... 의ins.com, moazine.com3. 복합쇼핑몰의 부상 배경 13 몰고어 (Mall- goer ) 족의 등장 쇼핑은 물론 식사 , 게임을 하거나 영화를 보는 등 문화 체험 ... walker) 복합쇼핑몰을 둘러보는 것을 일종의 운동으로 여기는 사람들3. 복합쇼핑몰의 부상 배경 14 몰링 문화의 확산 몰링이란 ? 대형 복합쇼핑몰에서 쇼핑뿐만 아니라 오락 등 다양
    리포트 | 41페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.01.02
  • -미래 영화시장 예측- 2038년의 한국 영화시장 예측
    인해를 이루고 있는데도 누구하나 특별히 짜증내지 않고 그 상황을 자연스럽게 받아들이고 있는 것이었다. 그 당시 이미 서울 시민들에게 영화관은 가장 보편적이고 대중적인 문화콘텐츠 ... 관람문화 형성위에서 이야기한 변화의 흐름은 ‘홈 무비’라는 새로운 관람 문화대중화시킬 것이다. 2000년대에 들어와 TV 스크린이 비약적으로 커지면서 ‘홈씨어터’의 붐이 이 ... 의 탈피3) 새로운 관람문화 형성4) 관람 문화의 이원화2. 영화 제작 방식의 변화1) 홈 무비를 겨냥한 영화제작방식2) 3D를 중심으로 한 극장용 영화제작3. 영화 창구의 변화제
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.13
  • 아이온 커뮤니케이션즈의 해외진출
    . 기업소개I-ON Communications는 국내 시장 점유율 1위 (70%)로 국내 대표 컨텐츠관리 시스템 기업으로 자리 잡았으며, 일본 국내에서는 현재 유저수가 370개사 ... 를 돌파하는 등 일본 내 컨텐츠 관리 시스템 대표 기업의 자리를 굳힌 기업이다. 이미 국내시장과 일본시장을 기반으로 미국 시장과 인도네시아에 고객사를 확보한 가운데, 현재 동남아시아 ... Ashiuto사의 제품을 검토하고 2003년 총판 대리점 계약을 맺었다. 또한 2003년에 ON Content Server 3.0 을 발표했다. 2004년 ON Content Server 4
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.17
  • 소셜미디어의 등장 배경과 특성, 소셜미디어가 기업의 광고커뮤니케이션 채널로서의 활용
    의 등장은 첨단 정보통신과 멀티미디어 기술의 발전, 컨버젼스(융합)의 결과로 사회와 문화의 새로운 패러다임의 등장을 들 수 있다. 인터넷 대중화와 디지털 카메라 및 MP3의 보급 그리고 ... 멀티미디어 등을 사용한 사이버상의 대인 커뮤니케이션이 발전하면서 콘텐츠 사용자들이 동시에 콘텐츠를 생산하는 프로슈머(Prosumer) 의 활동이 가속된 것이다.결정적으로 최근 ... 은 참여, 공개, 대화, 커뮤니티, 연결 등의 특성을 전제로 하며 웹 1.0의 포털위주의 웹서비스, 정보/콘텐츠의 폐쇄성과 인터넷 익스플로러에 대한 높은 종속성 그리고 개인
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.10.21 | 수정일 2015.10.02
  • 국내, 국제의 체육관련 조직도
    습니다. 그 10가지 정책방향에 기능과 역할이 포함되어있다고 보시면 될 것 같습니다.1. 국제수준의 문화산업시장 육성? 디지털 융합시대의 핵심 문화콘텐츠산업 집중 육성- 게임산업 ... : 2010년 방송영상 선진국 진입? 문화산업 핵심 인력 양성기반 구축- CT 대학원 설립·운영- 문화산업연구센터(CRC, Contents Research Center) 지정·운영 ... - 문화콘텐츠 특성화 교육기관 지원? CT 핵심기술 개발? 문화산업 투자환경 조성- 특수목적회사(SPC) 도입- 문화산업 전문 투자펀드 운영- 투자유치설명회 및 로드쇼 개최(게임)
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.13
  • 하위문화의 정의와 한국사회의 하위문화에 대한 자료입니다.
    한 소비력과 대중매체와 뉴미디어의 확산 그리고 새로운 스타일과 유행의 출현으로 더욱 발전하고 있다.2) 역사적 하위문화(영국 청년 하위문화)1950년대 후반 노동계급 문화 주체를 대변 ... , 이데올로기 속에서 억압된 몸의 은밀한 드러내기 욕망이 숨어있다.3. 한국사회의 하위문화1) 사생팬 vs 팬덤문화팬덤은 어떤 대중적인 특정 인물이나 분야에 지나치게 편향된 사람 ... 들을 하나의 큰 틀로 묶어 정의한 개념이다. 텔레비전의 보급과 함께 대중문화가 확산되면서 나타난 현상의 하나로, 팬덤이 문화적 영향력을 행사하면서 팬덤문화라는 말이 탄생하였다.한국
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.01.01
  • 스트라이다ppt
    Analysis ” SWOT 분석 “ Conduct report primary research ” 제품 인지도 조사 제품 비교 조사 조사 ( 자료수집 ) 결과 CONTENTS ... 대중교통과의 연계성 케블러 벨트의 사용 기업의 영세성 작은 휠 사이즈 체중 키에 대한 제약 일반 보급형에 비해 높은 가격 Opportunity Threat 정부의 자전거 정책 고유 ... 1 심어줌 자신의 개성을 표현할 수 있는 수단으로서 ‘ 대학가의 새로운 유행 , 문화적 트렌드 ’ 로 자리잡고자 함고객에게 제공하는 것 저렴한 가격 무료 임대 체험 정보제공 구매
    리포트 | 40페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • `난타`의 해외진출 성공요인 및 전략분석 (국제경영)
    의 풍조 넓은 관객층을 이끌어낼 대중문화상품 부족 3. 상업주의 풍조 넓은 관객층을 이끌어낼 대중문화상품 부족 국내외 환경90 년대 해외 공연예술 환경 시 장 경쟁자 소비자 ... CONTENTS 자료 -www.nanta.co.kr목 차 기업소개 난타소개 국내외 환경 난타의 탄생 난타 STP 난타 4P 난타 SWOT 성공요인 현재의 난타 난타의 문제점 난타의 향후 ... 방향 P erformance M usic C inema PMC 프러덕션 국내 최초의 문화벤처기업 PMC 프러덕션 - 1996 년 PMC 프러덕션 설립 1997 년 비언어극인 난타
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.05
  • 비영리조직의 경영정보 조사 - 고궁박물관의 경영정보
    운영이 외에 비정규직 연구원을 채용하고 있으며, 관람안내·자료번역·국제 교류 및 외국인 대상 문화행사 업무 지원·영문 홈페이지 콘텐츠 관리 등을 맡는 통역안내원도 채용하고 있다.3 ... 었다. 그리고 상설전시와 함께 매년 특별전시를 열고 사회교육에도 힘을 기울였다. 그리하여 조선 왕실문화의 보급에 열정을 다한 결과 십여 년이 지난 지금 궁중유물전시관을 이전하고 그 ... 규모를 더욱 확장하여 국립고궁박물관으로 새롭게 문을 열게 된 것이다.2. 설립목적동서양을 막론하고 제왕의 국가에서는 왕실의 문화가 바로 그 나라를 대표하는 정상급 문화였다. 또한
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.13
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2025년 08월 27일 수요일
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