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"대중문화 콘텐츠" 검색결과 8,821-8,840 / 14,489건

  • 청소년교육과 대중매체
    은 보통이고, 교육적인 내용은 더욱더 화려한 멀티미디어와 그래픽 을 가미한 채 새로운 콘텐츠로 탈바꿈 하고 있다. 이제는 대중매체를 통한 교육의 방법까지 접어드는 양상을 띠고 있다.사실 ... 청소년교육과 대중매체** 목차서문1. 청소년들에게 대중매체의 긍정적 부정적 견해1) 청소년과 대중매체2) 청소년에 대한 대중매체의 부정적 역할3) 청소년들에게 끼치는 대중매체 ... 의 긍정적인 역할2. 대중매체의 교육적 기능1) 대중매체의 변화와 사회구조의 변화 에 효과적이다.2) 신선하고 생동감있는 교육효과를 가져온다.3. 청소년들을 위한 대중매체의 교육
    리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2010.12.17
  • 여가, 취미생활 변화와 인터넷발전으로 인한 인터넷,게임 중독 현황
    게 나타났다. 이는 여가활동에서 문화콘텐츠가 서서히 대중화되어가고 있고, 문화콘텐츠에 대한 기본 정보를 취득하고자 하는 의지에서 나타난 것으로 판단할 수 있다.하루 평균 여가시간 ... 터넷 ② 의사소통 수단으로서의 인터넷 ③ 다른 대중매체와 인터넷의 차이점4. 가설5. 인터넷 중독의 원인1) 인터넷 자체의 속성(1) 끊임없는 재미와 호기심의 충족 (2) 익명 ... ) 핵가족화 및 가정해체 (2) 부모-자녀간의 대화의 단절4) 사회? 환경적 요인(1) 사회?환경적 요인① 건전한 놀이문화의 부재 ② 외적통제력의 부제 ③ 접근의 용이성6. 인터넷
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.11
  • [레포트]디지털 시대의 영상예술인 UCC의 순기능과 역기능
    중-이처럼 UCC는 그동안 예술을 수동적으로 받아들이기만 했던 대중들의 문화 창작 욕구를 자극하여 User created contents라는 UCC의 어원처럼 대중들이 직접 창작 ... 동영상을 만들고, 사진을 합성하고 패러디하고 글을 쓰고 댓글 달고 그림 그리는 등 직접 만드는 컨텐츠를 통칭하는 말이다. 과거 단순히 공급자가 제공하는 콘텐츠를 소비하는 패턴 ... 개발44.2%저작권 준수 등 이용자 의식 개선43.6%상업적 UCC수익 배분 모델 개발6.6%정부 차원의 정책적 지원4.9%3. UCC의 문화적 기능 #1 - 순기능1) 대중
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.29
  • 우리나라 연극산업의 대중화 부진 원인에 대한 분석
    었으나, 연극의 경우 18.5%에 지나지 않았다. 특히 연극은 전혀 보지 않았다는 답변이 43%나 되어, 연극에 대한 대중의 무관심을 잘 보여주고 있다.본론에서는 같은 문화콘텐츠 산업 ... 서론전통 연극에서 현대 연극에 이르기까지 연극은 한국사에서 오랜 시간 동안 대중과 함께 해왔던 문화이다. 현재에도 많은 연극이 꾸준히 공연되고 있다. 하지만 연극은 아직도 대중 ... 의 주류(主流)문화로써 다가오지 못하는 것이 현실이다. 이와 대조적으로 영화는 근대 사회에 들어서 받아들여졌음에도 불구하고 성공적인 대중화를 이루었다. 이는 다음 설문조사의 결과
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.05
  • 우리나라 성장동력
    형 정보가전, 유비쿼터스 컴퓨팅디지털 콘텐츠/SW솔루션디지털컨텐츠 제작, 이용, 유통 시스템, 문화컴텐츠, 임베디드 SW, 지능형 종합물류시스템 GIS/GPS기술, 지능형 종합물류 ... I. 서 론II. 차세대 성장 동력1. 에너지산업2. 중소기업3. IT4. 컨텐츠 기술Ⅲ.결론Ⅳ. 참고문헌목 차I. 서론우리나라는 지난 50여년간 정부 주도하의 효율적 산업정책 ... 없아직 도입단계고, 대중을 위한 상용화까지는 오랜 시간을 기다리고 투자해야 하며, 위험부담도 감수해야 한다. 하지만 한국은 이를 받아들일 준비가 되어있지 않다.한국이 주력해야 할
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.30
  • 저널리즘의 목적
    에 필요한 정보를 가질 수 있도록 진실을 말하는 것이다. 사람들에게 정보를 제공함으로써 시민들의 알 권리를 보장하고 대중의 복지에 공헌하는 것이다. 저널리즘은 정치적, 사회적, 경제 ... 적 문화적인 영향을 미치고 그 밖에도 윤리적이고 도덕적 책무를 수행하기 때문에 다른 외부의 영향력 있는 집단, 단체에 지배되어서는 안 된다. 이런 주체적 주권의 위치는 민주주의 ... 시키는가.다음으로는 과학기술의 발달에 따라 달라진 언론 세대에 대해서 언급해보고자 한다. 디지털 시대의 자유 언론은 대중이 어느 정도를 알아야 하고 어느 정보를 알지 말아야 하는 지
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.11
  • 게임산업의 해외진출, 모바일컨텐츠산업의 해외진출과 무선인터넷산업의 유럽진출, IT산업의 인도진출 및 국내기업(국내산업)의 해외시장진출 방안 분석(해외진출, 해외시장진출, 해외시장, 유럽진출, 인도진출)
    . 모바일컨텐츠산업의 해외진출1. 낮은 브랜드 인지도2. 파트너쉽 형태 진출의 성공확률 미비3. 지역별 다른 전략 필요4. 수익이 날 때까지 장기간의 투자기간이 필요5. 콘텐츠 ... 게임산업의 해외진출, 모바일컨텐츠산업의 해외진출과 무선인터넷산업의 유럽진출, IT산업의 인도진출 및 국내기업(국내산업)의 해외시장진출 방안 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 게임산업의 해외진출Ⅲ ... 현지화 작업의 노하우 부족6. 짧은 콘텐츠 수명으로 인한 지속적 작업 요구Ⅳ. 무선인터넷산업의 유럽진출1. "Wireless Europe"의 현주소2. 유럽 무선인터넷 시장의 구조3
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2009.07.18
  • 대구약령시 한방문화 축제 차별화 방안연구
    대구약령시 한방문화 축제차별화 방안 연구- 문화산업과 디지털의 만남 -과 목 : 대중문화문화산업< 목차 >Ⅰ. 서론1. 연구목적2. 연구방법 및 대상Ⅱ. 본론1. 문화산업 ... 콘텐츠 공급이 가능한 축제 육성이 필요하다. 특히 동북아 문화허브를 지향하는 우리나라에게 여러 문화가 상호 교환되는 축제는 장기발전 방향에 부합 된다’고 지적했다. 즉 지역축제가 더 ... 의 개요①문화산업의 정의②문화산업의 규모③문화산업의 동향④문화산업의 특징2. 약령시 한방문화축제 분석① 사전조사 및 현장탐방 보고②문제점③지역축제의 발전과제 및 개선방안Ⅲ. 결론-탐방
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.05
  • 2000년대 문화와 잡지변화, 뉴미디어 시대 한국 잡지의 위상 변화 연구
    가 불명확한 콘텐츠들이 범람하고 있는 것도 포스트모던 문화의 역기능적 측면의 하나이다. 한국의 대표적 교양지로 꼽히는 『샘터』와 『좋은생각』의 비교 연구에서 필자는 이미 보통필자 ... 여피족을 중심으로 한 새로운 세대의 문화적 취향이 자리잡고 있다. 이들 세대들은 자율적인 문화에 대한 선호와 함께 즉각성, 편의성 등을 그 특징으로 하고 있다. 따라서 실용 ... 적 지식을 선호하기도 하지만 라이선스 잡지 선호에서 보듯 자본의 논리로 무장된 문화 상품의 노예가 될 위험성도 내포하고 있다. 본고에서는 이 같은 현상을 진단하면서, 뉴미디어 환경
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.08.30
  • 한류열품
    속도로 해외에 전파되기 시작하였다. H.O.T. NRG, 안재욱 등 다양한 연예인들을 통해 중국 시장을 공략한 한국의 대중문화는 드라마, 가요 등이 아시아권에서 히트를 치면서 유명 ... 되고, 2년 뒤에는 가요 쪽으로 확대되면서 중국에서 한국 대중문화의 열풍이 일기 시작하였다. 한류는 중국에서 일고 있는 이러한 한국 대중문화의 열기를 표현하기 위해 2000년 2월 ... 중국 언론이 붙인 용어이다. 이후 한국 대중문화의 열풍은 중국 뿐 아니라 타이완·홍콩·베트남·타이·인도네시아·필리핀 등 동남아시아 전역으로 확산되었다. 특히 2000년 이후
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.03
  • 미디어와 성
    에서가 아닌 미디어가 보여주는 것을 시청하기 때문에 책임의식이 덜하고, 또한 컨텐츠를 만드는 이들은 그것들의 사회적 영향력을 고려하지 못한 무분별한 선정적, 폭력적 컨텐츠를 만들어 내 ... 고, 최종 판단과 책임을 수용자에게 맡기기 때문이라 생각한다.결국 미디어 컨텐츠를 만들어 내는 사람과 수용자 모두 서로의 책임을 전가하고 있는 상태에서 은밀하면서도 아름다운 성을 묘사 ... 함에 있어 미디어를 활용하는 것이다.2. 미디어 속의 성의 모습이란 무엇인가?(성역할 묘사 중심)1) 미디어와 성 역할 묘사미디어에서 사회문화적 현상이 어떻게 정의하고 묘사
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    뮤직비디오의 대중
    (multimedia) 유형이다. 원래는 단순한 음반의 홍보수단으로 출발하였으나 곧 초창기 음악전문 케이블TV 방영의 주요 콘텐츠(contents)로 각광받게 되면서 대량 제작되기 시작 ... 뮤직비디오의 대중성1. 뮤직비디오의 정의주로 오디오(audio) 음반의 발매에 함께 그에 어울리는 영상을 추가하여 비디오 클립(video clip)으로 제작되는 멀티미디어 ... (特化)된 전문성에서 탈피하여 현대 문화산업재(文化産業財)의 보편적 추세인 원 소스 멀티유스(one source multi-use) 전략의 일부로 기능하게 될 것으로 예상되고 있
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.17
  • 1050복고 축제 보고서
    도록 대중적인 복고 콘셉트 적용- 자원봉사자 활용- 지역주민의 적극적인 참여? 추진 과제- 복고 관련 컨텐츠 개발 노력- 체험 프로그램 강화Ⅳ추진 계획1. 행사 구성 개요? 개막 ... 함 보다는 순수함을, 복잡함보다는 단순함을 추구하는 요즘 우리 사회는 점점 온고지신 격이 되어가고 있다. 퇴색되어 가는 것들에 대한 향수를 맡으며, 새로운 문화를 형성해 나가고 있 ... 다. 이를 통해 문화적 타임머신으로 과거 여행을 떠나 보는 것도 좋을 것 같다.2. 행사개요? 행사명 : 1050 복고 축제? 주 제 : 과거 - 현재 - 미래? 기 간
    리포트 | 18페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.10.25 | 수정일 2015.05.01
  • 필리핀 식문화
    필리핀 음식문화 기행필리핀에 대하여Contents1. 필리핀 소개2. 필리핀의 역사3. 필리핀 축제 및 풍습4. 필리핀 볼거리5. 필리핀 음식 문화선정동기필리핀 소개∙ 개요 ... 때가 되면 일상에서 잠시 쉬며 시원한 날씨와 이 도시의 문화에 흠뻑 젖는다. 형형색색의 옷을 입고 고지대의 다양한 꽃을 흉내낸다. 꽃침대가 놓여지고 파낙 벵가 행렬이 벌어진다 ... 보라카이필리핀 관광지마닐라필리핀의 수도마닐라는 행정의 중심인 동시에 산업, 문화의 중심지이다. 마닐라는 마닐라 만이라는 항구로서 알맞은 지형으로 둘러싸인 스페인 시대부터필리핀의 중심
    리포트 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.05
  • PMC프로덕션의 난타해외수출사례
    은 평가를 받았습니다 . 1996 년 12 월 PMC 프로덕션으로 법인설립을 하여 관광상품과 연계하고 , 창작뮤지컬을 기획하고 제작하는 등 다양한 문화컨텐츠를 개발하여 대한민국 공연 ... . 1996 년 12 월 법인설립 . 공연과 관광상품의 연계 , 창작뮤지컬의 기획 및 제작 . - 국내최초의 문화벤처기업 - 1997 년 난타 초연 . - 창작뮤지컬 달고 ... 진출 , 국내 첫 상설전용극장은 모두 남들이 낙관했기에 시작한 일들이 아니었습니다 . 한국 문화의 힘과 잠재력에 대한 믿음으로 철저히 연구하고 남보다 먼저 시도했기에 우리는 마침내
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.15
  • 이전 Expo 국가관 사례분석 (2000, 2005, 2008, 2010)
    , 환경 , 사회 및 문화 - 교육적 측면 분명하고 세부적이며 열정적인 프로그램을 통한 대중 인식 고양 - 미적 , 의미 전달 및 효율적인 측면 마음을 사로잡는 전시 및 자원 배분 ... ■ 글로벌 코몬즈는 공식 참가국과 국제기관이 모여 국가와 문화의 차이를 넘어<지구 대교류> 를 실현하기 위한 스테이지이다 . 6 개의 코몬즈가 있으며 각각 대륙을 기본으로 하여 지역 ... 208 “WATER and SUSTAINABLE DEVELOPMENT”” 물과 지속 가능한 발전 ■ 콘텐츠 플랜의 목표 및 세부적 목표 각 분야의 혁신 방안 과학 – 기술 - 정치
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.09.27
  • ‘그리스 로마 신화’ 가 광고계에 미친 영향
    한 신화의 상징성을 접목그리스 로마 신화에서 파생된 자주 사용하는 단어들그리스 로마 신화를 소재로 활용한 문화 콘텐츠가 많이 존재⇒ Hour (시간) : 호라이 여신 ⇒ Typoon ... (태풍) : 티폰 족 ⇒ 아킬레스건, 마이다스의 손, 우라늄, 하모니, 뮤직 등그리스로마신화 속 인물들의 사건이나 성격을 담아 타로카드로 풀이 ⇒ 현대문화와 그리스로마신 ... 대중들에게 전달한다.제우스와 헤르메스그리스 로마 신화본론⑩ 데메테르 향수 / 코로나 맥주데메테르 : 풍요와 곡식의 여신 데메테르 향수 : 다양하고 풍부한 향의 향수아폴로의 사랑
    리포트 | 21페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.06.28
  • 시민단체-SOFA, 녹색연합
    녹색연합본론 2 . 녹색연합 서론 1. 환경시민단체의 개념 결론 1. 녹색연합에 대한 우리의 의견 2. 환경시민단체의 특성 1 . SOFA CONTENTS 3. SOFA 재정 ... 책임 명시 단 기 개선안 대중과 언론에 대한 정보공개 한미 공동오염 조사 과정의 기준과 범위설정 반환기지 외부에 대한 환경오염조사 실시 지자체와 함께 반환미군기지 환경문제에관한 교육 ... 임승빈 , 『 정부와 NGO』, 대영문화사 ,2009 김태룡 외 ,『 현대사회와 NGO』, 대영문화사 , 2010 김준모 외 , “ 한국 NGO 의 활동실태와 과제” , 한국행정연구
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.04.16
  • 각 나라의 와인 총집합 및 정리.
    와인 문화의 변화Contents1. 와인 이란?2. 와인의 역사3. 한국의 와인 문화4. Q A와인 이란?넓은 의미에서 와인은 과실을 발효시켜 만든 알코올 함유 음료 일반 ... 위안제그리스 문화와 함께 수출되다!그리스 인들은 자신들이 우월하다고 여김노예들까지 마실 수 있는 흔한 음료가 됨다른 문화와는 다르게 물을 섞어 마심사회적인 세련됨의 정수는 심포지엄 ... 에서 제공하는 최종혼합음료를 마시는 것물을 섞지 않고 마시는 것은 야만적이라고 생각함.그리스 철학자 플라톤, 정신적 신체적으로 인간을 위한 위안제그리스 문화를 구현하였고, 그 가치
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.24
  • 대학생의 과시소비
    대학생의 과시소비사회심리학CONTENTS현황 및 의제I본 론II결 론III과시소비란 이론적 배경 영향을 미치는 요인 사례사회심리학I. 현황 및 의제사회심리학II.본 론 – 과시 ... 사회심리학4) 사회 환경적 변인 – 동조성과 밀접하게 관련대중 매체준거 집단 (학교,친구,부모)II.본 론 – 사 례명품소비의 이유 ' 동조성 '사회심리학루이비통 스피디, 일명 3초 ... ), 「대학생의 과시소비성향과 영향요인」43~65p, 소비문화연구학회지 □ 김지연(2009),「한국사회의 명품소비자 유형과 소비특성」35~36p, 연세대학교대학원 □ 서은숙(2008
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.26
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2025년 08월 28일 목요일
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