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"승부조작" 검색결과 861-880 / 1,520건

  • 방자전 (2010)
    을 빌려 쾌할한 통속소설 하나를 만들어 낸다. 그래서 소설은 사실의 조작이다.2. 청춘의 사랑도식화해서 말하는데 극단적으로 남자의 사랑은 두 가지다. 남자에게 여자는 수녀님이 ... 를 한다.남녀의 사랑은 자신의 소중한 것을 걸고 승부를 건다.남자의 기사도 정신은 한 성을 점령하면 다른 성을 향해 진격하는 것이라는 우스개소리가 있다. 또한 방자의 스승 마노인
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.11 | 수정일 2018.12.18
  • 영화 Rising Sun(떠오르는 태양) 감상문
    던 일본기업인 2세인 에디 사카무라를 용의자로 지목하지만 그는 자신의 결백을 주장한다. 하지만 조작된 CCTV 테잎으로 인해 존 코너 이외의 경찰들은 그가 용의자임을 확신하고 그 ... 이 조작된 것이라는 것을 알고 있었던 존 코너는 도움을 받아 에디 사카무라가 무죄이고, 그가 기업인수를 위해 백인 여자를 상원의원에게 상납한 것을 알았다. 이후 사고사를 당해 죽 ... 여러 가지 요인으로 눈부신 고속 경제성장을 이루게 된다. 일본은 이미 세계적으로 우위를 점하고 있던 기술력으로 승부를 걸어 질 좋은 상품들을 생산함에 따라 여러 일본의 기업
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.07
  • 심리학의 응용
    이 아니다. 요즘같이 한 가지 학문으로 승부를 볼 수 없고, 융합 교육이 이루어지고 있는 시기에 어느 것보다 가장 활발히 이용되고 있다.응용되는 것 중 내가 특히 관심있는 부분은 광고 ... 으로도 금지가 되어 있다고 한다. 아주 짧은 시간이지만 그 사이에도 사람의 눈과 뇌를 이용하여 소비자의 심리를 조작(?)할 수 있다는 것이 매우 흥미로웠다.또한 패스트푸드점과 같은 상점
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.07.08
  • 두산베어스 최종
    의 경직성 리스크 관리 시스템의 부재 Opportunity 야구 팬층의 확대 팬들의 니즈 다양화 중계방식 다양화 광고 기회 증가 프로축구의 승부조작문제 S-O * 스타선수들을 통
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.06.21
  • [독후감/분석] 괴짜경제학에 관한 독후감 및 분석 및 느낀점 (A+자료)
    가 주는 인센티브 때문에 금품이 오가거나 집단의 유대감을 이유로 승부조작하는 부정행위를 하기도 한다. 이런 부정행위는 방대한 데이터에서 나오는 통계자료가 증거가 될 수 있 ... 다. 교사들의 성적조작은 답안지 자료를 비교해서 잡아낼 수 있는 희귀한 답안 패턴과 학생들의 불규칙한 3년간의 성적을 통해서 나타낼 수 있고 스모선수들의 승부조작은 8승 6패의 전적 ... 에서는 1번에 5%정도의 성적조작이 일어나고 스모에서도 선수들끼리 져주기 경기를 하는 부정행위가 발생 하는데 이게 모두 인센티브 때문이다. 교사는 자신의 진급이나 포상이라는 인센티브
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.19 | 수정일 2016.05.23
  • [마케팅]가온엔터테인먼트 사례 분석
    라이더레이시티아크로 익스트림스키드러쉬테일즈 러너월드 레이싱realityeasy-레이싱 게임 시장 1위 - 다양하고 귀여운 캐릭터로 승부 -간단한 조작으로 폭넓은 수용층- 독특 ... 31위랭킹 27위랭킹 26위플레이어 기체Interoduce Product“배틀 모드” 친구들과 함께 4:4의 한판 승부 최대 4:4까지 팀을 짜 일정 필드 속에서 상대방 차량을 누가 ... , Early Adopters구매단계친구들간의 게임에 대한 승부욕 강함 소액현금 결제 유도 용이 대작의 경우 정품 구매 커뮤니티 중시 (대부분 동호회 가입)특징16세 ~ 20대
    리포트 | 39페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.06.19
  • 광고천재 이제석을 읽고..
    고 외국으로 뛰쳐나간 그는 실력으로 승부를 했고, 승리할 수 있었습니다. 그러나 그 승리는 그냥 얻을 수 있는게 아니었고 정말 광고에 미치고 365일 광고만을 생각하고, 이것이 나의 길 ... 을 메꾸는 방법은 소비 촉진에 초첨을 맞춰 인간의 욕망을 ‘자극, 이용, 조작’하는 것입니다. 프로이트 이후 인간은 결코 언제나 합리적인 존재가 아니라는 것이 노정되었고 물질에 대한
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.01
  • 놀이중심학습 놀이중심교육의 모의놀이와 모자이크놀이, 놀이중심학습 놀이중심교육 의 탐구놀이와 그룹놀이, 놀이중심학습 놀이중심교육 의 협동모험놀이, 놀이중심학습 놀이중심교육 의 브레인스토밍과 윷놀이
    개념2) 놀이내용3) 준비물4) 유의점4. 실험 조작 놀이Ⅵ. 놀이중심학습(놀이중심교육)의 그룹놀이1. 사전 활동2. 본 활동3. 사후 활동1) 토의2) 놀이학습 활동 후의 사회적응 ... 한다.4. 실험 조작 놀이학생들이 직접 구체적 사물을 조작하거나 체험활동을 통하여 어떤 사실이나 개념을 얻는 활동이 주가 되는 코너로 학생들이 스스로 실험을 설계하여 검증하는 탐구활동 ... 을 하기 어렵고, 교사의 지시에 따라 행하는 활동이 대부분이므로 ‘실험’으로 설정하지 않고 놀이 활동으로 구분하나, 다른 코너와 구별하기 위해 실험조작 코너로 지정하여 교과서
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2010.09.04
  • I pod 의 역사
    . (1999)· 어쨌든 최초의 MP3인 MP MAN은 우리나라 기업인 새한미디어에서 개발되어 판매되었고 이후 새한은 우후죽순으로 생겨난 MP3개발업체와 힘겨운 승부를 겨루다가 MP ... 었다. 애플은 다섯 개의 버튼과 기계식 스크룰휠로 간단하게 조작할 수 있고 OS X를 기반으로 한 간단한 조작방식을 적용시켰다. 이후에 기계식에서 지금의 터치식 스크롤휠로 바뀐 I
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.13
  • 현대적 이론을 토대로 우리나라 리더십 연구의 흐름에 대한 논의해보세요
    이다.이승만 대통령의 리더십은 한마디로 이야기한다면 권위주의적이며 마키아벨리즘적인 조작성을 띠고 있다. 부산정치파동, 2?4 보안법 파동, 언론탄압, 3?15부정선거 등의 정치 ... 처럼 승부사형 리더십은 타고난 정치적 본능과 직관에 의존하는 경향을 나타낸다. 이는 경쟁과정에서는 긍정적인 영향을 미치는 반면, 조율과 협의를 중시하는 리더십의 발현에서는 위험한 리더십.
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.27
  • [서평] 경제뉴스의 두얼굴을 읽고
    뉴스를 접했을 다른 무수한 1학년들이 자신의 나태함을 질책하며, 또 취업 걱정을 하며 영어공부를 시작했을지도 모른다 생각하니 정말 너무나도 무서운 생각이 들었던 기억이다. 허위?조작 ... 기엔 단순히 기사의 질 만으로 승부하기엔 무리하단 판단이 크기 때문이다. 그러나 재무구조가 열악한 부실 언론사를 퇴출시키거나 합병해 해결방안을 모색해야 한다는 부분은 사실 나는 생각
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.03.16
  • 만4세 관찰일지 총평 (18명)
    신체 움직임에 필요한 부위와 방법이 무엇인지 이해하고 능숙하게 움직일 수 있으며 모든 신체적 활동에 적극적으로 참여하며 승부욕이 강하여 지는 것을 싫어하며 지는것에 대한 좌절감을 크 ... 여자생년월일기록자총 평신체운동?건강눈과 손을 협응하여 사물을 조작하는 등 소근육을 조절할 수 있으며, 자신의 신체적 능력을 긍정적으로 인식하며 자신감을 가지고 신체활동에 즐겁
    서식 | 18페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.12.04 | 수정일 2019.01.03
  • 포지셔닝 요약본
    것을 만들어내는 게 아니다. 이미 마인드에 들어있는 내용을 조작하고, 기존의 연결 고리를 다시 엮어주는 것이다-대상을 세분화하여 목표를 선별한 후 거기에 집중하는 것이 포지셔닝 ... 할 때 과거에 의존할 필요 없다. 그러나 느슨하고 의미없는 이름으로 승부를 걸어서는 안된다. 해당 상품의 주된 이익에 대해 알려줄 새로운 이름을 찾아야 한다.ex)해드 앤드 숄더
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.20
  • 닌텐도의 성공사례 분석(2009년 3월)
    - 출처 :Game Spot Korea2. 전략 분석 AnalysisMarketing Mix -Product DS Wii ① 단순한 조작 , 가벼운 본체 ② 터치스크린 ③ Dual ... 스크린 , 음성인식 ④ 무선통신 (Wi-Fi) 가능 ① TV 연결 가정용 게임기 ② Wii 리모콘  간편조작 ③ “ We”+”ii” ④ 게임 속 자신이 실제로 주인공이 된듯 ... : NPD Group) ( 날짜 : 2008/05/26 , 단위 : 대 ) 게임기별 전 세계 누적 판매 대수(1) DS - 간단한 조작법과 저렴한 가격 게임기 가격 사용 용이성 ( 순위
    리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.05.04
  • 스마트폰OS
    에 따라 한번에 가동하는 애플리케이션은 1개로 한정되고 있다.▣ 유저 인터페이스□ 아이폰 OS의 사용자 인터페이스는 멀티 터치 제스처에 의한 직접 조작 개념에 기반하고 있 ... ‘도 설립했다.□ 휴대전화 운영체제인 심비안이 오픈소스로 전환하면서 애플과 구글의 강력한 도전에 직면한 노키아가 점유율을 유지하기 위한 승부수를 띄었다. 폐쇄적인 구조에 비싼 가격 ... 나 심비안 운영체제에서 돌아가는 프로그램을 개발해 이익을 얻을 수 있게 됐다.□ 노키아는 심비안을 오픈소스로 전환해 개발자들에게 개방하기로 했으며 점유율 확보를 위한 승부수로 보인다
    리포트 | 43페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.08.29
  • 수학교육(학습, 수학지도) 성격, 수학교육(학습, 수학지도) 동향, 수학교육(학습, 수학지도)과 수학적 사고, 수학적 창의력, 수학적 의사소통, 수학교육(학습, 수학지도)과 보충심화학습, 향후 수학교육 내실화 방향
    처배전의 관심과 애정을 기울여 수학에 사활의 승부수를 걸고 있다고 하지 않는가?Ⅱ. 수학교육(학습, 수학지도)의 성격1. 추상성개념 형성 학습 등 - 1, 2, 3, 직육면체, 각 ... 에 많은 시간을 투입하는 것2. 일본학습 지도는 수학적 사고력 신장과 수학적인 기초, 기본 지식의 습득 및 기능의 숙달에 두고 구체적 조작을 바탕으로 한 체험 학습을 요구하고 있 ... 다.① 기초적, 기본적인 내용을 확실하게 이해하는 과정에서 사고력, 판단력, 표현력 등의 능력 신장② 조작 활동을 통한 체험적인 학습 중시③ 자율적이고 적극적인 문제 해결 태도 육성
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.04.24
  • CEO 안철수 와 바람직한 CEO역할
    해야하는 CEO입장에서는 온갖 비리나 편법은 경영의 일환으로 이해하기 쉽고 수완으로 미화되기 쉽다. 하지만, 분명한 것은 우리나라 경영인은 대체로 불투명하며, 주가조작 을 비롯한 편법 ... 다.10년전 의사에서 경영인으로 변신한 안철수는 술수와 작전이 난무하는 기업세계에서 원칙과 기본으로 승부하여 우리가 간과하고 있던 성공의 참된 의미와 방법론을 일깨워 주었다. 모두 ... 을 보여주었기 때문이다.기존CEO들이 뉴스에 나오거나, 매체에 등장할 일은 주가조작, 편법증여, 폭행, 부동산비리 등이었으나 안철수는 새로운 혁신모델로 TV에 나오는 것이다.이것
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.04.02
  • 세리에A리그의 강팀들
    세리에 A에 속했었으나 유벤투스의 전 단장 루치아노 모지가 심판 배정에 관여하고 관계자들을 매수하는 등 승부조작에 관계한 것이 드러나 2006년 7월에 세리에 B로 강등 ... 우승하면서 1960년대 초까지 황금기를 맞았으나 1980년 선수들과 클럽직원들이 관련된 경기조작사건으로 2부 리그인 세리에 B로 떨어졌다. 1987∼1988년 시즌에 세리에 A
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.08
  • 스포츠소비자행동론
    199819992000결 론결론 및 시사점한계점 -현실에서 느끼는 만큼의 스릴감은 부족할 전망 -가상스포츠의 승부조작 가능성199819992000Reference삼성경제연구소 2008년
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.18
  • 4학년 영어 우수 수업지도안-What Time Do You Go to Bed-시각 넣어 하루 일과 묻기(세안)
    하는 등 성공한 수업인 듯 했다. 그러나 점차 학습내용보다 놀이나 게임 등의 승부에만 집착하는 경향이 생겼고 정작 수업이 끝나면 학습한 내용을 온전히 자기 것으로 만들지 못하는 경우 ... 하게 하여 재창조의 기쁨을 느낄 수 있도록 한다.그리고 정리단계에서는 개별 조작 활동인 Magic box와 전체 점검을 위한 Capture screen을 활용해서 학습자 스스로 자신
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.28
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2025년 10월 09일 목요일
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