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"문화콘텐츠상품" 검색결과 861-880 / 18,249건

  • 대중문화의 기능과 역할
    으로 주로 오락성을 강조하는 낮은 수준의 문화라는 데 많은 문제점이 있다.● 한류 : 현재 일반적으로 ‘한류’란 한국의 대중문화 내지는 문화상품이 90년대 후반부터 중국, 대만, 베트남 ... 지역에 조성된다.애니메이션·음악·패션·만화·캐릭터·이야기산업 등 문화산업 콘텐츠의 경쟁력 강화를 위한 ‘대중문화콘텐츠산업 육성사업’ 예산도 크게 늘렸다. 올해 1백90억원에서 2백 ... 94억원으로 55퍼센트가량 증액됐다. 3D콘텐츠 지원을 75억원에서 1백20억원으로 늘리는 등 신규 콘텐츠에 대한 지원도 확대하기로 했다.[나눔뉴스=정용택 기자]근거 2. 한류문화
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.23
  • [A] 한국과 스웨덴의 문화교류를 위한 챌린지 기획서
    이 발전하면서 크게 3가지 형태로 발전하게 되었는데 먼저 무제한형으로 넷플릭스, 멜론 등과 같이 콘텐츠 플랫폼을 무제한으로 이용하는 형태가 있고, 두번째로는 일정기간마다 상품을 배 ... 을 계기로 경제, 문화, 사회 등의 분야에서 더욱 세부적으로 확대 발전되었다. 그러나 2019년 11월, 포스트 코로나 시대가 도래한 이후 안전문제, 바이러스 통제로 인해 해외 ... 와의 교류가 대부분 끊기게 되었고 이로 인해, 스웨덴과 한국 또한 전처럼 활발한 문화적 교류를 하지 못하게 되었다. 이런 날이 최근까지 3년간 지속되면서 이제 더 이상 한국과 스웨덴
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    <문화산업과 문화기획> [문화산업과 문화기획] 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용을 서술하시오. 1. 그 주제와 관련된 교재의 핵심 내용을 요약하시오. 2. 그 주제에 특별히 주목하게 되었던 배경을 서술하시오. 3. 그 주제에 대한 자신의 의견을 서술하시오.
    장 디지털 혁명과 문화산업 요약문화산업 분야에서 혁명이라는 말은 디지털화가 되면서 기존 문화산업의 체계의 변화를 상징하는 말이 되었다. 과거의 문화산업은 매체에 의해서 콘텐츠 ... 은 VOD나 유료 방송 채널에 나가는 콘텐츠의 수입들로 벌충하게 되었다. 이렇듯 디지털 혁명을 잘 이해해야만 문화산업 전체의 변화를 읽는 것은 물론이고, 최근 들어 큰 자리로 매김하고 있 ... , 문자화된 텍스트 등 여러 다양한 형태의 문화상품이 유통되고 소비되는 공간이다. 플랫폼이 하나의 플랫폼으로 기능하기 위해선 많은 소비자를 끌어모아야 하는데 그를 위해선 소비자
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.17
  • 시사 이슈 분석 웹 3.0 세상이 온다
    지 못하 인공지능 등의 기술과 함께 디지털 콘텐츠와 자산을 만들어내는 역할을 하는 것이다.​​웹 3.0에서는 컨텐츠 하나하나가 가치를 가지는 정보라고 할 수 있다. 가치를 가지는 정보 ... 를 공개하고 사람들은 그 웹페이지에서 컨텐츠를 소비하였다.컨텐츠는 대부분 텍스트 또는 이미지로 구성되어 있다. 이후 웹 2.0은 인터넷 유저들이 직접 자기들의 컨텐츠를 생산하는 것 ... 에 참여하는 방식으로 발전하면서 인스타그램이나, 유튜브, 블로그 같은 것들을 통해 일반인들의 컨텐츠 생산 참여가 광폭적으로 늘어난 계기를 만들었다.​우리는 현재 웹 2.0 시대
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.04.14
  • 포시즌 호텔 마케팅 분석
    클럽 및 기타 포시즌스 브랜드의 레지던셜 상품이 도심 호텔 및 리조트 지점에 통합 . 2010- 현재 글로벌 확장 전략 유지 . 창의성과 혁신 강조 . 럭셔리 여행 부분 입지 구축 ... .콘텐츠 마케팅 포시즌 매거진 마케팅 - 포시즌 매거진은 잠재고객 유치와 기존 고객 충성도 재고라는 목표를 갖고 있음 . - 기존 고객과의 지속적인 소통을 통해 충성도를 높이고 ... 에서 바로 예약 가능콘텐츠 마케팅 성과 포시즌 매거진은 콘텐츠 마케팅이 마케팅 목표 달성에 매우 효과적이라는 점을 제대로 증명함 . 교차판매와 상황판매라는 목표 , 자사의 타겟층
    리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.07.02 | 수정일 2021.12.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    2019-01 문화콘텐츠와 창의성 기말고사
    [ 2019-01 OCU 문화콘텐츠와 창의성 기말고사 ]1. 신화는 인류 초기의 역사를 다룬다는 점에서 시간적이며 하지만 신화가 지닌 내재적 가치는 과거뿐만 아니라 현재 그리고 ... 한 학자는 누구인가?> 벤야민3. 제우스와 레다 신화와 가장 관련이 없는 사람은 누구인가?> 라파엘로4. 아래 설명 중에서 틀린 것을 선택하세요.> 인쇄문화시대는 ‘부재하면서 현존 ... 은 문화내용들을 단순히 나열할 것이 아니라 본질적 구조를 꿰뚫고 시대와 사회 그리고 인간의 본성과의 관계 속에서 이루어져야 한다고 주장한 사람은 누구인가?> 호르크하이머16. 정서
    시험자료 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.25
  • 이벤트 전략 ) 위드 코로나 시대라는 인식을 바탕으로 온오프라인 융합기법을 활용한 스토리 테마파크 기반 전통 기록 문화 활용 창작 콘텐츠 2분야를 합쳐서 (축제, 박람회, 전시, 공연 중 택1) 소재, 요구 분석, 발전 방향 정리 할인자료
    이벤트 전략위드 코로나 시대라는 인식을 바탕으로 온오프라인 융합기법을 활용한 스토리 테마파크 기반 전통 기록 문화 활용 창작 콘텐츠 2분야 (ex. 읍성과 섣달그믐달을 합쳐 축제 ... 한 스토리 테마파크 기반 전통 기록 문화 활용 창작 콘텐츠 2분야 (ex. 읍성과 섣달그믐달을 합쳐 축제 개발해볼까?) 를 합쳐서 (축제, 박람회, 전시, 공연 중 택1) 소재, 요구 ... 으로 겹쳐진다고 한다면 훨씬 더 흥겹고, 풍성한 종류의 행사가 될 수 있을 거라고 생각했다. 더욱이 많은 이야기가 담겨 있는 하회 탈의 이야기까지 더해지고, 더불어 이런 저런 상품성이 있
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025 관광기업 육성 및 창업 지원 사업계획서(1차 합격자료)
    를 높이는 데 있습니다. 향후에는 지역 관광지와 제휴하여 숙소·이동·체험을 포함한 패키지 상품으로 사업을 고도화하고, 반려동물 전용 콘텐츠를 통해 고객 충성도를 확보해나갈 계획입니다.3 ... 하며, 프리미엄 상품 대여 및 장기 대여 할인으로 추가 수익을 창출할 계획입니다. 초기 수요 저조에는 제휴 마케팅과 SNS 홍보로 대응하고, 물품 파손 및 분실에는 보증금 제도와 보험 가입 ... 을 통해 리스크를 최소화합니다.사업화역량및 실현가능성반려동물 전용 캠핑·피크닉 대여 세트를 기획하여 안정성과 편의성을 갖춘 상품을 개발할 예정입니다. SNS, 지역 커뮤니티, 캠핑
    리포트 | 8페이지 | 10,000원 | 등록일 2025.07.30
  • [미디어영상학과] 2023년 1학기 영화산업과마케팅 기말시험 과제물(영화의 마케팅 믹스, 버즈 마케팅 등)
    1. 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오.1) 정보재이자 경험재인 영화는 고위험 산업인 동시에 고수익 산업영화산업은 문화산업적 성격을 가지고 있는 21세기 ... 다. 영화나 드라마의 콘텐츠에 특정 제품이나 드라마를 삽입하는 형태로, 영상매체 속에 자연스럽게 등장시켜 관객의 무의식에 상품의 이미지를 심어주는 간접광고기법2) 장점PPL은 적 ... 다.2) 영화 콘텐츠는 여러 통로를 거쳐 단계적으로 소비경험재적 특성을 들 수 있다. 즉 구입이전에 재화의 품질을 제대로 파악할 수 없고, 공급자와 수요자간의 정보의 비대칭적 존재
    방송통신대 | 9페이지 | 16,500원 | 등록일 2023.05.02
  • [A+]약자와 소수자, 대중문화와 대중매체, 팬덤과 스타시스템에 대한 리포트
    ‘대중문화의 이해’ 리포트목차1. 약자의 신체가 폭력의 대상이 되는 원인 ? 여성을 중심으로2. 대중문화를 여성주의적 시각에서 봐야 하는 이유3. 팬덤과 스타시스템4. 대중 매체 ... 를 대상화하고 유희 거리이자 폭력의 대상으로 삼는 원인은 대중문화(매체)의 발달 때문이다. ‘마릴린 먼로’. 이 이름을 들으면 사람들의 머릿속에 가장 먼저 떠오르는 이미지는 무엇일까 ... 도 TV와 영화와 같은 대중문화가 없었다면 일약 스타로 떠오르기 어려웠을 것이다. 대중문화 속 여성의 모습은 누군가에겐 따라 하고 싶은 모습이자 로망이 되고, 누군가에겐 유희 거리
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.31 | 수정일 2022.06.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    언택트(untact)의 의미를 설명하고, 언택트 시대에 성장 가능성이 높은 산업, 기업 등에 대해 자유롭게 논하시오
    를 선호하지 않는 소비자의 태도와 비대면 기술의 발전 그리고 코로나19가 영향을 주었다.스마트폰 보급 확대와 디지털 환경에서 성장하고 비대면 소비문화에 익숙한 MZ세대인 디지털 ... 이다. 온라인, 오프라인이 융합되기 한다. 외부와의 연결은 언제든지 시간이나 장소의 제약이 없이 누구나 연결 가능하다. 연결 대상은 사회, 문화 영역으로 온라인 연결, 현실과 가 ... 상공화시키고 있다.경험 방법으로는 증강현실, 가상현실, 3D 음향과 영상을 활용하여 경험을 극대화할 수 있다.경험 사례로는 문화체험, 뷰티, 공연, 전시 등에서 몰입감 있는 실감
    리포트 | 9페이지 | 4,900원 | 등록일 2022.03.31
  • 직무수행계획서 문화관광 분야 / 문화관광재단, 문화관광과, 정책기획행정, 지방행정
    다는 증거입니다.우리시는 도심 곳곳에 다양한 문화관광자원이 산재하고 있습니다. 하지만 숙박시설, 쇼핑, 관광 편의시설 등 관광 인프라가 부족하고 관광 브랜드 이미지와 관광 콘텐츠 ... 은 사례를 통해 얻을 수 있는 시사점은 우리 시의 지역자원을 재해석한 로컬 콘텐츠 비즈니스의 필요성과 복합문화공간, 커뮤니티 호텔, 서점, 편집숍, 동네마켓, 동네공방 등 소통 ... 을 기반으로 동네 활성화를 위한 앵커 스토어를 발굴하고 이러한 공간들을 연결한 관광서비스와 상품 개발의 필요성입니다.무엇보다 중요한 것은 로컬크리에이터 발굴이 절실합니다. 로컬 크리
    시험자료 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.09.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    공기업 및 공공기관들의 재정난은 세금징수로 이어지고 있는데 공기업 및 공공기관들이 시장에서
    한 관광지를 중심으로 신기술을 적극적으로 활용하고, 인터넷이나 국내 여행 상품을 판매하는 여행사 등 온, 오프라인 채널로 이를 적극적으로 홍보할 필요가 있다. 특히 역사나 문화 ... 이다. 안정적인 월급만 받고 일은 하지 않으려 하는 문화 때문에 방만한 경영 행태가 빈번하며, 이는 곧 경영 실적 악화로 나타나고 있다. 이에 국민청원으로 쇄신 요구가 이어지는 등 ... 에 힘쓰고 있다는 점을 알았으며, 이는 특히 재정자립도가 부족한 중소도시의 경우 크나큰 지원으로 작용하고 있다는 점을 깨달았다. 특히 최근 한류 문화의 확산과 세계적 위상 확대
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    건축디자인이론_DDP
    단계에 BIM 이 적용된 국내 최초의 사례DDP DESIGN DDP ? 동아시아 문화·관광의 허브로 기능할 수 있는 랜드마크로서 DDP 건립사업이 추진 8가지 전략목표 -창조 ... 적 미래디자인 육성 -디자인 비즈니스의 전략적 거점 조성 -디자인 지식의 글로벌 수·발신체계 구축 -디자인 전문가 네트워크의 플랫폼 구축 -문화예술 활동의 중심지 조성 -관광브랜드 창출 ... 을 위한 국제적 랜드마크 조성 -창조환경과 장소정체성 구축 -도심상권 활성화 배경DDP DESIGN DDP ? 공간 프로그램DDP DESIGN DDP ? 디자인 콘텐츠의 메카
    리포트 | 40페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.29
  • [요약정리] 영화산업과 마케팅 1-7강
    적 행위로서의 여가활동), 자본 ▶ 상품 유통 ▶ 마케팅의 과정 ▶ 상영 후, 비디오 / DVD / 케이블TV / 지상파 TV 등의 통로로 영화 컨텐츠를 제공함으로써 수익 극대화문화 ... 추구 가능3. 한국의 영화산업1990년 초반지방 흥행사 중심의 자본이 퇴조대기업과 거대 금융자본이 등장하면서 고부가가치 문화 소프트웨어, 콘텐츠 사업으로 발전중신, 신흥 창업투자 회사의 영화제작 배급 사업 진출 ... * 산업혁명, 과학기술의 발달 → 19세기 과학적 호기심, 기술적 실험 → 대중매체 발전 → 이윤창출 사업1. 예술로서의 영화 vs 상품으로서의 영화산업혁명, 테크놀로지의 발달
    방송통신대 | 32페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    오리온 사무관리직 인턴 합격자소서
    적으로 아메리카 대륙에서도 오리온의 제품을 소개하고 싶습니다. 특히 중남미 내 한국의 문화 콘텐츠 점유율과 역량을 고려하면 ‘K-간식’의 중남미 시장 진출은 호의적 반응을 끌어낼 것이 ... 라 기대합니다. 중국 진출 이후 20년이 넘는 시간 동안 성공적으로 다양한 국가에 진출한 오리온의 노하우를 활용하고 싶습니다.해외에 상품을 소개하기 위해서는 외국어 능력과 소비자 데이터 ... 분석 능력이 우선이라고 생각합니다. 따라서 독학으로 스페인어를 공부하여 FLEX 771점을 따냈을 뿐만 아니라 ‘라틴아메리카의 문화의 예술’ 강의를 통해 라틴아메리카의 의식주
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    갑산 체리마을 분석 및 활성화방안
    문화를 알리기 위한 축제 모로코 ‘ 세르푸의 체리축제’ 해외 사례조사 Part 2 발전과제도출임실 치즈마을은 6 차산업의 시발점이자 대표적인 성공사례 전문조직을 통한 체계화된 상품 ... 임실 치즈마을 Part 2 발전과제도출 국내 사례조사문제점 도출 Part 2 발전과제 도출 시설 부족 체리 관련 상품 부족 홍보부족 컨텐츠 부족농촌관광 프로그램 개발 Part 3 ... 갑산 체리마을 활성화 방안1 현황 분석 2 발전 과제 도출 3 농촌관광 프로그램 개발 A table of contents. 목차 4 홍보 마케팅 운영관리 전략 마을 소개 농촌관광
    리포트 | 19페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.04.23
  • 광고의 순기능과 역기능
    는지에 대해서 분석해 봤다.광고의 사회적 순기능과 역기능광고의 순기능은 경제적 기능, 마케팅 기능, 사회문화적 기능, 정보제공 기능이다. 경제적 기능은 광고를 통해서 상품을 구매 ... 화 시키는 것이며 제품에 대해 긍정적인 이미지를 구축시킨다. 사회문화적 기능은 상품에 대해서 새로운 인식을 심어주고 소비 및 상품을 통해서 건전한 생활습관을 형성하도록 독려 ... 한다. 정보제공기능은 신제품이나 기존에 소비자가 알고 있지 못하던 제품의 특색에 대해 알려주는 기능이다.광고의 역기능에는 물질주의 조장, 문화수준의 획일화, 문화 및 풍속에 악영향, 불쾌
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.25
  • [관광학과] 2020년 2학기 관광과문화 중간시험과제물 공통(대중문화와 관광산업의 관계)
    적 가치관에 의해 표현되는 대중들의 삶의 양식이라면 대중문화는 이전까지의 문화가 지니고 있지 않았던 생산양식을 그 본성 속에 흡수하게 된다. 대중문화가 자본주의적 속성에 의해 상품 ... 한 문화 콘텐츠에 대한 욕구 증대와 한국 대중문화의 질적 향상, 그리고 국내기업들의 활발한 해외진출 및 적극적인 홍보 전개 등을 들 수 있겠다. 이로 인해 영화, 음반, 드라마, 게임 ... 등이 연 평균 20%이상 증가하고 개별 문화상품에 대한 수출효과가 확대되고 있으며, 드라마 촬영지 투어, 스타와의 만남캠프 등으로 한국에 대한 친밀감 형성으로 관광 수요가 크
    방송통신대 | 9페이지 | 10,200원 | 등록일 2020.09.12
  • 이상파트너스 개요 및 위드드라마 인수
    . 제조업, 전자상거래업, 문화콘텐츠개발업. 회사설립일: 2011년 12월 05일. 임직원수: 42명. 주주: 대표이사 100%- 재무 현황. 자산 179억 (현금성 자산 77억 ... 의 전환우선주(CPS)에 90억, 반도체업체 기가레인의 전환사채(CB)에 90억원(3) 굿즈(기획상품) 업체 인수- 쇼핑몰 위드드라마(법인명 코팬글로벌)와 코팬미디어텍, 아이돌그룹의 응 ... 원봉 등을 생산하는 법인 코코아이엔티 총 3곳의 법인을 인수. 인수대금: 670억원- 인수 배경. 콘텐츠 사업으로의 확장. 단순 굿즈 주문 제작 뿐만 아니라 리얼리티 프로그램
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.26
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2025년 09월 05일 금요일
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