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"멀티미디어산업" 검색결과 8,741-8,760 / 13,493건

  • 대전 광역시 도시 행정의 문제점과 개선 및 해결 방안
    중심형은 첨단산업, 유통산업, 지역특화산업, 생활문화산업형으로 세분된다. 멀티미디어나 소프트웨어 개발기업, 유통센타, 상설전시장, 디자인패션타운 등이 주요 테마이다. 국제전시 ... 들 기본계획은 향후 재개발 사업 추진시를 대비하여 해당 지역별로 개략적인 개발방향을 제시하고 있다.⑧ 역세권 공간테마 유형과 사례고속철도 역세권개발은 문화?레크레이션형, 성장산업중심 ... 형, 국제전시형, 학술연구형으로 유형화될 수 있다. 문화?레크레이션이라는 시대적 수요를 테마로 한 개발이다. 문화시설, 다목적스포츠시설, 오픈스페이스 등이 주요시설이다. 성장 산업
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.12
  • [문화]블로그와 대중문화
    급속히 확산되고 있는 디지털카메라 등 각종 멀티 미디어 제작도구를 적극 활용한 멀티미디어 블로그로서 발달하고 있다는 점입니다. 따라서 국내 블로그 서비스 현황을 살펴볼 필요가 있 ... ·개인방송·커뮤니티까지 다양한 형태를 취하는 일종의 1인 미디어입니다.2. 블로그의 시작과 확산블로그가 언제 처음 등장하였는 가에는 많은 논란이 있으나 형식면에서 블로그의 원조 ... 하며, 웹서버들의 자발적 참여는 블로그가 일지의 수준을 넘어 강력한 커뮤니티를 수반한 1인 미디어로 발전하는 원동력이 되었습니다. 1999년 이후 블로그는 게시판 이용이 확산
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.04
  • [사회과학]`강남`의 공간적 접근
    , 한국어도비, 다이아몬드 멀티미디어, SGI코리아, NFC, 컴퓨터어소시에이트, 애플컴퓨터등이 포진해 있다. 한국담배인삼공사의 사옥으로 이 지역의 새 명물이 된 코스모타워에는 다우 ... 과 문화시설을 갖춘 강남④살기 좋은 주거 공간으로서의 강남⑤무역, 금융, 산업의 중심의 강남3>강남의 정부정책으로의 접근4>문제를 갖고 있는 강남이라는 공간3.맺음말1.서론강남 ... 마다 특성을 가지고 있다. 무역센터, 공항터미널과 ASEM센터가 위치한 테헤란로 주변은 기존의 무역·금융에 새롭게 벤처-첨단산업이 발달하고 있고, 압구정-청담동 지역은 예술·영상·패션
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.05
  • [반도체]차세대 반도체 핵심 기술
    부품연구소내에 ASIC설계센터를 설치하여 중소업체에 대한 설계기술지원도 병행하고 있다.또한, ASIC기술개발의 기술적 파급효과를 극대화하기 위하여 영상정보통신, 멀티미디어분야의 핵심 ... 에 의존하고 있는 특수반도체에 대한 기술개발도 적극 추진할 계획이다. 이러한 사업들이 완료되는 2000년대초에는 비메모리 반도체 설계능력의 향상, 응용가전, 통신, 멀티미디어분야 등 ... 의 경쟁력 확보가 필요한 시점이다.정부는 메모리 기술 및 제조기반과 선도적인 인프라, 시스템산업의 발달로 적기투자만 이뤄진다면 경쟁력 확보 가능성은 충분하다고 보고 있다. 2012년
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.22
  • [서평]문화 콘텐츠, 스토리텔링을 말하다 (SERI 연구에세이 66)
    하였다.어쨌든 현대적 의미의 스토리텔링은 문화적 측면보다 산업적 측면에서 스포트 라이트를 받고 있다.2. 요즘 세상스토리의 탄생 비화는 이렇다. 인간은 메시지를 쉽게 외우기 위해 스토리 ... 었다. 그들은 예술품을 소비한다. 산업, 기술, 모든 면에서 미적 성향을 찾는다. 신이 인간을 만들고 보기에 좋았던 것처럼 멋져 보이는 것을 찾는 것이 시대의 니즈다. 디지털 ... 었다. 스토리 산업은 아주 중요한 산업이 되었다. 미학적 차원, 경제적 차원 등 두 가지 차원에서 가치 상승을 주도한다. 콘텐츠의 질적 향상을 가져오기 위해서, 또한 눈에 보이지 않
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.29
  • [산업시스템 공학부생]산업시스템
    는 행위.?개인,기업,정부등 경제주체간에 전자적인 매체, 특히 컴퓨터 네트워크를 활용하는 방식?기업간, 기업과 정부간에 주로 정형적인 문서교환에 활용되던 EDI가 멀티미디어 정보교환 ... : 부품과 설계는 가지고 있으며 주문 시에 조립을 하여 보낸다.ex) 자동차- make to stock : 완성품을 가지고 있으며 주문 시에 물품을 배송한다.ex) 가구산업 ... - just in time : 소비재 제품을 생산하는 경우로서 표준화된 제품을 대량으로 제조하여 판매하는 형태 반복적인 생산형태 ex)의류 산업- batch process : 연속 프로세스
    시험자료 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.19
  • [국제경영&마케팅] NHN 네이버 검색시장 일본 진출 실패 분석 및 성공전략
    의 업무 평가 높은 여성 인력 비중업계 최고의 R D 투자 멀티검색기술인터넷 기반의 낮은 비용의 유통구조지식 검색 어린이 인터넷 지식 블로그따뜻한 기업의 이미지 대한민국 지식 인 ... 구매자의 교섭력은 입소문 효과와 인터넷을 통한 구매자와의 양방향 커뮤니케이션을 통해 강한 구매자 의 영향을 받을 것으로 보임산업 내 경쟁 치열 차별화와 브랜드 인지도를 높이는 전략 ... 보급률의 폭발적 증가통합 검색보다는 전문화된 특정 사이트 선호동양과 서양의 문화가 혼재 - 출판문화와 일본만화일본 특유의 마니아 집단인 '오타쿠'들을 대상으로 한 문화산업의 시장
    리포트 | 53페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.01.14
  • 무선망 개방
    상의 포털사업자, 다양한 솔루션/서비스 사업자 등도 무선인터넷 시장 확대에 따라 자발적인 무선인터넷 서비스를 추진할 예정이다. 카메라폰 및 MP3폰 등 다양한 멀티미디어 서비스 제공 ... 을 위한 단말기가 확산되면서 무선인터넷 서비스 시장은 보다 더 확장될 것으로 기대되고 있다. 멀티미디어 무선인터넷 서비스를 위한 노력의일환으로 MMS와 VOD에 대한 표준 ... 기라는 핵심 밸류체인 장악력을 발휘할 기회 확대그러나 기술주기 단축으로 리스크 요인도 증가ReferenceIT 기술과 표준화 - 무선망 개방과 플랫폼 표준화, 정보산업 민간 백서
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.09
  • [마케팅]아이리버(iriver)기업분석과 마케팅분석(A+레포트)
    (법인전환: 1996년 10월)■ 대표자박남규 (朴南圭)■ 사업분야디지털 멀티미디어 (디지털 오디오/비디오/보이스)무선인터넷 (컨텐츠/솔루션)하드웨어 사업MP3 플레이어, 디지털 ... (iMP-100) 개발 완료 및 출하12월 iMP-100 국내 판매 실시2001년 1월 MP3 CD Player "Best 10 디자인상품“으로 선정(한국 산업 디자인 진흥원)기업 ... 한국능률협회컨설팅 한국산업의 브랜드파워 (K-BPI) MP3 플레이어 부문 1위 선정4월 아이리버 , 새로운 CI 도입5월 아이리버 , MP3 업계 " 최초 A/S 우수기업
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.03.17
  • [경영학]IT839정책에 대한 모든 자료정리
    은 대역폭으로 이용할 수 있다. 또 문자 위주의 메시지를 더욱 높은 품질의 멀티미디어 메시지로 보내거나, 음성통화 품질을 더욱 고품질로 하여 사용할 수도 있다. 그리고 음성, 오디오, 다. ... 목 차1. IT839 정책이란?2. IT839 전략의 개요3. IT839 정책으로 인한 IT산업의 가치사슬효과의 극대화4. IT839 정책의 기대효과5. IT839 정책에 대한 ... 에서 멈춰있는 한국경제를 다시 일으켜 세워 국민소득 2만불 달성을 하겠다는 취지하에 정보통신부에서 내놓은 정책으로서 우리나라 총 수출액의 30%를 차지하는 IT산업의 경쟁력을 지속
    리포트 | 46페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.12.28 | 수정일 2020.03.25
  • [마케팅] 아이리버 마케팅 분석
    , 네비게이션, 등 시장성이 있는 다양한 멀티미디어 군으로 확대B2B, B2G 등 기업의 새로운 성장 동력이 될 수 있는 신규사업을 기업 성장 단계에 따라 치밀하게 추진창조경영지속 ... )(신규사업/투자)Dogs(퇴출대상)시사점아이리버는 현재 시장성장률이 높은 MP3 산업의 특성과 상대적 시장 점유율은 낮기 때문에, Question Mark라고 판단됨. 마케팅 ... - 생활 필수품으로 인식되어지는 MP3P를 보다 저렴한 가격에 공급새로운 제품의 지속적인 개발 - 디지털 산업의 짧은 제품수명 극복을 위한 다양한 상품을 개발 → 신규 고객
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.02
  • CALS(Commerce At Light Speed)
    , 멀티미디어 등으로 구분하고 있고, CALS는 경영기술과 정보기술(IT)에 바탕을 두고 있어서, 모든 조직이 미래의 무한경쟁 시대에서 생존 및 번영하기 위하여 추구하지 않을 수 없 ... 산업사회에서 정보기술에 의한 정보사회로의 혁명적인 전환은 정치, 경제, 사회, 문화, 과학, 군사 등 많은 분야에 엄청난 변화를 수반하고 있다. 정보기술의 발명으로 우리 사회 ... : 1985년 미 국방성 차관인 William H. Taft는 정부와 방위산업체가 표준화된 양식의 디지털데이터로 정보를 상호 교환하여야 한다는 각서(Memorandum)를 발표하였고, 이
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.01.08
  • 판매시점의 광고
    멀티미디어로의 영역가지 넘나들고 있다는 것을 발견할 수 있다. 한 POP광고업체의 디자이너들이 뉴욕POP페스티벌을 참관한 후 가장 신선하게 본 것은 LCD액정을 이용해 매장 ... 는가 하면 멀티미디어를 매장 내의 LCD액정 모니터에서 직접 제품스스로가 자신을 홍보하는 POP TV까지 POP광고는 매우 급속도로 소재나 매체의 벽이 무너져가고 있다.또한 POP광고 ... 는가* 한식당 판매촉진을 위한 POP광고의 사용에 관한 연구- 논문 발췌 경기대학교 관광전문대학원 외식산업경영전공 최종윤8. 구매시점 촉진물점포의 간판(on-premise signs
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.27
  • 한국 경제관련 7가지컬럼을 읽고
    과 함께 멀티미디어와 통신 기술등 정보기술이 급속히 발전하면서 인터넷을 통신기반으로 한 인터넷 상거래가 급속히 부상하였다. 인터넷은 전세계적으로 폭발적인 신장세를 나타내고 있다. 또한 것이다. ... 했고 산업사회 유산인 촌지 수수 관행을 IT 업계로 끌어들여 유통사부터 기웃거리기 시작했다. 룸싸롱을 전전하며 BM만 달랑 있는 인터넷 기업의 투자자와 기업가에게 한 밤중에 카드를 가지
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.29
  • [실업계고등학교교육]실업계고등학교교육 개선의 필요성, 실업계고등학교교육의 현황과 실업계고등학교교육의 문제점 및 향후 실업계고등학교교육의 개선 방향, 향후 실업계고등학교교육의 발전 과제 분석
    할 다양한 학습 자료를 활용할 수 있도록 하고 있다. 울산의 경우, 학습의 효율성을 높이기 위해 교과용 도서 이외에 교육방송, 시청각 기자재, 교육 정보망, 멀티미디어 등을 활용 ... 요소였던 산업 사회를 넘어 정보와 지식이 개인, 기업, 국가의 경쟁력을 좌우하는 핵심 요소이자 가치 창출의 원천이 되는 사회이다. 특히, 정보를 효율적으로 다룰 수 있는 지적 능력 ... 이 충실히 이루어져야한다. 산업사회에서 선진국이었던 국가들이 정보화사회, 지식기반사회에로 진입하는 데 있어서 가장 큰 장애는 컴퓨터가 없어서도, 소프트웨어가 없어서도 아니며, 국민
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.01.11
  • 인터파크 쇼핑몰 사례
    다. 또한 인터넷, 멀티미디어기술, 각종 보안기술의 발달로 인터넷 쇼핑몰은 향후 소매유통산업 큰 부분을 담당할 것으로 예상된다.위협요인으로는 전자상거래 확산에 따른 범죄, 보안 등 ... 크다는 점에서도 전자상거래 산업의 미래는 밝다고 하겠다.합리적인 구매유도를 통해 저렴한 가격과 품질, 신속한 배송 등 서비스 향상에 따라 급속히 인터넷 쇼핑객이 확대되고 있
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.12
  • 하이테크, 케즘마케팅 내용과 3가지 예시 입니다.
    있어도 이미 캐즘에 들어서고 있는 것으로 보이며 RFID, PMP(휴대형 멀티미디어 플레이어), 홈네트워크, 로봇 청소기 등의 첨단 산업에서도 관련 인프라의 미비 등의 요인 ... 을 만들어라유망산업의 캐즘가능성 증대6~9Page●1.2.3.4.5.하이테크 마케팅 성공 사례 - 레인콤개 요레인콤의 역사하이테크 마케팅적 접근레인콤의 성공 요인레인콤을 통하여 본 ... 의 어떠한 니즈를 충족시킬 수 있으며, 미래의 고객 니즈는 어떻게 변화할 것이며 산업표준이 어느 것으로 결정될 것인지, 현식의 확산 속도가 어떠할 것인지, 잠재 시장의 규모는 얼마나
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.04.04
  • DRAM의 발전과 가격동향
    21세기를 지칭하는 말에는 정보화 사회나 지식중심의 사회, 탈 산업사회라는 말이 주로 수식어로 쓰인다. 21세기를 가장 대표할 수 있는 것이라면 당연히 멀티미디어가 그 선두주자 ... 로 나설것이다. 21세기에 멀티미디어산업이고 자산이며, 세상에 던져진 새로운 표현 방법이다. 21세기전에 멀티미디어가 없었다는 것이 아니다. 21세기에 들어와 비로소 빛을 발하 ... 고, 많이 활용되는 것이다. 멀티미디어는 어려운 것이 아니가. 멀티미디어는 우리가 흔히 사용하고 있는 컴퓨터를 비롯하여, 빔 프로젝트, 티비를 이용한 여러 가지 활동을 모두 포함
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.13
  • SK텔레콤(SKT)vsLG텔레콤(LGT) 의 기업분석 및 경영분석,재무분석 (A+자료)
    텔레콤주요 사업 부분이동전화, 유무선통합포털, 모바일멀티미디어, m-commerce, 글로벌로밍, 네크워크 관련 서비스재무정보 및 상시 종업원수연혁 및 실적2.LG텔레콤주요 사업 ... 15일출생지 : 부여직업 : 국내기업인소속 : SK C&C 대표이사 부회장, 한국e-스포츠협회 회장학력1974 경기고등학교1978 서울대학교 산업공학 학사1980 한국과학기술원 ... 산업공학 석사1985 펜실베니아대학교대학원 경영학 석사경력2009. 01 ~ SK C&C 대표이사 부회장2008. 06 ~ 한국정보통신산업협회 회장2008. 06 ~ 한국통신사업자
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.01.10
  • [경영] 스타크래프트를 통해 본 온게임넷의 성공 사례
    따라서 ‘전자적 기술’과 ‘오락’이라는 ‘놀이적 재미성’을 결합한 “게임 컴텐츠와 컴퓨터 기술을 접목한 멀티미디어 기술을 표현한 영상 세계”정도로 보는 것이 타당하다고 생각 ... 수 있을 듯하다. 특히 앞으로 살펴 볼 ‘스타크래프트’라는 게임의 특성을 반영한다면 인터넷을 통해 멀티플레이가 구현되어 상대방 혹은 다수의 상대방들과 한꺼번에 플레이 할 수 있 ... 하며 스타크래프트의 판매량이 지속적으로 늘고 있는 것도 이러한 유인이 있다고 생각된다.(2) 경제적 파급효과스타크래프트는 국내 각종 관련 산업에 많은 경제적 파급효과를 미쳤다. 게임산업
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.11.27
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 24일 수요일
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5:07 오전
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