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"멀티미디어산업" 검색결과 8,661-8,680 / 13,493건

  • [마케팅관리론]엔씨소프트 기업분석 및 성공요인 분석(A+리포트)
    , 서비스 공급자, 네트워크 제공자로 나뉘며 각 참여자들의 사업 영역이 확장하고 있는 추세. 즉, 멀티미디어 산업의 모든 핵심기술이 요구되므로 영화, 캐릭터 등 주변산업에 경제 ... 온라인 게임, 앞서 가는 기업 엔씨 소프트Contents서론 온라인 게임 산업의 특징 국내 게임 시장 현황 본론 엔씨 소프트 소개 엔씨 소프트 성공요인 결론 엔씨 소프트의 개선점 ... ★서론온라인 게임 산업의 특징 국내 게임 시장 현황★1. 온라인 게임 산업의 특징20세기 후반 컴퓨터 산업의 발달-디지털 문화 콘텐츠 산업 이라는 신조어 탄생 온라인 게임 이란
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.18
  • [마케팅]넥슨의 카트라이더 마케팅전략 성공사례
    의 나라' 발표 1996년 : ㈜넥슨 부설 미디어 연구소 설립 1997년 : 미국 실리콘 밸리에 ㈜넥슨 미국 현지법인 설립 1998년 : '일랜시아' 발표 1999년 : 디지털 조선 ... 일보 웹진 '게임 조선' 사이트 구축 삼성전자 애니콜 스마트폰 Cyber Manual(Flash) 제작 2000년 : 휴대폰용 멀티플레이 게임 '코스모노바 ' 세계 최초 시범서비스 ... 는 명칭 구매시 이용자의 거부감 Down Ex) 싸이월드의 [도토리]세계적 Network망평균 77.9%의 높은 PC 보급률 2만 1000여개의 PC방환경 분석게임산업의 흐름사용
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.29
  • 인터넷방송이란 무엇인가
    터넷방송의 정의도 그리 쉬운 문제는 아니다.일반적으로 인터넷방송을 텍스트, 그림, 오디오, 동영상 등을 멀티미디어 콘텐츠로 가공, 압축하여 인터넷을 통해 이용자의 요구가 있을 때 ... 의 보급 등으로 망 환경이 개선되고, 스트리밍) 기술과 오디오 및 영상파일의 압축, 복원기술이 발달하면서 인터넷 이용자들의 멀티미디어 콘텐츠에 대한 욕구를 충족시키기 위한 새로운 ... 미디어로 등장했다. 인터넷방송은 방송이 인터넷으로 확장된 개념이 아니라, 기존 미디어의 콘텐츠를 인터넷이라는 창구로 통합해 제공하는 인터넷 콘텐츠 산업의 일종이다. 기존 방송
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.10.31
  • [서비스 무역] 서비스 무역
    고 있는 급성장하는 멀티미디어컨텐츠형 지식산업이다. 문화콘텐츠산업은 고부가가치를 창출하고, 타산업과의 연계에 의한 파급효과가 매우 큰 산업이기 때문에 향후 국가경쟁력을 좌우할 만큼 ... 으로 인간의 감성을 풍부하게 할 수 있으며, 놀이문화와 학습법 및 교수법을 변화시키며 창의력을 도출하고 초고속정보통신망을 넘나드는 멀티미디어 데이터의 보고로 각광을 받을 3차원 영상 ... Ⅰ. 서론1. 조사 동기게임산업은 21세기형 지식산업이며 정서서비스산업 및 감성산업으로 집중적으로 육성해야 할 중요한 국가전략산업이다. 또한 감성사회를 대비하는 정서서비스산업
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.29
  • [경영] 모방에서 혁신으로
    에서 컴퓨터, 반도체 등 기술집약적 산업으로 변화하였고 최근에는 이동통신, 멀티미디어 등의 정보통신산업으로 변화하여 각 산업부문에서 높은 위치에 서게 되었다. 모방에서 혁신으로의 동태적인 ... 새로운 무언가를 창조할 수 있게 된다.우리나라가 급속한 산업화를 이룰 수 있었던 것도 다른 나라의 기술이나 제품 등을 통한 모방이 있었기 때문이다. 우리나라는 60~70년대 외국제품 ... 는 80~90년대부터 창의적인 모방으로 전환하게 된다. 그런데 이러한 창의적인 모방 및 혁신으로 발전하는 과정에서 우리나라의 생산과 수출구조는 섬유, 의류 등의 노동집약적인 산업
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.15
  • 지상파방송의 디지털화, 지상파방송의 신규채널도입, 지상파방송의 오락프로그램, 지상파방송의 음악프로그램, 지상파방송의 선정성, 지상파방송의 간접광고(PPL), 지상파방송의 재송신정책, 지상파방송의 발전방안
    . 시사점 및 고려할 점Ⅸ. 지상파방송의 발전 방안1. 공신력의 부족2. 제휴 또는 연합3. 탤런트 인플레이션 억제4. 인수합병5. 진입 장벽 철폐6. 미디어 난개발 지양7. 연구 ... 하다. 예를 들어 지역분권화 및 문화적 다원성을 보장하는 편성정책을 마련해야 할 것이다. 방송영상산업의 Glocal( Globalization과 Localization 의 합성어로 세계 ... 출연을 하는 것도 문제이지만, 구조적으로 (멀티형) 연예인들의 과잉공급에 따른 과열된 출연경쟁은 피할 수 없게 되었다.4. 연예인의 홍보창구, 상징자본의 ‘신탁은행’소위 연예인 과잉
    리포트 | 22페이지 | 7,500원 | 등록일 2009.10.14
  • 자금신청사업계획서(광고시장사업계획서)
    과졸업학사~~경 력근 무 기 간근 무 처담당업무(최종직위)근무처명주요생산품전화번호○.○~○.○○산업전자부품○-○○부장~~재산보유 현황(단위:백만원)종 목내 역금 액종 목내 역금 액 ... 어 B의 편익을 도모할 수 있어 지방자치체제의 정착을 구현에도 일익을 담당할 수 있슴.3. 전국네트워크체제 구축을 통한 정보화사회 구현세계최초, 국내 최대의 상업전문 광고미디어인 차 ... 지사업에 필요한영상광고제작프로그램, 디지털 멀티영상광고시스템개 발 기 간1년개발비용300백만원제품화 여부여(●), 부개 발 방 법(단독, 공동(●)) 공동개발의 경우 상대처 :(주
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.09.05
  • 교육사이트 별 특징 및 평가
    하는 체계적 교수학습지원센터의 구성을 위해 구성된 네트워크이다.? 교사를 위해서 수업 컨텐츠 제작, 평가문제은행, 교육정보 나눔터를 제공한다.? 다양한 멀티미디어 자료를 제공하여 수업시간 ... 을 산업의 발전 및 국민복지 증진에 기여한다.(1) 특징1) 장점? 다른 교육사이트와 달리 교과과정에 따른 정보 제공이라기 보다는 전문가가 아닌 일반인들에게 보다 친숙하고 흥미있
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.13
  • [경영학] 전자상거래 사업의 구성요소와 인터넷 무역․마케팅
    의 흐름을 관리하고 통제하기 쉽게 하는 시스템2) 네트워크 기술 - 인터넷망, PC통신망, 일반 전화망, 케이블TV망, 무선 통신망, 사설LAN, 인트라넷, 엑스트라넷 등3) 멀티미디어 ... 어디에나 신속해 배달할 수 있는 물류 체계 구축3) 인터넷 무역의 장점- 거래처 알선이나 상품 소개 등을 전자 메일을 통해 주고받고, 홈페이지에 멀티미디어를 활용한상품 정보를 제공 ... 가능문화적 변화, 법?제도적 구조, 납품업자의 제도적 특징, 유통업자의 형태적 특징?산업 환경 - 경쟁 구조 분석?기업 환경 - 목표 시장의 조사?소비자 환경에 대한 분석 - 소비자
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.11
  • [정보화]초고속정보통신망의 필요성 및 구축에 따른 문제점 과 개선방향
    통신망 등이 유기적으로 연결되어 광대역 멀티미디어 서비스가 제공되는 고성능, 고용량 국가기간통신망을 의미한다.2. 초고속 정보 통신망의 필요성(목적)현재 우리 나라 뿐 아니라 세계 ... 에 따라 차 별화된 서비스료를 지불하면서 정보의 교환을 가능케 하는 서비스 로 멀티미디어 도서관, 시뮬레이션 정보센터등이 있다판촉 서비스판촉 서비스는 기업들이 자사제품을 홍보 ... 들어와 있다. 이 말은 이제 세계는 시간과 공간을 초월하는 생활권이 현실화됨을 뜻하며, 산업 혁명 시대를 마감하고 정보와 함께 정보와 사회가 도래하고 있음을 뜻한다. 정보화 사회
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.27
  • [현대사회와 매스컴] 스크린쿼터제
    적 내용을 50% 수준 이하로 유지해야 하는 허점을 만들기는 하였다.점차적으로 1990년, 유럽 연합은 기구적 수준에서 유럽 영화 산업을 지지하기 위해 미디어 프로그램Media ... 스크린쿼터사수투쟁을 쉬는 날부터 한국영화는 영원히 쉬게 되는 것이다.현재 유일하게 존재하는 한국영화산업 보호책은 스크린 쿼터다. 1966년 제정된 영화법 조항에 따라 전국의 모든 극장 ... 게 된다. 평균적으로 쿼터 기간은 106일, 즉 29% 안팎이다. 한국영화산업의 시장점유율이 현재 25% 안팎임을 감안하면 이 평균기간은 적당한 셈이다.2. 우리나라 스크린쿼터제
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.11.16
  • [정보통신]이동통신사업자와 유선통신사업자의 경쟁관계와 전략적 포지셔닝
    , 유무선통합1. 서론유비쿼터스 통신서비스와 무선랜 사업의 등장에 따라 국내 통신사업의 변화가 예상되고 있다. 이동통신사업자는 EVDO 서비스등 멀티미디어 이동통신서비스를 제공 ... 으로 개인당 1.25MHz를 사용하고 있어 본격적인 멀티미디어 서비스를 제공하기에는 주파수 자원의 한계점이 큰 제약으로 걸리고 있다. 3천만이 넘는 가입자가 EVDO서비스를 사용하기 ... 이 유선사업자에게는 이동통신시장의 진입의 기회를 제공하고 있다. 이러한 새로운 기술의 발전과 시장의 변화에 따라 통신산업의 큰 변화가 예상되고 있다. 본 논문에서는 이동전화 및
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.21
  • 유비쿼터스
    , FR, 전용망, 무선망 등의 서로 다른 망을 하나 의 공통된 망으로 구조를 단순화 해 음성과 데이터를 통 합한 다양한 멀티미디어 서비스를 통합적으로 제공할 수 있는 차세대 통신 ... 것으로 예상된다. 또한 업무용으로 한정되어 있던 네트워크 장비 및 솔루션 시장이 가정용으로 확장되면서 시장 규모가 크게 확대될 것으로 전망된다. 통신 서비스 산업의 경우도 서비스 ... . 유비쿼터스(Ubiquitous) 적용사업 사례< 전력 산업 >전력산업은 개인 정보단말기기의 지향적, 접속의 이동성, 컨텍스트 지향적 개념등의 필요성에 따라 언제 어디서나 어떤
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.08
  • 노키아 분석
    , 타이어 전기케이블 가전 , PC 이동통신 및 멀티미디어 제 품□ 모바일 혁명기 ( 선택과 집중 ) : 1992 ~ 1999 년 1992 년 시티뱅크출신의 ‘ 요르마오릴라 ... , 국내에서의 유통라인 , 인지도 , A/S 라인 확대 2 . 한국 소비자에게 맞는 감성적 디자인 개발 . 노키아 주최의 디자인 공모전 기획과 국내 산업디 자업체와의 제휴를 통한
    리포트 | 41페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.25
  • 엘지전자 기업분석
    , 광교환기, 위성단말, 이동 멀티미디어 단말, IMT-2000 단말기, 첨단 정보 빌딩시스템(IBS)구축, 시스템통합 서비스(SI) 등이다8.LG전자 비전LG전자의 21세기 비전 ... 공인회계사11재경/세무/진단수습공인회계사 포함세무사3재경/세무/진단법률·재무 또는 회계분야 박사학위 소지자112.LG전자 업계의 현황1)산업의 특성전자산업은 기술, 지식 및 노동 ... 이 복합적으로 집약된 산업으로 고도의 성장산업이자 국가의 중추산업으로서 산업용기기(유선 및 휴대 전화기, 개인 컴퓨터, 모니터, 플로피/하드 디스크 등), 가전기기(냉장고, 세탁기
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.18
  • [매스컴론]대중음악과 음반 ppt자료
    대중 음악/음반1. 대중 음악, 음반, 음악 산업대중 음악음반음악 산업음반 회사예술음악민속음악음악적 훈련/ 특정한 계층대중 음악1. 대중 음악, 음반, 음악 산업대중 음악음반음악 ... 산업음반 회사현대 대중 음악의 주요한 매체- 음반(recod) 20세기 이후 음반과 함께 발전 레코딩(녹음)- 대중 음악과 관련된 모든 실천을 포괄하는 개념 대중 음악인의 경우 ... 레코딩은 자신의 음악적 실천의 주축을 이룸1. 대중 음악, 음반, 음악 산업영어로는 disc에 해당되나 의미상 record에 더 가깝다 한국 문헌에서 사용하는 음반이라는 용어
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.29
  • 두산그룹의 동태적과정에서의 분석
    등 포장용기 생산 ⑥ 출판BG : 멀티미디어 및 도서 출판 ⑦ 식품BG : 김치(종가집), 식품재료 및 사료 생산, 패스트푸드 버거킹 사업 등이 있다.또한, 각 BG와는 별도 경영 ... 부서정비, 공식적인 절차 등과 같은 조직구조의 체계화가 이루어진다.-1953년 6월 두산산업(주)으로 상호를 변경하고, 초대 대표이사로 박두병(朴斗秉)이 취임하였다. 그는 8.15 ... 시켰다. 유사업종을 대통합하여 정예화 한다는 원칙하에 23개 계열사를 (주)두산, 두산산업개발, 두산포장, 오리콤 등 주력 4개사로 대통합하는 2단계 구조조정을 실시했다. 또한 기업
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.14
  • [국제통상및 무역] PDP산업과 무역현상설명
    여 이루어진다. 이런 매체들이 다양한 형태로 융합된 멀티미디어란 용어는 오늘날 우리에게 더 이상 생소한 단어가 아니다. 멀티미디어 PC, 비디오CD, 디지털 비디오 디스크(DVD), HDTV ... , 대화형 TV, 인터넷 TV, 등이 최근 선 보이고 있는 대표적인 멀티미디어 상품들이다. 인간의 뇌에 기억되는 정보는 약 3Mbps 정도의 시각정보와, 20~50Kbps 정도 ... 듯이 기체 방전에 의해 생성된 Plasma를 이용하여 영상을 표시하는 장치이다. 이는 차세대디스플레이로 각광받고 있고 또한 우리나라의 미래에 산업으로 빠르게 발전하고 있다. 그 동안 증권
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.06
  • [조직론] 애크호크러시와 경성조직(HO) 연성조직(SO)
    으로 대표되는 멀티미디어의 확산에 따라 더욱 힘을 얻을 것으로 보인다. 애드호크러시라는 신사고는 인터넷을 통해 다양한 정보를 순식간에 얻을 수있고 순식간에 제공해야 하는 미래기업 ... 의 기획, 개발부터 영업에 이르기까지 모든 업무를 책임지게 되었다. 변화를 주도하기도 하고 변화에 신속히 대응하기도해야 하는 패션산업 이 업체는 그때그때 필요에 따라 1년에 한번 정도 ... 들로부터 상당히 기대를 불러일으키고 있는 타입이다.조직의 역사는 인간조직이 원래 SO 였으나 산업사회, 산업주의가 등장하면서 HO가 도래되어 등장하였고 이것이 지금까지 이어져 오면서 대표
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.11
  • [공학]촉감각 인터페이스
    서스를 보여준다.차세대 멀티미디어와 관련해 오감의 정보를 이용하는 멀티모달인터페이스(Multimodal Interface) (*2)가 주목을 받고 있다. 특히 물체를 만져보고 느끼 ... 개발]일본 산업기술종합연구소는 쯔쿠바대학과 공동으로 가상 현실(VR) 분야에 응용 가능한 역각(*1)?촉각 표현을 통한 「누르기?당기기?떠오르기」등의 감각을 표현할 수 있는 인테 ... 지 않하게 단위센서에 전달하기 위하여 각각의 단위센서는 범프를 가지고 있다. 발전가능성이 높은 로봇 산업에 본 발명이 많은 기여를 할 수 있을 것이다. 미래 시장의 하나인 로봇 시장
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.26
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 24일 수요일
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