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"컴퓨터네트워크 1장" 검색결과 8,701-8,720 / 17,158건

  • 유비쿼터스란??
    ◆ 유비쿼터스란유비쿼터스는 라틴어로 물이나 공기처럼 시공을 초월해 ‘언제 어디에나 존재한다.’는 뜻이다. 장소에 상관없이 자유롭게 네트워크에 접속할 수 있는 환경을 말한다. 백과 ... 는 유비쿼터스 컴퓨팅을 메인프레임과 퍼스널컴퓨터(PC)에 이어 제3의 정보혁명을 이끌 것이라고 주장했다. 이는 컴퓨터에 어떠한 기능을 추가하는 것이 아니라 자동차·냉장고·안경·시계 ... ·스테레오장비 등과 같이 어떤 기기나 사물에 컴퓨터를 집어넣어 커뮤니케이션이 가능하도록 해 주는 정보기술(IT) 환경 또는 정보기술 패러다임을 말하는 것이다.유비쿼터스화가 이루어지면 가정
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.14
  • 전자정부와 지식관리(KM)
    제 6 장 전자정부와 지식관리(KM)20055023 권 선 천-제 1 절 지식관리(KM.Knowlege Management)의 이론적 논의1. 지식의 정의1) 지식의 개념과 구조 ... 요소1) Earl의 지식관리전략? 성공적인 지식관리 필수요건 4가지① 지식을 효과적으로 수집, 저장 활용하기 위해 정보기술의 이용이 필수② 네트워크로서 지식포착, 형성, 배포에 있 ... 역량존재 형태축적물(stock)흐름(flow)(1) 지식의 또 다른 분류? 암묵적 지식(Tacit Knowledge) - 어떤 유형이나 규칙으로 표현하기 어려운 주관적이자 내재적인
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.24
  • 삼성의 스마트폰 바다OS 분석 및 마케팅 전략(전반적 스마트폰 OS정리 포함)
    Marketing Mix'바다'는 스마트 폰 OS가 아니다.'바다'의 전략은?스마트한 폰을 만드는 OS '바다'2. OS정의1. 스마트폰 정의3. 경쟁사 분석[Price ... ][Place][Product][Promotion]시작본론전략목 차1. OS전쟁의 이유2. '바다'의 특징3. '바다'에 대한 우려스마트폰 때문에 고민이 더 생겼습니까?!!다수의 소비자 ... 한 어플리케이션 사용'이 가능한 모바일 전자기기인터넷 정보 검색, 그림 정보 송수신 등의 기능을 갖춘 차세대 휴대전화 휴대용 컴퓨터의 개념PC와 같은 기능과 더불어 고급 기능을 제공
    리포트 | 51페이지 | 9,900원 | 등록일 2010.06.25
  • 전자상거래 문제점 및 실증고찰
    를 방향으로의 변화를 모색하고자 합니다.본론.Ⅱ. 전자상거래의 이론적 고찰1. 전자상거래의 개념전자상거래는 인터넷뿐만 아니라 모든 네트워크를 기반으로 일어나는 상품, 서비스, 정보 ... 네트워크를 통해 이루어지는 상거래를 포함하나, 보통의 경우 소비자와 기업 간의 거래에 국한한다.2. 전자상거래의 장 ? 단점전자상거래가 새로운 경제활동으로 부각되면서 기존의 상 ... - 목 차 -Ⅰ들어가는 말21논의의 목적2Ⅱ전자상거래의 이론적 고찰31전자상거래의 개념32전자상거래의 장 ? 단점33전자상거래 현황4Ⅲ전자상거래 유형별 피해사례 분석51유형
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.05
  • 지적 재산권이란 무엇인가?
    긍정적 시각에서 본 지적재산권CONTENTS서론본론결론1. 지적재산권의 의의 및 성격1. 저작권 2. 의약품1.지적재산권의 필요성 2.우리의 생각과 대응방안1) 지적재산권 이란 ... ? 2) 현 사회에서의 지적재산권의 대두1) 보호기간 2) 일시적 복제 3) 접근통제 4) 개인신원조회 1) 정보독점 2) 식약청,특허청의 연계체제 3) 데이터 독점권지적재산권저작 ... 권산업재산권기타저작권 저작인접권 데이터베이스특허, 실용신안 의 장 권 상 표 권반 도 체 설 계 초 상 권 부정경쟁방지, 영업비밀보호인간의 정신적 창작과 산업 활동상의 식별표시
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.24
  • [학교경영][학교경영 혁신][학교경영 우수 사례][학교경영 평가][학교경영 방향]학교경영의 의미, 학교경영의 원리, 학교경영의 혁신, 학교경영의 우수 사례, 학교경영의 평가, 향후 학교경영의 방향 분석
    학교경영의 의미, 학교경영의 원리, 학교경영의 혁신, 학교경영의 우수 사례, 학교경영의 평가, 향후 학교경영의 방향 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 학교경영의 의미Ⅲ. 학교경영의 원리1. 민주 ... 성의 원리2. 타당성의 원리3. 자율성의 원리4. 합법성의 원리5. 능률성의 원리6. 과학성의 원리7. 지역성의 원리Ⅳ. 학교경영의 혁신Ⅴ. 학교경영의 우수 사례1. 학교 현황2 ... . 교육정보화 추진을 위한 학교운영계획3. 교육정보화 정착을 위한 교육활동4. 교육정보화 촉진을 위한 지원활동5. 특색사업6. 성과Ⅵ. 학교경영의 평가1. 학교경영평가의 의의2
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.04.26
  • 내가 생각하는 현대도시이미지 구성요소
    자가 네트워크컴퓨터를 의식하지 않고 장소에 상관없이 자유롭게 네트워크에 접속할 수 있는 정보통신 환경 .을지로 2 가의 ‘ 유비쿼터스 거리 ’ 을지로 2 가 장교동길 일대에 조성 ... 되는 ' 유비쿼터스 거리 ' 는 첨단 조명시설과 양방향 디지털기술이 구현된 미디어아트 등이 전시된 일종의 ' 테마거리 ' 이다 .I nference safety 1. CPTED ... → 건축설계나 도시계획에 범죄를 방어하는 디자인을 적용해 시민들의 삶의 질을 향상시키는 종합적인 전략 .CPTED 적용 사례 ( 부천시 )I nference safety 1
    리포트 | 44페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.19
  • [경영정보시스템]RFID 유비쿼터스
    다. 유비쿼터스의 사전적 의미를 간단히 요약하자면 사용자가 네트워크컴퓨터를 의식하지 않고 장소에 상관없이 자유롭게 네트워크에 접속할 수 있는 정보통신 환경 이라고 정의될 수 있 ... 고 있다. 유비쿼터스는 사용자가 컴퓨터네트워크를 의식하지하지 않고 시간과 장소에 구애받지 않고 다양한 서비스를 받을 수 있는 환경을 뜻한다. 간단히 말해 모든 우리의 일상생활 ... , 유비쿼터스 네트워크 등과 같은 형태로 쓰인다. 곧 컴퓨터에 어떠한 기능을 추가하는 것이 아니라 자동차, 냉장고, 안경, 시계, 스테레오장비 등과 같이 어떤 기기나 사물에 컴퓨터
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.21
  • 전자정부
    방지를 위하여 네트워크 보안대책과 인트라넷 내부 호스트 보안대책을 수립해야 한다. 이와 함께 시스템 재난방지 및 복구대책도 수립해야 한다.제 3장 전자정부 추진정책제 1 절 우리 ... 목 차제 1 장 서 론제 1 절 연구의 목적 및 필요성제 2 절 연구의 범위와 방법제 2 장 전자정부의 대두배경 및 의의제 1 절 전자정부의 출현배경1. 국제적 사회적 환경변화2 ... . 고객지향적 정부로의 변화제 2 절 전자정부의 의의와 구성요소1. 전자정부의 개념2. 전자정부 개념의 종합적 논의3. 전자정부의 이념4. 전자정부의 구성요소제 3 장 전자정부
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.29
  • 프랑스 문화와 예술
    컴퓨터가 배정되어있는 현실에 비할 때 그 차이는 현격하다. 프랑스의 네트워크 구축 상황을 살펴보면, 고등학교의 82%, 단과대학의 60%가 인터넷에 연결되어 있는 반면, 초등학교 ... 률은 54.5%이고 다른 유럽국가에 비해 높은 편이다. 프랑스인들은 휴가를 무척 즐기는데 여름 휴가 시에는 인 구의 50%가 해안이나 시골에서 장기간 휴가를 즐기고 겨울철에는 알프스 ... 15개국 중에서 학교의 컴퓨터 보급률에 있어 후 미 그룹에 속한다. 유럽 평균으로 보면 평균 초등학교에서는 13.2명의 학생 당 컴퓨터 한 대, 중 고등학교에서는 8.6명당 한 대
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.03
  • 전자상거래와 인터넷 마케팅 A+
    고 42%의 점유율을 차지하는 성공을 거두게 되었다.1.1.1 실패사례: Compaq컴팩은 자사 매출의 75%를 소매업체 네트워크에 의존하고 있었다. 경쟁업체인 델 컴퓨터가 인터넷 ... 과 같은 정보기술을 이용한 상거래ECOM(1996)다양한 종류의 컴퓨터 네트워크를 이용하여 제품 설계·제조·광고·상업적 거래·회계 정산을 포함하는 전 범위에 걸친 활동을 지원 ... 하는 활동칼라코타와 윈스톤(1997)컴퓨터 네트워크를 통한 정보, 제품 및 서비스를 구매 및 판매하는 행위EITO(1997)통신 네트워크를 통해 가치의 교환을 이끄는 사업 활동을 수행
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.28
  • 빌 게이츠의 MS 경영
    -------------------1. 빌 게이츠: 인물소개2. 빌 게이츠의 출판서적과 논문들3. 빌 게이츠의 성공4. 빌 게이츠의 미래전망5. 빌 게이츠의 일기6. 빌 게이츠 ... 의 비즈니스와 생각의 속도7. 빌 게이츠의 소프트웨어 용어 100 제-------------------------------------------------------------1 ... 했다. 삶이 값싼 컴퓨터와 커뮤니케이션의 컨버전스로 변형될 것이라는 전제 하에서, 게이츠는 개인용 컴퓨터 혁명의 경험으로부터 테크놀로지의 성장, 진화, 그리고 충격에 대한 통찰력
    리포트 | 47페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.05.27
  • [경영전략]LG전자의 표준화 전략 분석
    다.3) 사회문화적 동향① 감각적, 감성적 세대컴퓨터네트워크 그리고 이 둘이 엮어내는 디지털 체계 속에 사는 부상하고 있는 N세대는 지금(NOW) 새롭게(NEW)라는 단어로 표현 ... 다각화 노력은 부족했다고 볼 수 있다.3. SWOT 분석(1) Strength- 우수한 글로벌 판매 네트워크 보유- 글로벌 네트워크를 통한 우수한 품질관리 및 마케팅능력- 국내외 ... 1. Introduction1958년 부산시 연지동에서 창업한 ‘금성사’로 1959년 국내 최초로 진공관 라디오를 생산하면서 성장하기 시작하였다. 60년 국내 최초 선풍기 생산
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.06
  • Blizzard Entertainment의 국내 마케팅 전략에 대한 레포트
    브루드워 1998년스타크래프트 1998년디아블로2 파괴의 군주 2001년워크래프트2 어둠의 저편 1996년워크래프트2 1995년워크래프트1 1994년디아블로1 1997년Warcraft ... 의 종족에 각각 독특한 능력을 지니고 있는 50여개 유닛 우수한 벨런스 효율적인 네트워크(Battle.net)를 통한 플레이어 간의 상호교류 가능 Game History 1998년 ... 4월 : 스타크래프트 출시 1998년 11월: 스타크래프트 브루드워 (확장팩) 출시 2001년 6월 : 200만장 판매돌파, 전세계적으로 600만장 판매 현재 : 국내에서 500만장
    리포트 | 28페이지 | 4,500원 | 등록일 2009.06.11
  • [게임][게임산업][게임시장][온라인게임]게임과 게임산업의 발전 전망과 과제(게임 정의, 세계게임산업 동향, 게임산업 특징, 게임 유통현황, 일본게임시장, 온라인게임 일본시장 공략전략, 게임산업 발전전망,과제)
    현재까지 이르고 있는 것이다.‘상가 유통’으로 대변되는 아케이드게임의 유통 경로는 그 복잡한 속성상 간단히 설명될 수 없는 특성을 지닌다. 이유는 컴퓨터게임장 운영자의 능력이나 기호 ... 경우에는 부산, 대구, 광주, 대전 등 지방 대도시를 중심으로 약 100여개의 지역업체들이 서울의 상가와 지방의 개별 컴퓨터게임장을 잇는 거점망이 되어 주요 유통이 이루어지고 있 ... 다. 여기에는 물론 서울의 제작?유통업체가 지방의 개별 컴퓨터게임장과 직접 연결되는 경우도 있다.최종소비자인 게임장 운영자의 입장에서 볼 때도 서울, 경기일원과 지방의 구입패턴
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.04.02
  • 새로운 교육 질서를 위한 사회경제적 대안들/탈학교화가 교육노동정치에 가져올 변화
    새로운 교육 질서를 위한 사회경제적 대안들1.교육보험제도-지금의교육제도→학교제도 획일화-교육보험제도:교육을 누구나 자유롭고 평등하게 받을 수 있도록 하기 위한 한 방안 으로교육 ... 한 기반이 된다.-켬퓨터 소프트웨어: ?컴퓨터가 교육에 혁명을 가져올 것이라고 이야기 하는 사람들도 있지 만 자신의 능력과 개성에 따라 학습하는 것은 컴퓨터가 발달한다고 되 ... 는 일이 아니다.?컴퓨터가 학습의 모든 소프트위어를 개발하기 까진 상당한 시간이 걸림.?컴퓨터로 배울 수 있는 지식은 종류가 한정되어 있다.?컴퓨터 교육혁명을 이야기 하는 사람들은 그것
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.22
  • 디지털(e-BIZ) 경영 환경을 도입한 기업이 성공 사례
    시간, 재고비용 타사 1/8수준- ANX(Automotive Network Exchange) 는 미국 자동차 빅3인 GM, FORD, 클라이슬러가 투자한 시스템으로 자동차 개발 ... 디지털(e-BIZ) 경영 환경 도입을 통한 기업 경영의 성공 사례1. 디지털 (e-BIZ) 경영이란 무엇인가?2. 디지털(e-BIZ) 경영 환경을 도입한 기업들의 현황1) 현 ... 경영의 성공 사례1. 디지털 (e-BIZ) 경영이란 무엇인가?인터넷이란 통신문화가 사회 전반에 등장하면서 이제 모든 기업에 현실로 다가왔다. IT기업에는 기업의 주 아이템으로, 비
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.17
  • 저작권 보호와 컨텐츠 산업의 육성방안
    한다.디지털 환경은 ① 정보 복제의 편이성 및 신속성 ② 복제의 질적 수준의 무변성 ③ 조작과 변경 가능성 ④ 저작물의 통합 가능성 ⑤ 컴퓨터 네트웍을 통한 신속한 전달을 특징으로 한다 ... ** 저작권 보호와 콘텐츠 사업 **1. 저작권의 정의지적 재산권이란 인간의 지적 창작물에 관한 권리를 총칭하는 말이다.세계지적재산권기구(WIPO)설립조약 제2조 제8항은 "지적 ... 을 침해하는 방법으로 저작물을 이용하는 것이라고 할 수 있다.일상생활에서 저작권 침해 유형 사례1.음악 파일을 미니 홈피나 블로그의 배경음악으로 이용하는 경우2.음악, 파일, 동영상
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.07.04
  • 인터넷성공실패사례
    을 넣어 배포하기도 했습니다.현재 네트웍 어소시에이츠(Network Associates: NAI)의 자회사인 맥아피는 자사의 ASP 서비스를 고객과 소호(SOHO) 시장을 넘어 더 ... 1. 닷컴의 고전 야후(코리아)와 아마존의 실패사례1-1. 브랜드 선점효과기업의 경영이나 마케팅 수행에 있어서 몇 가지 불변의 법칙들이 있다. 선도자의 법칙, 집중의 법칙, 수확 ... 되는 법칙들도 존재한다. 이러한 법칙들은 주로 네트워크라는 변수에 의해서 더욱더 빛이 나게 된다.네트워크의 특징은 쌍방향성과 더불어 집중, 복잡성, 탈공간성, 탈시간성 등의 요소
    리포트 | 62페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.04 | 수정일 2015.08.26
  • ★스포츠마케팅 top프로그램에관하여 ★
    8 장 TOP 프로그램 스포츠 마케팅목차 ……TOP 스폰서에게 주어지는혜택 ……NOC 가 TOP 스폰서에 부여하는 권리 …… 장비에 대한 규제TOP 스폰서에게 주어지는 혜택 ... 무선 네트워크 통신세계를 경험하게끔 지원TOP 스폰서 ( ) 비자는 독점적인 지불 결제 카드와 올림픽 공식 지불 결제 시스템이다 . 조직위원회와 올림픽 관람객들에게 결제 서비스 ... 관계 사례 기아자동차는 호주오픈 테니스 대회를 공식후원하였다 . 경기장 구석구석 기아차 로고가 광고되었으며 , 게다가 이번에 우승한 나달이 기아차 홍보대사였기 때문에 엄청난 홍보효과
    리포트 | 41페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.14
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2025년 08월 26일 화요일
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