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"컴퓨터네트워크 1장" 검색결과 8,601-8,620 / 17,158건

  • 한국 전통 호텔 사업계획서
    사업계획서 - OOO HOTEL -(1) 사업개요① 사업의 명칭 : OOO호텔 ② 사업자 : OOO ③ 장소 : 경기도 용인시 구성읍 (셔틀버스 운영) - 한국민속촌(기흥읍 ... ), 에버랜드(포곡면)과 가까운 위치 -- 산(선장산, 성산 등), 계곡, 골프장, 낚시터, 절(백령사, 화용사 등) 등 부수적인 관광자원이 많음 - 유스호스텔 밖에 없는 숙박시설 ... - 600㎡×10=6000㎡ - 100㎡×30=2000㎡ - 80㎡×40=2400㎡- 연회장면적 : 14000㎡ - 후원면적 : 10만㎡ - 연못면적 : 2만㎡ - 온천면적
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.09.30
  • 데이터베이스 연습문제(4~5) 부분연습문제풀이 자바로 스택프로그래밍
    하는 방법이 같다.5.8 관계,계층,네트워크 데이터 모델의 차이점과 장단점을 설명하여라.각각 모델의 차이점과 장단점을 설명하면 다음과 같다.계층 데이터 모델(Hierarchical ... 4.1 스키마란 무엇이며 그 유형에는 어떤 것이 있는가?스키마란 데이타베이스의 논리적 정의, 즉 데이타 구조와 제약 조건에 대한 명세를 기술한 것을 말한다. 따라서 스키마 ... , 개념 스키마, 내부 스키마로 구분된다.4.4데이터베이스 관리자의 기능을 설명하라데이터베이스관리자는 컴퓨터를 사용하여 각종 데이터를 체계적으로 구축, 관리, 분석하는 일을 전문
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.23
  • 닌텐도의 성공 분석
    설립1983년 가정용 비디오 게임기 '패밀리컴퓨터'를 개발1985년 패밀리컴퓨터용 '슈퍼 마리오브라더스' 판매닌텐도 일본전략2.닌텐도의 핵심 인물닌텐도의 전무이사, 정보개발본부장 ... Nintendo닌텐도 ??1.회사 개요창업일자설립일자자본금사원수: 1889년 9월 23일: 1847년 11월 20일: 10,065,400,000엔: 제휴사원 3,768명 단독사원 ... 1,465명(2008년 3월 기준)회사 개요연간 매출액회사 연혁1880 – 1940's야마우치 후사지로 교토시에서 화투 제조 개시1902년 일본 최초로 트럼프 카드 제조1949년
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.10.17
  • [합격] 한국증권금융 자기소개서
    [한국증권금융 합격 자기소개서]1. 본인의 가치관과 인생관은 무엇이며, 그러한 가치관 등의 형성에 영향을 미친 주요 인물, 사건을 기술하며, 이를 경험한 과정 및 그 안에서 본인 ... 들을 이해하는 방법을 배우려고 노력했습니다.2. 한국증권금융 지원동기와 이를 위한 본인의 노력을 성장과정 및 장단점과 연관지어 작성하십시오.[ /800자][증권금융업무를 총괄하는 기관 ... 만의 '증금스타일'은 무엇이라고 생각하는지 설명해 주시고, 그러한 '증금 스타일'을 개선 또는 발전시켜 나갈 수 있는 방안에 대해 기술해 주세요.[ /800자]1. 증금스타일한국증권
    자기소개서 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.01.01 | 수정일 2014.08.27
  • 경영혁신 기법의 정의와 사례조사
    ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 4p1. 목표관리 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥4p2. 배회관리 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥5p3. 개방관리 ... 해 놓는다. 사원 어느 누구나 자기 사무실을 떠나 디자이너 방에 들러 그 제품의 장/단점을 보고는 언제나 토론을 할 수 있게 하는 분위기이다. 이렇게 자유스럽게 돌아다니면서 토론 ... 매입금 부서였다. 그 당시 포드사 북미사업부의 외상구매 관리부서의 직원은 500명 이상이었다. 포드사의 임원들은 일부 기능을 자동화하는 컴퓨터를 도입함으로써 부서의 인원을 20
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.06.21 | 수정일 2016.02.15
  • 한국갤럽의 기업목표 분석
    과도 잘 맞는다고 생각되어졌기 때문입니다. 그래서 한국갤럽이라는 기업에 대하여 다음과 같이 분석해 보고자 합니다.1. 한국갤럽이란?1974년 6월 17일, 순수 국내자본으로, 법인 ... 세계 최대의 조사 Network인 Gallup International회원으로 가입하였으며, 500여회의 해외 Marketing조사 실적을 보유하고 있습니다.1980년부터 전국 6대 ... 도시에 실사망(Fieldwork Network)을 구축하였고, 지금까지 매달 전국 옴니버스(Omnibus)조사를 실시하고 있으며, 월 평균 4회 이상 전국 면접조사를 실시하는 규모
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.18
  • 루이비통,에르메스, 베이직하우스,자라 마케팅분석 PPT
    을 만들수있는 기술 ) * 캘리백 1 개 = 1 명의 장인이 총 320 시간을 투자 , 주문 후 수개월 혹은 수년이 걸림 * 실크스카프 1 장 = 누에 250 마리 사용 , 대량생산 ... - 창고에서부터 세계에 있는 자라의 매장까지 빠르게 재고 이동 인터넷을 통해 입력되는 컴퓨터송수화기의 네트워크를 통해 수집되는 실시간 재고자료 창고는 상품을 이동시키기 위한 장소 ... 와 특징 , 패션산업환경에 대한 전반적인 분석으로 각각의 브랜드 마케팅을 분석하다 !LUXURY , 그 끝은 어디인가 ? 1 week~ 4 week : 명품브랜드의 마케팅을 분석
    리포트 | 48페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.10
  • iPod & iTunes에 대해서
    Music Store에서 1곡 무료 다운로드 제공 매출 36% 증가, 순이익 6.300만달러 온라인과 오프라인의 완벽한 결합 디지털 미디어 기기와 인터넷 네트웍 그리고 디지털미디어 ... 목 차1. 왜 iPod iTunes인가? 2. iPod Story iPod이란? iPod의 종류, 기술, 앞으로의 방향 3. iTunes Story iTunes란? iTunes ... 의 성공스토리 4.iPod과 iTunes가 정보산업에 끼친 요인 최종분석1. 왜 iPod iTunes인가?iPod - MP3P의 대표주자 - MP3P의 무한한 발전 가능성 제시
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.20
  • 미래사회와 조직 기말 레포트 - 2045년, 나의 일상
    2045년, 나의 일상차 례들어가면서 12045년 X월 X일, 아침 9시 1집집마다 로봇이 1글로벌 가족 2화상 원격 진료와 줄기세포 기술 3멀티 센싱(Multi-sensing ... 손바닥만 한 포켓 컴퓨터가 들려있을 뿐이다. 요새는 포켓 컴퓨터를 도서관 열람실 자리마다 마련된 모니터에 연결해서 그 안에 저장된 전자책으로 공부를 한단다. 타블렛 펜같은 전자펜 ... 다. 아이들은 전자책 1년 사용료보다 20배나 하는 비싼 종이책을 왜 사냐고 성화지만.수지는 내가 그렇게 원했던 딸인데다가, 막내이다 보니 금쪽같은 내 새끼들 중에서도 단연 내
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.17
  • 교실놀이수업, 교실영어수업 교육자료(지도자료), 퀴즈수업 교육자료(지도자료), 국제광고수업 교육자료(지도자료), 발문수업 교육자료(지도자료), 모둠활동수업 교육자료, 파워포인트활용수업 교육자료 (지도자료)
    ), 파워포인트활용수업 교육자료(지도자료) 분석Ⅰ. 교실놀이수업 교육자료(지도자료)1. 교실 수건돌리기2. 친구 알아맞히기3. 어깨동무 율동4. 호랑이네집 똥개5. 장님 칼싸움6. 검 ... s나 학생이 3문제씩을 제출한다.2. 골든벨 판 만드는 다양한 방법(1) 학생들은 B4 크기의 마분지에 A4 OHP용지를 붙여 골든벨용 개인칠판을 만들고, 컴퓨터용 수성 사인펜 ... 과 휴지 1장을 준비한다.(2) A4 크기의 2배만한 색깔 있는 하드보드 + OHP 용지 1장(3) A4 용지 2장을 준비하여 1장은 골든벨 판을 꾸미고, 다른 1장은 빙고판을 꾸며서
    리포트 | 22페이지 | 7,500원 | 등록일 2011.03.27
  • 정보검색과인터넷활용 대체 리포트
    한 문제라 할 수 있다.1) 소비세전자상거래의 보급은 공급자가 소비자를 직접 만나지 않고 물리적인 사업장을 설치하지 않고도 상거래가 가능하게 하고 있다. 그러나 인터넷의 등장으로 재화 ... OCU정보검색과인터넷활용대체 레포트목차1. 서론 ------------------------------ 32. 본론1. 전자상거래 기반기술 --------------------- ... - 63-1. 전자상거래가 경제주체들에게 미치는 영향 ---------------- 63-1-1. 전자상거래가 기업에게 미치는 영향 ------------ 63-1-2. 전자상거래
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.03.21
  • [사회과학]게임에 대하여
    게 임< 목 차 >1. 게임의 정의2. 게임의 역사3. 게임의 종류와 장르별, 하드웨어별 분류4. 게임이 미치는 영향5. 게임의 문제점6. 게임의 발전 방향1. 게임의 정의게임 ... 회, 연날리기 그네, 회전목마, 비경기 스포츠불규칙본 보고서에서는 이러한 여러 가지 의미의 놀이 문화 중 20세기 문명의 총아라고 하는 컴퓨터의 연산과 제어 및 기억 능력을 이용 ... 하여 게임을 개발하고 이를 통해 실행하는 오락 게임, 즉 컴퓨터 게임에 대해 알아보려 한다.컴퓨터 게임이란 아케이드와 가정용 홈 게임기로 하는 전통적 의미의 비디오게임, 그리고 PC
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.08.05
  • 유비쿼터스의 현재와 미래
    . 유비티즌5. 유비쿼터폰유비쿼터스란?사용자가 네트워크컴퓨터를 의식하지 않고 장소에 상관없이 자유롭게 네트워크에 접근할 수 있는 정보통신 환경휴대전화DMB손목시계워치폰 스마트워치자켓 ... Dream이름학번유아미200451046지성겸200351093정은총200551069염은주200503040심가영200313021발표자홍승권200251060팀장팀명: 두드림(Do Dream ... 으로 이수발표장소: OO건설의 업무 회의실유비쿼터스의 시대 (Age Of Ubiquitous)유니쿼터폰~!목 차1. 유비쿼터스란?2. 우리나라 IT의 현재3. 유비쿼터스의 미래4
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.25
  • 소프트웨어 개발 계획서
    S/W 개발계획서(도서 대여 관리 시스템)학 과: 컴퓨터공학과과 목: 소프트웨어 공학조 원제출일: 2010. 04. 06■ 목 차1. 개 ... 네트워크와 임계 경로가 능 경 로소요 기간(일)S-A-M1-C-M2-D-F-G-M3-H-M4-J-X47 일 *S-B-M1-C-M2-E-G-M3-I-M4-J-X24 일다. 프로젝트 ... .1 소스코딩I.2 DB입력I.3 코딩 검토 회의T-테스트T.1 통합테스트T.2 시스템 테스트T.3 시스템 설치T.4 교 육T.5 인수 테스트3. 인력배치3.1 직무 기술① 팀장
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.24
  • [인터넷범죄][사이버범죄][해킹][해커][보안][바이러스][보안프로그램][개인정보침해][개인정보보호]인터넷범죄(사이버범죄) 분석과 다양한 인터넷범죄(사이버범죄) 사례 및 향후 인터넷범죄(사이버범죄) 대책
    ) 전망4. 컴퓨터 바이러스(Computer Virus)1) 현황2) 사례3) 전망Ⅶ. 사이버 범죄(인터넷 범죄) 방지대책1) 인터넷범죄 전문수사체제 확립2) 법령 및 제도의 개선3 ... (Cryptanalysis 또는, Codebreaking), 컴퓨터 바이러스(Computer Virus)등 수법들의 단독 또는 결합적인 형태를 통하여 이루어진다.1. 컴퓨터 해킹1) 해킹의 종류 ... (Internet Worm)8. 컴퓨터 바이러스Ⅴ. 사이버 범죄(인터넷 범죄)의 실태 사례1. 컴퓨터 조작사기2. 소프트웨어 불법복제3. 산업 스파이4. 프라이버시 침해1) 문제의 소재2
    리포트 | 26페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.04.06
  • 트위터의 활용유형과 문제점 및 활용방안
    해야되는 경우가 많고, 사진도 올려서 사람들과 공유하게 되는데. Seesmic을 설치하시면 이런 모든것을 메신저 사용하든 쉽게 할 수 가 있다.1) 사람들과 일상적 이야기 나누 ... 를 만났고 이런 쉽게 공감할 수 있다. 우리 모두 대화가 필요하지 않나요? 트위터에 많은 사람들은 대화를 갈구하고 있다.2) 정보습득, 학습의 장일상적인 네트워킹의 기능만 한다면 ... 은 SNS(소셜 네트웍 서비스) 본연의 역할이라 할 수 있는 인맥 형성이기 때문에 이런 형태가 좋다 혹은 나쁘다라고 말하기는 어렵다. 하지만 외국의 트위터는 보다 더 정보 획득형에 가깝
    리포트 | 21페이지 | 4,300원 | 등록일 2010.07.10
  • 창업학의 이해
    1. 새로운 패러다임 2. 창업과 창업가 정신 3. 창업의 종류 및 요소 4. 창업가의 자질 테스트 5. 창업가의 환경 분석을 통한 창업 방향 탐색제1장 창업의 기본1. 새로운 ... 하거나 또는 용역을 제공하는 기업을 설립하는 것 제조업, 광업, 건축ᆞ엔지니어링 기타 기술 서비스업, 정보처리 기타 컴퓨터 운용관련법, 기계 및 장비임대업을 새로이 개시하는 것 – by ... 한 행동) 적정한 자원의 확보 (필요한 시기에 필요한 양) 다양한 자원의 관리 (소유, 임차 등의 활용) 수형적 관리 (상하보다는 수평, 네트워크) 가치창조의 보상체계 (가치창조기여
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.02
  • [평생학습][평생교육]평생학습(평생교육)의 개념, 평생학습(평생교육)의 성격, 평생학습(평생교육)의 단계, 평생학습(평생교육)의 생애, 평생학습(평생교육)의 방법론, 평생학습(평생교육)의 구축 방향 분석
    분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 평생학습(평생교육)의 개념Ⅲ. 평생학습(평생교육)의 성격Ⅳ. 평생학습(평생교육)의 단계1. 제1단계2. 제2단계Ⅴ. 평생학습(평생교육)의 생애1. 영유아기2. 청 ... 소년기1) 주체적으로 배우는 의욕과 태도를 습득하는 교육의 충실2) 다양한 흥미 관심을 발굴하는 학습 기회의 확충3. 성인기4. 고령기Ⅵ. 평생학습(평생교육)의 방법론1. 원격 ... 교육의 지원과 교육 자료의 공개2. 상호 학습을 위한 지식, 기술 교환3. 학습 네트워크 형성4. 교육 자료 자원 확보Ⅶ. 평생학습(평생교육)의 구축 방향Ⅷ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.08
  • web 2.0
    다.4) 지식의 네트워크 분석 : 자신의 경험과 지식 그리고 능력을 펼치는 장. 등록된 지식들의 관계와 등록한 지식을 만든 등록자들의 관계 등을 분석하여 업무에 필요한 지식의 관련 ... Ⅰ. 웹의 새로운 물결1. Web 2.0?데이터의 소유자나 독점자 없이 누구나 손쉽게 데이터를 생산하고 인터넷에서 공유할 수 있도록 한 사용자 참여 중심의 인터넷 환경. 인터넷 ... 상에서 정보를 모아 보여주기만 하는 웹 1.0에 비해 웹2.0은 사용자가 직접 데이터를 다룰 수 있도록 데이터를 제공하는 플랫폼이 정보를 더 쉽게 공유하고 서비스 받을 수 있
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.17
  • 성희롱의 원인과 정책
    요즘 같은 21세기 정보사회에서 조직의 구성원들은 직접적 대면뿐만 아니라 컴퓨터를 이용한 인터넷 등 네트워크를 통하여 전자우편(E-mail), 통신 등으로 접촉하게 된다. 이러 ... - 목 차 -1. 서론 (p.1)2. 본론 (p.3)① 성희롱의 정의② 성희롱의 유형③ 성희롱의 범주④ 성희롱의 원인성 고정관념, 성적 아류론, 성차별론, 권력론, 오통신론양 ... ㉣ 정부 차원의 정책3. 결론 (p.9)4. 참고 및 인용자료 (p.9)1. 서론성희롱, 성적 괴롭힘, 성차별 등의 용어가 이제 우리의 귀에 익었을 정도로 우리의 일상생활의 한 부분
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.02.09
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2025년 08월 26일 화요일
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