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"멀티미디어산업" 검색결과 8,601-8,620 / 13,493건

  • 정보시스템 적용 사례
    한 사례라고 할 수 있다.정보시스템이 기업에 미치는 영향 성공 또는 실패 사례LG전자의 EIS 개발1. LG전자LG전자는 멀티미디어 사업본부, 리빙시스템 사업본부, 디스플레이 사업 ... 시스템인 SABER는 성공적으로 개발되었다. 그 결과 이 시스템은 이후 미국의 여행산업 전체의 판도를 주도하는 핵심적 시스템이 되었고 아메리칸 항공사는 80년대 이후 세계 1위
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.08
  • [무선통신] 유비쿼터스와 모바일 기술의 응용
    ommerceIntroductionUMTS Mobile Computing Technology유비쿼터스와 무선네트워크기업부문에서 네트워크화 된 멀티미디어 서비스네트워크 연결된 차량 인트라넷공공영역 ... 적 가격에서의 편리성)개별화 개인화된 제품 서비스기업부문에서 네트워크화 된 멀티미디어 서비스일하는 곳과 일하는 사람 모두의 관점에서 훨씬 유연한 사업 구성체로의 패러다임의 변화시장 ... UMTS를 통한 사람에게 맞춰진 정보 배달 1) 홈 라디오 스테이션 청취 2) 위치와 관계 없는 TV 시청12345UMTS Service의 응용3. 멀티미디어 메세징 서비스(MMS
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.07.20
  • e학습, e러닝에 대한 나의 생각
    _no=2*************69686009" 디지털시대의 온(溫)라인 교육초고속 인터넷보급률 90%, 디지털 멀티미디어방송(DMB) 서비스 및 세계 최초 와이브로(WiBro ... )서비스의 상용화 등 연평균 19% 이상 성장이라는 눈부신 정보기술(IT)산업의 성장에 힘입어, 교육계에서도 이러한 정보기술을 기반으로 한 이러닝(e-Learing)이라는 새로운 교육 ... , 한양대 등 5개 대학과 한양사이버대학교와 한국디지털대학교 등 2개 사이버대학교가 전부다. 비정규 기관으로는 한국이러닝산업협회와 한국u러닝연합회 등이 인력양성 과정을 운영중이
    리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.11.03
  • [기업분석] 다음기업분석
    종합멀티미디어센터 규브!온라인 종합 멀티미디어 센터 CUVE: Cool Unlimited VOD Entertainment(큐브, {) 는 Daum 고객들을 위한 신나고 짜릿한 동 ... 습니다.(주)다음커뮤니케이션은 3,700만 고객과의 접점을 기반으로 아시아 최고의 인터넷 미디어인 {에서 커뮤니케이션, 온라인쇼핑, 엔터테인먼트, 금융 비즈니스를 펼치고 있는 인터넷 기업 ... 자 광장으로서 새로운 개념의 인터넷 미디어를 만들겠습니다. 지금까지 누구도 시도하지 않았던, 그러나 우리가 지금 만들어 가고 있는 커뮤니케이션 혁명을 Daum은 고객님들과 함께
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.31
  • [광고]매스미디어와 광고
    변화를 일구었다. 또한 전화 회선을 사용하던 PC통신 세계에서는 인터넷 인구의 급팽창으로 정보 고속화를 촉진케 하였고 인터넷 광고의 신장을 급속하게 촉진시켰다. 멀티 미디어시대 ... < 목차 >▷ 서론▷ 본론 Ⅰ - 광고란 무엇인가- 광고의 특성- 광고의 기능. 역할- 광고의 구성 요소Ⅱ - 매스미디어 발전과정에 따른 광고의 역사Ⅲ - 광고가 사회에 미치 ... 는 영향▷ 결론▷들어가며...우리는 항상 매스미디어에 노출되어 있다. 그리고 급변하는 사회 속에서 매스미디어 또한 급속한 기술의 발전을 이뤄왔다. 그리고 사람들은 그 매스미디어를 통해
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.15
  • TG삼보에 관하여.
    검사는 내용물의 누락 및 오적용 등을 검사하는 과정이며, 마지막으로 기능 검사는 제품의 기능적인 측면, 예를 들어 각종 멀티미디어 타이틀 구동, 인터넷 접속, 모뎀 연결, 사운드 ... Power DesignTG 삼보 컴퓨터TG 삼보 컴퓨터TG 삼보 컴퓨터산업정보시스템공학 생산운영관리산업정보시스템공학 생산운영관리- 목 차 -- 회사 소개 - 수요 예측 - 고객 ... *통신산업으로의 다각화약 점 *시장경기의 민감도가 크다. *소프트웨어분야의 취약점강 점 *글로벌네트워크의 구축으로 인한 가격 경쟁우위 *대량구매를 통한 원가절감 효 과 *서비스
    리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.09
  • 사이버쇼핑몰의 성공적 운영을 위한 전략적 개선방향
    신뢰도가 낮고, 둘째, 오프라인에서 물품을 보는 것에 비할 만큼 현실감 있는 멀티미디어 입체영상의 개발이 늦어지고 있는데 있다.2. 온라인 판매 특성을 최대한 발휘할 수 있는 역량 ... 경쟁력 강화방안Ⅵ. 결 론□ 참 고 문 헌Ⅰ. 사이버 쇼핑몰의 등장유통산업의 지각변동이 시작되었다. 소비자들의 소비심리가 정보화와 인터넷 확산등으로 다양화 되어가고 있는 시점 ... ━━━━━━━ TV, 디지털 셋톱박스 등 쌍방향 실시간 커뮤니케이션이 가능한 스마트 TV가 등장하면서 미디어 기업이 수익다양화를 위해 고안해낸 새로운 유통패턴이다. E-Commerce나 M
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.18
  • 국제기업화에 따른 해외진출지역 관련문제와 다국적기업 뉴글로벌리즘의 지향
    는 지금까지 세계 유수의 기업들이 인터넷과 멀티미디어 등 정보 통신기술의 발달과 더불어 국가 단위의 개념이 사라지고 세계를 하나의 시장으로 인식했기 때문이다. 세계의 많은 기업 ... 를 얻고 국가이미지를 향상시켰던 한국의 LG, 삼성, 현대자동차 등 한국 기업을 싸잡아 비판하는 양상으로 퍼지고 있어 국가 이미지 악화의 우려까지 낳고 있다.4) 공해산업 및 사양 ... 산업의 이전문제공해산업이란 공해를 일으키는 산업을 뜻하며, 공해에는 제품의 생산과정에서 일어나는 산업공해와 제품을 사용함에 따라 발생하는 제품공해 및 도시공해가 있다. 산업공해
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.02.14
  • 감성 디자인 감성 브랜딩(emotional brandig) 사람과 브랜드를 연결하는 새로운 패러다임에 대한 프레젠테이션
    , P G ☞ 쌍방향을 사용한 배너 2. 멀티미디어 온라인 브랜딩 (사례)GM의 컨셉:큐어 , 토미 힐피거의 3. 사람들은 모두 어디로 갔을까? :기존의 가전제품의 휴대화 ☞ 인터넷 ... 류 향수 음료 음식Ⅲ.상상력 : 혁신은 최고의 친구ⅰⅱⅲⅳⅴ감 성 적 포 장주류산업향수산업Ⅲ.상상력 : 혁신은 최고의 친구ⅰⅱⅲⅳⅴ감 성 적 포 장음료산업음식산업Ⅲ.상상력 : 혁신 ... 를 위한 영감분석TOOL2.Sense®(sensory exploration +need states evaluation) : 시각적 프로세스 (그래픽+산업디자인+아키텍처+인터랙티브
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.13
  • 미래의 교육공학의 방향
    게 변화하고 있다. 예를 들면 원격교육 프로그램은 멀티미디어와 인터넷이 제공하는 새로운 기회로 인하여 빠르게 확장되어 가고 있다. 이와 같이 교수설계, 매체, 컴퓨터는 점차 가까워지 ... 미래의 교육공학에 대해서...‘교육은 국가 백년지대계’ 라는 말이 있다. 그만큼 교육이 국가 경쟁력의 핵심이라고 할 수 있고, 국가의 운명을 좌우하는 것으로 생각하고 교육산업
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.07
  • [무선통신,특허] 핸드폰에 대한 Patent Map
    , 멀티미디어 및 게임, 교육, 생활 분화, 교통, 보건 복지, 개인정보 관리, 기업 응용 및 기타 산업용 솔루션으로 나누어 살펴볼 수 있는데 이를 각 기술 분류별로 출원(미:등록 ... 정도의 적은 용량의 메모리로도 충분한 사용이 가능했으나 휴대폰이 점차 멀티미디어 기기화 되어 가면서 메모리 용량은 기기의 성능을 좌우하는 주된 요인으로 작용하고 있다.문자메시지 ... 서비스에 이어 멀티미디어 메시지 전송, 사진 및 동영상 촬영 및 저장, 멀티화음 및 각종 사운드데이터의 저장 등을 위해 휴대폰에 사용되는 메모리는 점차 고용량 화 되고 있다. 컬러
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경제학] 한국과 일본의 음반산업의 전망과 과제
    첫째, 일본 엔터테인먼트 산업의 엄청난 '원 소스 멀티 유즈(One Source Mult i Use)' 시스템이다. 한국 가수들은 음반을 낸 후 광고 모델 활동이 고작인데 반해 ... 한국과 일본의 음반산업의 전망과 과제1. 한국의 음반 산업1) 한국 음반 산업의 개요 (음반 시장의 변화)한국의 음반 산업은 크게 다섯 가지 시기로 구분하여 살펴볼 수 있 ... 다. 19C부터 한일합방까지를 음악 산업의 태동기라 할 수 있고, 일제시대를 국내 음반산업 성장이 일본에 의해 주도된 예속기라 부를 수 있다. 해방이후부터 1950년대까지를 순수 한국음반
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.07.17
  • 전자무역 분쟁
    의 다양한 멀티미디어 정보를 이용하여 전 세계를 대상으로 글로벌 마케팅을 수행할 수 있게 한다.인터넷을 이용한 국제비즈니스가 일반화되면서 전자무역이 출현하였다. 전자무역이란 무역 ... ) 트레이드 카드3) BeXcom3. 전자무역결제의 위험Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론1990년대부터 이어지는 정보통신기술의 급속한 발달과 인터넷 이용의 급증에 따라 전 산업에 걸친 전자상거래
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.01
  • [행정과정보]우리나라와 핀란드의 정보화 과정 특징 및 차이점
    을 통한 멀티미디어 수업환경 조성도 계획하고 있다.(2) 산업부문 정보화 촉진국내 기업의 IT 지출은 빠르게 증가하고 있으나 아직 선진국에 비해 낮은 수준이다. 이러한 상황 ... 접근기회의 대대적 확충을 노리고 있다. 멀티미디어 활용을 통한 교육방식의 다양화를 위하 학교교육의 질적 수준을 제고시키기 위해 2006년까지 PC 1대당 학생 수를 5명 이하 ... 우리나라는 1970년대 이후 농업사회로부터 산업사회로의 급속한 변화를 도모하면서 전화망의 보급에 주력하여 왔고 이와 관련된 교환기의 국내 개발에 역점을 두어 왔다. 1980년대 이후
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.01.14
  • 엔씨소프트기업분석,전략
    는 트렌드 리더!엔씨소프트 제팬 살립 엔씨소프트 차이나 설립2006길드 워, 시티오브빌런 상요화 개시 엔씨소프트 세계일류상품 생산기업 정식인증(산업자원부)2005시티오브히어로 미국 ... 합 계아케이드P C비디오모바일온라인구분(단위 : 백만달러)세계 게임시장 규모의 현황과 전망E-commerce Project게임시장현황자료 : 한국게임산업개발원. 『2001/2002 ... ,9391623582,68220018,3585,1291,162125271,9252000합 계아케이드P C비디오모바일온라인구분국내 게임시장 규모의 현황과 전망자료 : 한국게임산업개발원
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.09
  • [경영정책]SK Telecom의 기업비전 및 성장전략
    , TTL 등유무선 통합 서비스유무선 통합 멀티 인터넷 서비스 NATE 유비쿼터스 음악포털 서비스 MelOn 유무선 영화포털 서비스 씨즐모바일 멀티미디어 서비스모바일 미디어 서비스 ... /IPWMLWT/ 미디어EnablerSK Telecom의 기존 사업 모델SK Telecom의 미래 사업 모델기술전략(3)DMBHandsetPCTVHome AppliancePDAVMTFixed ... 플랫폼을 중심으로 통신 가치사슬 내 사업영역 확장Convergence Potential이 큰 미디어, 금융영역 등으로 확장 연계Ubiquitous 환경언제 어디서나 필요
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.28
  • [정보통신] 차세대 이동통신
    의 글로벌 멀티미디어 이동통신 서비스입니다. 세계 어느 곳에서도 하나의 단말기 또는 사용자 접속카드로 서비스를 이용할 수 있도록 하는 개인화된 신개념 3세대(3G) 서비스입니다. IMT ... 2000은 전세계적 표준화 및 동일 주파수를 활용하여 세계적인 로밍(global roaming)이 되고 고품질의 음성, 인터넷, 영상 등 멀티미디어 통신이 가능합니다IMT-2000 ... 위함입니다. 3세대 IMT-2000 서비스는 기존 2세대 이동전화에서 제공되는 음성 및 저속 데이터 뿐만 아니라 영상 등 멀티미디어 서비스까지 제공하는 이동통신 서비스라고 볼 수 있
    리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.04.01
  • [미술과 대중매체] 테크놀러지 아트
    1.테크놀로지 아트의 역사테크놀로지 아트는 다른말로 미디어아트(Media Art)라고도 불린다.역사 : 18세기 산업혁명 이후 아르누보, 유겐트 스틸, 영국의 Art ... 는 멀티미디어와 컴퓨터가 가지는 소통력에 의존하는 부분도 있지만, 전자장치를 이용한 관객과의 직접적인 소통이 가능하다. 과거 행위예술이나 대지미술의 참여라는 개념과 인터액션(상호 대화 ... 하는 부분이라 볼수 있다.3-2. 미디어 아트(=컴퓨터 아트)멀티미디어 아트. 웹아트. 넷아트 라고도 한다.이 미술분야는 퍼스널 컴퓨터가 보급되고 다양한 그래픽 프로그램이 개발된 것
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.28
  • 아이나비 광고 기획서
    을 운전자가 쉽게 파악할 수 있도록 그래픽으로 제공한다.현대오토넷에서 생산하고 있는 멀티미디어 전자전장품으로는 카오디오, A/V, 내비게이션, 텔레매틱스가 있으며 해외법인을 포함 ... 더 기점으로 국내시장에서 뚜렷한 성장세를 나타내고 있으며 특히 정부에서는 내비게이션 서비스 기능을 포함하는 종합적인 차량정보통신서비스인 텔레매틱스 산업의 발전을 위해 정책 차원
    리포트 | 36페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.10.31
  • IT산업의 개념 현황 및 전망
    1. IT산업의 개념IT(Information Technology)의 약자로서 말 그대로 정보기술 이란 말이다.정보기술은 컴퓨터 소프트웨어·인터넷·멀티미디어·경영혁신·행정쇄신 등 ... 까지도 포함한다.정보통신 산업이 급속도로 발전하면서 ‘정보혁명’을 주도하는 기술이 나타났는데, 이것이바로 정보기술 이다. 우리나라의 IT 산업은 정보통신부의 통일 분류 체계에 의거 ... 하여 크게정보통신 서비스, 정보통신 기기, 소프트웨어 및 컴퓨터 관련 서비스의 3개 산업으로 분류되고 있다.IT산업에 대한 경제효과에 관한 논란이 일어났지만, 비약적인 생산 효과
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.06
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 24일 수요일
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