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"멀티미디어산업" 검색결과 8,521-8,540 / 13,493건

  • 문화로 본 디지털의 지향점
    한다. 디지털시네마는 매체 융합환경에서 기존 영화 유통망 외에도 광대역 인터넷, 디지털멀티미디어방송(DMB), 휴대인터넷(WiBro) 등 신규 플랫폼을 통해 관련산업의 부가가치 ... 를 새롭게 창출할 것으로 기대된다.세계 각국은 디지털시네마로 전환하면서 향후 새롭게 전개될 영상산업 시장을 선점하려는 의지와 노력을 보이고 있다. 디지털시네마는 관련 산업의 부가가치 ... 률을 자랑하는 IT강국이라는 강점과 우리 영화의 경쟁력을 바탕으로 새로운 영상산업 미래를 준비해 나갈 필요가 있다고 판단, 2005년 디지털시네마 전환을 중요한 정책적 과제로 추
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.28
  • [정보통신] 디지탈TV
    의 방대함 가전, 영상 산업미디어 관련 산업 활성화 오락 산업 등 컨텐츠 관련 산업 활성화 TV의 변신 가상 채널로 지역마다 틀린 채널 문제 해소 멀티미디어 매체 쌍방향 멀티 ... 권부터 실시 예정 내년 말 멀티미디어 동영상 까지 확대 추진 CD 수준의 오디오 멀티미디어 컨텐츠를 소형 단말 장치로 새로운 방송 통신 융합 장치의 모태 표준화작업 및 기술개발 적극 ... Analog TV Digital TV (1/2)아날로그 TV와 디지털 TV의 비교Analog TV Digital TV (2/2)디지털 TV가 다른점 방송국산업이 타 산업에 끼치는 영향
    리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.04.01
  • Jigsaw(직소)협동학습법을 이용한 중학교 6대 영양소부분 학습지도안(세안)
    있을 것이다.기술?가정과 내용과 관련되는 컴퓨터 소프트 프로그램(CAI, 멀티미디어 프로그램 등)을 교수?학습에 적절히 활용하고 컴퓨터를 활용한 과제 등을 제시하여 학습을 통한 ... 과의 성격과 특징기술?가정과는 기술?산업 교과와 가정 교과가 통합된 것으로 두 교과의 성격을 가진다.기술은 인류 역사와 더불어 시작하였고, 문명도 기술의 발달과 더불어 발전하여 왔 ... 생산 기술을 근간으로 하여 이루어지고 있다.따라서 이러한 생산 기술 및 생활 기술 체계를 이해하지 않고는 현대 문명을 이해할 수 없을 뿐만 아니라, 고도 정보 산업 사회생활에 적응
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.05.25
  • YBM시사닷컴 인터넷의 보급과 온라인교육시장의 성장 분석
    적ComponentsCuchnology - 인터넷 등장 - 쌍방향 영어회화 강좌, 1:1 맞춤형 토익 멀티미디어 - Two-way의 이러닝 교육 가능2. Universality - 해외시장인 일본 ... ...ImplementationCapabilitySustainabilityProfitProfit - H Porter의 산업구조 분석모델 산업 내 기존 경쟁업체간의 경쟁 – Moderate 잠재적 경쟁자 진입 가능성 – High ... 추가비용이 적게 들어, 비용 면에서도 타 산업에 비해 경쟁력이 있다. 동영상 강의에 필요한 초기 설비 투자와 MOS와 토익시험의 판권계약 시 따른 초기 비용이 발생하나, 이후 추가
    리포트 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.11.22
  • 전자상거래란?
    에서 카테고리를 통해 컴퓨터 악세서리(드라이브, 메모리, 멀티미디어, 하드웨어)를 찾을 수가 있고, 상품의 주중의 거래를 알수가 있거나 워드, 엑셀, 파워포인트등의 최근버젼을 다운로드 할 수 ... 으로 미국의 상위 10대 북마켓은 로스엔젤레스, 뉴욕, 시카고, 보스톤, 워싱턴 D.C, 필라델피아, 샌프란시스코, 시애틀, 샌조지, 샌디에고이다. 산업 전문가들은 책 판매의 증가 ... 시켰다. 할인자로서 단순한 사업을 성공적으로 이끄는 것이 당치도 않은 Amazon.com은 의사결정과정과 능률적인 고객의 탐색에 의해 고객 가치를 인도했다. 행정적 미디어에 기반
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.09
  • 유비쿼터스교육
    인프라를 바탕으로 멀티미디어 데이터, 유?무선 네트워크 환경, 방송통신 등 매체 및 서비스간의 상호 결합과 네트워크의 융합 등을 촉발한다. 이에 유비쿼터스 시대의 교육의 변화 ... 했다.유비쿼터스 컴퓨팅학회 신보철 회장(동방미디어 대표)은 비록 정보혁명은 서구보다 늦었지만 한국과 일본 중국 등 동북아시아는 세계의 가전시장을 지배하고 있는 만큼 유비쿼터스 혁명 ... 로 사용되고 있다.오늘날 미래학자들은 과거와 현재를 통틀어 인류 역사에 가장 많은 영향을 미친 4대 공간혁명으로 도시혁명, 산업혁명, 정보혁명, 유비쿼터스 혁명을 꼽고 있다. 그 중
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.23
  • 뉴질랜드의 평생교육에 관한 고찰 : 우리나라 교육현장에 적용할 수 있는 제도를 중심으로
    , E-mail, 전화, 라디오, CD 및 멀티미디어, 방송, 전자매체)개발에 역점을 두고 있다.2)실용성의 강조 및 노동 직업과의 연계뉴질랜드의 경우 교육과 노동시장 및 직업세계 ... 적으로 미치는 영향뉴질랜드는 교육훈련 실시가 산업 및 학생과 같은 주요 훈련수요자의 요구에 대해 더 유연하게 반응하도록 하는 것을 목표로 하는 의무교육 이후의 교육훈련 관련규정을 개정해 왔 ... 다. 시장논리의 기능-특히 학생 및 산업수요에 부응하는 기금체제의 사용을 통해-을 보다 엄밀하게 연구하기 위해 사용된 다양한 방식이 있다. 집체훈련의 공급증가에 따라 경쟁이 치열
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.30
  • [방송 영상] 위성 디지털 방송과 나의 희망 분야
    서비스 II. 희망분야위성 DMB (Satellite Digital Multimedia Broadcasting) - 신개념의 이동멀티미디어 방송 서비스 •기존 방송의 공간적 한계 극복 ... 장점DABLive TVDMB프로그램과 연동된 정보 서비스 제공 실시간 음악, TV 방송, 멀티미디어 방송의 이동수신 가능 차량용 수신기, 노트북 컴퓨터, PDA, 핸드폰 등 방송 ... • 차별화된 시장 환경 확보1. 위성 DMB 서비스 개념MobilityPersonalNew Media2. Network 구성※ S-Band 주파수대역(KT) : 25MHz(2
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.25
  • [경영]레드오션과 블루오션의 사례 총집합
    은 카메라 폰의 화소수를 늘리는 것이 궁극적으로 차별화 포인트가 될 수 없다는 판단에 따른 것이었다. 팬택계열은 DMB(디지털멀티미디어방송)폰 스마트폰 지그비폰 등 새로운 영역을 개척 ... 은 PC와 동일한 사용환경을 제공하는 멀티미디어폰으로 팬택계열이 글 로벌 정보기술(IT) 기업인 MS,인텔과 제휴해 개발한 혁신적인 제품이다. 이에 앞서 팬택계열은 지난해 12월 세계 ... 에 미디어`는 지난 2000년 PC통신이 인터넷으로 전환하던 즈음 설립됐다. 지난 96년 인기 댄스 그룹 영턱스클럽의 매니저였던 임승일 씨는 온라인상의 불법 복제로 오프라인 음반시장이
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.18
  • [디자인]감성 디자인
    안에서 다양하게 경험해 왔다는 사실이다. 심지어 육감마저 있으며 인간은 오감과 육감을 자유로이 융합시킨다. 결국 멀티미디어란 인간의 오감을 느끼는 감각에 접근해 가는 미디어라고 할 ... 수 있으며, 따라서 디지털화된 멀티미디어는 인간의 감각에 접근 해 가는 미디어라 할 수 있다.디지털 시대는 인간의 몸 안에서나 가능했던 오감융합을 다시 인간 몸밖의 커뮤니케이션인 ... 미디어환경에서도 가능하게 되었다. 디지털 혁명은 테크놀러지 혁명이 아니라 감각혁명, 감성혁명, 느낌의 혁명이다. 더 이상 단말기의 형대로 존재하는 것이 아니라 느낌의 운동을 펼치
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.07
  • 웹디자인기능사 기초 개념 요점
    웹디자인PART 1. 산업디자인 일반1. 디자인 일반- 데지그나레(라틴어): 계획, 지시, 표현, 성취*목적: 기능성, 심미성 조화*과정- 욕구과정 - 조형과정 - 재료과정 ... 주소 보유율 세계 3위로 평가됨*인터렉티브 미디어 광고: 소비자를 일정한 그룹으로 묶어 선택적으로 광고하는 것으로 쌍방향 의사 전달이 가능하다.*인터넷의 주소체계- IP 주소 ... : 224~239, IP 멀티캐스트용, 엠본 중계에 사용- 클래스 E: 240~247, 실험용- 첫 옥텟 127은 ‘루프백’을 나타낸다. 127.0.0.1은 호스트 자신을 가리키
    시험자료 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.27
  • [마케팅] LG전자디지털TV마케팅전략
    LG전자의 디지털TV 마케팅 전략남주광 최종성목 차Ⅰ.서론 1. 선정동기 1) 디지털 패러다임의 환경변화 2) 멀티미디어 시장의 추세 Ⅱ.본론 1. LG전자 - 회사소개, 경영 ... ) 디지털 기술과 디지털 TV 2) 디지털 지상파 방송의 개막 디지털 방송 사업개시 일정 2. 멀티미디어 시장의 추세 디지털 방송환경과 멀티미디어의 대한 일반인의 관심은 디지털 TV ... , 디지털 방송의 본격화, 멀티미디어에 대한 새로운 시장의 형성등의 거시환경적 요인과 기업의 기술적 핵심역량을 통해 LG전자는 급속하게 변화하고 있는 환경에서 선두주자의 자리를 꿈꾸고 how}
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.05.09
  • [경영]전자상거래의 법적쟁점 - 지적재산권에 관하여
    한다.② 저작설계권, 생명공학기술권, 식물신품종 등을 말한다. 산업저작권은 컴퓨터프로그램권, 인공지능, 데이터베이스 및 소프트웨어권 등을 말한다. 정보재산권은 영업비밀, 멀티미디어, 뉴미디어 ... 고자 한다.전자상거래가 등장하기 이전부터 지적재산권은 음반, 영상 산업에서 흔히 나온 쟁점 중 하나였는데 그 정의는 다음과 같다.지적재산권은 지적소유권이라고도 하며 지적소유권에 관한 ... 자상한 지적재산권은 일반적인 재산권과 똑같이 그 사용권한이나 수익권한 도는 처분권한을 가진다. 그리고 자산으로서의 가치가 커서 국가의 산업발전과 국가 및 그 소유권의 경제생활의 경쟁
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.08
  • [온라인 저널리즘] 온라인 저널리즘 (대안매체로서의 인터넷방송의 기능과 한계)
    PC의 보급률이 증가하고 인터넷 이용자의 멀티미디어 컨텐츠에 대한 수요가 증가하는 것도 주요한 배경이 된다. 특히 90년대 이후 영상세대의 급증으로 인해 멀티미디어 컨텐츠에 대한 ... 의 파 방송, 그리고 독립 인터넷 방송에도 접근할 수 있다는 점에서 보다 광범위하고 무제한적이다.d. 디지털형 방송 서비스 : 디지털 기술을 바탕으로 전개되는 멀티미디어 환경 ... 방송 현황가. 인터넷 방송 업체수나. 인터넷 방송 이용자다. 인터넷 라디오 방송국3) 미디어 환경의 변화, 수용 형태의 변화가. 미디어 환경의 변화나. 수용 형태의 변화3. 대안
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.11
  • CJ-CGV 멀티플렉스극장(마케팅성공사례)
    되고 있는 이 시점에서 영화 관람이 도심 여가 활동의 중요한 활동으로 자리잡고 있다.CJ CGV는 1995년 제일제당 내 멀티미디어 사업본부 극장사업팀으로 시작하여 CGV 강변 11 ... 았다.CGV는 국내 최초로 멀티플렉스를 도입하여 한국 영화시장 저변 확대와 서비스업의 개념을 확대시키는 데 큰 공헌을 하였다.멀티 플렉스는 관객들의 영화 관람을 단순한 구경에서 복합 ... 었으나, 90년대말 멀티플렉스가 확산되면서 극장산업에도 서비스 개념이 본격적으로 도입되기 시작하였다.1. 브랜드 전략CGV는 “영화 그 이상의 감동을 전달하는 것”을 브랜드 미션
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.18
  • e-CRM 마케팅 전략
    흐름원한다 . 멀티 채널의 하이브리드 접근 방식은 단지 고객의 희망사항이나 요구수준이 아니라 필수적으로 이루어져야 하는 것이다 . 멀티 채널 통합은 단지 부서내 또는 특정 채널간 ... 텍 미디어를 통한 고객을 관리하는 것은 거의 불가능하다 .몇가지 보완해야 할 점이 있긴 하지만 부서간 단일화된 시스템을 사용한다면 이러한 문제를 해결할 수 있다 .5.eCRM 구축 ... 는 시스템의 구축을 위해서는 사전에 고객의 특성과 반응에 대한 분석이 필요하다. 이때 고객분석은 다시 환경분석과 고객 데이터 분석으로 나누어 볼 수 있다.환경분석은 자사가 속한 산업
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.02 | 수정일 2017.09.25
  • 초등 5학년 체육 지도안 세안 3-1.구기 활동 3차시 (학습목표 :게임에서 승리하기 위한 전략을 이용하여, 여러 농구 게임을 해 봅시다. )
    화, 체육복멀티미디어자료?나. 지도 과정단계학습 내용교수?학습 활동시간자료(※)유의점(☞)교사 활동학생 활동준비탐색건강상태 확인준비 운동공부할 문제 확인▣학생들을 정렬시킨다.?복장 ... )의 개관가. 사회관현대는 과학과 산업의 발달로 인해 의식주 외에 여가, 취미 생활, 놀이 문화 등에서 많은 변화를 가져왔다. 이러한 문화의 발달은 삶의 질 향상에 긍정적인 영향
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.13
  • [경영]IT839
    다. BcN의 상용화가 이루어진다면 지금 광통신망의 최고 50배의 속도를 내며 멀티미디어 서비스를 이용할 수 있게 된다. 만약 이러한 성장가도를 걷게 된다면 정보통신부의 주장대로 국민소득 ... 2만불은 문제없을 것으로 예상된다.그러나 많은 문제점을 야기할 수도 있다. 모든 문제의 초점은 바로 부작용을 없애는 방안에 맞춰야 할 것이다. 왜냐하면 모든 멀티미디어 서비스 ... 이나 다름없기 때문이다. 서비스의 의미를 다시금 새기고 사업권 분쟁을 하루빨리 종결시켜야 할 것이다.그리고 멀티미디어를 통합하다보면 사용자들의 혼란을 초래하여 많은 불편을 초래할 수도 있
    리포트 | 88페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.05.21
  • 대기업과 중소기업의 협력
    으며 개인화 서비스분야는 전자보안과 개인 일정관리 등 휴대폰을 이용한 개인 생활 편의 증진 기술을, 휴먼인터페이스 분야는 음성확인, 멀티미디어 음향연구 등 이용자들이 휴대폰을 통해 편안하고 즐거움을 얻을 수 있을 만한 각종 장치와 기능 개발에 주력하고 있다. ... 생산업체로서의 입지 구축이 가능하며 소비자들에게 글로벌 이미지로 인한 고급이미지에 이미지 트레킹을 할 수 있다. 또한 이를 통해 국내 자동차 산업의 전반적 경쟁력 강화 및 부품 ... 에 모이거나 노고를 위로하는 행사를 자주 갖는다. 정유산업은 정유업체의 노력만으로 최고가 되는 것이 아니다. GS칼텍스가 에너지 리더 기업으로 성장하기 위해서는 협력업체를 ‘가족사
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.03.31
  • 국제마케팅
    쌍방향미디어사업제프리 카젠버그 (Jeffrey karzenberg) Ani De (디렉터) 인어공주 , 알라딘 등스티븐 스필버그 (Steven allan spielberg) 영화 ... 감독 이티 , 주라기공원 등드림웍스 산업 현황MCA / 유니버셜US 페이 TV (미국내 극장배급)프로덕션 컴퍼니 앰블린 / 스타일 스튜디오 콤플렉스 Compus-Style ... Price슈렉 Place▷멀티 플렉스 중심의 초대형 개봉방식 -3587개의 극장에서 동시개봉 ▷국내 배급 – CJ엔터테인먼트와 계약 (영화 배급/판매/라이센스/기타마케팅)슈렉
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.12
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 24일 수요일
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