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"마케팅의 7`PS" 검색결과 841-860 / 1,760건

  • 중국의 온라인게임산업
    400 억 元 , KRW 약 7.2 조원으로 전망되며 , 타 플랫폼 대비 지속적인 성장세를 보일 것으로 추정됨중국 인터넷 보급률 중국 인터넷 및 브로드 밴드 보급률 추이 및 전망 ... 출처 : 중국 아이리서치 ( iResearch )7 중국 온라인 게임 이용자 변화 추이 0.6 1.4 중국 인터넷 사용자의 빠른 증가로 인해 온라인 게임 이용자도 빠른 속도로 급증 ... ) 캐주얼게임 49.9% 판타지 RPG 20.7% 신화 RPG 14.6% 무협 RPG 9.3% 전통적으로 강세인 RPG 장르 외에 FPS 등 캐주얼 게임장르에 대한 인기도가 급상승 중임
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.23
  • UNIQLO(유니클로)를 파헤치다.
    ..PAGE:1학과 학번 이름..PAGE:2ContentsⅠ. IntroductionⅡ. 환경요소Ⅲ. UNIQLO 현황- Operations- Marketing Mix (4Ps ... + ‘MAKE’ 수직적 통합체제중국 중심 7개 해외생산거점 보유90% 중국 생산SCM + TCM (Town Centre Mgt.)전략적 제휴를 통한 신소재 개발3) 인사/조직2) 생산1 ... ) 회계 (매출액 측면)1. Operations..PAGE:62. Marketing Mix (4Ps) + ServiceProduct기본스타일강조글로벌 제품믹스와 기본적으로 동일매
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.07.16
  • 코카콜라, coca, bcg 재무분석 경영분석 stp swot 4p
    MIX전략 1. 4Ps_제품전략 2. 4Ps_유통전략 3. 4Ps_가격전략 4. 4Ps_촉진전략 5. 마케팅믹스와 현지화`전략 Ⅶ 문제점 개선방안 1. 내부문제점과 개선방안 2. 외부 ... 성 적정 수준 허용글로벌 전략 활용 현지화 전략 강화체제의 이원화 불명확한 마케팅 영역문제점협력관계 강화 마케팅 영역 수립개선방안펩시의 맹추격과 다양한 경쟁기업 등장기술의 향상으로 7 ... (조장 / 마케팅믹스전략, 문제점 개선방안) 김빛나 (재무정보) 김진영 (SWOT BCG)모인 날짜 : 09.26, 09.28, 10.01, 10.05, 10.08 총 5회
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.03.11
  • 기업문화마케팅-설화수 사례
    Ps) 4Ps _ Product 4Ps _ Price 4Ps _ Place 4Ps _ Promotion ( 문화 커뮤니케이션 ) 설화수 문화마케팅 성과 설화수 문화마케팅 의의 및 ... 브랜드 이미지와 문화코드 연결을 통한 ‘설화수’ 기업문화마케팅 사례 2009. 4.2 4Contents 설화수 사례 선정 이유 Market Analysis _ Global ... 꽃을 피움 동양적 순수함과 신비로운 이미지로 정성의 한방미학 강조 한국의 보편적 미의식을 반영하는 각종 문화 마케팅으로 타제품과 차별화 여느 브랜드와 달리 톱스타 등장의 광고 없
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.01
  • 캠핑사업계획서
    제공소시지체험교육, 바베큐체험캠핑체험기업,단체 캠핑 워크샾접근 성이 용이한 도심형자연경관이 좋은 곳기업 유치4PS 분석25마케팅전략학생/가족/기업/단체들이 즐길 수 있는 다양 ... Contents05. 사업의 이해04. 마케팅 전략03. 시장진출 전략02. 사업환경분석01. 사업개요..PAGE:3Table of Contents사업개요2. 사업목적 및 운영방향1. 사업 ... &바비큐통해 먹어보고바비큐체험가족, 단체도심에서 느낄 수없는 특별함기업 워크샾캠핑&바비큐을 통한저렴한 워크샾7주요상품 및 향후 사업방향..PAGE:102014 ~ 2015- 테마시설
    리포트 | 34페이지 | 12,000원 | 등록일 2013.07.26
  • 스타벅스_커피시장분석,스타벅스커피,커피산업,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    들이 커피전문점의 커피를 찾게 되었는지 알고 더 나아가 향후 커피산업의 동태까지 살펴볼 수 있을 것이다.2. 마케팅1) 4Ps(1) Product① 브랜드테이크 아웃 커피 시장이 ... 아라비카산 원두를 구입하기 위해 노력하고 개봉한 원두는 7일 이내에 사용하는 등 최상의 제품을 유지하기 노력하고 있다.② 기업의 미션-① 우리의 커피최고 품질의 커피를 위해 항상 노력 ... 한만들고 있다. 우리는 이처럼 참신한 방법으로 소비자를 사로잡는 스타벅스야말로 감성 마케팅의 대표적인 성공 사례라고 생각되어 주제로 선정하였다.앞으로의 논의에서 우리는 왜 소비자
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.09
  • 3D영화의 흥행이유 분석 및 전략에 대해 아바타를 중심으로
    - 군중심리5. 경쟁사 분석- 기존영화, 연극, 플레이스테이션 방의 강점과 단점6. 결론- 문제점 및 해결방안을 중심으로7. 출처 및 참고자료1. 선정동기출처: 영화진흥위원회 ... 에도 손을 뻗을 수 있게 될 수 있음을 의미한다. 이미 삼성, 엘지, 소니와 같은 전자업체들은 3D시장을 선점하기 위해 경쟁적으로 새로운 3D TV를 출시하며 마케팅을 진행하고 있
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.08.23
  • [경영]복합 게임 공간 `프리존` 마케팅 전략 기획서
    치 : 경성대 정문에서 대연역 방향으로 50M 거리에 위치, 동일스위트 빌딩 3층규 모 : 150평 넓이에 PC(56)대 당구대(7)대 플스(29)대 탁구대(5) 오락기(90)주 ... 사 조사 및 선정4.S.W.O.T를 이용한 Matrix 작성(문제점 지적)5.작성된 Matrix를 기반으로 동태적 마케팅 전략을 수립(해결책 제시)(B)Free_Zone의 S-T ... 을 과감히 개선하여 아무런 부담감 없이 매장을 출입할 수 있는 시스템이 구축되어 있으며, 탁구장, PS2, PC, 노래방, 당구, 각종 오락게임 등 다양한 놀이를 동일 장소에서 선택
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.03.08
  • [A+] 브랜딩 불변의 법칙 / 코카콜라-신빙성의법칙 / 롤렉스-품질의법칙 / 하드록카페-동료의법칙 / 스타벅스-축약의법칙 / 더바디샵-홍보의법칙 / 티파니-색상의법칙 / 코닥-사망의법칙
    _wppt_h..FILE:ppt/slides/slide7.xml6조호텔 외식사업 마케팅브랜딩불변의 법칙1부1신빙성의 법칙(코카콜라)2품질의 법칙(롤렉스)3동료의 법칙(하드록카페)4회사 ... lides/_rels/slide9.xml.rels..FILE:ppt/slides/_rels/slide11.xml.rels..FILE:ppt/slides/_rels/slide7.xml ... 사업 마케팅브랜딩불변의 법칙1부1신빙성의 법칙(코카콜라)2품질의 법칙(롤렉스)3동료의 법칙(하드록카페)4회사의 법칙(타이드)5모양의 법칙(에비스)2부1축약의 법칙(스타벅스)2홍보
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.31
  • 쇼핑공간의 변신
    . 다양한 부가 서비스 & 체험의 기회 제공4. 고객들의 만족도와 로열티를 높임5. 고객들의 기대 수준이 높아짐6. 신규브랜드의 노출 기회7. 매출 시너지 효과쇼핑공간의 변화● 플래그십 ... 한 브랜드를 선보임3. 감성적 즐거움과 전문지식까지 함께 제공4. 원스톱 쇼핑이 가능● 체험형 매장 : 소극적인 매장의 재탄생예1) 애플스토어1. 톡특한 인테리어와 신제품을 한발 앞서 ... 접근 시도● 컨시어지 마케팅고객이 처한 상황에 따라 필요로 하는 도움과 서비스를 제공1. 매장 내 점원의 친절한 응대 및 세심한 부대 서비스 필요2. 고객의 동선과 행동 패턴
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.19
  • 닌텐도(Nintendo)의 경영전략(PPT)
    IV질의 응답V◎ 닌텐도가 7년만에 게임기 시장을 탈환 ◎ 3C( 3 Change) 환경 변화를 적극 이용 기존 시장 경계가 모호해지는 시장변화에 대한 대응 고객 라이프 스타일 ... 의 변화 기존성공방식의 지속성 단축 ◎ TV 광고의 유명연예인의 마케팅 효과 분석회사명: 닌텐도 주식회사 (Nintendo Co., Ltd.) 사업내용: 가정용 레저기기 제조·판매 창업 ... 가 필요해 바쁜 현대인들이 즐기기 힘듬 → 게임이탈현상 - 94년 Sony사의 비디오게임 시장 진입 → PS 출시 및 PS2 출시 후 판매량 1위 - MS사도 비디오게임 시장 진입
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.05 | 수정일 2017.09.20
  • 스포츠마케팅,프로스포츠,맨유,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot
    , 「4Ps를 이용한 프로축구단의 라이센싱 상품 매출 분석 및 마케팅 전략 」, 한국사회체육학회지, 제34호, PP.457~463 김성원 기자, 스포츠조선, 「FC서울 5만 관중 신화 ... 한국 프로스포츠 머천다이징 현황 및 발전방향IndexⅠ. FC서울 Man.Utd. 상황 분석시장의 크기 / 상품 카테고리 / 홈페이지/ 상품마케팅시장의 크기 / 상품 카테고리 ... / 홈페이지/ 상품마케팅Ⅱ. 두 구단 비교 분석한계점 / 발전 방향Ⅲ. InsightⅣ. 참고문헌FC서울 Man. Utd. 관중구단 선정 이유순위대회경기일홈팀스코어원정팀경기장관중
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.07
  • 보성녹차 마케팅발표입니다
    로부터 분리,독립대표이사 김해관F BFoodsBeveragesFirstBestFieldBasis東회사 및 제품 소개마케팅목표환경분석STP전략4Ps전략결론 및 전망07년 8월에 동원가루 ... 제품 소개마케팅목표환경분석STP전략4Ps전략결론 및 전망회사 및 제품 소개마케팅목표환경분석STP전략4Ps전략결론 및 전망전국 판매액 성장률 기준 상위 20개 제품군 2007 vs ... 2006약 1600억 원2007약 2400억 원회사 및 제품 소개마케팅목표환경분석STP전략4Ps전략결론 및 전망회사 및 제품 소개마케팅목표환경분석STP전략4Ps전략결론 및 전망
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.24
  • [마케팅]Play Station2 마케팅분석보고서
    플레이스테이션2 한국발매2002. 02. 26 PS2개발 세미나 개최2002. 04. 18 그란투리스모 2002도쿄 서울 발매마케팅원론 기말 프로젝트 SCEKPage ... 하세요 플레이스테이션 2; 절반의 성공, 절반의 실패에 대해 발표하는 D2R조의 누구입니다...PAGE:2팀장김동철팀원조진서정철주정태섭수사켄지Dream to Real마케팅원론 기말 ... Environment & SWOT Analysis.핵심역량 및 성공요소3. 기존 마케팅 전략 및 결과4. SCEK의 두 번째 마케팅 전략5. 해결해야 할 과제6. 대안제시7. 대안으로 제시
    리포트 | 40페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.10.03
  • 소비자 마케팅 전략
    - -소비자 마케팅 전략목 차1. 들어가기22. 마케팅전략과 소비자 행동33. 소비자 구매행동에 따른 의사결정과정44. 마케팅과 소비자 만족65. 마무리7참고문헌81. 들어가 ... 하는 것으로 마케팅 믹스전략 소위 4Ps라고 불리는 제품전략(roduct strategy), 가격전략(price strategy), 경로전략(place strategy), 그리고 ... 기마케팅을 “조직이나 개인이 자신의 목적을 달성시키는 교환을 창출하고 유지할 수 있도록 시장을 정의하고 관리하는 과정이다”라고 한국마케팅학회에서 정의하고 있다.과거와 같이 기업이 제품
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.11.16
  • 상황분석
    Marketing Association) 미국 마케팅학회의 정의 “The process of planning and executing the conception, pricing ... and organizational objectives” 마케팅이란 개인 또는 조직의 목적을 충족시키는 교환을 위해 제품, 가격, 유통, 촉진을 계획하고 실행하는 과정이다.마케팅이란 1 ... 추구 개인(소비자) = 욕구충족 마케팅 대상자는 소비자가 될 수도 조직이 될 수도 있다.마케팅이란 1)개인 또는 조직의 목적을 충족시키는 2)교환을 위해 3)제품, 가격, 유통
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.18
  • 넥슨 사례조사
    35.370.2818.611.432.5058.19점유율10.8%0.9%36.5%0.5%7.2%7.8%2006년 국내 게임의 세계시장 점유 비율 ( 단위 : 억달러)(문화관광부 한국 ... 천7백만명으로 약3배 이상 급증할 것이며 오는 2009년까지 전 세계에서 개인용 컴퓨터(PC)와 전용게임기(콘솔)를 통해 온라인게임을 즐기는 사람들이 각각 1억9천4백만명, 4천3 ... 었다. 뮬론 넥슨 마케팅팀 내부에서도 회의 결과 초등학생 시장을 목표로 삼고 마케팅해도 충분한 효과를 거둘 것이라 판단하였다. 하지만 그때 이미 초등학생 시장에 대해 넥슨에서 상당
    리포트 | 64페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.03.31
  • 성공한기업전략분석 (닌텐도)
    제조·판매가정용 레저기기 판매창업일자1889년 9월 23일설립일자1947년 11월 20일2006년 7월 7일자본금10,065,400,000엔250억원사원수제휴 사원 수 3,768 ... 수 없다.Ⅱ. 기업전략1. 기본전략 2. 마케팅전략 3. 판매전략 4. 광고전략1. 기본 전략연령 성별게임경험의 유무게임 인구의 확대 누구나 즐길 수 있도록!상대적으로 경쟁기업 ... ,5835%4044JapanConsumer Electronics8,77213%차별화된 장치 : 실제 움직이는 것처럼 느껴지는 진동 및 스피커 장치가 장착2. 마케팅 전략부유층만이 소비
    리포트 | 37페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.18
  • 여행사경영론
    여행사경영론목차여행업의 이해관광사업의 이해여행사의 창업과 등록여행사의 업무여행사의 수익원여행사의 여행상품여행사의 마케팅관광기구 및 관련단체국내여행업무국제관광업무국외여행업무여행업 ... ⑨ 영업개시 연월일⑩ 처리기간(여행업 및 관광숙박업 7일, 종합휴양업 12일, 기타 5일)⑪ 특별자치도지사, 시장?군수?구청장⑫ 수수료(30,000원)구비서류 → ① 사업계획서 1부 ... ) : 현지의 여행사를 대신하여 국내의 여행사를 대상으로 현지의 지상수배를 대행해 주는 연락사무소와 같은 형태의 회사여행사의 마케팅- 정의 : 여행사가 여행객의 욕구를 충족시키기 위하
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.16
  • 플스토리
    소비자의 정보 획득과 정보처리'애플'사 소비자 정보 탐색목차애플소개STP전략SWOT분석4P분석그밖에 마케팅전략서론애플만의 정보제공세계시장의 성공요인결론Segmentation ... / TARGETING / POSITIONING애플스토어 운영/ 아이튠스 운영/ 맥월드 콘퍼런스 엑스포STRENGHT / WEAKNESS/OPPORTUNITIES ... 한다. 정보를 획득한다는 의미는 소비자들이 그들의 욕구에 부합하는 다양한 정보의 원천으로부터 정보를 수집한다는 것이다. 저희 조는 애플사의 I-pod의 마케팅 전략 사례를 통하여 기업
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.23
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 07일 화요일
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