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"게임이론이해내용" 검색결과 821-840 / 15,027건

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    인터넷과 스마트폰 사용연령이 낮아지면서 초등학생의 폭력성에도 영향을 주고 있다는 분석에 대해 찬성과 반대 입장을 제시하시오
    연령이 낮아지면서 증가하고 있다는 주장은 여러 연구들에서 지속적으로 제기되어 왔다. 이러한 주장에 대한 찬성과 반대 입장은 각자의 근거와 이론에 따라 나뉘게 된다. 찬성 측 ... 에서는 초등학생들이 인터넷과 스마트폰을 사용하면서 얻는 정보와 콘텐츠의 부적절한 내용들이 폭력성을 조장할 수 있다는 점을 들며, 반대 측에서는 폭력성은 다양한 원인들로 인해 발생하는 것이 ... 과 반대 입장이 각각 존재한다. 찬성하는 측에서는 스마트폰과 인터넷 사용에 따른 심리적 영향이 초등학생들에게 큰 영향을 미치고 있다는 주장을 한다. 또한, 인터넷과 스마트폰 사용
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.06
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    스포츠지도사_스포츠 윤리 측면에서 소프트테니스 종목의 효과적인 지도방안
    은 언제나 슬픔으로부터 기분전환과 어떠한 휴식, 삶의 심각한 방면으로부터 탈출을 열망하고 있다. 따라서 본론에서는 위의 이론 내용을 바탕으로 하여 스포츠 윤리에 있어 소프트테니스 ... 아래에서 정당한 승부를 하고, 상대방을 공정하며 정중하게 대할 수 있을 때 이는 진정한 스포츠라고 볼 수 있다. 즉, 스포츠 퍼슨십과 페어플레이의 정신은 스포츠가 존재하기 위한 ... 기본적 가치관이며, 필요조건이라고 볼 수 있다. 따라서 스포츠의 궁극적인 목적은 스포츠 퍼슨십과 페어플레이 정신을 실현하는 것이다.(박성주, 2013)스포츠를 하는 사람은 어떠
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.07
  • 가드너 다중지능 이론에 기초한 국어교육
    정 교육과정 중에서 고등학교 2학년 교과서 문학을 토대로 하였으며 8가지 지능 영역 모두 학습활동에 포함될 수 있도록 내용을 선정하여 수업을 구성하였다.1. 다중지능 이론에 기초 ... 을 존중하는 것이 되어야겠다는 다짐을 하게 되었다. 이러한 다짐 후에 만나게 된 것이 바로 가드너의 다중지능 이론이었다. 이는 지능이 단일하지 않고 다양한 영역으로 구성되어 있 ... 기술 활동, 패턴활동, 벤다이어그램, 체계적으로 생각하기, 논리적인 퍼즐과 게임 등이다.셋째, 시각 공간 지능을 계발하기 위한 교수-학습으로는 학습 내용을 그림, 또는 심상
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.31 | 수정일 2020.11.17
  • 청소년여가, 즐길 수 있는 여가문화는 어떤 것이 있는지 사례를 찾아 실태를 확인하고, 이를 개선하기 위한 방안
    %로 컴퓨터 게임, 인터넷 검색이 가장 높게 나타났다.컴퓨터 게임은 놀이 문화의 일부이다. ‘로제카이와’가 제시한 4가지 유형의 게임이론은 모두 컴퓨터 게임에 통합되고 재현될 수 있 ... 실태조사, 한국청소년개발원, 통계청 등의 사회조사 자료를 보자.여가활동순위현재 여가 활동향후 희망 활동활동비율활동비율1전자오락 게임23.0%여행17.5%2컴퓨터, 인터넷17.6 ... %컴퓨터, 인터넷12.5%3TV, 라디오17.5%스포츠11.5%4음악감상5.5%영화, 비디오7.6%5영화, 비디오5.2%전자오락 게임6.7%출처: 한국청소년개발원(2004). 전국청
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.28
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    가족생활교육이 필요하다고 생각되는 대상과 문제를 정하고 이를 해결하기 위한 이론적, 실천적 개입방법에 대하여 서술하시오
    이론적으로는 가족 구성원들 간의 대화와 소통을 촉진할 수 있는 방법을 찾아야 한다. 실천적으로는 가족 구성원들이 함께 시간을 보내며 서로를 이해하고 존중할 수 있는 활동을 추구 ... 다. 따라서, 가족생활교육은 가족 구성원들 간의 소통과 상호작용을 개선하고, 가족 구성원들의 행복과 안녕을 증진시키는 데 있어서 매우 중요한 역할을 한다.2. 가족생활교육의 이론적 개입 ... , 가족생활교육의 이론적 개입방법은 가족 구성원들의 특성과 상황에 따라 맞춤형으로 제공되어야 하며, 개인과 가족의 변화를 지속적으로 모니터링하고 평가하여 프로그램의 효과를 확인
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.22
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    영어 스토리텔링의 실제 기말고사 족보 + 퀴즈
    파닉스의 단점이라고 할 수 없는 것은?① 전체적인 내용을 파악하는 단계에서는 파닉스 이론만으로 부족하다.② 그림, 문자, 음운의 관계가 들어맞지 않는 추상적 단어를 습득하기는 어렵lan ... 자의 경험을 바탕으로 한 읽기 교수법으로서 아이의 경험과 읽기 능력 개발을 접목시킨것인데, ( )가 주요 학습 활동으로서 학생이 불러 주는 내용을 교사가 학생들 앞에서 적고 그것을 읽 ... 중 영어동화책 내용대로 역할극하는 활동은 언제 하는 것이 적합할까?① Introduction② Before Reading③ While Reading④ After Reading⑤
    시험자료 | 12페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.04.19 | 수정일 2023.12.28
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    행동경제학
    을 취할지 결정하는 과정을 말한다. 이를 통해 행동경제학에서는 인간의 행동을 이해하고 예측할 수 있다.(3) 게임이론게임이론은 경제학에서 중요한 개념 중 하나로, 상호작용하는 다수 ... 의 개체(플레이어)들이 선택할 수 있는 전략과 그 결과에 대해 연구하는 이론이다. 게임이론은 경제학 뿐만 아니라 정치학, 사회학, 심리학 등 다양한 분야에서 활용된다.(4) 전망이론 ... (프로스펙트 이론)전망이론은 인간의 선택과정에서 예상되는 결과에 대한 불확실성을 고려하는 이론이다. 이는 인간의 선택이 불확실한 상황에서도 어떤 선택을 할지를 이해하는 데에 중요
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.05.12
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    부의 원칙
    을 미리 안다면, 당신은 손실을 감당할 수 있는 것에만 베팅할 준비가 되어 있는 것이다.3장. 승산 알아내기 : 투자기간과 투자기회게임이론(관찰가능한 사실을 이용하여 확률을 결정 ... 에 기부하면서 세상을 더 좋게 만드는 일을 할 수 있음에 감사하면서 지내고 있다고 한다.책의 서문에서 저자는 우선 게임에 뛰어 들라고 강조하고 있다. 인생 교훈 제1조 얻으려면 뛰 ... 의 각 장(chapter)에서 저자가 이야기 하는 내용을 요약하면 아래와 같다.1장. 자신이 누구인지 알기 : 어떻게 나는 실패를 통해 배웠나내가 거둔 성공은 언제나 큰 실패를 예상
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.12.25
  • 아동음악-영유아교육기관에서 실행하는 아동음악(음악감상, 노래부르기, 악기다루기, 신체표현)수업을 참관하고 수업내용과 자신의 느낀점을 서술하시오.
    을 하고 노래를 부르는 수업이다.이를 참고하여 본 과제에서는 영유아교육기관에서 실행하는 아동음악(음악 감상, 노래부르기, 악기다루기, 신체표현) 수업을 참관하고 수업내용과 자신 ... 의 음악적 능력을 기르도록 하는 것이라고 할 수 있다.씽씽큐 뮤직이라는 음악수업은 악기를 가지고 직접 만지고 두드려 본다. 악기의 종류를 이해하고 음악적 이론도 재미있게 가르쳐 준다 ... [아동음악]? 주제 : 영·유아교육기관에서 실행하는 아동음악(음악감상, 노래부르기, 악기다루 기, 신체표현)수업을 참관하고 수업내용과 자신의 느낀점을 서술하시오.Ⅰ. 서론아동음악
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.02.01
  • 학습심리학 ) 강화와 처벌의 이론적 원리를 설명하고 일상에서의 개인적 경험 분석을 통해 정적강화의 예, 부적강화의 예, 제시형 처벌의 예, 박탈형 처벌의 예를 들어 행동 변화 과정을 기술하시오.
    가 나타나 기술하고자 한다.Ⅱ. 본론조작적 조건화는 행동주의 심리학 이론 중 하나이며, 어떤 반응에 대해 선택적으로 보상 즉, 강화와 처벌을 통하여 그 반응이 일어날 확률을 증가 또는 ... 제거하는 여부에 따라 정적 강화, 부적 강화로 나누고, 처벌을 제공 또는 제거하는가에 따라 정적 처벌, 부적 처벌로 나눈다고 했으며 각각의 내용에 대하여 설명하면 다음과 같다.1 ... 에 놀러 가기, 컴퓨터게임과 TV 시청 시간을 늘려주는 것도 정적 강화에 속한다. 또한, 직장에서는 내가 잘한 일에 대하여 공개적으로 감사의 표시를 해주거나 포상을 통해 인정받
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.09
  • 영화 뷰티풀마인드 감상문 정신간호학 A+
    지만 다행히도 그의 룸메이트인 ‘찰스’가 그의 곁에서 조언과 격려를 해준다. 덕분에 존은 위기를 넘기고 결국에는 게임 이론을 만들어 윌러 연구소에 들어간다.그 후 그는 국방부 ... . 수십 년이 지난 뒤, 비로소 그는 학생들과 정상적인 소통이 가능해졌고, 강의를 맡기도 한다. 그리고 마침내 그는 예전에 발표했던 게임 이론으로 노벨상을 받고 이것으로 영화는 마무리 ... 1. 영화소개영화 ‘뷰티풀 마인드’는 존 내쉬라는 실존 인물을 바탕으로 만들어진 영화이다. 존 내쉬에 대해 소개하자면 그는 천재적인 수학자이자 경제학자로서 특히 게임 이론을 만든
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.14 | 수정일 2020.11.17
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    슈타인행정이 일본의 권세강역,이익강역에 끼친영향을 논하시오
    가 종막을 내렸던 시대적 배경 하에서 슈타인은 행정이론을 전개하였다.나. 슈타인의 행정학의 내용슈타인은 헌정과 관련시키면서 철학적?사회학적?심리학적 방법에 의하여 행정의 적극적 개념 ... 게는 중앙아시아와 인도에서, 크게는 흑해 연안에서 극동을 아우르는 유라시아 전역의 패권을 두고 벌어졌다. 러시아에서는 그림자의 토너먼트라고 한다. 게임의 목적은 러시아에게는 중앙아시아 ... 라고 할 정도로 세계 정세에 큰 영향력을 미친 사건으로 보고 있으며, 일각에서는 되려 '냉전이 그레이트 게임의 연장전이다.'라고 평가하기도 한다.동유럽에서는 크림 전쟁이 일어났
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.17
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    23년도 인하대병원 신규간호사 최종합격 자소서 및 스펙(합격인증O), 면접 후기0
    을 유지하려고 했어요! 그리고 복장은 자유라고는 하시는데 저는 그냥 정장입고 집에서 응시했습니다.그 외에 게임 같은 경우는 틀리더라도 일정한 속도를 유지하며 답을 내는 것이 중요 ... 하다고 생각합니다! 저는 게임을 정말 못하는 편에 속했는데 “일관성” 있게 하는 것에 초점을 두었습니다.+눈동자는 움직이지 말고 카메라 응시+인적성의 경우 솔직하게 하는 것이 중요+욕설 ... 셨습니다. 동시에 과거로의 시간여행은 이론적으로도 불가능하다고 알려주시며 ‘과거는 되돌릴 수 없어. 그래서 지금에 최선을 다해서 살아야 하는 거야.’라고 말씀해 주셨습니다. 그리고 저
    자기소개서 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.06.29
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    아이들은 놀이를 통해서 학습하게 된다. 아이들이 놀이를 통해 학습하는 원리를 학습의 원리(고전적 조건형성, 조작적 조건형성,관찰학습)의 내용을 이용하여 분석하시오.
    . 해당 과정에서 심리학 이론 기반 아동 학습 메커니즘에 대한 이해를 도모하고자 합니다.Ⅱ. 본론1. 고전적 조건형성과 학습고전적 조건형성은 학습 이론의 가장 기초적인 형태 중 ... ● 주제아이들은 놀이를 통해서 학습하게 된다. 아이들이 놀이를 통해 학습하는 원리를 학습의 원리(고전적 조건형성, 조작적 조건형성,관찰학습)의 내용을 이용하여 분석하시오.● 목차 ... . 해당 학습 과정은 고전적 조건형성, 조작적 조건형성, 관찰학습 등 심리학의 3가지 핵심 이론으로 효과적으로 설명될 수 있습니다.본 리포트는 아동이 놀이를 통해 어떻게 학습
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.09
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    <배움사이버 만점과제>학습하신 내용과 연관하여 본인이 가상현실 세계를 디자인한다면 어떻게 하고 싶은지 설명해 보시기 바랍니다. 다음 주제를 중심으로 생각해 보시기 바랍니다.1. 현실과 최대한 유사하게 느끼도록 하려면 어떻게 해야 할까?2. 현실과 다를 수 밖에 없는 부분은 무엇이고 인간에게 어떠한 불편감이 발생할까?3. 재미를 주려면 어떻게 해야 할까?
    적인 요소로써 VR의 사용 범위가 커지고 있다. 특히 대형 상업시설 외에도 개인이 좁은 공간에서 즐길 수 있도록 콘솔 게임기와 연동하는 기기부터, 바이브, 오큘러스 등 VR전용 ... 기기와 컨텐츠들이 상당히 발전하고 있다. 개인이 즐기는 컨텐츠로는 VR전용 동영상이나 게임이 대표적이다. 특히, VR 게임은 화면을 보고 콘솔이나 키보드로 동작하지 않고 시각 ... 적으로도 몰입감을 주고 실제 몸으로 행동하면서 플레이하기 떄문에 지금까지는 즐길 수 없었던 몰입감과 재미를 줄 수 있다. 이 보고서에서는 VR 게임을 즐길 때 제일 걸림돌은 무엇인지
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.10 | 수정일 2022.12.23
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    정신간호학 실습일지 8개
    정신간호학 실습2실습 일지1회실습 장소실습내용떨린 00병원 실습 첫 날, 가자마자 신속항원 검사를 하고 오티를 진행했다. 나는 원래 0병동 소속인데 인원수가 맞지 않는다며 갑자기 ... 날 잘 마무리 했다. 앞으로 남은 2주동안도 많이 배우고 열심히 실습에 임하겠다.2회실습 장소실습내용오늘은 여러 프로그램이 진행되는 날이었다. 먼저 ‘차모임’이라는 프로그램을 진행 ... 프로그램을 했었다고 한다. 오늘은 컵 쌓기라는 프로그램이었다. 네모공간을 정해 그 곳에 각자 종이컵을 던져 공간에 가장 근접한 사람이 이기는 게임이었다. 참가자가 많아서 나는 관람객
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.25
  • 번의 상호교류분석이론
    가 잘 나타나지 않는 점을 느끼게 된다. 환자들을 보다 빠르고 효과적으로 치료하고자 하는 목적에서 1964년 “인간의 게임(Games people pIay)“이라는 책을 쓰면서 교류 ... 번의 상호교류분석이론목차번의 상호교류분석이론1. 교류분석이론의 배경2. 교류분석이론내용3. 교류분석의 실제 적용4. 상호작용론의 부모교육에의 시사점* 참고문헌번의 상호교류분석 ... 라 할 수 있다.번은 애초에 프로이트 학파에 속해 그가 주창한 정신분석 이론에 근거하여 환자들을 치료하였으나, 이론과 달리 실제 환자들에 대한 치료가 더디고 비능률적이며 치료효과
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.02
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    영어스토리텔링의 실제 (영스텔) - 중간 / 기말 / 퀴즈 족보 / 팁
    되어야 한다는 이론이다. 따라서 소리 혹은 발음보다는 ‘의미’에 보다 많은 중점을 두고, 그것도 단지 고립된 의미만이 아니라 상황적 문맥에 따라 달라질 수 있는 단어의 잠재적 의미까지도 학습 ... , 혼자서도 충분히 할 수 있어요!* 퀴즈는 총 10문제로 구성되어있고, 중간과 기말은 총 30문제로 구성되어 있어요!----------------------------------- ... 로)총체적인 의사소통 능력 배양을 목적으로 하는 교수법으로서, 언어 습득의 네 가지 요소인 읽기, 쓰기, 말하기, 듣기가 서로 긴밀한 상호 연관관계를 맺으며 통합적으로 학습
    시험자료 | 16페이지 | 4,500원 | 등록일 2025.02.08 | 수정일 2025.04.22
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    자율활동 특기사항 예문 13개입니다. 자율활동 작성에 막막하신 분들이 보시면 큰 도움이 될 것입니다.
    을 향상하는 기회를 얻음. 온라인 코딩 파티에 참여하여 컴퓨터 언어를 사용하여 제시된 문제를 직접 프로그래밍으로 해결해 보았고, 직접 게임을 만들어 보는 활동을 함. 비버 챌린지 시험 ... 가 끝난 뒤에는 실습으로 화석 발굴 체험을 해보니 강의 내용이 머릿속에 더 잘 기억되는 등 정말 유익한 시간이었다고 소감을 밝힘.기재 예시 3제2차 과학 캠프(20××.10.31 ... 에 프로그램을 올려 조이스틱을 만들고 직접 개발한 게임에 적용함으로써 높은 적용력을 보임. 또한 수업에 따라가지 못하는 친구를 도와 함께 해나가는 모습에서 협동성을 보임.기재 예시 5
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.14
  • 직업상담사 2급 필기/실기 요약정리
    로 간주하기 어려움 교류분석의 상담과정1) 상담자와 내담자의 계약 2) 구조분석 3) 교류분석4) 게임분석 5) 생활각본분석 6) 재결단■ 행동주의 상담이론의 기본가정1) 인간의 행동 ... 은 요인이 일치될 때 가장 조화로운 연결이 이루어진다. 이를 matching이라고 함지시적 상담과 비지시적 상담을 비교하시오.1) 지시적(특성-요인이론) 상담 : 인간을 스스로 ... 적이고 논리적인 방법으로 ‘검사자료를 제시’하는 것3) 설명 : ‘검사자료 및 비검사자료’ 를 해석하여 내담자의 진로선택을 돕는 윌리암슨 특성-요인이론의 직업상담 과정1) 분석
    시험자료 | 35페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.10.12 | 수정일 2022.04.28
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2025년 08월 10일 일요일
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