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"게임이론이해내용" 검색결과 801-820 / 15,028건

  • [국문 부전공이 쓴 심리학 A+자료] 정신장애 관련 영화 (뷰티풀 마인드, 샤인, 더셀 등) 감상 후 나타나는 증상 및 문제를 보고 예비상담자로서 치료방법에 대해 논하시오.
    아이디어를 바탕으로 게임이론을 창시하여 ‘비협력 게임(Non-cooperative Games)’이라는 논문을 쓴다. 이 논문으로 박사학위를 받고 젊은 나이에 MIT 교수가 될 수 ... 가 들지 않는다는 것을 발견하고 현실과 환상을 구분할 수 있게 되었다. 정상적인 생활이 가능해진 존 내쉬는 교수로 복귀하여 강의와 연구를 다시 진행하였고, 1994년 게임이론으로 노벨 ... 고 예비상담자로서 치료방법에 대해 논하시오.평가기준※ 과제 배점기준: 100점(성적반영비율 15%)* 내용의 타당성(100점)* 운영교수님의 재량에 맞는 채점기준으로 배점기준
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 인터넷 및 신문기사 등에서 문제점으로 제기되는 영유아와 관련된 내용들을 요약정리
    과목명:아동발달주제: 최근 인터넷 및 신문기사 등에서 문제점으로 제기되는 영유아와 관련된 내용들을 요약정리하고 아동발달 이론을 근거로 이러한 문제점의 원인과 개선(해결)방법 ... 으로 보인다.Ⅱ. 본론1.영유아발달과 스마트기기1)영유아발달 이론영유아기에 있어서 인간발달이라고 하면 성장하는 인간 유기체와 환경 사이의 상호작용으로 인한 산물에 해당하고 영유아기 ... 을 제시해 주시기 바랍니다.- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1.영유아발달과 스마트기기1)영유아발달 이론2)문제점(1)스마트기기로 인한 문제점3)해결방안(1)부모의 통제(2)교구 개발(3
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.02
  • 간호관리학 Follwership 이론과 사례 비교 발표
    간호 관리학 Followership 이론01. 주요개념과 핵심내용 02. 장단점 03. 관련 구체적 사례 04. 사례에서 제시된 리더십이 조직과 구성원에 미치는 영향 ... Follwership 이론 CONTENTS 간호 관리학 201 Followership 이론의 주요개념 과 핵심내용1. Followership 이론의 주요개념과 핵심내용 ‘Follower ... 며 , 이 때 그들의 생각과 판단은 높은 수준의 윤리적 기준에 기초를 두고 있다 . 1. Followership 이론의 주요개념과 핵심내용유형 1. Followership 이론
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    스마트 건설기술 전문교육1(스마트건설기술교육)_집체1일
    주 제 : 수강과목 중 한 개의 과목에 대하여 강의내용을 충분히 숙지후 요약하시오.작성자 :1. 인공지능 이란?인공지능은 어떠한 기술로 구성되어 있으나 추론, 지각, 학습의 기술 ... (혼합현실), AR(증강현실), 전문가시스템, 신경망이론, 퍼지시스템, 자율주행(무인)자동차, 로봇, 드론 등이 있다.1) VR(가상현실)태블릿과 스마트폰 그리고 스마트 워치 등 ... 와는 완벽이 차단되어 새로운 디지털 세계에서의 경험을 극대화시킨 것으로 이를 위해서는 시야를 VR에 집중하도록 제작된 헤드셋 또는 헤드 마운트 디스플레이를 착용해야 한다.적용사례
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.05 | 수정일 2024.07.09
  • [2025대비] 2024 연세대학교 의료원 최종합격 자기소개서 + Ai면접 (합격인증O)
    심술기를 수행할 때 도움이 되는 추가적인 과정 및 내용을 덧붙인 것으로, 이를 통해 간호술기의 이론적 근거와 수행 과정을 체계적으로 정리하였습니다. 해당 결과물로 교내 학술제에 참여 ... 었습니다. 솔직하게 하지 않으면 나중에 뒤에 가서 엄청나게 헷갈리게 됩니다. 무엇보다 게임에서는 자연스럽게 본인의 성향이 나올 수 밖에 없고요. 본인이 자신이 있다면 컨셉을 잡고 하는 것 ... 는다: 전 모든 문항을 진행할 때 미소를 지었습니다. 저는 리액션이 풍부한 편이라 게임에서 못할 때마다 아쉬운 표정이 무의식적으로 나왔지만, 그래도 전체적으로 계~속 미소를 지
    자기소개서 | 11페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.12.04 | 수정일 2023.12.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    지금까지 배운 가족치료 이론들을 적용해서 이웃이나 친구에 도움을 준 가족치료 실습사례에 대해 작성
    . 사례분석1) 문제는 무엇인가?2) 적용이론 및 치료목표3) 치료적 개입을 위한 단계별 내용4) 치료 결과5) 제안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론현재 대한민국을 살아가는 40대 ... 도 그리고 감정표현도 다 서툴기만 하다. 그렇기에 그들에게 교육과 코칭이 그리고 치료가 필요하다. 그래서 본인은 다양한 가족치료 이론 중 Satir의 의사소통이론을 활용하여 본 사례 ... 도 아니었는데 늘 싸움이 난다. 아이들은 밤 12시가 다 돼서야 집에 온다. 가끔 얼굴 보는 딸은 아내와만 소통하려 한다. 아들은 집에 있을 때 게임하느냐 방에서 나오지도 않는다. 가족
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    진로활동 특기사항 기재 예시-21 [생기부][수시][대입][진로활동] 참신하게 잘 작성된 진로활동 특기사항 기재 예문입니다. 입학사정관의 눈에 번쩍 뜨일만한 훌륭한 작품이오니 많은 이용 바랍니다.
    가 아닌 점, 지구자기장의 영향, 실험 기구의 문제에서 찾음. 실험한 후 측정값을 통해 관계식을 세우는 과정에서 물리 수업 시간에 배운 이론적인 내용들을 다시 볼 수 있었고 여러 사람 ... 었지만, 우리나라에서는 주로 우주에 대한 지식적인 내용을 보여줬다는 점에서 우리나라의 개성이 없어서 아쉬웠다고 함. ‘한국의 우주관’이라는 책을 통해 우리나라의 천문학 역사가 아주 깊 ... 하는 과정에서 새로운 내용을 알게 되어 매우 흥미로웠다고 하며, 이를 바탕으로 보고서 작성을 하였고 PPT 발표를 준비하였음. 준비하는 동안 어려운 글을 쉽게 풀어쓰기 등의 활동
    리포트 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.27
  • [2시간 완공] 2023 군무원 정보사회론 압축요약본
    [메타버스] 스티븐슨 소설 ‘스노우 크래쉬’에 최초등장ASF下 분류: 증강현실, 라이프로깅, 거울세계, 가상세계*오스트롬= ‘공유의 비극을 넘어’(공유자원 실패, 게임이론)*행동인 ... [다니엘 벨] 전산업(자연)-> 산업(인공자연)-> 탈산업(정보)(인간상호간 게임)단점: ‘사회-정치-문화’ 단절 / 오직 기술만 변화 / 서비스산업 정의 못 내림[카스텔 ... 식민주의 / 심층 미디어화[저스틴 루이스]= 정보사회는 ‘소비자 자본주의’[디아크]= 디지털 격차(최초) / ‘연결성의 문화’(SNS) / 행위자-연결망 이론[캐시 오닐]= ‘대량
    시험자료 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    이타적 유전자 독후감
    을 유발할 때도 있으나, 책에서는 꽤 설득력 있게 풀이가 이어진다.특히 저자는 신뢰와 배신의 기로에서 인간이 어떤 선택을 하게 되는지 보여주려고 애쓴다. 게임 이론에서 이야기 ... 와 배려하는 행동이 어떻게 동시에 성립하는지에 대한 의문이 많았다. 이 책에서는 다양한 분야의 시각이 섞여 있다. 사회생물학이나 진화론, 게임 이론, 윤리철학 등에서 찾아볼 수 있 ... 의 유전자적 이점에 기반해 협력을 설명한다. 또 어떤 가설은 집단 단위의 유익함을 강조한다. 거기에 게임 이론이 결합하면, 사람들의 상호작용이 마치 여러 선택지 중에서 최적해를 찾
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.01.12
  • 청소년문화 ) 상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오
    폐지’이다(KBS News, 2021). 2011년도부터 시행된 셧다운제는 크게 두 가지의 골자로 구성되는데, 그 내용은 다음과 같다. 첫째, 인터넷 게임 제공자는 16세 미만의 청 ... 마다 재평가, 갱신하여야 한다(청소년 보호법). 이는 16세 미만 청소년의 게임을 원천적으로 금지하는 제도로서, 청소년의 게임 중독을 방지하고 건강한 인터넷 문화를 조성하여 청소년 ... 에 열광하고, 게임의 등급과 경기 내용을 통해 대화를 이어나가는 것을 보며 청소년들이 게임에 중독되어 있다고 단정 짓는 것은 너무나 단편적인 시각이다. 그보다는 게임을 청소년의 고유
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    스토리텔링의 과학을 읽고 윌 스토러 20240910
    자극을 무시할 만큼 흥미로운 내용을 원한다. 이런 상황에서 신진 이야기 작가들은 많은 노력을 기울여야 한다.하지만 매력적인 이야기를 만드는 것이 불가능한 것도 아니고, 선택받은 몇 ... 한다2-3. 캐릭터 먼저, 플롯 나중에“무슨 내용이야?” 이는 누군가가 책을 언급할 때 가장 먼저 묻는 질문이다. 이러한 경향 때문에 많은 작가들은 좋은 플롯이 가장 중요 ... 째로, 결함이 있는 캐릭터는 필수적이다. 여기서 결함이란 캐릭터의 '통제 이론'을 의미하며, 이는 그녀가 자신의 세계가 안정적으로 유지되기 위해 어떻게 행동해야 한다고 믿는지를 나타낸다
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.09.11
  • 사회복지와 합리적 선택 제도주의
    의 경제학의 특징에 대해 논하고자 한다.Ⅱ. 합리적 선택이론1. 개인과 개인의 선호에 대한 가정합리적 선택 이론에서 사회현상을 설명하는 기본적인 단위는 개인이며, 개인행위는 자신의 효용 ... 성’으로 합리성을 목적을 달성하는 수단으로 이해(소비자 선택이론의 기반) ?‘목적지향 합리성’으로 개인이 극대화를 추구하는 목적의 내용이 정해져 있는 것으로 해석한다(기업이론 ... 의 형성?변화는 자신의 이론 틀 내에서 설명하지 못함. 따라서 개인의 행동을 통해 선호를 추론하는 모습이다(즉 설명되어야 하는 종속변수에서 원인이 되는 독립변수를 추론한 후, 다시
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    영유아교수방법론
    적으로 성숙한 대응을 할 수 있게 된다. 감성적 학습은 궁극적으로 학생들이 사회적으로도 성공적인 개인으로 성장하는 데 중요한 역할을 할 수 있다.6). 게임 기반 학습 의 발전게임 ... 에만 의존하지 않고, 다양한 디지털 플랫폼을 통해 어디서나 학습할 수 있는 시대가 열렸다. 이를 통해 학습의 접근성과 유연성이 획기적으로 증대되었다고 할 수 있다.사회적 요구의 변화 ... 는 학습 내용의 다변화를 촉진하고 있다. 과거의 교육이 지식 전달에 중점을 두었다면, 현대의 교육은 협업 능력, 창의적 문제 해결력, 비판적 사고 등을 강조하며 학습자의 전인적 성장
    방송통신대 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.10.25
  • 한국어교원2급 학위과정 교육심리학 과제 - 주의력결핍 과잉행동장애 (ADHD) 지도방법 이해하기
    한 바를 달성하지 못하거나 문제가 발생했을 때 체벌 등의 부정적인 지도를 했을 때 더욱 반발심을 불러일으킬 수 있으므로 이러한 지도방법을 자제한다.목표: 게임처럼 재미있게 다양한 과업 ... : 매일 수업 시작 전 계획, 일과 중 또는 수업 종료 후 평가 및 피드백방법: 롤플레잉 게임의 NPC와 퀘스트를 접목해 정서적, 학업적으로 학교에 적응할 수 있도록 한다.단순하지 ... 일 수도 있고 교우관계를 위한 것일 수도 있으며, 일상생활에서 규칙을 지키는 것일 수도 있다.내용: ADHD 학생들은 교사/교직원/친구들과의 관계를 맺는 것을 어려워 한다. 이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    [학생부/진로활동 꿀팁] 개성적이고 창의적인 진로활동 특기사항 예문 25개가 탑재되어 있습니다. 많은 이용바랍니다.
    엔진의 전반적인 내용을 조사하는 역할을 맡았으며 화학공학자가 꿈인 친구들과 조를 이루고 관심 분야를 합쳐 주제를 선택하는 과정에서 다양한 의견을 교환했다고 함.기재 예시 15전공 ... 되는 내용인 우주 이론과 블랙홀 관련 도서를 선택하여 전공 심화를 위한 자기 주도적으로 독서함. 특히 최근에 실제로 관측하여 화제가 되는 블랙홀에 대한 도서를 읽고 블랙홀에 대하여 흥미 ... 진로활동 특기사항 기재 예시기재 예시 11학년 때 코딩을 해봤지만, 무척 어려웠고 어려운 일을 계속하는 직업인데 하면 할수록 점점 본인과 안 맞는 것 같아서 다른 직업을 찾아보
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.06.23
  • [유아교육과] 2024년 2학기 교육심리학 중간시험과제물 공통(가드너 다중지능, 콜버그 도덕성 발달단계)
    다. 언어적 지능이 높은 사람은 특히, 토론 학습 시간에 두각을 나타내며, 유머나 말잇기 게임, 낱말 맞추기 등을 아주 잘한다. 다양한 단어를 잘 활용하여 말을 잘하는 달변가가 많 ... Ⅰ. 서 론 가드너의 다중지능이론에 의하면 지능은 일반 지능과 같은 단일한 능력이 아니라 다수의 능력이 인간의 지능을 구성하고 있으며 그 능력들의 상대적 중요성은 동일 ... 하다는 기본 가정에서 출발하고 있다. 본 과제물에서는 먼저 가드너의 다중지능이론에 대하여 알아보고 교육의 시사점에 대해 알아보도록 하겠다. Ⅱ. 본 론1. 개념 가드너의 다중지능
    방송통신대 | 17페이지 | 19,000원 | 등록일 2024.09.02
  • [간호학과] 2024년 2학기 교육심리학 중간시험과제물 공통(가드너 다중지능, 콜버그 도덕성 발달단계)
    다. 언어적 지능이 높은 사람은 특히, 토론 학습 시간에 두각을 나타내며, 유머나 말잇기 게임, 낱말 맞추기 등을 아주 잘한다. 다양한 단어를 잘 활용하여 말을 잘하는 달변가가 많 ... Ⅰ. 서 론 가드너의 다중지능이론에 의하면 지능은 일반 지능과 같은 단일한 능력이 아니라 다수의 능력이 인간의 지능을 구성하고 있으며 그 능력들의 상대적 중요성은 동일 ... 하다는 기본 가정에서 출발하고 있다. 본 과제물에서는 먼저 가드너의 다중지능이론에 대하여 알아보고 교육의 시사점에 대해 알아보도록 하겠다. Ⅱ. 본 론1. 개념 가드너의 다중지능
    방송통신대 | 17페이지 | 19,000원 | 등록일 2024.09.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영패러다임의 전환과정을 단계별로 설명하고 관련사례를 조사하시오
    이론적인 틀 또는 개념이라 할 수 있다. 패러다임은 미국 과학사학자인 토머스 쿤이 그의 저서에서 과학의 발전을 설명하기 위해 도입한 개념이다. 이러한 패러다임을 현대 경영의 변천 ... 가 늘었고, 이러한 서비스 론칭을 원하는 의료기관이 있었기에 시대적 요구사항에 따른 변화라 할 수 있다.게임산업도 패러다임의 변화를 가져오고 있다. 바로 블록체인 기술을 통한 서비스 ... 의 가능성에 주목을 하고 있다. 블록체인 게임의 핵심은 콘텐츠 공급자임을 생각하고, 보다 많은 개발자들이 게임 생태계에 들어올 수 있도록 투명한 운영을 하고 다양한 분야로 확장 가능
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.25 | 수정일 2022.08.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    (유아수학교육) 유아기 수학교육의 중요성을 논리적으로 기술하시오
    .(4점)3. 정보처리이론의 1) 기본 입장, 2) 수학교육 내용, 3) 교수-학습방법을 설명하고 4) 기여와 비판점을 제시하시오.(4점)4. 유아 1) 공간교육 내용, 2) 도형 ... 하여 설명하시오.(8점)목차1. 유아기 수학교육1) 중요성2. 프뢰벨의 은물1) 특징2) 유아수학교육에서의 의의와 비판점3. 정보처리이론1) 기본입장2) 수학교육 내용과 교수-학습방법3 ... 을 통태를 계속해서 제공해 해결하는 과정과 해결책을 학습자가 스스로 발견하도록 하고 그에 따른 강화를 제공하는 것이다.3) 기여와 비판점정보처리이론은 앞서 살펴본 바와 같이 인간
    방송통신대 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷과 스마트폰 사용연령이 낮아지면서 초등학생의 폭력성에도 영향을 주고 있다는 분석에 대해 찬성과 반대 입장을 제시하시오
    연령이 낮아지면서 증가하고 있다는 주장은 여러 연구들에서 지속적으로 제기되어 왔다. 이러한 주장에 대한 찬성과 반대 입장은 각자의 근거와 이론에 따라 나뉘게 된다. 찬성 측 ... 에서는 초등학생들이 인터넷과 스마트폰을 사용하면서 얻는 정보와 콘텐츠의 부적절한 내용들이 폭력성을 조장할 수 있다는 점을 들며, 반대 측에서는 폭력성은 다양한 원인들로 인해 발생하는 것이 ... 과 반대 입장이 각각 존재한다. 찬성하는 측에서는 스마트폰과 인터넷 사용에 따른 심리적 영향이 초등학생들에게 큰 영향을 미치고 있다는 주장을 한다. 또한, 인터넷과 스마트폰 사용
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.06
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2025년 08월 07일 목요일
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