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"게임이론이해내용" 검색결과 901-920 / 15,027건

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    1주 1,2강에서 학교사회복지 목적과 대상을 4주 1,2강에서 학생 문화 및 취약 집단 학생의 특징에
    는 청소년들이 속수무책으로 게임 혹은 미디어 등 가상 세계로 도피를 하고 있다. 정신건강문제에 있어서 큰 어려움을 겪고 있는 것이다. 코로나19로 인하여 변화된 학교 상황에서 학교사회 ... 소년들의 인터넷 게임에 과도하게 몰입하여서 일상생활에 지장이 생기는 ‘게임과몰입’ 문제도 발생하고 있다. 청소년의 게임과몰입은 단순히 학습의 결손으로 이어질 수 있다는 우려 이외 ... 들은 감염의 위기로 등교를 할 수가 없고 친구들과 활동하지 못하는 것에서 오는 스트레스로 인한 정신건강의 위기, 체육활동 감소로 인한 신체건강의 발달상 위기, 영양불균형 등의 위기
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.22
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    동기유발이론 중 브룸의 기대이론과 아담스의 공정성이을 어떻게 인간관계에 적용할 수 있을지
    기 위한 모든 활동들이 인간관계 내용이라고 말 할수 있는 것이다. 일반적인 개념으로서의 인간관계는 사회에서 널리 통용이 되고 있는 사람 대 사람의 심리적인 관계, 대인관계, 인화 등 ... . 브룸의 기대이론기대이론은 어떠한 방향으로 행동하고자 하는 경향성의 강도는 그 행동이 일정한 결과로서 이어진지게 된다는 기대의 강도, 그 행동의 결과에 관련한 매력에 달려 있다는 걸 ... 과 같이 부상이나 부모 선물로 게임기를 받게 된다고 하면 학교에 빠지게 되거나 늦지 않게 더 주의를 기울이게 될 것이다.3) 기대 : 어떠한 행위가 성공이라고 하는 결과를 낳을지
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.02
  • 영유아기 스마트폰 사용 실태, 스마트폰 사용과 부모의 양육태도, 영유아기의 발달과 스마트폰, 적절한 영유아기의 스마트폰 사용 및 문제에 대한 해결책
    들을 한다. 보통 전두엽은 청소년기 시기에 성숙해진다. 이에 따라 전문가들은 스마트폰 사용 연령을 최대한 늦추기를 권고한다.영유아는 주로 스마트폰의 게임이나 영상물에 노출이 되는데 이 ... 기기 화면에 노출되는 일이 없도록 해야 한다. 여기서 전자기기 속 화면은 스마트폰 외에도 게임기, 텔레비전 등을 모두 포함하고 있는 대상이다. 즉 이러한 매체에의 노출은 수동적이고 ... 매력적인 덫, 스마트폰에 걸린 21세기의 영아들-우선시 되어야 하는 덫에 걸릴 위험성을 제거Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 현 영유아기 스마트폰 사용 실태에 대한 이해2. 스마트폰 사용
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.03.20
  • 유아수학교육 ) 1. 유아기 수학교육의 중요성을 논리적으로 기술하시오 2. 프뢰벨 1) 은물의 특징과 유아수학교육에서의 2) 의의와 3) 비판점을 기술하시오. 3. 정보처리이론의 1) 기본 입장, 2) 수학교육 내용,
    교육 내용, 3) 교수-학습방법을 설명하고 4) 기여와 비판점을 제시하시오.(4점)1) 기본입장유아수학교육은 여러 이론을 기반으로 하며 또 활용하고 있다. 그중 정보처리이론의 아동관 ... 이론의 1) 기본 입장, 2) 수학교육 내용, 3) 교수-학습방법을 설명하고 4) 기여와 비판점을 제시하시오.(4점)4. 유아 1) 공간교육 내용, 2) 도형교육 내용을 제시 ... 발달에 도움이 될 수도 있지만 그렇지 아니하고 발전하지 못하는 한 번의 경험 즉 우연적 수준에 머무를 수 있다는 비판을 가지고 있다.3. 정보처리이론의 1) 기본 입장, 2) 수학
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.12
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    [평가계획서][요청자료] 고등학교 사회문제 탐구 교수학습계획 및 평가계획서 예시입니다. 유용하게 사용하시길 바랍니다.
    기▶ 활동지 작성하기▶ 책 추천사 작성하기[주제 탐구 수업][글쓰기 수업]자신의 생각을 담은 책 추천사 작성하기7.1.~7.5.(2회고사)2/632. 게임 과몰입[12사탐02-03]청소년 ... 게임 과몰입의 원인에 대한 다양한 관점을 파악하고, 토의 등을 통해 게임 과몰입 문제의 해결 방안을 도출한다.▶ 게임 과몰입의 발생 원인을 여러 기준으로 나누어 설명하기[NIE ... 수업][미디어 활용 수업]게임 과몰입 문제가 사회에 미칠 영향에 대해 적어보기7.8.~7.12.(전국연합학력평가(3))3/666. 사회문제 사례연구[12사탐06-03]선정한 사회
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.28
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    인지적 학습이론을 통해 학습한 본인의 직접 경험을 제시하시오.
    하고 저장했던 방법이다. 이론적으로도 단기기억은 오래 지속되지 않지만, 단기간에 아주 많은 용량의 정보를 담아낼 수 있다고 한다. 이 때에도 효과적으로 간략하게 기억하기 위해 ... 과 기억의 효율을 높이는 것을 ‘심상화’라고 한다.마지막으로 인지적 학습이론의 주요한 부분 중 하나인 ‘통찰학습’의 관점 또한 실생활에서 쉽게 찾아볼 수 있다. 쉽게 말해 개인의 주체 ... REPORT주제 : 인지적 학습이론을 통해 학습한 본인의 직접 경험을 제시하시오.제출일2022. 4. 13전 공심리학과 목소비자심리학기 관담당교수이 름목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론Ⅲ
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.02
  • [정신간호학] 영화 뷰티풀마인드 MSE 및 감상문
    스미스가 주장한 이론을 말할 수 있음.② 최근의 기억력(recent memory)정상.모임에서 아이디어를 얻은 내용을 잊지 않고 방으로 돌아와서 정리함.③ 즉각적인 기억력 ... 와 바둑 게임을 하는 모습을 보임. 술집에서 본 여성의 눈을 오랫동안 응시함. 또한 기숙사 방으로 돌아와서 눈에 힘을 주고 눈빛이 초롱초롱하게 수학 문제를 집중해서 푸는 모습을 볼 수 ... 는 백인으로, 머리와 눈썹은 금색임. 머리를 짧게 다듬고 면도를 깔끔하게 하고 다녀서 청결해 보임. 머리숱은 많아 보임. 가르마를 타서 앞머리를 올리고 오른쪽으로 넘겼음. 전체
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
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    한국어 문법 교육의 다양한 교육방법에서 초급에서 활용 가능한 교육방법이 무엇인지 그 근거를 들어 제시하시오. (초급 문법 내용 중에서 하나를 선택하여 실제 적용해서 설명하시오.)
    교육의 효율성을 극대화하기 위해 다양한 교육전략의 적용은 필수적이다. 이 적용은 학습자의 다양한 배경, 학습방식, 언어능력을 고려하여 이루어져야 한다. 가장 효율적인 방법은 이론 ... 에서 언어를 사용하는 능력을 발전시킬 수 있게 한다. 게임과 프로젝트 중심 학습은 학습자의 참여와 관심을 유발하며 동시에 실질적인 언어사용 능력을 강화시킨다.그리고 기술을 활용 ... ● 주제한국어 문법 교육의 다양한 교육방법에서 초급에서 활용 가능한 교육방법이 무엇인지 그 근거를 들어 제시하시오. (초급 문법 내용 중에서 하나를 선택하여 실제 적용해서 설명
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.18
  • 영유아 수학교육과 관련된 다중지능이론 교육 현장에서 기여하는 점과 보완해야 할 점을 설명하시오
    [리포트]아동수학지도영유아 수학교육과 관련된 다중지능이론 교육 현장에서 기여하는 점과 보완해야 할 점을 설명하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 다중지능이론의 개념과 학습유형2. 영유아 ... 을 효과적으로 진행하기 위해서는 다양한 학습 스타일과 개인적 특성을 고려하여 교육 방법을 설계하고 구현해야 한다.이에 다중지능 이론은 각 아동이 다양한 지능 영역을 가지고 있다는 개념 ... Gardner)가 1983년에 제안한 학습 이론으로, 인간의 지능은 여러 가지 서로 다른 지능 영역으로 나눌 수 있다는 가설을 기반으로 한다. 이론에 따르면, 아동들은 각자 다양
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.01
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    [심리학개론]우리들은 일상생활 중 다양한 망각을 겪곤 합니다.
    심리학개론우리들은 일상생활 중 다양한 망각을 겪곤 합니다.1) 이러한 망각경험들이 망각 이론(원리) 중에 어떤 것에 해당되는지 매칭시키고,2) 망각을 줄이기 위한 방안을 제시 ... 경험들은 다양한 망각 이론 중에서 여러가지 원리에 해당될 수 있다. 하지만 일반적으로 가장 많이 언급되는 망각 이론들과 그에 대응하는 망각 경험들을 본론에서 기술하고자 한다.Ⅱ. 본 ... 한 연결은 사용하지 않으면 약해진다는 것을 전제로 한다.기억을 계속 사용하지 않으면 시간이 지남에 따라 약해지고, 결국 사라지는 것이 망각 경험에 해당한다.간섭 이론
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.25
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    자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오
    들은 밖에 나갈 수 없고 학교 생활을 경험하지 못하여 집에서 대부분의 시간을 보내는데, 학교나 학원을 가지 못하는 아이들은 자연스럽게 휴대폰이나 컴퓨터를 통해 인터넷을 하고 게임 ... 을 하게 되며 기존보다 인터넷 및 게임 의존도가 더 높아졌습니다. 그들이 세상과 소통하는 유일한 방법은 인터넷뿐이었습니다. 부모의 지도가 절실히 필요했지만 부모들도 인내심의 한계 ... 에 다다랐고, 재택근무로 인해 가정에서 모두가 함께 생활하면서 스트레스가 더욱 높아질 수밖에 없었습니다.인터넷 게임 중독은 최근 큰 이슈가 되었고 점점 경계해야 할 수준에 이르렀습니다
    리포트 | 7페이지 | 1,900원 | 등록일 2023.07.25
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    김희정, 임숙빈의 체조활동기반 간호중재가 만성정신질환자의 스트레스, 비만, 정신건강자신감에 미치는 효과를 통해 본 만성정신질환자의 간호 중재 방안 제시
    으로 쉽게 따라할 수 있는 반복적인 내용으로 조정하고 과제부여를 추가하여 수정한 프로그램을 사용하였다. 주 2회 60분씩 총 16회기로 진행되었고, 성취경험과 타인의 행동관찰을 통한 ... 도록 중재기간이나 진행횟수 내용을 보완하도록 고려해야 한다는 점이 있다.이러한 제한점들에도 생리적 측정도구를 병용함으로써 과학적인 접근을 통해 간호연구의 질 향상에 기여했으며 체조활동 ... 를 확인할 수 있고, 체조 프로그램을 단순히 해야만 하는 과제가 아닌 게임처럼 느껴 대상자의 흥미를 자극할 수 있다. 하지만 이 제안이 실현되기 위해서는 관련 기술의 전문가가 대동
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.02
  • A+ 정신간호학실습 대상자 면담기록 (치료적 의사소통 적용)
    잠이 잘 안 와서..” “게임하고.. 핸드폰하고.. 유튜브 보고... 그러면서 잘 때 까지 시간 보내는 거 같아요.” “자고 싶은데 자꾸 아무것도 안 하자니 이상해서 폰을 하는 거 ... 면 주로 뭘 하세요? ”잠이 안 올 때는 그렇다고 핸드폰이랑 게임하면서 시간 보내지 마시고, 최대한 어둡게 하고 잠 들려고 해보세요. 요즘 유튜브에 수면 도움 백색소음 ASMR 영상 ... 은 없었지만, 과거 이야기를 할 때 주먹을 쥐는 등 행동을 보였다. 대화 내용과 이 모습을 보았을 때 대상자는 아직 완전히 과거의 상처가 치유되지는 않은 것으로 보였다. 이러한 점
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.09 | 수정일 2025.01.20
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    인지이론의 실생활 적용
    이 다릅니다. 이에 교육 내용과 방법 또한 단계별 특성에 맞춰 구성되어야 합니다.전조작기(2-7세) 아동에게는 구체적 사물을 활용한 활동 중심의 경험 학습이 적합합니다. 이 시기 ... 는 의 실생활 적용 사례 - 의사결정 및 문제해결인지이론은 의사결정과 문제해결 과정에서 중요한 역할을 합니다. 피아제의 인지발달 이론에 따르면, 아동은 전조작기, 구체적 조작 ... -컴퓨터 상호작용인지이론은 인간-컴퓨터 상호작용(HCI) 분야에서 중요한 역할을 하고 있습니다. 이 이론은 사용자 인터페이스 디자인, 적응형 시스템 개발, 교육 기술 등 다양한 영역
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.01
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    서울시립대 도시공학과 편입 학업계획서
    분야로 진출하지만, 게임 산업에 흥미가 없는 저는 소프트웨어 기술을 연계 활용할 여러 분야에 대한 탐색을 일찍부터 하게 되었습니다. 저는 어렸을 때부터 건축물 디자인에 대한 관심 ... 1/1학 업 계 획 서▣ 지원자 기재사항(해당 기재 사항은 블라인드 처리 합니다.)지원구분일반편입학( ), 학사편입학( √ )지원모집단위(학부ㆍ과)도시공학과수험번호 ... 해야 합니다.학업계획서는 다음 기간동안 온라인 제출(업로드) 하여야 합니다.- 국제관계학과, 세무학과, 영어영문학과, 도시행정학과, 조경학과, 공간정보학과: 원서접수 기간 내 제출
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.08
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    [세종대학교] [전자정보통신공학과] [정보이론] [배○○ 교수님] 기말고사 레포트
    를 제시하는 식으로 답안지를 작성하셔도 좋습니다만최종적으로 한가지 방식을 결정하는 식의 답안지를 작성한다고 해도 그런 내용들은 당연히포함되는 것을 생각하면 권장하고 싶지는 않 ... 어도 자동주행을 해도 됩니다. 답을 하나만 제시할 것인가 여러개를 제시해서 사용자가 고르게 할 것인가를 선택하시면 됩니다. 상상력을 발휘해보시고, 정보이론에서 배운 전문지식으로 그 ... 가 현실에서 하는 게임은 남녀노소, 나이불문하고 접할 수 있으며 진입장벽도 낮은 편이다. 그러나 게임을 하면서 우리는 상대방이 소위 말하는 ‘핵’이라는 프로그램을 쓰는 것을 적지 않
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.12.22
  • 고려대 경제학과 편입 학업계획서 (합격)
    하고, 수업 외에도 관련 참고서 및 논문을 병행 학습할 계획인 것이며 특히나 미시경제학과 게임이론을 통해 경제주체의 선택 구조를 이해하고, 거시경제학을 통해 경기순환, 실업, 인플레이션, 재정정책 및 통화정책의 상호작용에 대한 통합적 이해를 쌓고자 하는 바다. ... 하고자 하는데 경제정책 수립에 있어 이론적 타당성과 실증적 분석이 결합되어야 한다는 생각을 가지고 있으며, 특히 고용, 복지, 소득 불균형, 인플레이션 및 통화정책의 효과 등 거시경제 ... 스터디는 국내외 주요 경제 이슈를 다루는 기사를 선정하여 그 내용을 요약하고, 관련 경제 이론과 정책의 배경을 토의하는 방식으로 진행되었다. 매주 2회의 정기 모임을 운영하며 미국
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.07.13
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    실존적 공허감이라는 주 호소문제에 적합한 상담및심리치료이론의 선택하고 이론에 입각한 문제 원인 분석
    에 대해 살펴본 후 실존적 공허감 치료에 적합한 실존주의 상담 및 치료 이론을 알아보고자 한다. 다음 내용은 본문과 같다.Ⅱ.본론1. 실존적 공허감오스트리아 출신의 정신과 의사이 ... 을 경험할 수 있게 하는 물질적인 욕구로 말이다. 따라서 실존적 공허감은 그 자체로도 삶에 악영향을 미치지만 더 나아가 술, 마약, 섹스, 게임, 도박 중독으로 이어지기도 한다 ... 상담및심리치료이론주제: 실존적 공허감이라는 주 호소문제에 적합한 상담및심리치료이론의 선택하고 이론에 입각한 문제 원인 분석- 목차 -Ⅰ.서론Ⅱ.본론1. 실존적 공허감2. 실존주
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.01.20
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    재활(간호) 중재 연구와 간호 실무 활용 / 재활간호학 개별과제 보고서
    호흡재활 프로그램 효과에 대한 체계적 문헌고찰. 재활간호학회지, 23(1), 1-14.1) 해당 주제 또는 연구 선택 동기이번 중간고사 범위에 호흡 재활 내용이 들어가 있어서 다시 ... 한번 복습해보고 싶었습니다. 그리고 호흡 재활 프로그램을 어떤 것이 있고, 어떻게 간호해야 하는지 알고 싶었습니다. 그리고 이 논문을 읽고 미래에 간호사가 되었을 때 효과적인 ... 하도록 하며, 이들이 수준 높은 자립을 달성할 수 있도록 이들의 생활을 변화시킬 수 있는 도구를 제공하는 것’을 위하여 척수 손상인을 위한 호흡 재활 프로그램의 효과에 대하여 체계적인
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.26
  • 초등 4학년 영어 수업 세안
    고 답하는 표현과 기쁨을 표현하는 말을 익혀 일상생활에서 자연스럽게활용할 수 있는가 ?Ⅲ. 수업의 방향 모색1이론적 배경활동중심 접근법활동중심 접근법은 실제적인 내용을 가르치고자 하 ... (영어+수학)쓰기 워크시트4교96~97쪽Story LandCheck Up배움을 정리해요· ‘밥 아저씨네 별난 아침’ 이야기로 역 할놀이 하기· 학습 내용 확인 및 정리하기· 자기 ... 고 action을 하며 어휘에 익숙해질 수 있도록 한다. 이후 요일이 적힌 카드를 활용하여 듣고 행동하는 게임 활동을 진행한다. 학습한 표현은 수업의 정리 단계에서 함께 확인해보
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.04
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2025년 08월 07일 목요일
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