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"대중문화 콘텐츠" 검색결과 8,301-8,320 / 14,477건

  • 소셜네트워크 서비스가 우리 사회에 미치는 영향
    미디어처럼 영향력이 자국내로 국한되지 않고 국가와 계층의 경계를 넘어 다양한 대상에게 콘텐츠를 확산할 수 있다는 장점이 있다.(3) 비용 : 경제성지금까지 매스미디어를 통해서 대중 ... 활용 사례와 다양한 리스크 유형 그리고, 그 대응방안에 대해 알아보자.)1. 소셜미디어 활용의 장점(1) 시간 : 신속성과 지속성기업이 소셜미디어를 활용하면 콘텐츠를 신속하게 인지 ... 될 수 있다. 예를 들면, 트위터(140자), 미투데이(150자)와 같은 마이크로 블로그를 사용하여 짧은 문장으로 신속하게 콘텐츠를 제작하여 생산하면 바로 등록이 가능하므로 매스
    리포트 | 43페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.07.03
  • 여가 트랜드 분석 `음식문화를 바탕으로`
    콘텐츠개발로 관광산업의 경쟁력을 높이고 관광객 1 억명 유치목표를 달성키 위해 맛 체험 투어상품인 ' 푸드스쿨 ' 을 운영키로 했다 . ' 푸드스쿨 ' 은 최근 요리문화 및 웰빙 ... 문화 확산으로 음식테마 관광수요가 늘고 있을 뿐만 아니라 음식이 한 끼니에서 벗어나 어엿한 관광 콘텐츠로 자리매김하고 있다 . 양승복기자 yang@kyongbuk.co.krTake ... LOGO By MJ 여가 Trend 분석 ‘ 음식문화를 바탕으로 ’목 차 서론 1. 외식산업의 개요 2. 외식산업의 특성 3. 외식산업의 현황 본론 1. 외식 여가 Trend
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.01.20
  • 현대자동차 영현대 BGF 7기 지원서류 중 한류에 대한 북경대학생들과의 토론 계획서
    스타일 등으로 한류 콘텐츠가 다양화- 지역적으로도 동아시아에서 북미, 러시아, 동유럽 등으로 다변화한류는 「대중문화 유행 → 파생상품 구매 → 한국상품 구매 → '한국' 선호 ... 을 위해서는 어떠한 점들이 필요한지 이번 교류를 통해 자세히 알고 싶다.'한류(韓流)'는 아시아권에서 일고 있는 한국 대중문화의 열기를 의미. 한류에 대한 전체적인 현지에 대한 ... 인지 정도에 대한 피드백 토론 및 한류에 대한 한국에서의 상업화를 위한 노력에 대한 토론- 최근에는 드라마, 영화, 음악, 게임 등 대중문화뿐만 아니라 음식, 화장품, 한글, 라이프
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.01
  • 게임빌(GAMEVIL) 해외진출 전략 - 레포트 A++
    의 모바일 게임 대중화 모바일 게임 관련 상품 잇따라 등장 Segmentation 3. 마케팅 전략 4. 결 론 1. 기업 제품소개Segmentation 러시아 모바일 콘텐츠 시장 ... ) 설립일 : 2000 년 1 월 10 일 사업분야 : 모바일게임 개발 및 서비스 , 국내 게임업계 최초 ISO 9001 / KS 허가업체 고객중심 기업문화 : ‘ 게임빌매니아 ... 전략 4. 결 론 1. 기업 제품소개Positioning 러시아의 모바일 게임 개발 · 유통 업체 2001 년 사업을 개시하였으며 , 러시아의 대표 모바일 콘텐츠 업체로 자리매김
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.05.26
  • SK기업소개 리포트
    REPORTSK Telecom기업경영의 이해Content1. SK텔레콤 소개와 성장 과정2. SK텔레콤의 경영 원칙3. SK텔레콤의 사업 전략4. SK텔레콤의 조직 & 인사제도5 ... 으며, Melon과 Cizle 등 유무선 통합 콘텐츠 사업을 통해 미래 신규 사업 확장에도 힘쓰고 있다.또한, 유무선 통합 멀티인터넷 NATE & June, 새로운 금융 서비스 ... 을 서둘렀다.그 결과 1996년에 200만 명의 가입자를 확보함으로써 우리나라 이동전화의 대중화 시대가 열렸다. 또한 같은 해에 CDMA 기술 방식으로는 세계 최초로 디지털 이동전화
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.05
  • 디지털 민주주의
    디지털 민주주의 개선된 공론장공론장의 의미와 역사 2. 공론장 이론 3. 공론장 으로서의 인터넷 4. 휴대전화와 참여민주주의 5. 결론 Contents디지털 민주주의 3 / 12 ... 되면서 공론장의 역할과 개념이 널리 퍼지기 시작공론장의 의미와 역사 6 / 12 커피하우스 살롱 식자 대중 계급은 그날의 토픽 논의 상업 , 정치 , 라이프 스타일에 관한 정보를 공유 ... , 서로의 생각을 공유할 수 있는 권리가 보장되는 공간하버마스의 공론장 8 / 12 매스미디어의 등장 인쇄매체와 전자매체 확대 사회 , 문화 , 비판이론 등에 있어 공론장 개념의 확대
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 현재 한국의 집단 지성(Collective Intelligence)을 어떻게 바라볼 것인가
    현재 한국의집단 지성(Collective Intelligence)을어떻게 바라볼 것인가INDEX1. 서론1) 피에르 레비의 집단지성2) 한국 사이버공간의 문화2. 본론1) 집단 ... 다고 주장하였으며, 『사이버문화』에서는 인간이 뉴 테크놀로지의 발달을 바라보면서 일반적으로 갖는 태도와 정보 통신 분야의 가상 현실화 작업, 그로 인한 전반적인 문명의 변천 과정 ... 을 집중적으로 조명하였고, 『가상이란 무엇인가』, 『세계철학』, 『누스페어』등의 저서들을 통하여 계속해서 디지털 테크놀로지의 문화적, 인식론적 영향과 사회적 사용을 연구하고 있다.피에르
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.11.02
  • [방통대 문화교양학과 2학년 세계의 풍속과 문화 공통] 세계 속의 한류 현상
    말부터 동남아시아에서 일기 시작한 한국 대중문화의 열풍으로 1996년 한국의 텔레비전 드라마가 중국에 수출되고, 2년 뒤에는 가요 쪽으로 확대되면서 중국에서 한국 대중문화의 열풍 ... 이 일기 시작하였다. 한류는 중국에서 일고 있는 이러한 한국 대중문화의 열기를 표현하기 위해 2000년 2월 중국 언론이 붙인 용어이다.이후 한국 대중문화의 열풍은 중국뿐 아니 ... 라 타이완·홍콩·베트남·타이·인도네시아·필리핀 등 동남아시아 전역으로 확산되었다. 특히 2000년 이후에는 드라마·가요·영화 등 대중문화만이 아니라 김치·고추장·라면·가전제품 등 한국
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.03.19
  • [창업계획서] 파티플래너(10)
    한 파티 및 장소를 필요로 하는 고객들이 많아지고 있으므로 보다 성장 할 것으로 기대Ⅳ. 설립 목적 :- 파티 문화에 익숙하지 않은 우리나라 국민들에게 보다 다양한 컨텐츠를 제공Ⅴ ... 국내 파티에 대한 문화인식이 과거와 달리 보편적으로 넓어졌고, 어느 정도 대중화되어 있음.파티는 끊임없이 발생주 5일 근무제 실시에 따른 여가시간 증가기존 파티플래닝과는 다른 ... , Any PlaceⅢ. 사업 배경 :- PnP는 떠오르는 소비문화 트렌드에 맞춰서 보다젊은 고객층을 대상으로 새로운 문화로 자리 잡는데 기여 할 것이며, 앞으로의 성장에 있어서도 다양
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.08.22
  • 매스티지 마케팅
    매스티지 마케팅Contents 1. 매스티지란 ? 2. 매스티지 트렌드의 성장 배경 3. 매스티지 족의 특징 4. 매스티지 제품의 특징 (New Luxury Brand) 5 ... 은 상품을 구매하지만 가전과 식품 · 스포츠용품 등 전분야로 확산되는 경향을 나타냄 MASSTIGE 대중 (mass) + 명품 (prestige product) 조합한 신조어 ... ( 명품의 대중화 현상 )2 . 매스티지 트렌드의 성장 배경 1980 년대 후반 중산층이 본격적으로 형성되기 시작 서울 올림픽 개최 , 외국제품이나 브랜드의 등장 1990 년대 초반
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.20
  • SNS특징, 문제점, 성공사례, 향후전망분석
    , 게임, 공연 등을 말한다. 과거에는 이것을 '대중매체'라고 불렀으나, 디지털시대의 도래로 각각의 매체들이 서로 융합되어 하나의 거대한 산업화가 됨에 따라 '문화콘텐츠'란 신조어 ... Chapter 2소셜네트워킹 성공사례 분석1. '문화콘텐츠'의 정의 '문화'는 음식을 담는 그릇이며 '문화 콘텐츠'는 그 문화 안에 담기는 내용물이라 한다. 예컨대 방송이나 영화 ... 성 이벤트와 '트친소-트위터 친구를 소개합니다' 행사도 실시하고 있다.| 참고문헌 |1) 문화 콘텐츠 해외 마케팅 / 박장순[저] 2) 서울시 문화콘텐츠 산업클러스터 발전전략
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.01.15
  • 캐릭터: 캐릭터산업의 다양성
    게 볼 수 있는 분야이다. 그리고 캐릭터를 바탕으로 더욱 발전시켜 만든 산업이 ‘캐릭터산업’이다. 그리고 캐릭터산업은 문화콘텐츠산업의 핵심적인 수익을 얻게 해주고 있다.캐릭터산업 ... 을 상징하기 위하여 창조된 형태라고 규정할 수 있다.(3)문화적 의미일반 대중에서 시각적, 정신적, 물질적 즐거움과 만족감을 주기위해 특별히 창조된 가시적 성격물로 규정된다. 추상 ... 에 대한 소비자의 인지도, 선호도, 관여도를 상승시킨다.(7)유행창출캐릭터에 관여도가 높은 대상층을 중심으로 사회적 유행을 창출한다.캐릭터에 관한 스토리, 색채, 상품, 문화콘텐츠
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.12
  • 문화정책론
    의 국정에 관한 홍보 및 정부발표, 정보통신부의 디지털콘텐츠 업무 이관국정홍보처 소속기관인 해외문화홍보원 및 한국정책방송원(KTV)이 문화체육관광부로 이관2월 29일 문화체육관광부 ... 신설정부 조직법 개정으로 문화체육관광부, 국정홍보처, 정보통신부(디지털콘텐츠 업무) 기능 통합-2007년9월 18일 부서신설 및 명칭변경문화산업본부 및 관광산업본부 신설재정운용팀 ... 일 부서신설 및 명칭 변경정보화담당관실, 생활체육과 신설체육교류과 -> 국제체육과-2001년05월 11일 부서명칭 변경문화상품과 -> 문화콘텐츠진흥과-2000년08월 19일 부서
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.05
  • 커피프린스1호점 분석
    들의 전폭적인 지지를 받았다 . 소설원작보다 좀 더 전략적인 * 스토리텔링을 이용하여 성공을 거두었다 . 소설은 문화콘텐츠로서 One Source Multi Use 를 염두 에 두 ... ’이 2007 년 여름 시청자들의 마음을 사로잡을 수 있었던 이유는 무엇일까 ? 《 커피프린스 1호점 》은 대한민국 MBC( 문화방송 )의 텔레비전 드라마 이다. 2007년 7월 2일 ... 도 참가했다. 연출자 이윤정은 문화방송 최초의 여성 드라마 감독이다. 기획은 《 히트 》, 《 전원일기 》, 《 애드버킷 》의 이은규가 맡았다.2. 시놉시스 주인공 최한결은 동인
    리포트 | 32페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.09.11 | 수정일 2014.03.10
  • [A+자료]넥슨 리엔지리어닝 사례조사발표
    의 효과 업무 처리시간 감소 , 비용 및 인건비 절감 , 서비스 및 품질 향상으로 고객만족 증대 , 시장 변화 에 대한 효율적 대응 혁신문화 형성 , 시스템의 효율화 및 유연 ... 성장 강화03 넥슨대표이사 김정주 인수합병에서는 조직문화의 충돌이 없어야 한다 ! NC 소프트의 경영진이나 조직구조 , 기업 문화 등 어떤 것도 건드리지 말라 . 엔씨소프트가 갖 ... 고 있는 장점과 브랜드 가치를 있는 그대로 유지하고 지켜내야 한다 . 인 수합병 넥 슨의 인수합병 - 성공이유 NC 소프트의 기업 문화를 존중 ! 게임을 개발하기 위해서는 유연
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.30
  • 수출 가능한 문화 콘텐츠 개발
    수출 가능한 문화 콘텐츠 개발수출 가능한 문화 콘텐츠 개발 1. 동대문 2. 찜질방 3. 한 복수출 가능한 문화 콘텐츠 개발 1. 동대문목 차 1. 동대문 시장 발전 2. 동대문 ... △ △ △ × △ 중국 ○ × × × × 관련 동영상 보기문제점 한류 콘텐츠로의 문제점해외를 겨냥한 콘텐츠 개발 관련 뉴스 보기 관련 뉴스 보기수출 가능한 문화 콘텐츠 개발 2. 찜질방목 차 1 ... 면서도 모던한 스타일 을 선 보여야 함 . 경주 라궁수출 시 개선할 점수출 가능한 문화 콘텐츠 개발 3. 한복한복의소개 - 정의 , 구성 , 현대 2. 한복 디자이너 이영희 ( 디자이너
    리포트 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.26
  • 스포츠와 매스미디어
    스포츠와 매스미디어스포츠 미디어란 스포츠 미디어의 영향 스포츠와 스포츠 미디어의 갈등관계 결론 Table of contents스포츠의 발달과 매스미디어 스포츠 는 사회적 , 경제 ... 적 , 문화적 영향을 받으면서 변화하였고 현대에 이르러 그 의미가 매우 광범위하게 확대되었다 . 스포츠의 각종 기능들이 사회적 요구들을 충족시킴으로써 스포츠 인구의 저변 확대 ... 와 함께 스포츠의 대중화가 이루어졌다 . 스포츠의 발전에 가장 큰 영향력을 발휘하고 있는 것은 매스 미디어로써 일반 대중에게 스포츠 장면 , 이미지 및 메시지를 전달하는 TV 를 비롯
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.08.04
  • 농심,신라면,중국진출,해외시장,중국시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    농심 '辛' 라면의 중국 진출기I. 서론II. 본론III. 결론- Contents -동종업계 최대 식품 제조 업체 해외진출 상황 80여 국에 라면과 스낵 중심 수출 국내시장 점유 ... 포화 ③ 과거 삼양 라면의 시도 2) 중국 상황 ① 넓은 소비 시장 ② 중국 시장 진출 여건 완화 ③ 국민 소득의 증가 ④ 한류 문화 주도하는 신세대辛 라면의 중국 진출 계기- 본 ... 주의와 체면주의 문화고가 정책 맛의 표준화 정책 중국 현지 법규 경쟁자 출현 중국인의 소비 성향 변화- 본 론 -농심 辛라면배 세계바둑 최강전 개최 한류 열풍을 이용한 스타 마케팅
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.17
  • 닌텐도의 경영혁신사례ppt
    은 가볍지 않고 , 모든 연령대가 좋아하는 게임 ~ 교육용 소프트웨어까지 즐기게 함으로써 , 단순한 게임이 아닌 누구나 쉽게 사용하고 즐기는 문화 컨텐츠의 제품 이미지를 가지게 한 ... 및 젊은 세대를 target 으로 한 것과 달리 , 닌텐도는 전 연령층이 즐길 수 있는 새롭고 독특한 콘텐츠 개발하여 모든 사람들을 target 으로 함 가격은 저렴하지만 기능 ... 성공 요인 디지털기기의 대중화로 인한 잠재적 소비자층 확대 소비자에게 친숙한 디지털기기와 잠재적 소비자층이 쉽게 접근할 수 있는 운동 , 퍼즐등의 캐주얼 게임을 쉽게 할 수 있
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.07.13
  • 스타벅스마케팅,커피산업,커피전략,커피시장,스타벅스커피,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    CONTENTS About STARBUCKS Proposition Supportive 7 Ps 3 C evaluation The Five Senses Marketing ... 로 배송 - 신선도 중시 ( 개봉 후 7 일 , 추출 후 1 시간 ) - 고객과의 커뮤니케이션 - 지속적인 소비자 욕구 분석 - 1+1 밀착관리 , 더 나아가 친밀감 형성 - 문화마케팅 ... 메뉴 개발 Take- Out 커피 문화의 정착 노력 People - 결국은 커피를 파는 사람의 서비스가 고객을 만족시킴 - 한 명의 바리스타를 만들기 위해 최소 한 달 이상의 교육
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.19
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