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"대중문화 콘텐츠" 검색결과 8,361-8,380 / 14,477건

  • [세계의정치와경제] 정보화와 세계화로 인해 나의 삶은 어떤 변화를 겪었는지에 대해 서술 (정보화와 세계화의 정의, 사람들의 일상생활에 미친 영향, 나의 삶에 일어난 변화)
    」연세대학교 경제대학원Held와 McGrew(2000)는 세계화란 “현대 사회생활의 모든 측면(문화에서 범죄, 금융에서 정신적인 측면까지)에서 전 지구적 수준으로 상호연계성이 확대 ... 되고 심화, 가속화되는 것”으로 정의하였다.Giddens(1998)는 세계화란 “원거리 행위, 다시 말해 전 세계적인 의사소통 및 대중교통 수단의 발달에 따른 시간과 공간의 변형 ... 라고 해방시켜 여가 소비 활동을 확대시킨다. 이 과정에서 인간이 누리는 시간적, 심리적 여유는, 곧 새로운 규범이나 문화의 창조를 수반하게 된다.④ 경제발전 박진관(2001)「교육정보
    방송통신대 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.04.05
  • 한일 드라마 산업 비교
    ? 한류란 1990년대 말부터 동남아시아에서 일기 시작한 한국 대중문화 열품을 일컫는 말이다. 1996년 한국의 텔레비전 드라마가 중국에 수출되고, 2년 뒤에는 가요 쪽으로 확대 ... 되면서 중국에서 한국 대중문화의 열풍이 일기 시작하였다. 한류는 중국에서 일고 있는 이러한 한국 대중문화의 열기를 표현하기 위해 2000년 2월 중국 언론이 붙인 용어이다. 특히 ... , 2000년 이후에는 대중문화만이 아니라 김치·고추장·가전제품 등 한국 관련 제품의 이상적인 선호현상까지 나타났는데, 포괄적인 의미에서는 이러한 모든 현상을 가리켜 한류라고 한다
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.15
  • [과학][과학의 특질][과학상점][과학채널][과학단지][과학혁명][과학문화][과학상상화][과학 관련 제언]과학의 특질, 과학상점, 과학채널, 과학단지, 과학혁명, 과학문화, 과학상상화, 과학 관련 제언 분석
    합리적 행동을 하게 된다는 것이다. 따라서 과학자와 과학문화 관계자는 과학지식을 보다 쉽게, 보다 많이 대중사이로 확산시켜야 할 의무가 있다. 즉 과학기술의 대중화가 요구되는 것이 ... 과학의 특질, 과학상점, 과학채널, 과학단지, 과학혁명, 과학문화, 과학상상화, 과학 관련 제언 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 과학의 특질1. 과학의 개념은 나라마다 다르다2. 논리실증주의3 ... . 문제점Ⅲ. 과학상점Ⅳ. 과학채널1. 과학문화와 공중: PUS(Public Understanding of Science)2. 과학프로그램 및 채널의 현황1) 국내2) 해외3
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.04.04
  • 새로운 엔터테인먼트 시장 태국
    이나 주유소에 위치 주요 대상 고객은 중,하류층과 여행자들태국비즈니스시장의 특성태국의 유망시장태국비즈니스시장의 특성최근떠오르는 태국의 유망시장은 문화컨텐츠를 배경으로한 엔터테인먼트 ... 시장 한국 영화시장 한국 온라인게임시장 한국 음반시장태국, 2007년 상반기 한류 문화콘텐츠 동향한류 드라마 동향 올해 상반기 태국 내 한국 드라마는 '06년도 하반기 '대장금 ... 와의 계이곳 씨암스퀘어는 한류와 엔터테인먼트, 문화컨텐츠산업의 진원지로 거듭나고 있다.성공정인 태국 진출을 위한 방안성공적인 태국 음반시장 진출을 위해서한국 음반, 드라마, 영화 등
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.11
  • 한류에대한모음
    개방을 하기 시작한 나라는 대체할 만한 중국만의 대중 문화가 없어서 일 수도 있다. 이것을 일시적인 현상에 그치는 것이 아니라 오랫동안 중국에 영향을 끼치기 위해서는 정부의 적절 ... 이 우리의 미디어를 수출하고 우리의 문화를 세계에 알리는 것만으로는 부족할 것이다. 한식의 세계화 와 같은 슬로건은 한식을 세계에 널리 알리고 미국의 햄버거나 피자와 같이 대중적인 ... 들의 중국 진출에 이어 한국의 교육, 문화 등 여러 방면에서 열풍이 일고 있다. 1992년 한중 수교를 맺은 이후 급속도로 양국간의 관심이 높아지고 있다.한국산업정책 연구원이 발표한 자료
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.02.09
  • 프랑스 속의 한류 실태
    한류와 대중문화France의韓流세무*회계학과2005201564박초은목차* 한류의 정의* 프랑스속의 한류- 문화- 경제- 사회* 한류의 현주소- 문제점과 앞으로의 방향* 나의 견해 ... 의 텔레비전 드라마가 중국에 수출되고, 2년 뒤에는 가요 쪽으로 확대되면서 중국에서 한국 대중문화의 열풍이 일기 시작하였다. 한류는 중국에서 일고 있는 이러한 한국 대중문화의 열기 ... 를 표현하기 위해 2000년 2월 중국 언론이 붙인 용어이다.이후 한국 대중문화의 열풍은 중국뿐 아니라 타이완·홍콩·베트남·타이·인도네시아·필리핀 등 동남아시아 전역으로 확산
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.09
  • 젊음의 거리 그리고 도시의 무대 대학로
    콘텐츠로서의 대학로공연관련시설과 콘텐츠가 가장 밀집되어 있는 장소로공연에 관심이 있는 관람객이나 일반 문화여가를 위한 장소를 ... 된 지역.위치1.1km..PAGE:4선정 이유도시의 무대와 같은 장소배우와 관객이 서로 역할과 경계를 허물고 열기를 공유하는연극의 속성이 도시적으로 확대되고 변환된 곳.시대성, 대중 ... 성, 유동성의 힘과 맞물려 있는 서울의 복합 문화 거점.→ 문화, 예술과 접목된 다양한 프로그램이 있는 곳→ 길과 사람에게 열려있는 공간젊음의 거리‘대학로’라는 이름에서부터 알 수
    리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.05.05
  • 인터넷마케팅전략(온라인마케팅전략) 분류, 인터넷마케팅전략(온라인마케팅전략) 지침, 효과, 인터넷마케팅전략(온라인마케팅전략) 고객확보, 인터넷마케팅전략(온라인마케팅전략) 성공 사례
    형성 전략)8. 제휴 마케팅 프로그램 전략Ⅶ. 인터넷마케팅전략(온라인마케팅전략)의 성공 사례1. 엄 동석씨의 주)여행문화2. 참여 기회를 제공하는 컨텐츠- Travelocity ... 으로배너에서 Push,멀티미디어 메일로"대중대상"에서 "대상선택"형으로고객선별력의 증대 : Cookies, 고객등록, 고객반응지능"단독"에서 "네트워크"형으로 : 흩어져있는 웹사이트 ... 를 상호 연결Contents Network, Navigation HubsCommission(Ad-reach) NetworkDouble Click,Link Exchange
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.09
  • 골프존 마케팅
    Contents내용을 입력하세요주제 선정 사유환경분석(3C분석, SWOT 분석)STP 전략4P 전략경쟁업체의 마케팅 사례 비교결론/시사점주제 선정 사유게임, 건강 산업 각광 ... Learn Fun세계최초로 스크린 골프 개발시간, 공간, 금액의 제약이 없는 골프 문화골프존의 매력환경분석-자사 분석매 출 액: 120억 (2005년) // 314억(2007년 ... 서비스 OGC (국내 62개, 해외 49개)제공 SO을 위한 *GLM 서비스 / 쇼핑몰 제공실감나는 골프연습 장소 제공 새로운 놀이문화 주도회사 영역회사 성과(점유율)환경분석-자사
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.11
  • 애니팡 성공전략
    다.(사진2) 출처: 2012.11 한국콘텐츠진흥원2-2) 카카오톡2010년도에 스마트폰 가입자 수가 크게 증가하면서 부각되게 된 애플리케이션이 있다. 바로 카카오톡 ... 며 사용자와 함께 새로운 커뮤니케이션 문화를 만들어가자는 목표를 가지고 있다. 그리고 스마트 모바일 시대를 대표하는 카카오톡을 비롯해 다양한 삶의 이야기가 담겨있는 카카오스토리 ... 페 미니홈피를 통해 네티즌들은 사진과 동영상, 게시물 등 자신의 콘텐츠를 쉽게 업데이트 할 수 있게 되었다. 이러한 싸이월드는 2002년부터 2004년까지 인터넷 최대의 히트 상품
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.04
  • 중국 온라인게임시장 소개와 성공사례
    온라인게임시장을 개척하고 대중화 시대를 열어 새로운 문화 컨텐츠를 만들어 낸 엔씨소프트는 1997년 3월 설립되었다. 이후 리니지를 개발하여 지난 98년 국내 서비스를 시작해 대만, 다. ... 한사용국가로 발돋움한 동시에 온라인게임은 사이버 공간에서 점차 확고히 자리를 잡아갔다. 동시에 중국 정부의 온라인 문화 수출을 위한 금융지원정책과 관련 업종의 전문가의 실력 향상 ... 회사에서 주식제어를 하고 있으며 현재 승승장구하고 있다. 초기에 5종의 보드 게임으로부터 현재에 10여 종의 중국 문화를 배경으로 하는 보드 게임 대전류 게임을 서비스하고 있
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.17
  • 현대정치사 박정희전대통령과 김대중전대통령의 연혁 소개 및 정치사적 의미
    을 위해 집중 지원 발굴 ⊙ 일본대중문화의 단계적개방화, 한일월드컵 공동개최 → 일본의 한국모델화 “콘텐츠 창조 과학 산학 연계 교육 프로그램” 마련한류문화산업 육성4실패 사례 ... 을 육성 - 세계 과학 순위 28위 →10위까지 급등 - 학술지 게재 논문수 12배 증가IT육성3성공 사례⊙ 문화산업진흥기금 조성을 통해 제작활성화 지원 ⊙ 우리문화콘텐츠의 해외 진출 ... 탄압 - 사회대중운동의 통제와 국민동원체제의 구축 - 각종 사회운동과 노동운동을 탄압했다.유신체체3실패 사례1965년 일본과 채결한 한일협정의 내용 중 대일 청구권 자금으로 불리
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.07
  • 엔씨소프트의 성공사례와 마케팅전략-글로벌 퍼블리셔 엔씨소프트(4P, STP, SWOT, BCG,외부환경,내부환경분석)
    , 음향 등 모든 멀티미디어 기술을 총망라하고 있어 디지털시대에 중추적인 역할을 할 컨텐츠로 간주됨 . 캐릭터 , 음악 등으로 막대한 파생시장을 창출할 수 있는 문화상품으로 가치 ... 어게은 정식 발매 전 대만에 이미 한 직원을 통하여 보급되어 있었고 대만 환경상 우리나라와 문화적 환경이 비슷한 것을 고려하여 공략하게 됨NC 소프트의 성공요인 분석 게임산업의 매력 ... 인기 만화작가 김성모와 이말년을 영입 . 네오위즈게임즈 조웅희 사업부장은 최근 많은 인기를 받고 있는 두 만화작가의 영입은 대중들에게 보다 친숙한 게임으로 다가가기 위한 전략
    리포트 | 91페이지 | 4,500원 | 등록일 2013.06.21
  • 여가산업의 전망
    의 전망1) 미래형 관광 상품의 수요증대2) 관광산업의 융복합화3) 문화 복지, 사회성 여가, 복지관광의 증대Ⅲ. 결론참고 문헌표 목차 여가산업의 분류 연도별 여가산업 시장규모 GDP ... 키워드로 삼고 있어, 사회 전체적으로 생활만족도를 제고하는 생활편의시설과 레저/체육/문화시설의 증대를 위한 정책들이 계속해서 발굴, 추진될 것으로 보인다.동시에, 정부는 최근 ... 들에게 여가는 인간이 살아가면서 생활에 필요한 시간을 제외한 나머지 순수한 생활의 ‘틈’을 의미하였고, 일할 필요가 없는 귀족계급들에게는 각종 예체능 문화 활동의 행위 그 자체를 의미
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.24
  • 경제사 PPT
    ‘ 경제사 ’ 에 대해서 About Economic History?‘ 경제사 ’ 란 무엇인가 ? 경제사학의 발달 세계경제사의 흐름 Contents‘ 경제사 ’ 란 무엇인가 ... 는 분야 과거에 형성된 경제적 사실 또는 경제 상태의 일부분을 차지하는 상업ㆍ공업ㆍ산업ㆍ물가ㆍ금융ㆍ공황사 등이 있고 , 정치ㆍ법제ㆍ문화ㆍ사회ㆍ민족경제ㆍ 지역경제 등과 연관시킨 확대 ... 의 경제발전은 전통사회 → 이륙준비단계 → 이륙단계 → 성숙단계 → 고도대중소비단계의 5 단계로 발전하는데 , 그 중에서도 근대화로의 전환점을 중심으로 전통적 사회와 근대공업화사회
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.29
  • 3DTV역사 및 현황과 전망
    가 일반 대중에게 인기가 있었다고 하나, 영화를 하나의 문화적 표현 도구로 심각하게 생각하던 당시 비평가 혹은 평론가들에게 3D 영화는 혹평을 받는다. 이들은 3D 영화들이 관객 ... 기술은 영화와 함께 발전했다. 1855년 최초로 3D 영사기가 발명되었으며, 1915년 최초의 두 가지 색을 이용한 입체영화가 만들어졌으며, 1922년 입체영상을 사용한 최초의 대중 ... 들을 통한 의견이 전부였던 시절에 이러한 비판적이고 가치절하적인 평가들은 관객들로 하여금 3D 영화를 멀리하게 된 계기가 되었다.텔레비전을 통한 3D 입체영상 콘텐츠는 아직까지 방영
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.17
  • 텔레매틱스의 서비스 현황과 전망
    방향? 텔레매틱스 수요기반 창출? 텔레매틱스 공급기반 마련? 텔레매틱스 기술인프라 확충6. 발전전망? LBS, ITS와의 컨버전스? 디지털 컨텐츠7. 기대효과결론?서론1. 텔레매틱스 ... 기반의 단말기술, 컨텐츠 및 서비스 기술 등이 포함되고 이를 연계하기 위한 통합 플랫폼의 개발 등에서 시작된다.텔레매틱스 단말기는 GPS 위성, 무선통신망 등을 활용하여 다양 ... 한 정보제공자, 서비스 사업자들로부터 각종 정보 및 컨텐츠를 제공 받게 되고, 텔레매틱스 센터 등을 통하여 응급구호, 차량 안전, 엔터테인먼트 등의 관련 서비스를 제공 받는다. 이러
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.02.04
  • 인터넷 핫라인- 인터넷 컨텐츠의 평가와 자율규제
    들이 지배적일 것이라는 사실을 받아들여야 한다. 따라서 인터넷 컨텐트 통제 방안은 반드시 각기 다른 목표 집단과 존재하는 컨텐츠의 다양성에 유연하게 대처할 수 있어야 한다. 다양한 문화 ... R e p o r t인터넷 핫라인인터넷 컨텐츠의 평가와 자율-규제목차요약1. 인터넷 상의 불법컨텐트와 아동유해컨텐트에 대한 통제의 필요성2. 국제 네트워크 상의 불법컨텐트와 아동 ... 유해컨텐트에 대응하는 미디어 정책에 있어서의 새로운 책임의 문화3. 인터넷 컨텐트 통제를 위한 자율규제 장치들3.1. 행동강령을 통한 인터넷 산업의 자율규제3.2. 자율-등급부여
    리포트 | 19페이지 | 11,500원 | 등록일 2009.12.08
  • 문화콘텐츠산업의 현황과 정책과제
    과 경영으로 재생산해 내야 하기 때문에 문화예술의 발전 없이는 활성화 될 수가 없으며, 문화예술의 활성화 역시 문화콘텐츠산업의 발전과 불가분의 관계를 가지고 있다. 특히 문화컨텐츠 ... 으로 문화츠 전문 인력양성을 위한 특성화 지원 등 정책적 지원이 필요하다.8. 문화콘텐츠산업의 제작전망1) 온라인 음악콘텐츠 대중화매년 70~90% 성장해왔던 온라인 음악시장이 2005년 ... 문화콘텐츠산업의 현황과 정책과제00Ⅰ. 서 론문화의 시대인 21세기에는 상상력과 감성에 기반한 창의적인 문화가 ‘소프트 파워’이자 진정한 국력이 되고 있다. 산업시대 제조업 중심
    리포트 | 17페이지 | 4,300원 | 등록일 2010.02.01
  • 여가교육
    '건강한 가족여가문화 프로그램'가족 친화형 수요자 중심의 맞춤형 프로그램으로 개발,보급총 31개의 가족 여가문화 프로그램을 개발, 총 3단계로 나눠 시행가족중심의 배달 강좌제나머지 ... 2, 3단계 프로그램 대해서도 세부적인 실행계획을 수립하여 본격 추진 중경기도 안산 게임여가문화체험관 - 게임으로 장애학생의 여가문화 개선장애 아동의 체력 증진 및 여가 문화 ... 개선이라는 모토 아래 게임 콘텐츠의 교육적 활용을 실천게임을 활용한 교육 프로그램 운영과 함께 장애아동에게 일반아동과 동등한 여가활동의 기회를 제공2007년도 전국에 5개관을 오픈
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.09.23
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2025년 08월 27일 수요일
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