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"대중문화 콘텐츠" 검색결과 8,201-8,220 / 14,475건

  • 외식업 사업계획서
    외식업 사업계획서 Writer : S.K.Kim 2013 年 10 月Contents 1. 점포현황 2. 사업내용 및 방향 3. 관련시장 4. 사업추진전략1. 점포현황 1). 점포 ... 로 하는 설비 및 집기류에 대한 사항 A minute's success pays the failure of years Contents 1. 좌석형 / 홀 테이블 2. 의자 3. 칸 ... 선 생활수준 향상으로 값싼 음식보다는 질 좋은 음식을 선호하므로 외식업체간 품질경쟁 , 브랜드경쟁 , 문화적 품위 경쟁으로 전환 기존의 중식 / 석식 위주의 외식 조식 / 야식시장
    리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.17 | 수정일 2020.07.02
  • Nintendo,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    고, 모든 연령대가 좋아하는 게임~교육용 소프트웨어까지 즐기게 함으로써, 단순한 게임이 아닌 누구나 쉽게 사용하고 즐기는 문화 컨텐츠의 제품 이미지를 가지게 한 것이다.포지셔닝 ... 게임들어 왔다.또한 ‘슈퍼 마리오’와 함께 게임 문화의 대명사로서 전 세계에 닌텐도 브랜드를 확립시키는 한편, 일본에서 시작되어 전 세계로 전파된 몇 안되는 엔터테인먼트 산업인 게임 ... 새롭게 제품을 내놓은 기간이다.Microsoft는 콘솔게임용의 수많은 게임 컨텐츠와 함께 X-BOX 360이라는 제품을 시장에 내놓았고닌텐도는 Nintendo DS라는 휴대용 게임기
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.20
  • 한류 마케팅분석
    사용자에게로 상품과 용역이 이동되는 과정에 포함되는 모든 활동. 문화 예술에서의 마케팅 : 문화콘텐츠 자체를 하나의 상품으로 인식하여 생산자(콘텐츠제작자)와 소비자(대중) 알리 ... '를 하나의 국가적 핵심 산업이 인식 ②'한류'를 일회성이 아닌 포괄적으로 수용하는 자세 ③ 범세계적인 문화요소 + 한국고유의 문화와 융합 - 창의적인 문화 콘텐츠 개발이 필요 ... . ④ 전문 인재의 배출 필요성⑤ 국가 특성에 맞은 문화 콘텐츠 개발. ⑥ 지속적 국가적 차원의 기술, 자본원조 등이 필요 ⑦ 소재의 다양화, 세계화와 함께 상품화 및 마케팅 노력 병행
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.08.24
  • 국내음반시장의현황과성장전략
    이러한 대중매체의 컨텐트라는 새로운 영역으로서의 관리는 그 중요성이 부각되고 있다. 현재 문화체육부에 신고된 저작권 신탁관리업체는 총 83개인데 이 중 음악저작물을 취급하는 업체 ... )일본 대중음악의 유입일본 대중문화에 대한 개방문제는 문화적 고여외에 정치, 사회적 측면까지 겸쳐있는 민감한 문제로 남아 있다. 1994년에 정부가 일본 문화 개방에 대한 단계적인 ... 계획을 발표하였는데 이에 의하면 1998년에는 전면 개방을 하는 것으로 되었다. 그 이전에는 국내에서 열리는 각종 가요제 및 문화행사에서 일본가수가 일본어로 노래하는 것, 일본 대중가다.
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.29
  • 한국 연예기획사의 현황과 발전방안
    되고 각 분야별로 특성을 가지는 것은 각 대중문화분야의 특성 때문만 아니라 인맥 중심의 매니지먼트에서도 그 원인을 찾을 수 있는 것이다.다섯째, 1980년대 후반 들어 이전까지 행해지 ... 경영과 관행이 만연되어 있어 새로운 방송 연예환경에 적절하게 부응할 수 있는 산업적, 조직적 역량은 미흡한 실정이다. 따라서 연예 매니지먼트사의 잠재역량을 끌어 올리고 대중문화 ... 생성과정에 합리적으로 참여하여 균형 잡힌 발전이 이뤄지도록 하기 위해 엔터테인먼트 산업의 현황을 파악하고 그 구조적인 문제점을 살펴 보는 것이 중요하다. 특히 우리나라의 대중문화
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.31
  • [A+ 레포트] ‘소셜미디어’에 대한 분석 및 발전방향
    는 사용자의 상호작용과 관계에 의해 콘텐츠가 생성되고 확산되는 메커니즘을 갖고 있으므로 중앙집중적인 통제가 사실상 불가능하다고 볼 수 있다. 소셜미디어는 업계에서 UGC(User ... -Generated Content) 또는 CGM(Contents-Generated Media)과 비슷한 의미로 쓰이기도 한다.소셜 미디어는 정보, 전자적인 매체, 소셜 인터페이스의 3 ... 정보가 급속도로 퍼져나갈 수 있도록 만드는 것이다.소셜미디어는 사용자들이 단순히 서로의 의견을 주고 받는 공간에만 국한하지 않는다. 사람들은 자신들의 네트워크에 지속적으로 컨텐츠
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.20
  • 뉴미디어(페이스북,트위터)의 이해와 활용_출판사
    -6. UCC(Youtube, 다음TV팟플레이어, 곰플레이어): 사용자가 직접 제작한 콘텐츠(User Created Contents)를 말한다. 사용자가 상업적인 의도 없이 제작 ... 은 이동성 : 시간과 장소에 구애받지 않고 언제든지 이용할 수 있는 특징. 이동시간의 증가와 야외 활동의 증가로 이동성을 가진 미디어의 수요가 더욱 높아질 것임.(7)탈대중화 ... : 올드미디어는 이질적이고 익명의 대중에게 무차별적으로 메시지를 송신. 뉴미디어는 특정 집단, 경우에 따라서는 선정된 특정인에게 필요한 메시지를 선별적으로 보냄. 결국 뉴미디어는 각
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.02 | 수정일 2021.01.01
  • 정보사회와디지털문화4//정보사회에서 집단지성이 발휘된 사례를 살펴보고 집단지성이 지닌 가능성과 한계에 대해 분석!
    [문화교양학과 4학년 / 정보사회와디지털문화]정보사회에서 집단지성이 발휘된 사례를 살펴보고 집단지성이 지닌 가능성과 한계에 대해 분석해 보시오.-목 차-Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론1 ... 콘텐츠는 물론 PR회사의 다국적 프로젝트에도 집단지성이 활용된다. 스마트폰 사용 후 불편을 호소하면 업데이트된 제품이 출시된다. 모두의 이익을 위한 연결과 공유가 세상을 바꾸는 것 ... 는 한계도 있지만, 앞으로 집단지성의 활용은 더 많아질 전망이다. 전문가들도 집단지성의 확장성에 높은 점수를 주고 있다. 아래로부터 일반 대중의 유용한 정보에 대한 욕구, 위
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.04.13
  • 백남준의 video art와 ucc
    U.C.C와 그의 작품을 비교하게 되었다. (U.C.C는 User Created Contents로, 사용자가 직접 제작한 콘텐츠를 말한다.)디지 페스타에 전시된 작품중 일부먼저 ... 면 지날수록 대중들의 외면을 받을 것으로 생각된다.이에 반해, U.C.C는 컴퓨터라는 扶(부)의 요소에 미디어인 영상이 主(주)를 이루고 있다. 또한 감상자가 자신이 원하는 분야의 U.C ... 궁금즘에 대해서는 백남준이라는 예술가에 대한 궁금증이라기보다는 한국의 전시문화에 대한 궁금즘 일수도 있을 것이다. 작품이 전시되었던, 광주 비엔날레의 제2관의 경우에는 section
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.01.12
  • 목포의 눈물
    문화 콘텐츠를 생산해내고 시민들의 정체성까지 형성시키게 된 이면에는 무엇이 있었는지 당시 시대적 배경과 ‘목포의 눈물’이 계승되어 온 형태 등을 통해 알아보고자 한다.‘목포의 눈물 ... 한다. 미디어 문화와 유행의 측면에서 할리우드 영화의 수입과 흥행이 이루어졌고 대중음악의 경우에도 전통가요나 신민요가 인기를 끌기 시작했다. 1926년 윤심덕의 ‘사의 찬미’가 성공 ... 에서도 목포시는 주요 도시로서 대중문화가 발전했던 역사를 간과해선 안 된다. 목포시는 왜 이난영 이어야 했을까, 왜 ‘목포의 눈물’은 그토록 상징성을 갖게 된 것일까. 이난영의 ‘목포의 눈
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.03.04
  • 여가환경의 변화와 여가활동 추이 및 트렌드
    의 부족으로 운동할 여유가 없음은 물론이고 문화?관광과 같은 레저 활동은 더욱이나 생각하기 어려운 실정이 었다.이러한 상황에서 주5일 근무제의 도입은 직장인에게 직업 활동으로 지친 ... 로전월(100)보다 6p 하락하였으며, 소비지출항목별 소비지출전망CSI 또한 모든 항목에서 전월보다 하락 하였다. 특히 여행비, 교양ㆍ오락ㆍ문화비를 줄이겠다는 소비자가 크게 증가 ... 있겠다.(2) 여가활동 유형별 참여비율국민들의 여가활동 참여경향을 보다 구체적으로 파악하기 위해서 여가활동을 ‘문화예술 관람활동’, ‘문화예술 참여활동’, ‘관광활동’, ‘스포츠
    리포트 | 39페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.02
  • 병맛 웹툰의 영향과 내적요인 및 외적요인 분석을 중심으로,웹툰,일반웹툰,병맛웹툰,웹툰의특징
    자체적인 분석??2-1-1. 인터넷 문화의 반영물? 어떤 문화가 널리 퍼지고 대중화되려면 우선적으로 그 문화콘텐츠를 향유하게 될 기대 수용자들의 공감을 얻어야만 한다. 병맛 웹툰 ... 의 확산 역시 문화 대중화의 대원칙에서 벗어나지 않았다. 병맛 웹툰이 누리꾼들의 큰 호응을 얻어낼 수 있었던 주요 원인은 바로 웹툰의 소재 자체가 그들에게 익숙한 인터넷 문화의 양식 ... 에 병맛 웹툰은 그 대중성이 더 빨리 퍼졌고 이를 소비하는 사람들 간의 공감대, 놀이 문화를 공유할 수 있는 범위도 넓어질 수 있었다.결 론네이버 웹툰은 시장 내 가장 큰 규모를 자랑
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.16
  • CEO마케팅,CEO마케팅전략,CEO마케팅사례,씨이오마케팅
    화 등) 효과 CEO 개성의 창출은 차별적 기업 이미지와 조직문화 창출 사례 IBM의 CEO 루거스너(Lou Gerstner) : IBM의 블루셔츠(Blue shirt) 착용 ... . 대중 인지도 높은 그녀는 미니홈피를 통한 소비자와의 의사소통을 통해 큰 홍보효과 누릴 수 있었다. 전문가들은 대중적 인지도가 있는 CEO들의 행보 자체가 바로 걸어 다니는 홍보 ... 前 대표 김유식 CEO가 기업의 얼굴마담이 되어 마케팅을 선도하는 경우 중의 하나가 바로 디시인사이드의 김유식 전 대표이다. 디시인사이드는 1999년 월 100만원에 콘텐츠 공급
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.22
  • 모바일콘텐츠 텍스트자료
    들이 출현할 가능성이 매우 높다.(콘텐츠 연계형 DMB 커머스의 예)위의 그림은 방송 프로그램 시청 중에 프로그램 내용에 포함된 소품, 즉 여기서는 반지를 구매하는 “콘텐트 연계 ... 다.-문화관광부 [문화산업백서]-.2)모바일콘텐츠의 특성 및 서비스구분디지털 콘텐츠(유선 인터넷 콘텐츠 중심)모바일 콘텐츠대표적콘텐츠TV프로그램, PC용 프로그램, 유선인터넷 ... 이 가능 한 곳에서만)시간적 제약대중화된 콘텐츠로 이용료가 상대적으로 낮음대부분 유료콘텐츠로 이용료가 상대적으로 높으며, 정보장치를 지니고 있는 시간이 많으므로 언제든지 활용 가능
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.29
  • 스피치커뮤니케이션
    적인 미디어 영향력을 분산시키고, 멀티미디어 기반의 새로운 미디어 시대를 열어주고 있음.단계적 컨텐츠 서비스 변화 추이단순소비소비+생산글자기반사진기반멀티미디어기반유저의 성향콘텐츠 ... 커뮤니티1단계2단계3단계4단계단순 소비자에서 생산자로의 변화초고속 인터넷의 대중적인 보급과 H/W, S/W의 발전은 글 사진 동영상으로 이어지는 멀티미디어 콘텐츠로 변화 쉬워진 제작 ... 발현되는 개념. 즉, 서비스의 내용과 구성 또는 콘텐츠의 제작에 참여하는 적극적인 소비자를 말함 UCC (User Created Content)란 사용자가 제작한 콘텐츠를 가리키
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.09
  • 미디어 2.0시대, 집단지성과 크라우드 소싱와 포스트 미디어를 지향하는 커런트 TV
    미디어들이 저널리즘의 한 축을 담당하리라고 예측한 사람들 또한 드물었다. 미디어 2.0은 정보가 대중에게 전달되는 과정에서'게이트 키퍼gate keeper 역할을 해왔던 기존 언론 ... 었기 때문이다. 미국의 '디그닷컴'이나 우리나라의 '오마이뉴스2.0', '미디어 다음'과 같은사이트들은 이제 정보의흐름을 관리할 능력, 게이트 키핑의 권한을 대중에게 돌려주려는 시도 ... 까지 형태의 미디어 콘텐츠가 '매시업 mashup을 통해 '멀티 소스 원 유즈'의 형태를 취한다.매시업이란 웹에 제공되는 정보와 서비스를 융합해 새로운 소프트웨어나 서비스, 데이터
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23
  • [TV산업의 미래] 동영상사이트 훌루와 위젯 인터넷TV, 웹TV 사업모델
    등 전문가가 제작한 콘텐츠를 풀타임 버전과 5분 이내 편집 버전 등으로 제공해 높은 인기를 끌고 있다. 온라인 시장에서의 패권을 위해 오프라인 TV 방송시장에서 경쟁자인 NBC ... 와 폭스가 손을잡은 것이다. 그후 디즈니가 투자자로 새롭게 합류하면서 NBC와 폭스의 콘텐츠 외에 디즈니-ABC 방송의 콘텐츠를 사용할 수 있기에 이르렀다. 이로써 훌루는 자타가 공인 ... 에서 업계 최고의 유튜브와 '양과 질의전쟁'을 펼치고 있다. 유튜브가 UCC 콘텐츠로 엄청난 트래픽과 브랜드 인지도를 갖고 있는 반면, 방송 드라마와 할리우드 영화 등 고품질의 콘텐츠
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23
  • [A+] 일본드라마와 OSMU(One Source Multi Use)
    의 장르52. OSMU와 일본드라마61)OSMU의 정의72)OSMU방송시장 동향73)OSMU의 장점과 단점84)일본에서 OSMU가 발전하게 된 배경85)원작 콘텐츠가 드라마 ... 로 OSMU된 사례96)드라마가 다른 콘텐츠로 OSMU된 사례103.결론104. 질의 응답1. 일본드라마의 개요1)일본드라마의 시대별 특징일본 최초의 텔레비전 드라마는 유우게마에라는 실험 ... 있습니다.이런 시스템 가운데 타이업 문화라는 것이 존재합니다. 타이업(Tie-Up)이란 간단하게 어떠한 A라는 상품에 B라는 가수의 곡을 사용하여 A를 홍보할 때, B의 노래를 틀
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.04
  • SM엔터테인먼트 기업분석,SM엔터테인먼트마케팅전략,SM엔터테인먼트경영분석,SM기업분석,SM마케팅전략
    는 지식 정보사회의 핵심이자 최고의 부가가치의 산업으로 급부상한 문화콘텐츠 산업이다. 소위 방송, 음악, 영화, 공연, 영상, 게임, 에니메이션, 캐릭터 등의 문화콘텐츠 산업은 디지털 ... 한계적으로 섭외, 운영- 광고주 및 광고 대행사에 대한 단순 섭외 방식에서 탈피, 신선함과 대중성을 겸비한 Model을 선정함으로써 고객들의 취향과 트랜드를 충족- TV/지면 ... , 동방신기 등 소속연예인들의 인기도 상승으로 유무선 온라인 매출 및 음반매출의 증가가 예상되어 성장세 유지가 기대되며 전년도부터 모바일 콘텐츠 제공업체들이 가져가는 모바일 정보
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.19
  • 광화문연가
    뮤지컬 광화문 연가이현영 이경주광화문의 어제와 오늘문화 콘텐츠로서의 광화문뮤지컬 '광화문 연가'우리의 광화문CONTENTS광화문光化門 서울 종로구 세종로에 있는 경복궁의 남정문어 ... 청계천 등불축제광화문 광장. 세종대왕덕수궁 돌담길 데이트 코스.촛불시위.교보문고 서울시립미술관 세종 문예회관광화문 풍경문화 콘텐츠로서의 광화문문학음악덕수궁 돌담길덕수궁 돌담길덕수 ... 제의 광화문, 서울광화문경성, 모던보이기차해방과전쟁고민하는 대학생서울 살이빛과 그늘오늘의 광화문광화문광화문연가수도민주주의이순신 동상문화축제서울시 종로구 광화문 정부청사서울 빛 축제
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.12
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2025년 08월 26일 화요일
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