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"대중문화 콘텐츠" 검색결과 8,001-8,020 / 14,475건

  • NC소프트 기업분석
    기업분석 보고서(NC소프트에 대한 기업분석)1)NC소프트 기업소개(1)NC소프트 기업 문화ㄱ. Mission(즐거움으로 연결된 새로운 세상을 만드는 것)엔씨소프트가 지향하는 궁극 ... 를 제공하고 그로인해 더 많은 것을 경험하게 되므로 더 많은 것을 겪은 개발자들은 여러 노하우를 익히며 고객에 대해 더 잘 알 수 있기 때문에 대중성 있는 게임을 개발할 수 있게 된다 ... 한 소비자들의 불만에 대해 엔씨소프트는 무응답으로만 일관하고 있다는 점이다.(3)기회(Opportunity)①. 세계적으로 게임 네트워크화 확대현재 세계적으로 자연스럽게 게임문화
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.05.18
  • 닌텐도
    고 독특한 콘텐츠 개발하여 모든 사람을 Target③ Positioning 온 가족이 즐기는 심플하고 쉬운기능 누구나 쉽게 즐기는 문화 콘텐츠Product 1. 브랜드전략 2. 차별 ... 코너를 통한 홍보전략5) 성공요인1. 소비자요인 - 디지털기기의 대중화 → 잠재적 소비자층 확대 2. 가격요인 - 가격에 대한 소비자들의 민감도 증가 3. 마케팅요인 - 새로운 ... 떨어짐 . 3. 높은 고장율4.Wii 의 한계점5. 대응전략1) 타 기업과의 협력 마켓팅 비용절감 광범위한 효과 기대2) 네트워크 다운로드 콘텐츠 강화3) 체험 마케팅 확대 게임
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.21
  • `거의 모든 IT의 역사`를 읽고
    의 결과는 인류 문화의 격변을 이끌었다. 종이와 펜이 PC와 키보드, 아니 태블릿과 각종 광학장비로, 전화와 전신, 편지는 e-mail과 VoIP, 메신저로, 우리의 오피스 환경 ... 로 대변되는 소셜 네트워크 서비스(SNS)업체들이었으며, 이들은 ‘Smart’라는 단어를 현재의 인류문명을 대표하는 단어로 만들기에 이른다.PC의 발달로부터 스마트폰의 대중 ... 1세대는 성공에 대한 DNA를 보여주었기 보다는 닷컴 버블의 호기를 노려 모럴해저드와 일확천금의 꿈만을 대중에게 심어주었기에, 아직까지는 이들의 사례만으로는 현상을 타계하는데 한계
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.20 | 수정일 2024.01.04
  • 뽀로로 아이코닉스 엔터테이먼트 분석
    상품화 증가 개성 있는 캐릭터 표현 국산 캐릭터 해외시장 진출 증가 인터넷 환경을 통한 다양한 콘텐츠 개발 소비자의 빠른 선호 변화 애니메이션 캐릭터의 짧은 수명 복제 캐릭터 상품 ... 맞춘 스토리 귀여운 캐릭터 디자인 친숙한 캐릭터 성격 중독성 있는 멜로디와 노랫말 효과적인 대중매체 노출 전략 신뢰감 있는 캐릭터 사업의 전개4P - 가격전략 뽀로로의 브랜드 이미지 ... 용 애니메이션 시장을 공략 적용가능성이 높은 네이밍과 콘텐츠 구성 개발팀이 2~7 세 아동의 부모로 아이들에게 유익하길 바라는 부모의 욕구 파악 ※ 외부적 요인 ※ 캐릭터 브랜드 구축
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.02
  • 예술경영과예술행정
    한 기여를 하며 축제를 문화 컨텐츠로 확대하고 있는 상황이다.전통 문화유산뿐만 아니라 복합적인 문화행사를 비롯하여, 다양한 이벤트적 요소를 포함한 축제를 오늘날의 현대적 의미의 축제 ... 다.김성혁(2001)은 지역사회의 문화적 정체성에 근원을 두고, 관광객들이 실제 다양한 경험을 할 수 있는 제반의 행사 대중적이며 주제가 있는 행사 또는 볼거리, 놀거리, 먹을거리 ... 을 살리지 못하거 다른 축제들을 따라잡기 급급하거나 단지 지방자치단체의 성과를 위한 보여주기 식의 낭비성 행사로 나타나는 경우도 많다.각 지역문화를 바탕으로 지역만의 특징을 살려 한국
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.16
  • 닌텐도 의 조직 혁신과 인적자원관리
    문화 콘텐츠Target∆ PSP- 마니아 층 및 젊은 세대 . 높은 퀼리티의 게임과 멀티미디어기능, 네트워크 기능▲ DSDS vs PSP (1)*DS vs PSP (2 ... 의 눈으로 만족할 수 있는 제품을 만든다.'개발자 중심의 조직문화9. 혁 신(조직부문)*-기존의 게이머 남성및 청소년이 아닌 대중을 소비자로 설정 - 학습용 기기로 닌텐도를 인식 ... 브랜드 확립 캐릭터에서 나오는 창의성과 독창성 나이, 성별, 게임 경험 유무에 관계없이 대중적 브랜드 새로운 즐거움을 위한 끝없이 도전하는 기업1. 기 업 선 정*2. 기업개요
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.01.04
  • SM엔터테인먼트의 해외진출 사례
    문화를 실시간으로 접촉 소셜 네트워크의 발달 세계 메이저 업체의 경쟁 심화 유통시장의 변모 세계 대중문화 동질화 해외진출의 촉진 내수시장의 한계SM Entertainment ... Contents SM Entertainment 소개 SM Entertainment 의 해외진출 사례 및 전략 전망 및 나아갈 방향 문제풀이Contents SM ... , China Hong kong Taiwan, America SM Academy SM Entertainment 소개 사업영역SM Entertainment 소개 소속 연예인Contents
    리포트 | 40페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.12.30
  • 문화산업의 개념과 중요성
    (Horkheimer)였다. 이들은 1947년 출간한 ‘계몽변증법’에서 문화산업을 대량생산되고 소비되는 상업적인 문화라고 비판하였다. 이들은 대중이 자발적으로 만들어낸 문화라는 의미가 아닌 ... 부정적인 의미의 문화산업이라는 용어를 사용하였다.문화산업중에서도 콘텐츠를 기반으로 하여 상품을 제작, 생산, 유통, 소비하는 과정을 문화콘텐츠산업이라고 말한다. 가령 연극, 공연 ... , 영화 등 전통적인 문화예술과 미디어를 기반으로 하는 콘텐츠산업을 포괄한 개념이 문화산업이라면 이 중 콘텐츠가 부각되는 분야를 문화콘텐츠산업이라고 할 수 있다. 즉 문화콘텐츠산업
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.23
  • 문화마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    생산 체제를 통해 해결하고자 했던 생활의 궁핍에서 벗어나자 획일적인 생활보다는 삶의 다양화와 질을 추구하는 욕구가 높아졌다는 점.엘리트문화대중문화의 경계가 모호해지면서 대중 ... 는 문화의 세기다. 국가적인 차원에서 문화산업을 지원하고, 다양한 기업들이 문화활동에 투자하며, 수 많은 문화 콘텐츠의 물결 속에서 비로소 소비자는 더 많은 것을 누릴 수 있게 된다고 ... 문화마케팅서론단순히 정직한 제품이나 서비스의 질만으로 기업의 이윤창출이 가능한 시대는 오래 전의 일이고, 이제 기업은 다양한 수단을 사용하여 마케팅 활동을 영위한다. 광고, 홍보
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.20
  • 스티브잡스 서평
    이 많았다. 같이 기계를 만들고 장난을 쳤다. 기계를 만들면서 둘은 모종의 파트너쉽을 느끼고 나중에 회사까지 설립하게 된다.스티브 잡스는 리드 대학에 가면서 자유로운 생활 문화 ... 와 히피문화, LSD를 경험하게 된다. 그리고 선불교 종교에 빠진다. 또 스티브잡스는 책 한권을 읽고 채식주의에 빠져서 극단적인 식습관을 가진다. 학교에서 스티브잡스는 프리들랜드라 ... III는 실패했다. 잡스는 애플의 기업공개를 통해 25살의 나이에 2억 5600만 달러의 자산을 가진 거부가 되었다.잡스는 대중을 위한 저렴한 컴퓨터, 깔끔한 디자인에 단순
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.09.27
  • [A+자료]영화배급사 NEW가 배급시장에서 경쟁할 수 있었던 요인을 영화 유통을 중심으로 분석
    trength eakness 2013 년 1 분기 1 위 차지 기업문화 저예산 영화의 발굴 적절한 배급시기 선정 영화관이 없기 때문에 오히려 영화 자체에 집중가능 갑을관계 없음 영화관이 없 ... pportunity hreat 대중들의 대형 배급사의 횡포에 대한 인지 흥행으로 인한 인지도 상승 영화 산업의 발전 대형기획사들의 영화시장 독점 해외 블록버스터급 영화들의 개봉 프리 다운로더 ... 를 끊어버리거나 배급 중단 - 작품에 대한 간섭과 통제 오류 정책적인 대책 필요5. 다시 찾는 투자배급사 NEW - 영화는 ‘ 사람 ’ 비즈니스 - 좋은 컨텐츠를 가진 쪽이 갑
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.31 | 수정일 2014.02.14
  • 사회운동론,사회심리학적 접근,혁명의 J-곡선이론,인지부조화 이론,상대적 박탈이론
    사회운동론 사회심리학적 접근CONTENTS 혁명의 J- 곡선이론 1 인지부조화 이론 2 상대적 박탈이론 3 1 절 1 2 절 2 3 절 3 종합적 평가 3 4 절 3혁명의 J ... 하는 것이 서로 격차가 벌어질수록 집합행동에 참여하게 된다 . - 기대하는 가치 내용 : 식량 , 휴식 , 성문제 ~ 생활수준 , 경제적 시회 , 위세 , 문화적 욕구 - 경제 ... 을 동일시 2) 대중의 박탈감에는 여러 유형이 있으나 한가지 유형만을 혁명의 조건으로 제시인지부조화이론 1 3 1 절 이준후 게쉬웬더 ( Geschwender , 1968) 의 인지
    리포트 | 29페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.08.08
  • 블로그 방송비평의 특성에 기인한 문제점과 대안
    이전의 핸드폰 등은 웹1.0시대의 근간 이미 사회에서 도태되어 멸종 위기에 처했거나 보호종으로 지정될 지경이다.사회 구조가 이처럼 바뀌다보니 대중에게 방송에 대한 비평을 전달 ... 와 소통을 알리는 공간이다. 스마트폰 등의 최신 기기 뿐 아니라 기존의 인터넷 세대까지 아우를 수 있는 매체로 자리잡고 있다.그러나 블로그가 대중화되면서 수준미달인 블로그의 범람 ... 한 갈래의 정보 교류의 장이 되었다. 블로그를 통한 방송 비평역시 예외가 될 수 없다. 그러나 블로그 방송비평이 점차 대중화되고 있음에도 불구하고 기존의 매체방송비평에 비해 연구
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.10
  • [동북아 협력] 한중일 동북아지역 블록화의 실태와 장애물 및 동북아지역 단일화 방안
    재단.2008.11월 도쿄*서울*북경 각 500명 시민 대상 설문나쁨좋음4.지역화의 장애물 (2) 문화적**이 같이 실제 확산되고 있는 혐한류 현상의 원인은 단순히 한류문화 콘텐츠 ... 한중일 지역블록화와 그 장애물들*CONTENTS*1. 문제제기 : EU와 동북아협력*2. 세계화와 지역화세계 금융위기 오바마의 당선세계화 대체 담론으로 급부상한 지역화한,중,일 ... 경제 협력의 효과**2. 세계화와 지역화2007 대한민국 수출입 실적대중 수출입 실적1440억 달러대일 수출입 실적820억 달러*증가하는 상호의존도총 수출입 실적의 30% 차지3
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.15
  • 디지털신인류 찰나족 분석
    면서 순간순간을 저장하고 다른 사람들과 소통할 수 있는 방법이 많아졌다. 또한 스마트 폰이 대중화되면서 스마트 폰을 통해 언제 어디서든 자신의 위치, 사진 등을 바로 인터넷에 올릴 수 ... 있게 되었다.2. 소셜 네트워크 서비스(SNS)의 대중화SNS는 온라인 인맥구축 서비스를 말하는데 1인 미디어, 1인 커뮤니티, 정보 공유 등을 포괄하는 개념이며, 참가자가 서로 ... 에게면서 순간순간 자신의 의견을 올리고, 공유하는 패턴이 많아 졌다. 모르는 사람과 네트워크 구축도 쉽게 한다.3. ‘빨리빨리’ 문화의 진화외국 사람들이 우리나라의 이미지에 대해
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.04.21
  • 언론기업(언론사) 불공정 거래방식, 법적 규제, 언론기업(언론사) 수용자상품, 언론기업(언론사) 뉴스ML(뉴스컨텐츠유통 표준규격), 언론기업(언론사) 방향, 관련 시사점 분석
    언론기업(언론사)의 불공정 거래방식, 법적 규제, 언론기업(언론사)의 수용자상품, 독자, 언론기업(언론사)의 뉴스ML(뉴스컨텐츠유통 표준규격), 멀티미디어, 향후 언론기업(언론사 ... ) 전략4. 교차 판매(cross selling) 전략5. 신규독자 확보전략6. 과거고객 재활성화 전략Ⅵ. 언론기업(언론사)의 뉴스ML(뉴스컨텐츠유통 표준규격)1. 뒤쳐진 국내 ... 대중화되기 어려운 보도분야임은 틀림없다.첫째, 경제기자들은 특히 출입처 자료에 대한 의존비율이 높다. 이는 경제 데스크들이 스스로 인정하는 중요한 문제의 하나이다. 언론사간 경쟁
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.05
  • 현대사회의 여가선용을 위한 체육의 역할 및 효과
    현대사회의 여가선용을 위한 체육의 역할 및 효과CONTENTS Introduction 1. 여가의 어원 2. 여가의 정의 Main 1. 여가의 특성 2. 여가의 기능 3 . 여가 ... : 여가활동을 함으로써 지역사회의 발전을 도모할 수 있는 사회적 가치는 지역 사회의 중심적 가치와 긍정적인 정체성 형성에 기여 . 문화적 가치 : 여가활동으로 인한 지역사회 ... 의 역사적 , 문화적 인식을 향상시키며 , 지역공동체의 통합과 결속력을 돈독히 하고 , 생활의 활력소로서의 중요성을 제시하기도 함 . 1 Introduction 1. 여가의 어원 2
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.11.19
  • [글로벌경영마케팅사례] 넥슨 NEXON 해외진출 성공전략 및 현지화 마케팅전략 시스템분석 HWP
    진출 전략 및 성과4) 북미·유럽 시장 진출 전략 및 성과 분석4. 해외진출 목적으로 개발한 콘텐츠 현지화전략5.?국가별 최적화된 홍보전략 및 마케팅전략1) 한국 - 커뮤니티 마케팅 ... 은 온라인게임의 역사를 새로 써 오며, 끊임없이 새로운 장르의 온라인 게임을 만들어냈고, 작품성과 대중적 인기를 함께 얻은 수많은 게임들을 탄생시킴.▶ 현재국내 최고의 게임 개발기술력 ... 이 문제였다. 넥슨이 바람의 나라를 들고 진출했던 시기만 해도 일본은 초고속통신망 보급 초창기였다. 온라인 게임을 하고 싶어도 인프라가 따라주지 않았다. 미국 시장에선 문화적 차이
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.18
  • 파리바게트 vs 뚜레쥬르 브랜드비교분석과 해외시장진출 마케팅전략 비교분석및 파리바게트,뚜레쥬르 향후전망분석
    “ 중국 인 의 입맛을 사로잡다 ! ”Contents 1. 기업소개 및 현황 - 우리가 알고 있는 양대 베이커리 업체는 ? - 파리 바게트 , 뚜레쥬르 그들의 성공비결 - 파리파 ... 들의 다양한 문화 중국인구 , 면적을 고려 - 소수민족에 맞춤형 차별화 전략 중국 베이커리 시장에 성공할 것으로 기대 다양한 민족의 문화와 소비형태를 고려한 차별화 전략 필요 ... “ ”Thank you for listening :)“ 중국 인 의 입맛을 사로잡다 ! ”Contents 1. 기업소개 및 현황 - 우리가 알고 있는 양대 베이커리 업체는 ? - 파리
    리포트 | 23페이지 | 4,300원 | 등록일 2014.01.13
  • [마케팅] 푸드브랜드(CJ) 마케팅 전략
    에 관심 있는 외국인 대중적인 위치 SNS 사용자 건강한 음식 한국적 인테리어 입소문 , SNS한식의 세계화 - 한국 고유음식의 현대화 세계화 - 한식문화발전에 선구자적 역할 - 전 ... Contents 1. Bibigo 2. 차이나팩토리 3. VIPS 4. 위기 및 해결책 5. CJ 푸드빌 6. 결 론 71. BIBIGO + = 2010 년 5 월 10 일 런칭 ... 층 으로 한국에 대한 인식도가 높아지면서 한식에 대한 관심이 높아짐 웰빙추구 다이어트에 신경쓰는 여성 개성 중시 한식에 관심 있는 외국인 대중적인 위치 SNS 사용자1. BIBIGO
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.23
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2025년 08월 26일 화요일
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