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"인터랙티브 경험" 검색결과 801-820 / 1,036건

  • 핫식스 HOT6IX 브랜드분석과 핫식스 마케팅 STP,SWOT,4P전략분석과 핫식스 발전방향 제시
    성 또한 적절한 핫식스에 주목했다. 핫식스는 금전적인 부담이 거의 없는 편의품이기 때문에 대학생인 우리가 소비했던 경험을 바탕으로 보다 정확하게 제품을 분석하고 파악할 수 있을 것 ... 니까 사, 개인적인 경험, 간판, 이벤트. 스폰서십 등 여타 브랜드 접촉 등을 통해 형성된다.그림 12 핫식스의 스폰서쉽④ 쌍방향 커뮤니케이션소비자의 반응을 피드백 받으며 상호작용 ... 을 하는 인터랙티브 커뮤니케이션을 말한다. 피드백된 정보를 데이터베이스에 반영하여 소비자의 수용 여부를 추적하고 이를 다음 전략에 활용함으로써 소비자와의 장기적인 관계 구축을 목표
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    | 리포트 | 24페이지 | 5,500원 | 등록일 2012.12.17
  • 광고로 배우는 아이디어 발상법 중간&기말고사 대비 요약
    경험들을 하나로 녹인다. 그러나 아쉽게도 보통사람의 경험은 혼란스럽고, 불규칙하며, 조각나있다. 예를 들어 보통사람이 사랑에 빠졌을 때 스피노자의 글을 읽는다면, 이 두가지의 경험 ... 은 서로 아무런 연관을 갖지 못하지만, 시인은 타자기의 소리를 듣거나 음식의 냄새만 맡아도 그 경험들을 마음속에 함께 섞어 새로운 것으로 만들어낸다.”*로버트 프로스트ㄴ “아이디어 ... 를 잡아라.ㄴ10.끝까지 물고 늘어져라. 세상의 어떤 것도 집요함을 당할 수는 없는 법이다.*인터랙티브 잡지광고2주차: 아이디어는 아이다!* 아웃 오브 더 박스 씽킹 ( out of
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    | 시험자료 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.10.04
  • 엔씨소프트
    의 온라인 게임 개발 및 퍼블리싱 기업으로 성장하였다. 하지만 엔씨소프트는 지나온 10년간의 성장을 통한 경험을 바탕으로 새롭게 도약해야 하는 시점에 이르렀다. 상대적으로 소수 ... 다. 그래서 게임뿐 아니라 인터랙티브 미디어, 문화 콘텐츠, 인터넷 서비스 등 다양한 디지털 콘텐츠 분야의 핵심 인력을 확보하기 위해 노력중이다.3) 이제는 라이프 크리에이터다엔씨소프트
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.03 | 수정일 2016.10.04
  • [국제커뮤니케이션] 글로벌 미디어 기업 분석자료
    경제체제가 단일 시장으로 재편되어 과거에 비해 경쟁의 질과 양 등이 급속하게 강화된 것과 비견될 수 있을 만큼 경쟁이 심화되고 확산된 경영환경을 경험하고 있다.머독은 이미 ... 까지 10여 편의 영화와 비디오를 PC게임으로 선보이고 있는 디즈니 인터랙티브는 고대 중국의 신화를 소재로 만든 만화영화 ‘뮬란’을 5∼9세 어린이를 겨냥해 액션어드벤쳐 게임으로 개발
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    | 리포트 | 64페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.04
  • 성공한벤처 - NCsoft
    세계 게이머들에게 새로운 경험과 즐거움 제공을 목표로 발전을 거듭하고 있는 대한민국 대표 온라인게임 기업이다. 1997년 설립 이후, 내실 있는 성장을 거듭하며 미국, 일본 ... 천억 돌파, 직원수 1천명 돌파 등 눈부신 성장을 지속하며 재벌기업 중심의 한국 경제산업에 새로운 기업모델을 만들어 가고 있다.나. 미국- 엔씨인터랙티브 (NC Interactive ... ): 텍사스주 오스틴에 위치하고 있는 엔씨인터랙티브는 엔씨소프트의 미국 현지법인. 2000년 7월 설립 이후, 영업, 마케팅, 홍보, 고객서비스, 게임 현지화, 게임 퍼블리싱 계약
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.01.10 | 수정일 2019.11.27
  • oss (open source software)
    여 소스코드를 반드시 다른 사람들과 공유해야 한다는 사상과 함께 배포되는, 소프트웨어를 지칭한다.유닉스 운영체계의 다양한 버전을 개발하는데 있어 많은 개발자들의 공동연구 경험, 특히 ... 학교 같은 환경에서의 경험들, 리차드 스톨먼의 자유 소프트웨어 사상, 여러 개의 제품들 중에 자유로이 선택하고자하는 사용자들의 욕구, 이러한 모든 것들이 소스코드 개방 환경 ... 소스 BI 프로젝트에는 이클립스 기반의 리포팅과 BI 기능을 제공하는 BIRT(www.eclipse.org/birt/phoenix)와 쿼리와 리포팅, 인터랙티브한 분석과 대시보드
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.28
  • [아이템][유행아이템][창업아이템][사업아이템]아이템과 유행아이템, 아이템과 창업아이템, 아이템과 사업아이템, 아이템과 소호아이템, 아이템과 게임아이템, 아이템과 아바타아이템
    을 선택하는 일이다.1. 사업아이템 선정의 기본원칙성장가능성이 있는가? · 경험이나 특징을 활용할 수 있는가? · 실패의 위험이 적은가? · 공장을 설립해야 하는지 아니면 아웃소싱 ... 청소년의 비율이 54%로 가장 두터운 이용층을 나타내고 있다고 보고하였으며(한국게임산업개발원 자료) 온라인게임 업체 넷마블(대표 방준혁)과 나코인터랙티브(대표 한상은)가 자사
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    | 리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.02.23
  • 스파(spa)브랜드의 마케팅 노하우
    과 명동점에는 ‘디지털 캔버스’라는 인터랙티브 미디어를 설치해 협업으로 탄생한 모든 작품들을 디지털로 전환, 매장 내 설치된 태블릿 PC 등을 통해 손쉽게 감상하고 다른 이의 작품 ... 어 패션과 예술을 직접 경험할 수 있는 공간으로 인기를 끌 것을 기대하고 있다.8seconds 상품의 가장 큰 특징은 글로벌 SPA 브랜드들에 비해 액세서리 비중이 월등히 높다. 전체 ... 진출 경험을 토대로 글로벌 브랜드로 성장하는 것이 목표다. 첫 번째 관문으로 중국 진출을 준비하고 있다. 최근 한류 문화가 세계 문화 시장의 새로운 흐름을 이끌고 있듯, 한국 패션
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.14
  • 디지털 사이니지의 홍보효과 (미디어폴을 중심으로)
    를 이용하지 않는 대기 시간에 터치를 유도하는 스크린세이버, 배너, 포토 메일 이벤트와 같은 형태로 인터랙티브한 광고가 집행되고 있다.2) 제공 정보 및 서비스- 실시간 뉴스, 영화 ... 다. 또한 기존에 경험할 수 없었던 광고물을 제공함으로써 시민들에게 색다로운 즐거움을 제공하고 있으며, 광고주들에게는 뛰어난 광고 효과를 제공하고 있다.2) 쌍방향 커뮤니케이션의 역할사람
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.06
  • [종소업체][중소영세업체][중소소프트웨어개발업체][중소건설업체]중소영세업체, 중소소프트웨어개발업체, 중소자동차부품업체, 중소건설업체, 중소제조업체, 중소게임서비스제공업체 분석
    하여야 한다.Ⅱ. 중소소프트웨어개발업체1. 업체 소개나모인터랙티브는 1995년 12월에 자본금 26억원으로 설립된 인터넷 관련 소프트웨어 전문개발업체로 설립부터 줄곧 패키지 소프트웨어 ... 화성, 경쟁성, 시공경험 등을 감안해 전문분야를 설정할 필요가 있다고 주장했다. 이에 타당성 검토, 조사, 설계, 시공, 시운전, 유지보수 등 사업 단계별로 주력 기능을 선택
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    | 리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.17
  • 디지털 기술 시대의 서사
    는 작품을 팬들이 재창조하는 팬픽, 그 밖의 인터넷 문학, 미디어 아트, 인터랙티브 영화 등이 있다.디지털 스토리텔링의 가장 큰 특징은 상호작용성이라고 할 수 있다. 그 전의 인쇄매체 ... 을 통해 일반적인 대화 또는 귓속말, 길드나 파티와의 대화 등 다른 유저들과 소통한다.두 번째로 공간성이다. 게임 유저들은 실제상황 같은 공간 인식을 MMORPG에서 경험할 수 있 ... 을 강조한다. 「월드 오브 워크래프트」에서는 유저가 삼인칭으로 할 것인지 일인칭으로 할 것인지 정할 수 있다. 수시로 시점을 전환함으로써 게이머는 매번 다른 공간감을 경험할 수 있
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.29
  • 누가 내 지갑을 조종하는가 독후감
    BBDO 인터랙티브 유럽-아시아의 설립자이자 CEO로 일했던 경험을 살려서 그는 마케팅과 브랜딩에 숨겨진 기업들의 속임수와 음모를 일반 대중들에게 알려준다.『누가 내 지갑을 조종 ... 루가 극성을 부릴 시절, 근처 약국과 마트로 달려가서 손세정제, 마스크, 그리고 약품들을 산 경험이 있기 때문이다. 그리고 그날 저녁 많은 시민들이 나와 같은 그런 물품들을 사
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    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.06
  • 엔씨소프트(NCSOFT)의 글로벌경영 분석
    을 성공적으로 이루었으며, 그를 통한 노하우 등의 축적된 경험으로 현재 게임시장의 지속적인 성장을 보이고 있는 일본, 북미, 유럽시장으로 진출하여 서비스를 운영하고 있다.(2 ... 적일 것이라는 생각에서였다.2000년에 독자적 미국 현지 법인인 엔씨인터랙티브를 설립하고 2001년에는 미국 현지 업체인 데스티네이션 사를 인수, 많은 수의 현지 인재를 영입
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.01
  • IPTV 에 대한 리포트
    한다. TV를 보다가 인터넷을 검색 할 수 있고, 전화가 오면 전화를 받을 수도 있는 기능이다.인터랙티브 TV와 IP-TV의 차이점인터랙티브 TV는 아날로그 방송이 디지털 방송으로 전환 ... 하분하기 어려워지고 있다. 특히 향후 티지털화 및 융합화가 진전 됨에 따라 인터랙티브 TV와 I-PTV의 구분이 사라지게 되고, 더 포괄적인 의미의 지능형 TV로 발전하게 될 것이 ... 선보인 포털 ‘파란닷컴’은 TV포털 서비스로 전환하기 위한 바람몰이로, 인터넷 콘텐츠 강화를 통해 포털 경험을 축적하고 나아가 스카이라이프와 기존 콘텐츠를 결합하여 IP-TV
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.05
  • 신오감도전시회 감상문
    경험을 통해 다른 감각까지 연상해서 경험할 수 있는 그림들이 소개된다. 2부에서는 시각과 후각, 시각과 청각 등 두 가지 이상의 감각적 체험을 실제로 한꺼번에 할 수 있는 설치미술 ... 감각적인 설치 작품들이 있었다. 움직임에 따라 다른 소리가 나는 최승준[반딧불의 숲]는 관람객들의 움직임이 스크린 속 반딧불의 모습으로 바뀌어 나타나는 인터랙티브 영사 작업이
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.28
  • 광고인10인
    이 때 중퇴했다. 이후 파리의 마제스틱 호텔의 주방에서 요리사로 일하게 되었는데, 그 경험은 훗날 그가 광고대행사의 대표가 되었을 때 많은 영향을 주어서 리더십을 이야기할 때 ... 적 접근법보다는 감성적이고 독선적으로 접근하려는 일면이 있었다. 그의 광고론은 월드와이드 광고대행사인 DDB Needham의 유명한 ROI시스템에 기반하여 자신의 경험을 통해 독창 ... 이 가장 다양한 광고제이며, 최근 인터랙티브 멀티미디어 부문도 신설되었다.오형균(한양대학교 응용미술학과)씨가 지닌 창의력의 중심에는 한양대학교 캠퍼스 생활이 있었다고 한다. 그는 재학
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.18
  • 크로스위치를 읽고 - 크로스위치와 러브마크를 통해 본 브랜드의 미래
    을 갖고 주목하게 되면서 어느새 그 브랜드에 팬이 되어 간다. 크로스미디어는 광고, SP, PR, 이벤트, 인터랙티브를 통합시키는 IMC속에서 컨택 포인트를 잘 결합시킨 플래닝 기법이 ... 감촉과 좋은 향기, 맛, 멋진 음악, 매혹적인 이미지 같은 것에 지속적으로 열린다. 감각은 우리를 깨우고, 들뜨게 하며, 도취시킨다. 오감이 동시에 자극받으면 잊을 수 없는 경험 ... 으로 남는다. 세상을 경험하고 기억으로 간직하는 모든 것이 감각을 통해서다.마지막으로 러브마크를 구성하는 친밀감은 공감, 헌신, 열정을 불러일으킨다. 작지만 완벽한 제스처다. 이러
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.02.04
  • 스마트TV
    - Samrt TV는 스마트폰의 부상과 함께 최근 들어 등장한 신조어임. 엄밀히 말하면 스마트 TV는 Internet TV의 하위개념으로 볼 수 있지만, 스마트 TV는 인터넷 사용경험 ... 과 TV 시청경험이 융합되지 못했던 Internet TV를 뛰어넘는 새로운 경험을 제시해줄 것으로 기대되고 있음.- 가장 최초의 스마트 TV는 10여년 전 Microsoft사 ... 고화차원에서 적극 이용될 것으로 기대됨.○ 앱 형태의 콘텐츠 확산.- 미래 방송콘텐츠는 애플리케이션과 같이 인터랙티브형 서비스의 모습을 띠게 될 전망임. 기존의 방송사 프로그램
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.30
  • 인터넷 비즈니스의 개념과 전략요소
    비즈니스를 하려는 상인들은 인터넷상에서 쇼평경험이 있는일정수준 이상의 잠재고객들을 지속적으로 무한하게 확보할 수 있다. 또한 시간과 공간에 대한 한계가 없어지고 웹사이트를 구성 ... 에 있다.온라인을 통한 상거래는 상인들에게 고객과의 인터랙티브하고 개별적인관계를 형성 한다.여섯째, 보다 빠른 고객욕구 만족에 있다.24시간 엑세스를 가능하게 함으로써 고객 ... 인터넷 뱅킹 서비스를 제공받을 수 있다.일곱째, 다양한 쇼핑경험 및 정보제공에 있다.웹은 텍스트, 이미지, 음향, 그리고 비디오 등을 HTML체이지 하이퍼링크를 통하여 전달
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.08.23
  • ch[1].14 글로벌경쟁시대의 경영전략
    하고 인터랙티브한 사용자 경험의 제공이라는 비전을 공유하고 있는 여러 주요 기업들의 지원 하에 오픈 스크린 프로젝트를 추진하고 있다 샨타누 나라얀, Adobe사의 대표 Adobe는 이 ... 과정발명을 최초로 상업화하는 과정새로운 지식의 창출/기존지식의 조합기술이 사회 전반으로 퍼져가는 과정산업표준의 특징 산업표준이 확립되면 이를 바꾸는 것이 어렵다. 경험효과 또는
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    | 리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.22
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